review romance three kingdoms xiii
हम तीन राज्यों ओरिएंट हैं
तीन राज्यों का रोमांस । यकीनन यह चीन की लोकप्रिय कथाओं का सबसे स्थायी काम है और एशिया में अनगिनत पॉप-सांस्कृतिक अनुकूलन का विषय है। लेकिन बीस साल के बेहतर हिस्से के लिए, अंग्रेजी बोलने वाले गेमर्स के पास वू, वेई और शू की कहानी के लिए राजदूत की भूमिका निभाने के लिए सिर्फ एक उत्पाद था।
मैं, कोइ टेकमो के कभी न खत्म होने का जिक्र कर रहा हूं वांशिक योद्धा श्रृंखला, और जबकि उन खेलों को अपने आप में काफी समय हो सकता है, वे बेतुके पक्ष में गलतियां करते हैं जब स्रोत सामग्री की विशेषता वाले कई पात्रों और निर्णयों को चित्रित करने की बात आती है। एक सोचने वाला खिलाड़ी क्या करना है?
इस वर्ष, कम से कम, तीन राज्यों XIII का रोमांस अच्छी तरह से जवाब हो सकता है।
देव c ++ क्या है
तीन राज्यों XIII का रोमांस (प्लेस्टेशन 4 (समीक्षा की गई), पीसी)
डेवलपर: कोइ टेकमो
प्रकाशक: कोइ टेकमो
रिलीज़: 5 जुलाई 2016 (यूएस), 8 जुलाई 2016 (ईयू), 28 जनवरी 2016 (जेपी)
MSRP: $ 59.99
बेशक, इस खेल को सोच का खिलाड़ी कहा जाता है वांशिक योद्धा 'कम से कम नहीं, बल्कि एक गंभीर रूप से गंभीर पाप होगा तीन राज्यों का रोमांस लंबी भविष्यवाणी योद्धा की मताधिकार। यह पूरी तरह से एक अलग गेम भी है, आदरणीय रणनीति गेम श्रृंखला की तेरहवीं किस्त है। वास्तव में, तीन राज्यों का रोमांस नियमित रूप से कंसोल पर उपस्थिति के लिए एकमात्र रणनीति श्रृंखला में से एक होने का सम्मान है।
गुणवत्ता विश्लेषक साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
'कंसोल स्ट्रैटिजी गेम' उस तरह का लेबल नहीं है जो आपकी औसत रणनीति के प्रशंसक में बहुत आत्मविश्वास पैदा करता है, जो खराब-अनुकूलित नियंत्रण योजनाओं, डंब-डाउन मैकेनिक्स या दोनों की यादों को जोड़ते हैं। लेकिन, जबकि तीन राज्यों XIII का रोमांस पहली गिनती में काफी जीत नहीं है, इसकी गहराई का स्तर बिल्कुल अप्रभावित है।
वास्तव में, खेल ही चीन-सेट के संकर की तरह खेलता है संपूर्ण युद्ध शीर्षक और विरोधाभास की भव्य रणनीति के खेल में से एक, क्षेत्र-स्तरीय सामरिक लड़ाई और राजनीति, परिवार की गतिशीलता, और रिश्ते-निर्माण की पसंद के लिए अधिक सामान्य रूप से एक नक्शा-विजय-आधारित रणनीतिक कोर का सम्मिश्रण। क्रूसेडर किंग्स II । खिलाड़ी चीन के तीन राज्यों की अवधि के दौरान एक ऊपर और आने वाले नेता के फ्लॉपी जूते में जोर देते हैं। ऐतिहासिक आंकड़े और काओ काओ और सन जियान जैसे कथाओं के पात्रों को चुना जा सकता है, लेकिन कलाकार हिरोयुकी सुवहारा द्वारा कुछ बिल्कुल शानदार चरित्र चित्रों से चयन करके अपने स्वयं के चरित्र बना सकते हैं, और कई परिदृश्य खेल को सेट करने में मदद कर सकते हैं, ऐतिहासिक लोगों को जवाबी कार्रवाई करने के लिए, एक फ्री-मोड मोड के सभी रास्ते जो एक खिलाड़ी को देखते हैं, रैंक बढ़ाते हैं और अपने बैनर के तहत भूमि को एकजुट करने का प्रयास करते हैं।
