review sacred 3
कार्रवाई और आरपीजी एक ARPG से बाहर ले जा रहा है
'मुझे यह पसंद है'।
का दर्शक डियाब्लो एक्शन-आरपीजी शैली में बड़े करघे; अधिकांश गेम ब्लिज़ार्ड के सेमिनल गेम से बहुत अधिक उधार लेते हैं और उन खेलों की सफलता का अंदाजा आमतौर पर इस बात से लगाया जाता है कि वे फॉर्मूले के कितने करीब रहते हैं और उस पर कितनी अच्छी तरह अमल करते हैं।
ब्लैक बॉक्स और व्हाइट बॉक्स परीक्षण के बीच अंतर
'ओह बच्चा'।
हालांकि यह भीड़ से दूर खड़े होने के लिए शैली के कुछ सम्मेलनों से दूर होने के लिए एक खेल की प्रशंसा करने के लिए आकर्षक है, पवित्र ३ इतनी सारी चीजें छीन ली हैं जो APRG को मजेदार बनाती हैं। आँकड़े? बहुत सुंदर चला गया। लूट? लगभग कुछ नहीं। वास्तव में सुखद मुकाबला प्रणाली? नहीं।
'कामुक'!
ओह, और वहाँ लोग पूरी बात पर विन्स-उत्प्रेरण कचरा बात कर रहे हैं।
पवित्र ३ (पीसी (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: उत्सुक खेलों
प्रकाशक: दीप रजत
MRSP: $ 59.99 / £ 39.99
रिलीज़: 1 अगस्त 2014 (यूरोप) / 5 अगस्त 2014 (उत्तरी अमेरिका)
कहाँ से शुरू करें? आइए उस कहानी से शुरू करें, जिसमें डार्क एल्फ लॉर्ड ज़ैन है, जो आर्कानिया के शांतिपूर्ण क्षेत्र पर आक्रमण कर रहा है, जहाँ एक पवित्र कलाकृति रखी गई है। उनके रास्ते में खड़े नायक एक बैंड हैं जो अपनी योजनाओं को नाकाम करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, साथ ही साथ एक शक्तिशाली टेलीपैथ आरिया भी। यह सभी काफी मानक फंतासी सामग्री है, लेकिन अद्वितीय सेना के अंधेरे सेना / प्लवक बैंड पर हमला करने की काल्पनिक ट्रॉप के बीच एक वास्तविक डिस्कनेक्ट है और यह सब कैसे खेलता है।
किस प्रकार के सॉफ्टवेयर प्रोग्राम एक्सेस, ओरेकल, db2, mysql और sql सर्वर हैं?
खौफनाक आवाज से लेकर मूर्खतापूर्ण संवाद जो खूंखार या पुरुषवाद के किसी भी खलनायक को लूटता है, पवित्र ३ लगता है कि इसे सीधे खेलना है या नहीं। पहले कुछ स्तरों में आपके नायक के पास कर्र तेल का पीछा करते हुए, एक समुद्री डाकू और गुलामी है जो एक पूरे शहर को नष्ट करने के लिए काफी दुष्ट है, लेकिन मूर्खतापूर्ण रूप से आपको यह बताने के लिए पर्याप्त है कि बदमाश कितना बुरा है। एक चरित्र भी 'noob' शब्द का उपयोग करता है।
सुरीली टोन खेल के कुछ हिस्सों (पात्रों के जैव पृष्ठों में कुछ खटास को देखो) की अनुमति देती है, लेकिन उनमें से सभी नहीं। इस तरह के खेल में हास्य के साथ कुछ भी गलत नहीं है लेकिन सभी तरह से क्यों न जाएं और चरित्र की विशेष चाल को मजाकिया या व्यंग्यपूर्ण बना दें? पवित्र ३ थ्राइव के बारे में एक सींग वाले जादूगर चिल्लाओ टिप्पणी करने के लिए पर्याप्त खुश है, लेकिन अधिकांश खेल पूरी तरह से सीधे खेले जाते हैं और हास्य पर प्रयास मरोड़ते हैं और सिर्फ मजाकिया नहीं हैं।
चुनने के लिए चार नायक हैं: सेराफिम, एक तेज तलवारबाज का दावा करें; एलिथिया द लांसर, एक रंगीन योद्धा; मारक द सफारी, एक कठिन टैंक क्लास; और वज्र आर्चर जो कि क्षतिग्रस्त क्षति से संबंधित है। सभी वर्ग थोड़ा अलग तरीके से काम करते हैं, लेकिन आप अपने समय का एक अच्छा सौदा खर्च करेंगे जब तक कि वे चीजों पर क्लिक नहीं करते हैं जब तक कि वे मर या उड़ा नहीं देते हैं, जो कि आप एक एक्शन-आरपीजी से उम्मीद करेंगे।
हालाँकि, आप केवल दो पूरक हमलों तक सीमित हैं - एक प्रकाश और एक भारी। जैसा कि आप खेल के माध्यम से प्रगति करके उन्हें अनलॉक करते हैं, प्रत्येक नायक के पास चयन करने के लिए तीन या चार होंगे लेकिन प्रगति वास्तव में धीमी है; एलिथिया के शुरुआती कौशल में से एक को पूरी तरह से अनलॉक करने के लिए (जिसमें केवल चार स्तर हैं), आपको 33 के स्तर तक प्रगति करने की आवश्यकता होगी जो एक वास्तविक स्लोग है। गेटिंग की प्रगति की उम्मीद है, लेकिन आमतौर पर आपके चरित्र के कौशल और प्रतिभा को अनुकूलित करने में बहुत सारे रास्ते हैं; में पवित्र ३ , आप वास्तव में केवल एक ही विकल्प के साथ हर बार जब आप स्तर को प्रस्तुत करते हैं।
