review shinobido 2 revenge zen
पूरा होने पर, शिनोबिडो 2: ज़ेन का बदला एक दिलचस्प सवाल फेंकता है - क्या एक खेल के साथ मज़ा इस तथ्य को सही ठहराता है कि यह एक अगली कड़ी के रूप में एक शानदार बंदरगाह है? क्या होगा अगर मूल खेल सात साल पुराना है?
हालांकि यह एक नए नायक के साथ एक नई कहानी पेश करता है, लेकिन इसमें बहुत कुछ है शिनोबिडो 2 उस से पुनर्नवीनीकरण किया गया है निनजा का रास्ता यह एक सच्चे अनुवर्ती की तरह महसूस करने के लिए संघर्ष करता है। सीक्वल्स हर समय अपने पूर्ववर्तियों से सामग्री का पुन: उपयोग करते हैं, लेकिन तब नहीं जब आखिरी गेम के बाद से इतने तकनीकी विकास हुए हैं कि ऐसा करने के लिए यह नाटकीय रूप से कम उम्र का होगा।
यही तो शिनोबिडो 2 है। वृद्ध। यह इसके मूल में है, एक नया PlayStation वीटा उत्पाद होने का नाटक करने वाला एक पुराना PlayStation 2 गेम। फिर भी, अभी भी बहुत सारे मनोरंजन मूल्य हैं, और इस तरह संघर्ष उत्पन्न होता है। आप सात साल के खेल की सिफारिश कैसे कर सकते हैं जो खुद को कुछ और के रूप में पारित करने की कोशिश कर रहा है?
शिनोबिडो 2: ज़ेन का बदला (प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: अधिग्रहण
प्रकाशक: नमो बंदाय
रिलीज़: 22 फरवरी, 2012
MSRP: $ 39.99
शिनोबिडो २ ज़ेन नामक एक युवा निंजा की कहानी बताता है, जो अपने साथियों द्वारा धोखा दिया गया था और मृतकों के लिए रवाना हुआ था। सटीक रूप से खूनी बदला लेने के लिए, वह एक किराए के रूप में जीवित रहता है, इस क्षेत्र के नियंत्रण के लिए तीन प्रतिद्वंद्वी सरदारों के लिए काम कर रहा है। वैसे भी कुछ है। यह मुश्किल है कि कथा पर ध्यान दें।
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खिलाड़ी इनमें से कौन से सरदारों - या डेम्यो - को चुन सकते हैं, सेवा करने के लिए, उनके लिए मिशन पर ले जा रहे हैं। इस बात पर कोई प्रतिबंध नहीं है कि किसे मिशन से लेना है, इसलिए खिलाड़ी एक ही मास्टर की वफादारी से सेवा कर सकते हैं या उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ खेल सकते हैं, हर मिशन की सफलता उनकी ताकत, कमजोरियों और ज़ेन के साथ संबंधों को प्रभावित करती है। यह गेमप्ले को भी प्रभावित कर सकता है - उदाहरण के लिए, यदि आप एक योद्धा के लिए हथियार ब्लूप्रिंट को सुरक्षित करते हैं, तो उस योद्धा के खिलाफ किसी भी भविष्य के मिशन में दुश्मनों को उस हथियार को चलाने की सुविधा हो सकती है।
अपने पूर्ववर्ती की तरह, शिनोबिडो 2 एक ओपन एंडेड गेम का कुछ है। कहानी तभी आगे बढ़ती है जब विशिष्ट कथा मिशन शुरू किए जाते हैं, जबकि डेम्यो साइड मिशन अनिश्चित काल तक खेले जा सकते हैं - कम से कम जब तक उनमें से दो का पूरी तरह से सफाया नहीं हो जाता, जो पूरी तरह से संभव है। वास्तव में, आप जल्दी से एक डेम्यो की हत्या कर सकते हैं, लेकिन यह बहुत अधिक संतोषजनक है (और आप सफल होने के लिए पसंद कर रहे हैं) यदि आप धीरे-धीरे पीड़ित के पॉवरबेस पर चिपके रहते हैं, तो उसकी टुकड़ी की ताकत को कम कर देते हैं और आपूर्ति प्राप्त करने का प्रयास करते हैं। दूसरे के साथ पक्ष प्राप्त करते हुए एक सरदार को मारना काफी मनोरंजक है, और वास्तविक कहानी की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प है, जो काफी औसत दर्जे का है।
मिशनों में साधारण हत्याओं से लेकर अपहरण, एस्कॉर्ट्स, डकैती, और बहुत कुछ शामिल हैं। जबकि प्रस्ताव पर कई तरह के उद्देश्य हैं, लेकिन कोर गेमप्ले पूरे समय एक ही रहता है। से कई संकेत लेते हुए Tenchu श्रृंखला, एक तेज गति के साथ, मिशन मुख्य रूप से चोरी के मामले हैं, खिलाड़ियों को छत पर चढ़ने की जरूरत है, सफल होने के लिए विरोधियों से पीछे हटना और विरोधियों के पीछे चुपके। दुश्मन ए.आई. के रूप में के रूप में सुस्त पानी है और आधे के रूप में अवधारणात्मक, लेकिन एक पोर्टेबल खेल में से कोई भी सूक्ष्मता के साथ त्वरित चुपके कार्रवाई प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह अजीब रूप से अनुभव के पक्ष में काम करता है।
