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WWE सुपरस्टार लगातार रिंग के अंदर और बाहर की तरफ बढ़ रहे हैं। चाहे वह टेबल, लैडर, और चेयर जैसे उपकरणों के साथ हो, हेल इन ए सेल जैसी वजीफा, या कार दुर्घटनाओं जैसे बैकस्टेज हिजिंक, पहलवान मनोरंजन करने और अपने प्रशंसकों को खुश करने की पूरी कोशिश करते हैं। लेकिन WWE की सहजता और विविधता एक वीडियोगेम में फिर से बनाना मुश्किल है; THQ के लिए नए सुपरस्टार्स और मैचों को बनाए रखना कठिन है।
इस वर्ष, THQ अपने लिए बार बढ़ा रहा है। WWE स्मैकडाउन बनाम रॉ 2011 सुधार और परिवर्धन की एक मेजबान लाता है जो प्रशंसकों के लिए संघर्ष कर रहा है - और एक प्रमुख नई विधा है जो एक अनुरोध नहीं था, लेकिन लोगों को खेल खेलने के तरीके को बदलने के लिए लगता है।
WWE स्मैकडाउन बनाम रॉ 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
डेवलपर: Yuke है
प्रकाशक: THQ
जारी होने के लिए:
26 अक्टूबर, 2010 (उत्तरी अमेरिका)
29 अक्टूबर, 2010 (यूरोप, ऑस्ट्रेलिया)
के प्रशंसक SVR विदेशी मैच प्रकार - टेबल्स, लैडर्स और चेयर्स मैच या मनी इन द बैंक कॉन्टेस्ट जैसे सामानों को खेलने के लिए प्यार - लेकिन उन गेम प्रकारों को यथार्थवादी भौतिकी की कमी से बाधित किया गया है। किसी को सीढ़ी पर नीचे पटकने से रिंग में ऐसा करने से ज्यादा दर्दनाक या प्रभावी कभी नहीं देखा गया, और टेबल हमेशा उसी तरह से टूट गई। लेकिन जब आपके मैच के शीर्षक में एक विशेष वस्तु होती है, तो आप चाहते हैं कि गेमप्ले में एक सार्थक अंतर आए। उस छोर तक, डेवलपर युके ने संगठन तैयार किया है एसवीआर 2011 एक नए भौतिकी इंजन के साथ जो पहलवानों और वस्तुओं के बीच बातचीत को नियंत्रित करता है; अब, पहलवान विभिन्न वस्तुओं के संपर्क में आने पर अलग-अलग प्रतिक्रिया देंगे।
इसका मतलब है कि आप पागल चीजें कर सकते हैं एसवीआर 2011 इससे पहले बस संभव नहीं थे। THQ द्वारा दिखाए गए गेमप्ले के डेमो में, रे मिस्टेरियो ने रिंग के बाहर से रस्सियों पर एक सीढ़ी को आराम दिया, और इसे स्कैपर किया जैसे कि यह स्क्वेर्ड सर्कल में एक रैंप था। और एक बार जब आप एक चाल शुरू कर देते हैं, तो आप बाईं छड़ी के साथ एक वस्तु (जैसे कि एक टेबल) को लक्षित कर सकते हैं - जब उसे उस खेल में देखी गई सबसे पवित्र चीज़ से संबंधित करने के लिए कहा जाएगा, तो रचनात्मक निर्देशक कोरी लेडेसमा ने किसी के बारे में एक कहानी बताई रिंग के अंदर एक सीढ़ी ऊपर खड़ी है और एक टेबल को रिंग के बाहर दूसरी टेबल के ऊपर खड़ी कर रही है, और फिर अपने प्रतिद्वंद्वी को सुपलेक्स दे रही है दोनों तालिकाओं के माध्यम से सीढ़ी के ऊपर । नई भौतिकी प्रणाली पहलवानों के बीच बातचीत का विस्तार नहीं करती है, जो अभी भी डिब्बाबंद एनिमेशन से बंधे हैं, लेकिन यह चीजों को अधिक यथार्थवादी बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है।
