review sherlock holmes
मिश्रित परिणाम के साथ फ्रोगवारों ने सूत्र बदल दिया है
फ्योडोर दोस्तोयेव्स्की के वजनदार उपन्यास में अपराध और सजा केंद्रीय चरित्र लोन शार्क और मोहरे दलाल को लूटता है और उसकी हत्या करता है, लेकिन अपने दिमाग में इस अधिनियम को सही ठहराता है क्योंकि वह अच्छे के लिए धन का उपयोग करेगा। Doestoyevsky के विरोधी नायक का मानना है कि यहां तक कि हत्या उचित है अगर कुछ लाभ हो सकता है, तो यह है कि एक दुष्ट अधिनियम में भी कुछ योग्यता हो सकती है। आखिरकार, अपराधबोध से घिरे, वह अपने अपराध को स्वीकार करता है और उसकी सजा को स्वीकार करता है।
के दौरान शर्लक होम्स: अपराध और दंड , वहाँ अक्सर लोड हो रहा है स्क्रीन जहाँ आप Dostoyevsky के काम के माध्यम से टाइटेनियम जासूस झटका देखेंगे और लगता है कि यह उस पर प्रभाव पड़ा है। अब शर्लक तय कर सकता है कि क्या वास्तव में अपराध उचित था और वह दोषियों को कैसे दंडित करेगा। यह एक उपन्यास दृष्टिकोण है जो दुर्भाग्य से केवल आंशिक रूप से काम करता है।
शर्लक होम्स: अपराध और दंड (पीसी (समीक्षा की गई), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
डेवलपर: मेंढक
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज़: 29 सितंबर, 2014
MSRP: $ 39.99 / £ 29.99
मैं इसकी श्रृंखला के लिए एक नया दृष्टिकोण लेने के लिए डेवलपर फ्रॉगवार की सराहना करूंगा शर्लाक होल्म्स खिताब। पिछले खेलों ने आपराधिक मामलों के मास्टर जैक द रिपर और प्रोफेसर मोरियार्टी की पसंद की एक ओवर-राइडिंग कहानी के साथ अलग-अलग मामलों में घूमते हुए। होम्स और वॉटसन रहस्यों की एक श्रृंखला को हल करेंगे, प्रत्येक समग्र कथा में खिलाएगा, लेकिन फ्रॉगेश्वर ने उस दृष्टिकोण के लिए दूर किया है अपराध और दंड ।
जैसा कि नाम से पता चलता है, इस बार उनके अपने पीड़ितों और अपराधियों के मामले बिल्कुल अलग हैं। जबकि शर्लक के जासूस-मास्टर भाई, माइक्रॉफ्ट के साथ कुछ व्यवहार है, इस खेल के बहुत अंत तक लगभग कोई असर नहीं पड़ता है और वास्तव में व्यक्तिगत मामलों को प्रभावित नहीं करता है।
अपराध और दंड एक साहसिक खेल है, इसलिए होम्स के विभिन्न संदर्भ सामग्रियों से परामर्श करने और वैज्ञानिक परीक्षण करने के लिए सुराग की तलाश में बहुत सारे हैं।
एंड्रॉयड के लिए सेल फोन जासूस क्षुधा
इन्वेंट्री-आधारित पहेलियाँ नहीं हैं जो आप पारंपरिक रूप से एक साहसिक खेल के साथ सोचेंगे; किसी भी आइटम होम्स का अधिग्रहण उनके विशिष्ट उपयोग के लिए आवश्यक होने पर उपलब्ध होगा। यह सभी व्यावहारिक समाधान भी है - उदाहरण के लिए, जब होम्स एक अंधेरे दीवार पर उच्च संभव बुलेट छेद की तलाश में है, तो आप बस आगे बढ़ने के लिए एक दीपक के साथ एक पोल को जोड़ते हैं।
इस अर्थ में बहुत अधिक कर नहीं है, क्योंकि अधिकांश कठिनाई विभिन्न मिनी-गेम और चुनौतियों से आती है जो मानसिक से लेकर निपुणता-आधारित हैं। पूर्व के साथ, आपके पास होम्स के ताले उठाने या बालों और धातु के नमूनों पर प्रयोग करने के लिए होगा। अन्य प्रकार की चुनौतियां थोड़ी दुर्लभ होती हैं, जैसे कि एक आर्म-रेसलिंग प्रतियोगिता में नाविक को पीटना या रस्सी के पुल को पार करना।