हालांकि, हेड-ऑन कॉन्टेस्ट में यह बताया गया है कि सब कुछ कितना प्राचीन है Shinobido है। यहां, दुश्मन की कमियों ए.आई. सैनिकों के विरोध के रूप में, उनके झूलों को चारों ओर से झूलने और झेन करने के रूप में एक-दूसरे को मारने के रूप में लगभग दूर हो जाते हैं। सैनिक नियमित रूप से अपने स्वयं के सहयोगियों को हवा में उड़ने वाले अनुचित रागडोल भौतिकी के साथ भेजेंगे, और जब यह लड़ाई को बहुत आसान बनाता है, तो इसे गंभीरता से लेना असंभव है। सरलीकृत हैक n 'स्लैश फाइटिंग आज के मानकों के हिसाब से पुरानी हो चुकी है, खासकर जब से गेम का टारगेटिंग सिस्टम ठीक से काम नहीं करता है और ज़ेन एक ईट निंजा के रूप में ईंट की दीवार पर खुशी से हमला करेगा।
हमारे ईंट-स्लैशिंग नायक के पास अपने निपटान में विभिन्न प्रकार के उपकरण और विशेष चालें हैं। एक भद्दा हुक है, जिसे वीटा टचपैड या बटन के एक चमकदार संयोजन का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है (राइट-क्राउच, सर्कल को प्रथम-व्यक्ति में देखने के लिए, एनालॉग स्टिक को स्थानांतरित करने के लिए, और डाउन बटन लॉन्च करने के लिए)। गार्ड से बचने या उच्च उद्देश्यों तक पहुंचने के लिए हुक आवश्यक है, हालांकि लक्ष्य रेटिक्यूल में यह कहने की एक भयानक आदत है कि जब यह नहीं हो सकता है तो कुछ को दबाया जा सकता है। बाद में, खिलाड़ी एक ग्लाइडर का उपयोग करने में सक्षम होंगे, और विपक्ष को हुडविंक करने के लिए विभिन्न बमों, जालों और ओरिगामी distractions तक पहुंच होगी। ज़मीन पर सुशी का एक टुकड़ा गिराने और पीठ में छुरा घोंपने में हमेशा मज़ा आता है क्योंकि वह उसे लेने के लिए झुकता है।
कई पुराने जमाने की समस्याएं एक्शन को वापस रखती हैं, जिसमें कैमरा सबसे अहम् साबित होता है। हालाँकि कैमरा मूवमेंट को सही स्टिक के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है, लेकिन यह कभी भी उपयोगी स्थान पर नहीं लगता है। यह स्थानांतरित करने के लिए धीमा है, और हमेशा एक विषम कोण पर रेंगता है। बाएं कंधे के बटन को दबाकर, ज़ेन अपने आंदोलनों को ट्रैक करने के लिए अपने दृश्य को निकटतम दुश्मन पर लॉक कर सकता है, लेकिन यह पूरी तरह से कैमरे को अधिक बार भ्रमित करता है। यह भी यादृच्छिक जंक्शन पर काम नहीं करता है। एक आइकन दिखा सकता है कि दुश्मन पास है, लेकिन लॉकिंग कुछ नहीं करता है।
ये समस्याएं एक ऐसे खेल का संकेत हैं जो खेलता है और दिखता है कि यह क्या है - सात वर्षीय पीएस 2 शीर्षक। दुश्मन के चरित्र मॉडल, वातावरण, उपकरण और एनिमेशन सभी मूल से लिए गए हैं निनजा का रास्ता और किसी ने भी उनमें से किसी को भी अपडेट करने का प्रयास नहीं किया है। आप दोनों गेमों से फुटेज देख सकते हैं और आसानी से सोच सकते हैं कि वे एक ही हैं, खिलाड़ी के चरित्र में एकमात्र अंतर है।
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यह निश्चित रूप से बताता है कि क्यों Shinobido बेतरतीब ढंग से आधे से अधिक दशक के बाद एक अगली कड़ी मिली। ऐसा लगता है कि नामको को उम्मीद थी कि मूल अस्पष्ट और काफी पुराना होगा, ज्यादातर लोगों के लिए यह नोटिस नहीं करना होगा कि इस उत्पादन में कितना कम प्रयास हुआ। जब पीएस वीटा अपनी तकनीकी शक्ति दिखाने की कोशिश कर रहा होता है, तो पीएस 2-युग के ग्राफिक्स और प्राचीन गेमप्ले के साथ एक गेम बाहर करना बस एक उत्तम दर्जे का काम नहीं लगता है, और वास्तव में दोनों के अपमान के रूप में सामने आता है हार्डवेयर और उपभोक्ता
सब बातों पर विचार, शिनोबिडो 2 अभी भी मजेदार है, और लॉन्च की अवधि समाप्त होने के बाद एक सार्थक खरीदारी करेगा और गेमर्स को शांत रिलीज अवधि के दौरान कुछ ठोस कार्रवाई की आवश्यकता है। इसका कोई मतलब नहीं है कि लॉन्च शीर्षक होना चाहिए, और यह वीटा की क्षमता को प्रदर्शित करने के लिए कुछ भी नहीं करता है, लेकिन यह कितना आलसी और व्यर्थ है, इसके बावजूद सस्ते हंसी प्रदान करने और आसानी से गुप्त मिशनों को पूरा करने से इनकार नहीं किया जा सकता। हर तरह से एक प्रतीक्षा करें लंबा समय जब तक आप इसे एक सौदा बिन में देखते हैं, लेकिन सही कीमत के लिए, यह एक पर्याप्त छोटी खरीद है।