युके ने हेल इन ए सेल मैच भी जीत लिया है, जो पिछले वर्षों में अपने वास्तविक जीवन की एक छाया मात्र था। सेल स्वयं लगभग WWE सेल के नियमन के रूप में बड़ा नहीं था, सेल और रिंग के बीच केवल एक-व्यक्ति की चौड़ाई होती है। अंत में, गेम में वही सेल होता है जिसे आप टीवी पर देखते हैं, जो आपके प्रतिद्वंद्वी को सेल में फेंकने या रिंग के नीचे से हथियार हथियाने जैसी चीजों के लिए बहुत अधिक जगह प्रदान करता है। और सेल एक भौतिकी वस्तु है: आप इसे लक्षित कर सकते हैं जैसे कि आप एक मेज होगा, और सेल दीवार के माध्यम से किसी को स्लैम कर सकते हैं। बेशक, आप भी ऊपर चढ़ सकते हैं और सेल के शीर्ष पर लड़ सकते हैं - और अपने प्रतिद्वंद्वी को छत के माध्यम से दुर्घटनाग्रस्त होने के लिए कह सकते हैं, कहते हैं, एक चोकस्लैम।
लेकिन निस्संदेह सबसे बड़ा परिवर्तन है SVR 'डब्ल्यूडब्ल्यूई यूनिवर्स' मोड की शुरूआत, एक व्यापक सेटअप है जिसे लेडेसमा ने 'कैरियर मोड (और) प्रदर्शनी मोड के रूप में वर्णित किया है। खेल के खेलों में, मुख्य मेनू से 'प्रदर्शनी' का चयन करने से आपको एक-से-एक गेम खेलने की सुविधा मिलती है, जिसे अंततः पूरा करने के बाद आपको कोई मतलब नहीं है। ब्रह्मांड उस सब को बदल देता है। यह स्वचालित रूप से आपके लिए एक WWE कैलेंडर (रॉ, स्मैकडाउन और पे-पर-व्यू इवेंट के साथ) बनाता है - मुख्य मेनू में नीचे एक यूनिवर्स टिकर है जो उस रात के शो के लिए निर्धारित प्रतियोगिताओं को प्रदर्शित करता है, और प्रदर्शनी मैचों के आधार पर आप खेलते हैं, ब्रह्मांड प्रतिद्वंद्विता का निर्माण करेगा और भविष्य के मैच स्थापित करेगा।
ब्रह्मांड गतिशील रूप से आपके बिना उंगली उठाने, या कभी भी एक अलग कैरियर मोड में जाने के बिना यह सारी सामग्री उत्पन्न करता है। इसमें उनके लिए WWE के सभी बेल्ट और चैम्पियनशिप रैंकिंग शामिल हैं - जैसे आप जीतते हैं और हारते हैं, रैंकिंग बदलती है, और सुपरस्टार # 1 दावेदार रैंकिंग की ओर अपना रास्ता बनाएंगे। (शीर्षक बचाव पीपीवी के लिए सहेजे जाते हैं।) गेम 'आप कैसे खेलते हैं, इसके बारे में बताते हैं,' लेडेसमा को समझाया, और यह एक ऐसा अनुभव प्रदान करता है जो पूरी तरह से अनुकूलन योग्य है।
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आप कुछ भी खेल खेलने के लिए मजबूर नहीं होते हैं: यदि उदाहरण के लिए, आपको जॉन सीना-रैंडी ऑर्टन मैच के साथ प्रस्तुत किया जाता है, और आप सीना को पसंद नहीं करते हैं, तो आप उसे अपनी पसंद के किसी भी व्यक्ति के साथ बदल सकते हैं। यहां तक कि आपके पास बनाए गए सुपरस्टार को शीर्ष पर रखकर, चैम्पियनशिप रैंकिंग को पुनर्व्यवस्थित करने की भी शक्ति है। माई डब्लूडब्लूई मेनू में, आप सुपरस्टार को अलग-अलग शो में रखने की क्षमता रखते हैं, एक सुपरस्टार को चेहरे से एड़ी तक घुमाते हैं, और एक व्यक्ति के सहयोगियों और दुश्मनों को बदलते हैं। (यूनिवर्स आपके द्वारा खेले जाने वाले मैचों के आधार पर टैग टीम / गठबंधन भी बनाते हैं - यदि आप बार-बार द बिग शो के साथ द मिज़ डालते हैं, तो यह पहचान लेगा।)