जो कुछ याद नहीं आ रहा है वह सभी मीठी लूट है जिसे आप सामान्य रूप से तरसेंगे। हथियार एक स्तर के अंत में तैयार किए जाते हैं, लेकिन आप एक पूरे मिशन के लिए एक मुख्य हथियार के साथ छोड़ दिए जाते हैं। सीमित हथियारों के होने का मतलब है कि वे सभी कुछ अलग महसूस करते हैं, और एक पूरे मिशन के लिए एक का मतलब है कि आपके पास इसका उपयोग करने का समय है, लेकिन मुकाबला करने के लिए वजन की कमी है।
कुछ बोनस जो कैप्चर किए गए आत्माओं द्वारा दिए गए हैं, कुछ हमलों को भांप सकते हैं और इससे फर्क पड़ता है और यह साफ है कि बोनस और पेनल्टी हैं जो आपके चरित्र और पार्टी को प्रभावित करेंगे, इसलिए कुछ अनुकूलन के लिए जगह है। बहुत सारे खेलों की तरह, सह-ऑप में यहां होने का अधिक आनंद है, खासकर अगर खिलाड़ियों के बीच कुछ अच्छा सहयोग हो जैसा कि दुश्मनों के बड़े समूहों को नियंत्रित करना और विशिष्ट चैंपियन को लक्षित करना है।
यह शर्म की बात है कि हर अच्छी चीज जो खेल करती है, उसके लिए दो या तीन चीजें हैं जो इसे नीचे खींचती हैं। चार्ज-अप गस्ट जो सही माउस बटन पर मैप किया गया है, एक बढ़िया अतिरिक्त है क्योंकि इससे आप दुश्मन की ढालें तोड़ सकते हैं, जाल को बाधित कर सकते हैं और छोटे दुश्मनों पर दस्तक दे सकते हैं, लेकिन लक्ष्य माउस के साथ किया जाता है, इसलिए आपको लगातार अपने चरित्र की स्थिति को समायोजित करना होगा। कुंजीपटल। चकमा कमांड को स्पेस बार में मैप किया जाता है, लेकिन फिर से, आप उस दिशा में चकमा देंगे जहां माउस कर्सर इंगित कर रहा है। यह करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है और एक बार जब आप इसे लटका मिलता है, तो आप युद्ध के मैदान को गोल करने में सक्षम होंगे। नियंत्रक के साथ खेलना आंदोलन के लिए WASD कुंजी का उपयोग करने के बजाय एक विकल्प के रूप में ठीक काम करता है।
नेत्रहीन, खेल खुद को प्रस्तुत करने का एक सभ्य काम करता है। मुख्य रूप से एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से दिखाया गया है, चरित्र मॉडल अलग-अलग होते हैं, लेकिन ऐसा बहुत बार होता है जब ऐसा बहुत कुछ हो रहा है, जिससे यह पता लगाना मुश्किल है कि आप कितने दुश्मनों का सामना कर रहे हैं।
स्तरों के लिए एक अच्छा पैमाना है - ये आपके डंक काल कोठरी नहीं हैं क्योंकि अधिकांश दिन के उजाले के दौरान बाहर हो रहे हैं। कभी-कभी, कैमरा एक वैकल्पिक कोण पर स्थानांतरित हो जाएगा। निचले स्तर पर होने वाली चीजों की एक प्रभावशाली राशि है, जैसे कि शहर में चट्टानों को उछालना या सामूहिक पलायन हो रहा है। जब आप सह-ऑप खेल रहे होते हैं तो चरित्र डिज़ाइन युद्ध के मैदान में अलग-अलग प्रत्येक नायक को बताना काफी आसान होता है।
html5 css3 साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, यह आलोचना करने के लिए अच्छा लगता है पवित्र ३ श्रृंखला 'APRG जड़ों से दूर तोड़ने के लिए, लेकिन समस्या यह है कि वहाँ कुछ भी नहीं है कि काफी अपने चरित्र को समतल करने का अंतराल भरता है या बुरी तरह से लूट बूंदों guzzling है। लेवलिंग सिस्टम और लूट की सभी सुव्यवस्थितियों के लिए, पवित्र ३ बस हल्का और सरलीकृत लगता है। यह भी हास्य और कुछ कच्चे चुटकुले पर फ्लैट प्रयासों का उल्लेख नहीं है जो आप शुरुआती स्तरों में डाल रहे हैं।
जैसा यह प्रतीक होता है, पवित्र ३ विशिष्ट रूप से औसत लगता है। यह गेम बहुत अच्छी तरह से काम करता है जो इसे प्रस्तुत करता है और बड़े पैमाने पर झुंझलाहट से मुक्त होता है (हालांकि चेकपॉइंटिंग सिस्टम बेहतर हो सकता है और मेरे पास एक बचत-गेम मुद्दा था जहां मेरी प्रगति एक सत्र से दूसरे सत्र में नहीं बची थी) लेकिन बेहतर और पुरस्कृत है अभी बाहर खेल है कि आप पहले बाहर की तलाश करनी चाहिए।