review scraps universe war 118022

( में स्वागत स्क्रैप की समीक्षा करें . यह वैसा ही है जैसा निक हमारे द्वारा छूटी हुई खबरों के साथ करता है, लेकिन उन समीक्षाओं को शामिल करता है जो इसे लॉन्च के समय काफी नहीं बनाती थीं। आप में से कुछ को यह व्यर्थ लग सकता है, लेकिन आप पर शिकंजा कसता है! हमारे रिव्यू स्क्रैप में डेब्यू है यूनिवर्स एट वॉर: अर्थ असॉल्ट। आनंद लें, या नहीं। जा मर! — जिम स्टर्लिंग )
कुछ बहुत ही अलग तर्क हैं जो यह बता सकते हैं कि वास्तविक समय की रणनीति शैली कंसोल प्लेटफॉर्म पर कभी भी सफल क्यों नहीं हो पाएगी। माउस और कीबोर्ड इंटरफ़ेस सैनिकों, हॉटकी और माइक्रोमैनेजमेंट को इकट्ठा करने की मूल बातें काफी सरल प्रयास करता है। कंसोल आरटीएस शीर्षक वाले कमरे में गोरिल्ला बटन और एनालॉग स्टिक के बीच संतुलन ढूंढ रहा है जो खिलाड़ियों को नेविगेशन की स्वतंत्रता के साथ-साथ शैली के लिए आवश्यक सटीकता की अनुमति देता है। तथ्य यह है कि कोई भी डेवलपर एक उत्कृष्ट कंसोल बनाने में काफी कामयाब नहीं हुआ है, आरटीएस उस उपलब्धि को बयां करता है जो ऐसा करने के लिए आवश्यक है।
युद्ध में ब्रह्मांड: पृथ्वी आक्रमण , कम से कम, एक अलग दृष्टिकोण की तरह लगता है। खिलाड़ी यह सूंघने में सक्षम होंगे कि क्या हो सकता था यदि पोर्टिंग का प्रयास अधिक सुचारू रूप से चला होता। ब्रह्मांड एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि क्या नहीं करना है और जब कंसोल के लिए आरटीएस विकसित करने की बात आती है तो तालिका में क्या लाया जाना चाहिए।
इकाई और एकीकरण परीक्षण के बीच अंतर
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युनिवर्स एट वॉर: अर्थ असॉल्ट (Xbox 360 .) )
पेट्रोग्लिफ द्वारा विकसित
Sega . द्वारा प्रकाशित
25 मार्च 2008 को जारी किया गया
ब्रह्मांड एक अत्यधिक कठिन अभियान मोड है। कहानी कुछ हद तक स्वतंत्रता दिवस, माइनस विल स्मिथ और सिगार-इन-द-माउथ सेलिब्रेटी पंच जैसी है। पदानुक्रम नामक एक विदेशी जाति ने कच्चे माल की तलाश में पृथ्वी पर आक्रमण किया है। मनुष्यों की अल्प क्षमताओं की तुलना में पदानुक्रम बेतहाशा उन्नत है, और आसानी से पूरे ग्रह को चबाना शुरू कर देता है। शुक्र है, बहुत अच्छे एलियन एआई की एक दौड़, नोवस, जिसका जीवन में लक्ष्य पदानुक्रम की योजनाओं में लगातार हस्तक्षेप करना है, इसे पृथ्वी पर भी मिलाने का निर्णय लेते हैं। तीसरी दौड़, मसारी, को बाद में खेल में कुछ कहानी यांत्रिकी के माध्यम से पेश किया गया, जो स्पष्ट रूप से, मैं पहले ही भूल गया था।
अभियान के बारे में भूल जाना शायद वही है जो पेट्रोग्लिफ चाहता था कि हम वैसे भी करें। संवाद पूरी तरह से अत्याचारी है और ट्रांसफार्मर की मूर्तियों के साथ खेलने के बीच एक चार साल का बच्चा क्या सोच सकता है, इसकी सीमा है। कथा की प्रगति उतनी ही कमजोर है, अगर हर पांच मिशनों में बढ़ी हुई हथियारों और एक नई दौड़ के उत्तराधिकार को प्रवाहित करने के लिए जादुई रूप से दोबारा नहीं लगाया गया है। मिशन के कदम-पत्थर उतने तरल नहीं हैं, जितने की संयुक्त प्रकृति पर विचार करना चाहिए ब्रह्मांड . एक नए अभियान के पहले कुछ मिशन हमेशा पीले छल्ले के लिए सैनिकों का मार्गदर्शन करने के आसान मामले होते हैं, लेकिन एंडगेम अक्सर एक उन्मादी लड़ाई में बेतहाशा विविध तकनीकी पेड़ों और इकाइयों का जोर होता है।
