nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
मुझे लगता है कि यह गेमर्स को सुनता है
याद करो बहादुरी से दूसरा पक्ष खोज परिवर्तन लोगों के बारे में हथियारों में किया गया है? खैर निन्टेंडो ने एक बयान जारी किया जिसमें कहा गया था कि वे जापानी खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पर आधारित हैं।
के लिए किए गए परिवर्तनों के संबंध में बहादुरी दूसरा: अंत परत दुनिया भर में रिलीज के लिए
के बाद प्राप्त प्रतिक्रिया के आधार पर बहादुरी दूसरा: अंत परत जापान में रिलीज़, स्क्वायर एनिक्स में विकास टीम, सिलिकॉन स्टूडियो के साथ संयोजन के रूप में, इसकी गुणवत्ता में सुधार लाने और अधिक सुखद उत्पाद बनाने के उद्देश्य से खेल में कई संशोधन लागू करने का फैसला किया।
इस तरह का एक बदलाव खेल के वैकल्पिक पक्ष को प्रभावित करता है, जहां खिलाड़ी दो विरोधी दलों के बीच टकराव का सामना करते हैं और किस पक्ष को चुनते हैं।
यूनिक्स खोल स्क्रिप्टिंग साक्षात्कार सवाल जवाब और स्पष्टीकरण पीडीएफजब खेल जापान में जारी किया गया था, तो प्रत्येक पक्ष की खोज उस टीम के निर्णय के साथ समाप्त होगी, जो खिलाड़ी के निर्णय की परवाह किए बिना किया गया था। यह खिलाड़ियों की पात्रों की स्थिति के साथ सहानुभूति रखने में मदद करने के उद्देश्य से किया गया था, लेकिन खिलाड़ियों की भारी प्रतिक्रिया ने संकेत दिया कि उन्होंने अपने इरादों और पात्रों की प्रतिक्रियाओं के बीच असंतोषजनक महसूस किया। जवाब में, इन साइड एंडिंग को संशोधित किया गया था ताकि पार्टी को आसानी से अपने कार्यों के बारे में आसानी से पता चल सके, जिससे खिलाड़ी को अपने निर्णयों के लिए पछतावा न हो।
ये परिवर्तन गेम में गेमप्ले या घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करते हैं, और खिलाड़ियों के लिए खेल के अनुभव को बेहतर बनाने के इरादे से किए गए हैं।
जापान में खिलाड़ियों ने कई पक्षीय विरोधाभासों को नापसंद किया और बेहतर अनुभव प्रदान करने की उम्मीद में अंतर्राष्ट्रीय रिलीज के लिए बदलावों को लागू करने के लिए पर्याप्त शिकायत की। कंपनियों को अपने ग्राहकों को सुनने के लिए यह हमेशा ताज़ा है।
एक अच्छा आवाज परिवर्तक क्या है
निन्टेंडो की ओर से जारी स्टेटमेंट में ब्रेवली सेकेंड में बदलाव (निन्टेंडो लाइफ)
ब्रेवली सेकेंड के लिए किए गए परिवर्तनों के बारे में: दुनिया भर में रिलीज के लिए अंतिम परत बहादुरी के बाद प्राप्त प्रतिक्रिया के आधार पर: जापान में एंड लेयर की रिलीज, स्क्वायर एनिक्स में विकास टीम, सिलिकॉन स्टूडियो के साथ संयोजन के रूप में, खेल के लिए कई संशोधनों को लागू करने का फैसला किया। इसकी गुणवत्ता में सुधार करने और अधिक सुखद उत्पाद बनाने का उद्देश्य। इस तरह का एक बदलाव खेल के वैकल्पिक पक्ष को प्रभावित करता है, जहां खिलाड़ी दो विरोधी दलों के बीच टकराव का सामना करते हैं और किस पक्ष को चुनते हैं। जब खेल जापान में जारी किया गया था, तो प्रत्येक पक्ष की खोज उस टीम के निर्णय के साथ समाप्त होगी, जो खिलाड़ी के निर्णय की परवाह किए बिना किया गया था। यह खिलाड़ियों की पात्रों की स्थिति के साथ सहानुभूति रखने में मदद करने के उद्देश्य से किया गया था, लेकिन खिलाड़ियों की भारी प्रतिक्रिया ने संकेत दिया कि उन्होंने अपने इरादों और पात्रों की प्रतिक्रियाओं के बीच असंतोषजनक महसूस किया। जवाब में, इन साइड एंडिंग को संशोधित किया गया था ताकि पार्टी को आसानी से अपने कार्यों के बारे में आसानी से पता चल सके, जिससे खिलाड़ी को अपने निर्णयों के लिए पछतावा न हो। ये परिवर्तन गेम में गेमप्ले या घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करते हैं, और खिलाड़ियों के लिए खेल के अनुभव को बेहतर बनाने के इरादे से किए गए हैं।