review samurai warriors
सॉफ्टवेयर परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर डॉक्टर
नया शरीर, पुरानी आत्मा
मैंने एक बार विचार किया वांशिक योद्धा श्रृंखला और इसके कई स्पिनऑफ उसी पुराने थके हुए सूत्र का उपयोग करते हुए 'जहाँ आप एक बटन दबाते हैं जीतने के लिए बार-बार'। लेकिन पिछले एक दशक में बीट-सेम-अप शैली के लिए मेरे प्यार को फिर से खोज लेने के बाद, मैं भी इसमें शामिल होने लगा योद्धा की खेल। अनिवार्य रूप से, वे उन पुराने 2 डी गेम्स का विकास कर रहे हैं, जहां एक कूड़ेदान से पूरे पके हुए मुर्गियों को खाना पूरी तरह से सामान्य था।
कई का अधिक खेलना योद्धा की खेल, मैं एक धीमी गति से बदलाव के साथ, नोटिस करना शुरू किया समुराई योद्धा अपने भाइयों के बीच अधिक प्रयोगात्मक है। अभी, समुराई योद्धा कुछ अलग करने की उस परंपरा के साथ रहता है और हमें मताधिकार के विकास की शुरुआत में एक छोटी सी झलक देता है।
समुराई योद्धा: सनदा की आत्मा (पीसी, PS4 (समीक्षित))
डेवलपर: ओमेगा फोर्स
प्रकाशक: कोइ टेकमो
जारी: २३ नवंबर २०१६ (जेपी), २३ मई २०१, (अमेरिका), २६,२०१, (ईयू)
MSRP: $ 49.99
सनदा की आत्मा यह सभी नाम सनादा कबीले के बारे में है, जो जापान के सेंगोकू या वारिंग स्टेट्स युग में शामिल गुटों में से एक है और उन लोगों के लिए एक नाम होगा जो पिछले खेल चुके हैं समुराई योद्धा खिताब और अन्य खेल जिसमें ऐतिहासिक व्यक्ति नोबुनागा ('काउबंगा' के साथ भ्रमित न हों) शामिल हैं।
यह एक 'कोर' योद्धाओं की उपाधि के लिए एक पूरी तरह से नया दृष्टिकोण है और सानदा कबीले की 45 साल की कहानी और वारिंग स्टेट्स की अवधि में इसकी भागीदारी और वृद्धि पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित है, जो सानदा के पिता मासायुकी नारद के साथ शुरू होता है, और फिर उनकी पुत्र, युकीमुरा सानदा।
में एक नया कहानी केंद्रित दृष्टिकोण सनदा की आत्मा खिलाड़ी को एक केंद्र बिंदु देता है, और अधिक अंतरंग शैली प्रदान करता है क्योंकि वे युग के लंबे और जटिल इतिहास का पता लगाते हैं। अधिक प्रबंधनीय बहु-मंच लड़ाइयों के पक्ष में पिछले खेलों में इतिहास पर आधारित बड़ी एनोटेट लड़ाइयां हुईं।
बहु-चरण की लड़ाई प्रति अध्याय थोड़े छोटे मुठभेड़ों (पिछले खेलों की तुलना में) की एक श्रृंखला है, जबकि अभी भी सामान की सही मात्रा उद्देश्यों के साथ चल रही है। वे बड़े आर्क के छोटे, अधिक सुपाच्य भागों के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं और अधिक कहानी और चरित्र विकास के लिए अनुमति देते हैं।
इन बहु-स्तरीय लड़ाइयों के साथ फेंके गए 'सेकेंडरी बैटलफील्ड्स' हैं, जो खिलाड़ी को गैर-सनाडा-संबंधित चरित्रों और गुटों के दृष्टिकोण से एक्सेस करने देते हैं जो कि कुछ प्रकार में जोड़ते हैं अन्यथा एक सानादा-केंद्रित गेम है।
यह कहानी कहने का तरीका अन्य मेनलाइन से एक कदम ऊपर है योद्धा की शीर्षक लेकिन यह पूरी तरह से सही नहीं है, और यह खोए हुए अधिकांश भावना को छोड़ देगा - विशेष रूप से इतिहास से अपरिचित। कभी-कभी, यह अभी भी सभी नामों के साथ एक विशाल इन्फोडम्प जैसा महसूस करता है और कौन किस कबीले से संबंधित है। मैं अभी भी cutscenes और लड़ाई के अंदर होने वाली घटनाओं के साथ प्रमुख कहानी धड़कनों के साथ पालन करने में सक्षम था।
ऐसे खिलाड़ी जो केवल कार्रवाई चाहते हैं, कुछ जटिल कहानी पर ध्यान दिए बिना सही तरीके से आगे बढ़ सकते हैं, जो कभी-कभी एक हास्यास्पद लंबे समय तक चलने वाले साबुन ओपेरा की तरह लगता है, जो सभी बदलते गठबंधनों और कई कुलों के नेतृत्व को देखते हुए दिया गया है। इन-डेप्थ इतिहास में गोता लगाने के इच्छुक लोग बहुत सारे संसाधनों को खेल में उपलब्ध कराने के लिए प्रसन्न होंगे, जो बहुत सारे ग्रंथों के साथ उपलब्ध हैं।
का मांस कला , फिर भी पिछले खेलों में देखा गया वही हैक-एंड-स्लैश बीट-हीम-अप एक्शन, इस बार के आसपास थोड़ा तेज महसूस करता है, जिसमें तेज गति के साथ छोटी लड़ाइयों और नक्शों द्वारा मदद की जाती है जो बहुत बड़ी नहीं हैं। नक्शे के चारों ओर दौड़ते हुए उद्देश्यों को प्राप्त करने की कोशिश की तनावपूर्ण कार्रवाई अभी भी मौजूद है और खिलाड़ियों को कुछ नया करने के लिए कुछ नए तत्व जोड़े जाते हैं। प्रत्येक लड़ाई में विशिष्ट चुनौतियों वाले विशिष्ट 'करतब' और 'लक्ष्य', पुनरावृत्ति मूल्य को बहुत जोड़ते हैं।