ये खिलाड़ी को बिना किसी वास्तविक दंड के छोड़ दिया जा सकता है (उपलब्धियों से अलग हटकर), जबकि यह स्वागत योग्य है कि सातवीं बार जब आपने इसे देखा है, तब आप लॉक-पिकिंग मिनी-गेम को बाईपास कर सकते हैं, एक अनुपस्थिति जैसा महसूस होता है चुनौती का। यह पिछले से बहुत ज्यादा बदलाव नहीं है शर्लाक होल्म्स शीर्षक लेकिन यह खेल के नए तत्वों पर ध्यान केंद्रित करता है।
यहां बड़ी नई विशेषता यह है कि प्रत्येक मामले में सिर्फ एक संदिग्ध पार्टी नहीं है और आपके पास जो भी व्यक्ति आपको सुराग के बिंदु को महसूस करने का आरोप लगाने की क्षमता है। आपके निष्कर्षों की व्याख्या उन सुरागों से की जाती है, जिन्हें आप पूछताछ में अपराध से संबंधित पाते हैं और उनकी व्याख्या इस तरह से करते हैं कि एक मकसद और अवसर स्पष्ट हो जाता है।
सबसे पहले, आपको होम्स के मस्तिष्क मानचित्र में नोड बनाने के लिए तथ्यों को एक साथ जोड़ना होगा (मैंने उस नाम को बनाया है)। अधिकांश नोड्स की दो संभावित व्याख्याएं होंगी, जैसे या तो ब्रेक-इन का मंचन किया गया था या वास्तविक डकैती हुई थी। एक अपराध को मैप करना उतना सुरुचिपूर्ण नहीं है जितना कि इंटरफ़ेस इसे देख सकता है; आप बेतरतीब ढंग से नोड्स पर क्लिक कर सकते हैं ताकि आप जो चाहें निष्कर्ष निकाल सकें और यह मेरे लिए एक पूरी तरह से निर्दोष व्यक्ति की निंदा करने के लिए भी संभव था क्योंकि मुझे एक भी सुराग नहीं मिला।
खेल के छह मामलों में से प्रत्येक में, गलत पार्टियों पर दोष की उंगली को इंगित करना संभव है - मैंने चार मामलों को सही ढंग से और दो गलत तरीके से हल किया - लेकिन कम से कम आप दोषी महसूस करने में सक्षम हैं यदि आपको लगता है कि वे उचित थे उनके कार्यों में। अपराध और दंड दुर्भाग्य से अपनी हत्या के अधिकांश पीड़ितों को काफी हद तक अनुचित बना देता है, इसलिए अक्सर ऐसा लगता है कि उनके हत्यारे को फरार होना स्वाभाविक पसंद है।
चाहे वे हत्यारे हों, सराफा, पत्नी-पीटने वाले या इससे भी बदतर, उनके संभावित हत्यारे के लिए सहानुभूति नहीं ढूंढना मुश्किल है। इससे अभियुक्त के पक्ष में झुककर आपके द्वारा की जाने वाली पसंद का वजन कम हो जाता है। फिर भी, खेल आपको गलत होने के लिए दंडित नहीं करता है - वैसे भी सीधे नहीं। होम्स को बाद की तारीख में पत्राचार प्राप्त होगा जो पुष्टि करेगा कि उसका निर्णय किसी भी तरह से सही था।
अपराध और दंड अच्छा लग रहा है। अधिकांश बाहरी वातावरण आश्चर्यजनक रूप से महसूस किए जाते हैं, विशेष रूप से पुरातात्विक खुदाई स्थल जैसे स्थान। चरित्र मॉडल भी प्रभावशाली हैं, लेकिन उनके होंठ संवाद के साथ तालमेल नहीं होने से पीड़ित हैं। केरी शले और निक ब्रिम्बल क्रमशः होम्स और वाटसन को आवाज़ देने में एक अच्छा काम करते हैं जैसा कि उन्होंने पिछले खेलों में किया है और माध्यमिक पात्रों के लिए आवाज़ के अभिनय का मानक उम्मीद से बेहतर है।