यूनिवर्स की डायनेमिक कटकनेस उन गठबंधनों को भी दर्शाएगी। एक उदाहरण के रूप में, THQ में रैंडी ऑर्टन के साथ साम्यवाद था, जहां जॉन सीना ऑर्टन के सहयोगी थे। शिमस ने अपनी रिंग इंट्रो के दौरान ऑर्टन को जंप किया, और बाद में, शिमस ने ऑर्टन को पिन कर दिया और एक कुर्सी से उसे झकझोरने वाला था, सीना अपने दोस्त का बचाव करने के लिए भाग गया - और शिमस ने उसका समर्थन किया। मेन्यू टिकर आपको रिश्तों की स्थिति के बारे में अपडेट करेगा, यह कहते हुए कि 'शीमस और रैंडी ऑर्टन की प्रतिद्वंद्विता और भी बदतर हो गई है।' यदि आप यूनिवर्स के लिए कोई परिणाम नहीं के साथ प्रदर्शनी मैच खेलना चाहते हैं, तो आप इसे बंद करने के लिए मुख्य मेनू पर सही छड़ी पर क्लिक कर सकते हैं। लेकिन अगर यह सब विज्ञापन के रूप में काम करता है, तो मुझे ऐसा कोई परिदृश्य नहीं दिखता जहाँ आप कभी ऐसा करना चाहें।
THQ ने यूनिवर्स को लागू करने में बहुत समय बिताया है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि उन्होंने स्टैंडअलोन करियर मोड, रोड टू रेसलमेनिया, को अछूता छोड़ दिया है। सबसे बड़ी वार्षिक पीपीवी घटना के लिए तीन महीने की यात्रा एक बहुत अधिक खुला-समाप्त अनुभव है - THQ ने मुक्त घूमने वाले बैकस्टेज क्षेत्र को वापस लाया है WWE स्मैकडाउन! यहाँ दर्द है । यह एक जीवित दुनिया है जहां आप सुपरस्टार और दिव्यांगों के साथ बातचीत कर सकते हैं, और अपनी कहानी को शाखा दे सकते हैं। एक मिनी-नक्शा क्षेत्र के लेआउट को दिखाता है, जिसमें लॉकर रूम, कार्यालय, एक प्रशिक्षण कक्ष (जहां आप अपने सुपरस्टार की विशेषताओं को अपग्रेड कर सकते हैं), और एक ग्रीन रूम शामिल हैं।
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बैकस्टेज क्षेत्र एक खुली दुनिया के खेल में एक शहर के एक सूक्ष्म जगत की तरह है: आप अन्य कुश्ती व्यक्तित्वों का सामना करेंगे, जो अपनी गतिविधियों के बीच में होंगे। आप एक प्रोमो की शूटिंग रैंडी ऑर्टन पर चल सकते हैं, या स्टेफ़नी मैकमोहन के साथ उसे फोन पर देख सकते हैं (चूंकि वास्तविक समय में सब कुछ होता है, आप दूसरी तरफ से स्टेफ़नी के कार्यालय पर जाकर बातचीत सुन पाएंगे)। खेल आपको किसी और को बाधित करने की अनुमति देता है, और लोग आपसे संपर्क करेंगे। जब THQ सीना के रूप में खेल रहा था, रैंडी ऑर्टन उसके पास आए और सीना को उसे मारने की हिम्मत की। आप चारा लेने का फैसला कर सकते हैं, या बेहतर आदमी बन सकते हैं; निर्णय आपकी कहानी को अलग-अलग दिशाओं में भेजेगा। मैंने देखा कि लिप-सिंकिंग ज्यादातर मामलों में करीब नहीं था, लेकिन यह एक मामूली चिंता है।
चूंकि बैकस्टेज ज़ोन है, निश्चित रूप से, रिंग क्षेत्र से जुड़ा हुआ है, आप यहां तक कि नीचे भाग सकते हैं और अराजकता का कारण बन सकते हैं। THQ ने हमें एक उदाहरण दिया क्रिस जैरिको ने रैंप पर दौड़ते हुए और एक मैच के दौरान टाइटल बेल्ट के साथ फरार। एक स्मार्टफोन हब ई-मेल, फोन कॉल, सेटिंग्स और आपके अनलॉक करने योग्य वस्तुओं की स्थिति के साथ अनुभव को एकीकृत करता है। एक उपयोगी अनलॉक योग्य है जो THQ से पता चला है कि एक टाइम मशीन थी, जो आपको पिछली कहानी के कटकेंसेस को फिर से देखने की अनुमति देती है और साथ ही साथ ब्रांचिंग निर्णयों पर वापस जाती है ताकि आप उन्हें दोबारा मोड शुरू किए बिना दूसरी तरफ से फिर से चला सकें। यह वास्तव में ऐसा लगता है कि मोड में पहले से कहीं अधिक है।
