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से सुनने के बाद केवल दिन टोक्यो मिराज सत्र वेस्टर्न आउटफिट में बदलाव पर निर्देशक, गेमस्पॉट ने अतुल के निर्माता शिनजिरो तकादा और निनटेंडो डिजाइनर हितोशी यामागामी के साथ खेल के स्थानीयकरण प्रयासों के बारे में अधिक बातचीत करने के लिए बैठ गए।
पहली चीजें पहले, व्यापक प्रक्रिया को संबोधित किया जाता है, यामागामी के साथ:
'प्रत्येक देश की अपनी अनूठी संस्कृति और स्वाद है। ऐसे समय होते हैं जब एक देश में सामान्य ज्ञान दूसरे में विचारहीनता हो सकता है। हालाँकि, यदि हम केवल उस सामान्य ज्ञान के साथ एक गेम बनाते हैं जो किसी भी देश में कोई समस्या नहीं पैदा करता है, तो यह बहुत उबाऊ खेल हो सकता है। दुनिया भर में लोगों के विभिन्न जटिल स्वादों में से, डेवलपर उन सेटिंग्स और पात्रों का चयन करता है जो अधिक से अधिक लोगों से अपील करते हैं।
विंडोज़ 10 के लिए सबसे अच्छा हार्ड ड्राइव क्लीनरयह कहा जा रहा है, यह सच है कि जैसा कि हम सेटिंग्स और पात्रों का निर्माण करते हैं, हम कभी-कभी खेल के हिस्से में कुछ बदलने के लिए बाध्य होते हैं। यह अनुकूलन उस पहचान को नष्ट नहीं करता है जिसे हम डेवलपर्स के रूप में व्यक्त करना चाहते हैं। डेवलपर्स ऐसे कठोर परिवर्तनों को स्वीकार नहीं करेंगे। स्थानीयकरण के दौरान किए गए परिवर्तन ऐसे अनुकूलन हैं, जो उन ग्राहकों तक पहुँचाने के लिए हैं, जिन्हें हम बताना चाहते हैं। कोई भी बड़ा बदलाव नहीं किया गया है जो कि हम जो बताना चाहते हैं वह बदल जाएगा। '
जावा बनाम सी ++ अंतर
नॉटी-ग्रिट्टी के रूप में, Atlus (निनटेंडो का ट्रीहाउस नहीं) ने वास्तव में खेल के पाठ का अनुवाद किया, इसलिए वातावरण 'सबसे अधिक' निष्कर्ष हो सकता है। यामागामी भी आवाज अभिनय की स्थिति के लिए बोलती हैं ( मिराज सत्र केवल एक जापानी ऑडियो ट्रैक है), यह कहते हुए कि गेम का 'सार' गानों में है, और चूंकि वही कलाकार जो आवाज़ें भी गाते हैं, वे एक डब के लिए नहीं गए क्योंकि इसमें गेम में देरी हो सकती है 'दूसरे के लिए' साल'।
इस सब के बावजूद, मुझे खुशी है कि यह मौजूद है, और मुझे खुशी है कि यह बहुत अच्छा है। मैं बल्कि कला के एक टुकड़े में एक सामान्य नियम के रूप में कोई बदलाव नहीं करना चाहता हूं, लेकिन चूंकि गेमप्ले 99% समान है, इसलिए ज्यादातर यही है जो मुझे परवाह है।
टोक्यो मिराज सत्र # एफई टीम ने बात की 'स्थानीयकरण, क्षेत्रीय परिवर्तन, और पॉप संगीत प्रभाव (गेमस्पॉट)