review slain back from hell
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पिछले साल अपनी मूल रिलीज़ पर, मारे गए! एक गीला गोज़ के उत्साह के साथ मुलाकात की थी। गेम के किकस्टार्टर अभियान ने बहुत सारे वादे दिखाए और खेल के पीछे सौंदर्यशास्त्र ने लोगों को गुदगुदा दिया। यह गेम जीवन के लिए लाया गया एक भारी धातु एल्बम कवर लगता है, तो संभवतः क्या गलत हो सकता है?
बहुत कुछ बदल जाता है; हिट डिटेक्शन, सुस्त नियंत्रण और आमतौर पर सिर्फ एक अनुभव के साथ विभिन्न समस्याएं थीं। डेवलपर वुल्फ ब्रू गेम्स ने शिकायतों पर व्यापक रूप से गौर किया और शीर्षक से एक अपडेट जारी किया स्लाइन: बैक फ्रॉम हेल कुछ महीनों के भीतर। खेल उस क्राउडफंडिंग अभियान द्वारा उल्लिखित मूल दृष्टि के बहुत करीब आया और लोग परिणाम से खुश लग रहे थे।
तो अगर सब कुछ हंकी डोरी था और लोग खेल को खोदते हैं, तो स्विच संस्करण इतना बुरा क्यों है?
स्लाइन: बैक फ्रॉम हेल (पीसी, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन वीटा, एक्सबॉक्स वन, स्विच (समीक्षित))
डेवलपर: वुल्फ ब्रू गेम्स
प्रकाशक: दुर्गति वितरण
रिलीज़: 24 मार्च 2016 (पीसी), 20 सितंबर 2016 (कंसोल), 7 दिसंबर, 2017 (स्विच)
MSRP: $ 19.99
मुझे पहले सभी अच्छे अंक मिलेंगे, क्योंकि वास्तव में बहुत कम पसंद है। मैं संगीत को थोड़ा सा खोदता हूं और कला शैली पूरी तरह से धातु हो सकती है। जैसा कि मैंने ऊपर कहा, यह & lsquo; 80 के दशक से आयरन मेडेन एल्बम कवर जैसा दिखता है। मारे गए oozes शैली और स्क्रीन को अच्छाई के साथ प्लास्टर करने में शर्म नहीं है।
संगीत को दोहराव मिल सकता है, लेकिन भारी गिटार रिफ़ और तीव्र ड्रम आपको लड़ाई के लिए तैयार करने का अच्छा काम करते हैं। मारे गए एक कठिन खेल है, इसलिए एक धमाकेदार साउंडट्रैक होने से आप एक मुश्किल सेगमेंट को फिर से प्राप्त कर सकते हैं।
मैं छद्म गैर-रैखिक स्तर की प्रगति के लिए भी काफी आंशिक हूं, जिसे आप शुरुआत में ले सकते हैं। पहले ज़ोन को पूरा करने के बाद, आपको एक हब दुनिया में फेंक दिया जाएगा जो आपको दो अलग-अलग रास्तों के बीच चयन करने की सुविधा देता है। दोनों में से कोई भी एक मामला नहीं है क्योंकि आपको उन दोनों को पूरा करने की आवश्यकता होगी, लेकिन यदि आप एक सेक्शन के साथ कठिन समय बिता रहे हैं, तो आप वापस बाहर जा सकते हैं और दूसरे के लिए जा सकते हैं। यह आपको कुछ विकल्प देता है कि आप खेल के शुरुआती हिस्सों में कैसे आगे बढ़ना चाहते हैं।
तो उस सब के साथ मैंने कहा कि मैं इस विशेष बंदरगाह के साथ सबसे बड़ी समस्या से निपटूंगा नरक से वापिस । किसी कारण के लिए, मारे गए स्विच पर 30 एफपीएस पर चलता है। चाहे आप डॉक या पोर्टेबल मोड में खेल रहे हों, मारे गए एक सुस्त गति से चलता है। यह कभी भी चिकना नहीं लगता है और यह सुस्त फ्रैमरेट सक्रिय रूप से कलाकृति को कठोर और भद्दा दिखता है।
यह तब खेल की चुनौतीपूर्ण प्रकृति को संयोजित करता है। मारे गए स्पष्ट रूप से एक पुराने स्कूल हैक-एन-स्लेश होने का प्रयास कर रहा है, इसलिए आपको अपने दुश्मनों पर हमला करने के लिए सटीक स्ट्राइक की आवश्यकता होगी और बहुत सारे फ़िंकिंग प्लेटफ़ॉर्म को पिक्सेल-परिपूर्ण परिशुद्धता की आवश्यकता होती है। सुस्त प्रदर्शन के साथ, किसी भी तरह की कार्रवाई करना लगभग एक सेकंड की देरी के साथ पूरा किया जाता है।