गति में, स्क्रीन की बहुत सी फाड़ थी जो वीडियो सेटिंग्स के साथ प्रयोग करने के बाद भी दूर जाने में विफल रही। लोड हो रहा है समय के साथ ही विशेष रूप से मेरे पीसी पर जो बहुत सारे रैम और एक एसएसडी से लैस है। यह एक ऐसी समस्या नहीं होगी यदि खेल आपको स्थान से स्थान पर स्थानांतरित करने पर जोर नहीं देता, अक्सर एक चक्कर पर।
एक बिंदु पर, मुझे बताया गया कि मुझे बेकर स्ट्रीट से होम्स के वफादार रक्तबीज टोबी को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता है। इसलिए, मानचित्र से होम्स के अधिवास का चयन करने के बाद, एक लोडिंग स्क्रीन थी, मैं बेकर स्ट्रीट पर पहुंचा, टोबी पर क्लिक किया, और एक और लोडिंग स्क्रीन के बाद अपराध स्थल पर लौट आया। यह करने में दो मिनट लगे कि खुलकर कुछ ही सेकंड लगने चाहिए।
जासूसी के काम को चित्रित करने वाले अधिकांश वीडियोगेम में, आप अभी भी एक रेखीय पथ पर निर्देशित होते हैं, जो कहानी को जारी रखने के लिए आपके पास अंततः दाहिने हाथ की उंगली है। एलए नोइरे वास्तविक कटौती और जांच करने के करीब आया, लेकिन आपको अभी भी उन मामलों को दोहराना होगा जहां आपने एक निर्दोष पार्टी पर आरोप लगाया था। वेस्टवुड का 1997 ब्लेड रनर शीर्षक काफी निश्चित पथ पर खिलाड़ी का नेतृत्व करता है, लेकिन चीजों को बेतरतीब करके ताजा रखता है कि क्या कुछ वर्ण प्रतिकृति थे। 2014 का लो-फाई साहसिक खेल ब्लैक सिंड्रोम हर बार जब आप खेलते हैं तो वर्णों, हत्याओं और सुरागों का एक यादृच्छिक सेट होता है और मैंने पाया है कि मेरी सफलता की दर 50/50 है, चाहे मुझे दोषी पार्टी मिले।
शर्लक होम्स: अपराध और दंड महान जासूस और खिलाड़ी के बीच संबंधों में एक कठिन भविष्यवाणी में खुद को पाता है; हम में से कोई भी वास्तव में उस्तरा-तेज कटौतीत्मक कौशल के पास नहीं है जो होम्स के साथ धन्य है, इसलिए होम्स को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी के रूप में, निश्चित रूप से यह तर्कसंगत है कि गलत व्यक्ति को अपराध के लिए दोषी ठहराया जाता है। लेकिन क्या हम अपनी खुद की कटौती और गलतियों को बनाने के लिए शर्लक होम्स गेम खेल रहे हैं या हम महान जासूस के दिमाग के कामकाज को देखने के लिए खेल रहे हैं?
महान जासूस को नियंत्रित करना कभी-कभी निराशाजनक होता है; वह अभी भी समझ में आता है कि औसत व्यक्ति से परे है। उसी समय, वही उसे एक सम्मोहक चरित्र बनाता है। खिलाड़ी को अपने स्वयं के निष्कर्ष बनाने की अनुमति देने के बारे में जो वे सोचते हैं कि एक भीषण अपराध के पीछे है, फ्रोगवार ने संदेह का एक तत्व पेश किया है जो मैंने कुछ समय के लिए एक जासूसी खेल में नहीं देखा है।
एक मामले के अंत में, खिलाड़ी को एक दर्ज़ा दिया जाता है, या तो उनकी करुणा को उजागर करता है या न्याय की उनकी फौलादी समझ। उन्होंने यह भी बताया कि कैसे अन्य खिलाड़ियों ने मामले को हल किया और यह पता लगाने का विकल्प दिया कि क्या उन्होंने सही संदिग्ध की पहचान की है। आपका आनंद शर्लक होम्स: अपराध और दंड इस बात पर निर्भर करेगा कि क्या आप चकित करने वाली हत्याओं की एक श्रृंखला पर निर्देशित होना चाहते हैं या महान जासूस गिरने योग्य हैं।