युद्ध के मैदान में उन नए तत्वों में से एक दिन-रात का चक्र है, जहां रात की स्थिति दृश्यता को सीमित करती है, नक्शे पर दुश्मनों को खोजने की कोशिश करते समय थोड़ी सी चुनौती को जोड़ते हैं। इन रात्रि अभियानों के दौरान, कुछ हल्के चोरी के खंड होते हैं जिन्हें कई बार खराब तरीके से नियंत्रित किया जा सकता है। कहा कि, उन्हें विफल करने से आप बहुत पीछे नहीं हटेंगे, छोटी लड़ाई की लंबाई और इस तथ्य के कारण कि वे आमतौर पर एक मंच की शुरुआत के पास होते हैं।
लड़ाइयों का एक बड़ा जोड़ स्ट्रैटेजम्स हैं, जो समर्थन कार्यों को अनुदान देते हैं जो खिलाड़ी को लड़ाई में सहायता करते हैं और अन्य लाभ प्रदान कर सकते हैं। वे दुश्मन की प्रगति को धीमा करने से लेकर रात में दृश्यता बढ़ाने के लिए सहयोगी के स्वास्थ्य को बहाल करने तक के रूप में भिन्न होते हैं। वैकल्पिक होते समय, स्ट्रेटेजम्स को लगता है कि वे नए लोगों की मदद करेंगे योद्धा की प्रारूप (जो भारी हो सकता है) और लड़ाई में चुनौती से कुछ दूर ले जाता है।
सनदा की आत्मा हब क्षेत्रों की एक विस्तारित शैली का परिचय देता है जो अधिक चीजें प्रदान करता है जैसे कि क्राफ्टिंग के लिए आइटम स्टोर, हथियारों और सांख्यिकी को उन्नत करना, खेती और मछली पकड़ना। हालांकि यह खेल में कुछ व्यक्तित्व जोड़ता है, यह तेजी से नेविगेशन के लिए मेनू के रूप में किया जा सकता था, या कम से कम विकल्प के रूप में मेनू शॉर्टकट को शामिल करना चाहिए था।
हब क्षेत्रों के साथ मिश्रण में कुछ हल्के भूमिका निभाने वाले खेल तत्व हैं। संसाधन जुटाना अब खेल का हिस्सा है और हथियार उन्नयन और अन्य मामूली उपयोग जैसे महत्वपूर्ण सामान की आवश्यकता है। खोज मैप्स में संसाधन आइटम्स इकट्ठा करना, जो कि रिसोर्सिंग आइटम पिक पिक स्पॉट्स के साथ छोटे मैप्स होते हैं, जिनमें लड़ने के लिए सामयिक दुश्मन होते हैं।
अन्वेषण मानचित्र कार्य के रूप में संदर्भित सरल quests के लिए स्थान के रूप में भी कार्य करता है, जो हब क्षेत्रों में दिए गए हैं। आरपीजी में बहुत पसंद करते हैं, ये सरल हैं 'कुछ पाने या किसी की खोज करने / पाने / हार। संसाधन एकत्रित करना और इन कार्यों को छोटे मानचित्रों में पूरा करने में देर नहीं लगती है, और नियमित लड़ाई के चरणों से एक स्वागत अवकाश मिलता है।
एक के रूप में योद्धा की गेम, चरित्र मॉडल और पुराने शीर्षक से पुन: उपयोग की जाने वाली स्टेज जैसी चीजें हैं, लेकिन उनमें से बहुत कुछ बेहतर दिखते हैं, संभवतः हुड के तहत होने वाले परिवर्तनों के कारण। फिर भी, कुछ नए खेलने योग्य पात्रों के साथ-साथ पुराने पात्रों के लिए नए डिजाइन जैसे बहुत सारे जोड़ हैं। कुछ परिचित अवस्थाओं और कुछ नए लोगों का मिश्रण है, हालांकि मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैं उसी चरण को देखती रहूँ कि सभी नए युद्ध तत्व मेरे लिए कितने व्यस्त हैं।
अभी भी उस मामूली जंक को आप अक्सर इन खेलों में देखते हैं, न कि सहज सीमांत संक्रमण और बहुत मामूली चित्रमय मुद्दों के साथ जो केवल पहले हब क्षेत्र में पाए जाते हैं। एक बड़ी निराशा के साथ सनदा की आत्मा स्प्लिट-स्क्रीन कोऑपरेटिव प्ले की कमी, ज्यादातर में एक मुख्य आधार है योद्धा की खेल।
समुराई योद्धा: सनदा की आत्मा सूत्र में बहुत सारे स्वागत योग्य तत्व लाए हैं और मुझे इस खेल में पेश किए गए सभी चीजों को एक बार ठीक करने के लिए ओमेगा फोर्स भविष्य में हमारे लिए रखती है। हालांकि यह बहुत नई चमकदार विशेषताओं को लाता है, यह अंतिम मेनलाइन प्रविष्टि की तुलना में छोटे पैमाने पर महसूस करता है। लेकिन वे नई छोटी चीजें बहुत कुछ जोड़ देती हैं। सनदा की आत्मा पर एक ताजा ले प्रदान करता है योद्धा की अनुभव जो नए लोगों और दिग्गजों के लिए समान रूप से स्वागत योग्य हो सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)