अब तक तो Civ , लेकिन यहाँ ट्विस्ट वह जगह है जहाँ खिलाड़ी इस सभी अव्यवस्थाओं में किसी एक व्यक्ति का शाब्दिक रूप से अवतार लेते हैं, जिससे उनके संभावित कार्यों को उनके स्वयं के रैंक, रिश्तों और यहां तक कि भौगोलिक स्थिति से प्रभावित होना पड़ता है। एक बड़े गुट के लिए काम करने का अर्थ है कि खिलाड़ी अपनी योजनाओं का प्रस्ताव कर सकते हैं, और यदि सफल होते हैं, तो योग्यता हासिल करते हैं और पदोन्नति प्राप्त करते हैं, जिससे अधिक से अधिक प्राधिकरण और आर्थिक और सैन्य लाभ होते हैं। समय, प्रयास, और संभवतः परिदृश्य के लिए एक उच्च रैंक वाले चरित्र को चुनने के साथ, खिलाड़ी शहरों को चलाने, मंत्रियों को नियुक्त करने, तीन राज्यों में अन्य बिजली खिलाड़ियों के साथ नेटवर्क चलाने और एक मध्ययुगीन प्राधिकरण के आंकड़े का जीवन जीने में सक्षम होंगे, एक मेनू एक बार में चयन।
यहां तक कि कूटनीति और बातचीत, जो कई अन्य बड़े पैमाने पर रणनीति के शीर्षकों में आमतौर पर अत्यधिक अस्पष्ट या अन्यथा उबाऊ दिखती है, कुछ मज़ेदार 'बहस' मिनी-गेम्स के लिए धन्यवाद की वजह से हो जाती है। चरित्र-विशिष्ट quests, मुठभेड़ों, और विशेष घटनाओं से खेल में ऐतिहासिक व्यक्तित्व को और अधिक इंजेक्ट करने में मदद मिलती है, लेकिन कहानी-चालित 'हीरो मोड' के बाहर - जो वास्तव में किसी भी चीज की तुलना में अभियान-लंबाई के ट्यूटोरियल से अधिक है - तीन राज्यों XIII का रोमांस थोड़ा सूखा और विद्वतापूर्ण हो जाता है।
सभी समान, पूरे पैकेज यांत्रिकी का एक नशीला मिश्रण प्रस्तुत करते हैं, एक जो सबसे अच्छा के साथ लंबा खड़ा हो सकता है सभ्यता तथा संपूर्ण युद्ध सही प्रस्तुति के साथ शीर्षक। दुर्भाग्य से, यह वह जगह है जहाँ खेल को ऐसा लगता है कि यह सबसे छोटा है।
जापानी और चीनी (एक बहुत अच्छा स्पर्श) दोनों में कुछ उत्तेजक आवाज अभिनय के बाहर, खेल की प्रस्तुति और इंटरफ़ेस डिजाइन ऐसा लगता है कि यह एक आदरणीय श्रृंखला से नहीं बल्कि एक भीड़ से आया है संपूर्ण युद्ध समाप्त करना। मैं Koei Tecmo की टीमों और क्रिएटिव असेंबली के बीच बजट या विकास संसाधनों में शामिल मतभेदों के बारे में बात नहीं कर सकता, लेकिन खेल में मैकेनिक की गहन गहराई अधिक सहज और आसानी से पढ़े जाने वाले इंटरफ़ेस और नियंत्रण योजना के लायक है। और मैं यह तब भी कहूंगा जब मैं पीसी पर गेम की समीक्षा कर रहा था, क्योंकि, स्पष्ट रूप से, खेल आपके स्तर का सबसे अच्छा करता है जो आप मेनू चयन के माध्यम से करते हैं।
हेक, जो खिलाड़ी ऑटो-रिज़ॉल्यूशन के माध्यम से अपने सैन्य संघर्षों को हल करने का विकल्प चुनते हैं, वे अंतहीन मेनू से बाहर कभी नहीं निकल सकते हैं। क्या अधिक है, जब कोई भी किसी भी मेनू से चीजों का चयन नहीं कर रहा है, एक मिशन पूरा होने से पहले एक टाइमर नीचे टिकने की प्रतीक्षा कर रहा है। यह किसी ऐसे व्यक्ति के लिए पागल हो सकता है जो काम पर सभी वज़नदार निर्णय लेने के लिए अधिक रोमांचक तरीका चाहता है।
शुरुआती लोगों के लिए एक प्रोग्रामर कैसे बनें
उसी समय, यह एक रणनीति शीर्षक है, और मैं पूरी तरह से ग्लॉस पर जानकारी को प्राथमिकता देने के लिए गेम को दोष नहीं दे सकता। यदि और कुछ नहीं, तो इंटरफ़ेस को बहुत अधिक परेशानी के बिना अनुकूलित किया जा सकता है, भले ही PS4 पर गेमपैड का नियंत्रण कभी भी उतना सहज या उत्तरदायी न लगे जितना कि होना चाहिए।
शायद तीन राज्यों XIII का रोमांस सबसे स्थायी उपलब्धि एक बार फिर से उस रणनीति के खेल को साबित करना होगा कर सकते हैं शान्ति पर काम करते हैं। हालांकि, यह पीसी आधारित प्रयासों के रूप में कंसोल रणनीति के लिए वास्तव में उतना अच्छा नहीं है, खेल किसी भी ऐसे व्यक्ति के लिए कोशिश करने लायक है जो अपनी ऐतिहासिक जिज्ञासा को दृश्य और इंटरफ़ेस स्वभाव की आवश्यकता को दूर कर सकते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)