सबसे अच्छा उदाहरण जो मैं दे सकता हूं, वह है अनियंत्रित रंग वाले विरोधियों का। जब आप अपने द्वारा किए गए नुकसान को कम करने के लिए हमलों को रोक सकते हैं, तो आपका सबसे अच्छा विकल्प अपने हथियार को स्विंग करना और कैस्टराइल पर प्रोजेक्टाइल वापस भेजना है। अपने कार्यों पर एक सेकंड की देरी के साथ पल की गर्मी में ऐसा करने की कोशिश करना हताशा में एक व्यायाम है। अगर मैं इस खेल को देखने के लिए दृढ़ नहीं था, तो मैंने पांच घंटे के रन समय से बहुत पहले छोड़ दिया था।
यहां तक कि स्पष्ट रूप से भयानक फ्रैमर्ट मुद्दे के बिना, मैं अभी भी कुछ भी नहीं देखता हूं मारे गए यह वास्तव में आपके समय के लायक है। मुकाबला इतना बुनियादी है कि यह कभी भी संतोषजनक नहीं लगता है और 'मुश्किल' दुश्मन सभी हैं, लेकिन आपको यहां तक कि उन्हें नुकसान पहुंचाने के लिए विभाजित-दूसरे ब्लॉक पैंतरेबाज़ी का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। आपके हमले शुक्र है एक भावपूर्ण ध्वनि प्रभाव (मूल रिलीज के विपरीत) के साथ रजिस्टर करते हैं, लेकिन यह अभी भी एक सनक है जब कुछ दुश्मन आपके हमलों से गुजरेंगे या नहीं।
दुश्मनों पर इस्तेमाल किए जा सकने वाले डगमगाते हमले के साथ एक बड़ी समस्या यह भी है। स्प्लिट-सेकंड ब्लॉक पैंतरेबाज़ी के रूप में यह एक ही विचार है, लेकिन जब आप एक दुश्मन को डगमगाते हैं, तो आप एक कैमरा जूम और स्लो-मोशन पॉज़ के साथ एक-एक हिट कर सकते हैं। समस्या यह है कि अन्य दुश्मन इस हमले को नहीं पहचानते हैं, इसलिए आपके पास एक कैस्टर शूट एक प्रक्षेप्य हो सकता है जो तब चकमा देना असंभव हो जाता है क्योंकि आप एक एनीमेशन के बीच में हैं। कल्पना कीजिए कि उसके कारण मैंने कितने चार अक्षर शब्द कहे।
तब स्पष्ट रूप से अनुचित पर्यावरण बाधाएं हैं जो तुरंत आपको मार देंगे। जबकि कुछ स्पष्ट रूप से दृश्य संकेतों द्वारा हस्ताक्षरित हैं, दूसरों को कला की दिशा में इतनी अच्छी तरह से मिलाते हैं कि आप अनिवार्य रूप से एक मौत के जाल में चले जाएंगे, यहां तक कि यह जानकर भी कि आपको क्या मारा। ऐसा कुछ दुश्मनों के साथ भी होता है, जो स्क्रीन को ढँकने वाली कलाकृति द्वारा अस्पष्ट होते हैं, विशेष रूप से बॉस की लड़ाई में जो अतिरिक्त दुश्मन पैदा कर सकते हैं, जिन्हें आप कभी किसी खंभे के पीछे नहीं देख सकते हैं।
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मैं भी बहुत सारे क्षणों में भागता हूँ जहाँ कैमरा सहयोग नहीं करता है। आपको अंधे छलांग लगाने की आवश्यकता होगी जहां एक दुश्मन छिपा हो सकता है या एक अथाह गड्ढा आपके लिए गलत करने के लिए बस बहुत बड़ा है, लेकिन जब तक आप गोली नहीं काटेंगे तब तक आपको कभी पता नहीं चलेगा। जैसा कि क्रूर हो सकता है, विश्वास की एक छलांग एक उचित चुनौती नहीं है।
कुछ ही क्षणों में जहाँ सब कुछ काम करता है, मारे गए लगभग एक सक्षम खेल के रूप में पारित कर सकते हैं। जबकि प्लेटफ़ॉर्मिंग मूल रूप से धुलाई है, कभी-कभी दुश्मन आप पर एक बार हमला करेंगे और आपको प्रतिशोध करने के लिए आसानी से पहचानने योग्य पैटर्न देंगे। संगीत हो जाता है और आपके चरित्र के बाल हवा की तरह एक भगवान की तरह बहते हैं; यह वास्तव में आपको पंप करता है। हालांकि यह महसूस नहीं होता है।
पीटा जाना नरक से वापिस , मैं वास्तव में नहीं जानता कि और क्या कहना है। मुझे उम्मीद है कि इस खेल में कभी नहीं लौटूंगा और मैं नहीं चाहूंगा कि कोई भी इस प्रयास में अपना समय और पैसा बर्बाद करे। चाहे वह कठोर हो या न हो, मारे गए स्विच पर वह संस्करण नहीं है जिसे आपको खरीदना चाहिए। यदि आप खेल का आनंद लेने की कोई उम्मीद करना चाहते हैं, तो उपलब्ध किसी भी अन्य संस्करण को प्राप्त करें (जो सभी 60 एफपीएस पर चलते हैं और अनुकूलन नियंत्रण प्रदान करते हैं)।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)