प्रशंसकों को वास्तव में सृजन सूट का आनंद मिलता है, और THQ ने उन्हें परिष्कृत और विस्तारित किया है एसवीआर 2011 । पिछले साल के डब्ल्यूडब्ल्यूई कम्युनिटी क्रिएशंस की सुविधा, जिसने गेमर्स को उनके बनाए सुपरस्टार को साझा करने दिया, दस मिलियन से अधिक डाउनलोड के साथ एक बड़ी हिट थी। शुक्र है, अब आप किसी भी डाउनलोड किए गए पहलवान के आउटफिट या मूव सेट को एडिट कर सकते हैं, और सुव्यवस्थित निर्माण इंटरफ़ेस चीजों को 'करने में आसान' बनाता है। विशेषता अंक असीमित हैं, इसलिए आपके बनाए सुपरस्टार को खेल में किसी और की तुलना में अधिक दर्जा दिया जा सकता है।
अपने तीसरे वर्ष में, क्रिएट-ए-फिनिशर कोने से बाहर के साथ-साथ सामने और शीर्ष रस्सी से फिनिशिंग मूव बनाने की क्षमता प्रदान करता है। आप दस एनिमेशन (500 से अधिक के चयन से) तक एक साथ स्ट्रिंग कर सकते हैं, और प्रत्येक चरण की गति, रोटेशन और रेंज (कितनी दूरी पर फिनिशर चलता है) को समायोजित कर सकते हैं। मैं पाँच मिनट के भीतर एक बहुत बुरा-बुरा फिनिशर बनाने में सक्षम था - मैंने दूसरी रस्सी पर उस आदमी को बैठाया, फिर उसे ऊपर की रस्सी तक लाया, जहाँ से मैंने उसे चटाई पर लेटा दिया। इस साल, आप 130 अलग-अलग फिनिशर बना सकते हैं, इसलिए शहर जाएं।
THQ में इस वर्ष एक मजबूत ऑनलाइन सेटअप भी है। WWE की दीवानगी को बनाए रखने के साथ एक बड़ी समस्या यह है कि खेल के ऑन-डिसकशन की सामग्री जहाज से कुछ हफ्ते पहले लॉक हो जाती है; अब, THQ डाउनलोड करने योग्य सामग्री के 'आक्रामक' स्लेट के साथ और अधिक आसानी से कर सकेगा। उदाहरण के लिए, शमश WWE के आखिरी फॉल पर फटा और ऊपर की तरफ एक तेज चढ़ाई थी; वह पिछले साल के खेल में भी नहीं था, लेकिन यूरोपीय कवर पर दिखाई देगा एसवीआर 2011 । इस वर्ष की योजना डीएलसी की एक स्थिर धारा के साथ खेल को चालू रखने के लिए है - लेडेसमा ने प्रति सेकंड सीधे-अप रोस्टर अपडेट की पुष्टि नहीं की, लेकिन उन्होंने कहा कि हम इन-गेम डब्ल्यूडब्ल्यूई स्टोर के माध्यम से अतिरिक्त पहलवानों को बेचे जाने की उम्मीद कर सकते हैं।
लेडेसमा ने वादा किया कि टीएचक्यू ने उस अंतराल को कम कर दिया है जिसने खेल के पूर्व संस्करणों को नुकसान पहुंचाया है, और डब्ल्यूडब्ल्यूई सामुदायिक रचना पिछले साल की तुलना में बेहतर है। बेशक, का पूरा ऑनलाइन घटक एसवीआर 2011 एक ऑनलाइन पास के पीछे छिपा होगा; यदि आप उपयोग किए गए गेम को खरीदते हैं (या इसे किराए पर लेते हैं, या किसी दोस्त से उधार लेते हैं), तो आपको गेम की ऑनलाइन सुविधाओं का उपयोग करने के लिए $ 10 का भुगतान करना होगा।
साथ में एसवीआर 2011 , पंखा शिकायतों और अनुरोधों का जवाब देने के लिए बहुत बेहतर काम करता है। यूनिवर्स मोड अकेले शानदार दिखता है, और लगभग सभी चीजों को कम से कम कुछ ध्यान मिला है। एक वार्षिक रिलीज़ शेड्यूल श्रृंखला के इस चलना को चोट नहीं पहुँचाता है - यह सिर्फ सबसे अच्छा हो सकता है SVR खेल अभी तक।