इनमें से एक ब्रह्मांड सही हो जाता है तीनों जातियों का संतुलन और विशिष्टता। नोवस टेरान और प्रोटॉस के बीच एक असफल गर्भपात की तरह लग सकता है, लेकिन उनके पास कुछ अनूठी विशेषताएं हैं। वे एक तेज दौड़ हैं, जो उनके बुनियादी ढांचे और तकनीकी उन्नयन पर निर्भर हैं। पदानुक्रम शायद खेल में सबसे अच्छे नवाचार हैं। उनकी धीमी गति के कारण, दौड़ युद्ध में लगे रहने के दौरान सैनिकों का उत्पादन करने की अपनी क्षमता पर निर्भर करती है। वे बड़े पैमाने पर मशीनों के माध्यम से ऐसा करते हैं जो एक आक्रामक इकाई के साथ-साथ एक बैरक दोनों के रूप में काम करते हैं। मिसारी एक अधिक पारंपरिक दौड़ है जिसमें प्रकाश और अंधेरे मोड के बीच बदलने की अनूठी क्षमता है। लाइट मोड आक्रामक क्षमताओं को बढ़ावा देता है, जबकि डार्क मोड बचाव को सामने लाता है। यह दौड़ अपने आधार पर रहने और अपने तकनीकी पेड़ों और निर्माण सामग्री को परिष्कृत करने की क्षमता पर निर्भर करती है।
जब दौड़ को तरल रूप से नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, तो संतुलन कोई मायने नहीं रखता। पेट्रोग्लिफ ने एक नियंत्रण योजना बनाने का एक अच्छा प्रयास किया जो Xbox 360 के साथ काम करेगा, लेकिन जब भी कार्रवाई तेज हो जाती है तो यह उसके चेहरे पर सपाट हो जाती है। हॉटकी प्रचुर मात्रा में हैं, लेकिन यह याद रखना कि विभिन्न बटनों को क्या करना चाहिए, यह थकाऊ हो जाता है। इसके अलावा, समूहों को टॉगल करने या किसी बिल्डर को खोजने की कोशिश करते समय मेनू का विभेदन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। छोटे चिह्न पूरी तरह से बहुत अधिक सांसारिक हैं और अक्सर गलत निर्णय ले सकते हैं। मैन्युअल रूप से समूहों का चयन करना आसान काम नहीं है, खासकर जब हवाई इकाइयों को समीकरण में शामिल किया जाता है। एक कर्सर के बजाय, खिलाड़ियों को एक हरे रंग के बुलबुले से निपटना पड़ता है जिसमें किसी भी प्रकार की सटीकता का अभाव होता है।
वोंकी एक तरफ नियंत्रित करता है, ए.आई. का ब्रह्मांड किसी भी प्रकार के अंतर्ज्ञान का अभाव होता है जिसकी आवश्यकता माउस के गुम होने पर होती है। लेजर फायर के छोटे से छोटे संकेत के बिना, दुश्मन एक खिलाड़ी की रक्षा की रेखा के माध्यम से चल सकते हैं। यदि कोई दुश्मन वास्तव में एक ऐसी इकाई पर हमला करने का फैसला करता है जो नायक इकाई नहीं है, तो अधिकांश समय खिलाड़ी पर निर्भर है कि वह अनुकूल इकाई को बताए फिर से दागो . खेल में कुछ अधिक प्रफुल्लित करने वाले बुरे परिदृश्यों में दुश्मन इकाइयों को पर्यावरणीय वस्तुओं के बीच लगातार आगे-पीछे फेरबदल करते देखना शामिल है, कभी भी रुकना नहीं है क्योंकि एक संपूर्ण हमला करने वाला बल उनके आधार को नूक करने के लिए झूलता है।
खेल में पाथफाइंडिंग में भी परेशानी होती है। इकाइयाँ अक्सर इमारतों पर अटक जाती हैं, या किसी स्थान के लिए सबसे अधिक अप्रत्यक्ष, हास्यास्पद मार्ग चलाती हैं। यह मूलभूत समस्या शायद इस बात से जुड़ी है कि खेल कितना भयानक प्रदर्शन करता है। ब्रह्मांड की तरह अभिनय करता है स्टार क्राफ्ट निंटेंडो 64 पर। यह शुरू करने में धीमा है, लेकिन कभी भी स्क्रीन पर एक बार में बीस से अधिक इकाइयां होती हैं, यह पूरी तरह से सुर्ख हो जाती है और बिंदुओं पर व्यावहारिक रूप से नामुमकिन हो जाती है। यह लाइव पर भी ट्रिपल मुद्दा है। खेल तब तक ठीक और सुचारू रूप से चलेगा जब तक कि मैदान के बीच में उस टक्कर का समय न हो। जब कोई खेल बहुत खराब प्रदर्शन करता है तो गिराए गए कनेक्शन या खिलाड़ी पाठ्यक्रम के लिए बराबर होते हैं।
यह तभी खराब होता है जब ग्राफिकल क्वालिटी की बात आती है। कट-सीन पूरी तरह से थप्पड़ मार दिए गए हैं, जिसमें पहले से रेंडर किए गए बैकग्राउंड भी शामिल हैं। चित्रों के साथ लिप-सिंकिंग अब तक के सबसे बुरे प्रयासों में से एक है। असली बुराई सेना के भेदभाव के साथ आती है। हर पैदल सैनिक के Xbox 360 संस्करण के साथ एक जैसा दिखता है ब्रह्मांड , जो विशिष्ट सैनिकों को हथियाने के लिए एक बड़ा उपद्रव बनाता है और अंततः केवल खेल खेलने के लिए एक गंभीर नुकसान है। सब कुछ क्रूरता से छोटा और अनाकर्षक है, और कैमरे के साथ ज़ूम इन करना नेत्रहीनों के एक विशेष रूप से बदसूरत सेट को लगाने जैसा है। वास्तव में, के बारे में सबसे सुंदर बात ब्रह्मांड बॉक्सआर्ट है, और ऐसा केवल इसलिए है क्योंकि यह इन-इंजन नहीं है।
कई विशेषताओं और विचारों के साथ एक मल्टीप्लेयर मोड है, लेकिन यह अप्रासंगिक है क्योंकि खेल मुश्किल से ऑनलाइन खेलने योग्य है। यूनिवर्स में पीसी प्लेयर्स के खिलाफ खेलने की क्षमता भी है, लेकिन दूर रहें। Xbox 360 संस्करण जिस तरह से करता है, उनकी मशीनें चुगली नहीं करने वाली हैं। यह वास्तव में दुर्भाग्यपूर्ण है कि मल्टीप्लेयर इतना बाधित है। अभियान अक्सर अधिकांश क्षमताओं को खेल से दूर कर देता है, जिससे यह शौक़ीन हो जाता है। एक राहत ऑनलाइन मल्टीप्लेयर हो सकती थी, अगर यह बाकी गेम की तरह टूटा नहीं था।
कुल मिलाकर, युद्ध में ब्रह्मांड: पृथ्वी आक्रमण किसी भी क्षमता में औसत से कम अनुभव है। जबकि मैं कंसोल पर आरटीएस खेलने योग्य बनाने के उनके प्रयास में पेट्रोग्लिफ की सराहना करता हूं, मैं खेल की विभिन्न भ्रांतियों को दूर नहीं कर सकता। खराब मेनू, नियंत्रण, खेलने योग्य ऑनलाइन घटक, और भयानक अभियान मोड खेल के संतुलन और अनुभव के संदर्भ में की गई किसी भी वास्तविक उपलब्धि को पूरी तरह से ढक देता है। यदि आप आरटीएस के प्रशंसक हैं और पीसी पर खेलने में असमर्थ हैं, तो मेरा सुझाव है कि प्रतीक्षा करते रहें हेलोवार्स . कम से कम उस गेम को कंसोल के लिए जमीन से ऊपर बनाया जा रहा है।
स्कोर: 4.0 - ( वादा दिखाता है, लेकिन एक शीर्षक बनने के लिए पूरी तरह से अपने पैरों पर गिर जाता है जिसे आपको खेलने पर विचार करना चाहिए। )