review sniper ghost warrior 2
'मैं रीसाइक्लिंग रणनीतियों से प्यार करता हूं'
स्निपर घोस्ट वॉरियर 2 किसी से बेहतर नहीं है कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल - ठीक है, हो सकता है अवर्गीकृत । डेवलपर सिटी इंटरएक्टिव अपने फार्मूले की नकल करने के बावजूद, बीट के लिए पीटता है, कुछ पाठक हैं जो इस तुलना में परेशान होंगे। अनुचित, कुछ इसे कह सकते हैं। तो, यह कैसे के बारे में तुलना करने के लिए निश्चित स्निपिंग का अनुभव इस बिंदु पर वीडियोगेम में है? हाँ, मैं बात कर रहा हूँ मूक स्कोप !
उपरांत स्निपर घोस्ट वॉरियर 2 , मैं महसूस करने के लिए शुरू कर रहा हूँ एक डेवलपर कुछ भी नहीं है अपनी खुद की सटीकता, धैर्य, और अंत में पर निर्भर करता है के अनुभव को ग्रहण करने के लिए कर सकते हैं मूक स्कोप । निशानची अभिजात वर्ग V2 खाली चुपके यांत्रिकी के साथ शून्य भरा, जबकि स्निपर घोस्ट वॉरियर 2 लगता है बिल्कुल कोशिश नहीं की।
सॉफ्टवेयर के लिए क्लोन हार्ड ड्राइव
स्निपर घोस्ट वॉरियर 2 (पीसी (समीक्षा), Xbox 360, PS3)
डेवलपर: सिटी इंटरएक्टिव
प्रकाशक: सिटी इंटरएक्टिव
रिलीज़: १२ मार्च २०१३
MSRP: $ 39.99
मैं उन पर रेल चुपके दृश्यों की तरह कर्तव्य की पुकार 4 तथा किलज़ोन ३ , क्योंकि वे एक्शन सेटपीस को तोड़ते हैं और अभियान में विविधता जोड़ते हैं। स्निपर घोस्ट वॉरियर 2 जब आप एक पूरे अभियान में उन दृश्यों को खींचते हैं तो क्या होता है। हालांकि यह चार घंटों में एक छोटा है, अतिरेक, अभाव दृश्य और केले की कहानी यह महसूस करती है कि यह हमेशा के लिए चला जाता है। मानसिक थकावट से विराम लेने के बजाय, मैंने यह महसूस किया कि खेल से दूर रहना जरूरी है। ऐसा नहीं हुआ।
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का मांस SGW2 लंबी दूरी की शूटिंग दीर्घाओं से आता है जहां एक टीममेट खिलाड़ी से किसी भी रचनात्मक इनपुट को छीनने के लिए विशिष्ट लक्ष्यों को शूट करने के लिए कहता है। जब आप आदेशों के खिलाफ जाते हैं, तो आप असफल होंगे या खेल एक अजीब गड़बड़ के माध्यम से विफल हो जाएगा, जैसे कि अगले क्षेत्र में दुश्मन ठीक से नहीं घूमते थे, एक घटना को ट्रिगर करने में विफल। इसके लायक क्या है, इन शूटिंग दीर्घाओं को छोटे विस्फोटों में मज़ा आता है। हवा और दूरी गोलियों के प्रक्षेपवक्र को बदल देती है, इसलिए खिलाड़ी को रेटिक्यूल पदों और रीडोग्ले के लिए खाते की आवश्यकता होती है। कुंडली मारना कहीं और देखना चाहते हो सकता है। यदि आप एक लक्ष्य पर मंडराते हैं या अपने फेफड़ों को पकड़ते हैं (जो समय भी धीमा कर देता है), तो एक लाल वृत्त दिखाई देगा जहां आपकी गोली मारेगी। यह कुछ मज़ा दूर ले जाता है। निशानची अभिजात वर्ग V2 इसके लिए एक अधिक स्मार्ट प्रणाली की पेशकश की - यह दिखाया कि आपकी आखिरी गोली कहाँ चली गई, यह पता लगाने के लिए खिलाड़ी को छोड़ दिया कि वे कितनी दूर थे - यह एक बेहतर स्नाइपर-केंद्रित शूटर बना। कई कारणों से।
सीमित SGW2 शूटिंग दीर्घाओं के लिए यह एक गौरवशाली iPhone खेल बना सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह क्या है पसंद करेंगे: एक दर्दनाक और बुरी तरह से डिजाइन कॉल ऑफ़ ड्यूटी क्लोन जो अद्वितीय कुछ भी नहीं प्रदान करता है, जबकि उन खिताबों में आपके द्वारा प्राप्त अनुभव की खराब प्रतिकृति है। हर मिशन में SGW2 एक NPC का अनुसरण करना शामिल है (जब से आप उन्हें कई ऑपरेशन में कमांड कर रहे हैं), एक विशिष्ट रैखिक पथ का अनुसरण करते हुए, दुश्मनों पर चुपके से मारता है जो स्थायी रूप से दूर हो जाते हैं, और जब आपका NPC नेता आपसे कहता है इस छोटे से उपाय में कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन यह सब कुछ है SGW2 शूटिंग दीर्घाओं के बाहर होते हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात, यह भयानक है जब आप सभी की देखभाल अगली शूटिंग गैलरी में कर रहे हैं। बार-बार ग्लिट्स केवल लाइन में चलने और ए से बी तक महाकाव्य स्नाइपर खोज पर इंतजार करने के अनुभव को अधिक खट्टा करते हैं।
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मुझे उम्मीद थी, बहुत कम में, SGW2 क्राय्वेज़िन 3 से बाहर कुछ आश्चर्यजनक दृश्यों की पेशकश करेगा। सच में, इसके बारे में केवल आश्चर्यजनक बात यह है कि सिटी इंटरएक्टिव एक गेम बनाने में कामयाब रहा जो कई बार क्रिअर्जाइन 1 जैसा दिखता है। पत्ते कार्डबोर्ड की तरह दिखते हैं, पीसी पर भी पॉप-इन होता है (जिसमें एंटी-अलियासिंग सपोर्ट की भी कमी होती है), चेहरे के मॉडल आपके नायकों को मंगोलोल फ्रीक चीजों की तरह बनाते हैं, और बनावट PS2 गुणवत्ता वाले होते हैं। सबसे खराब अपराधी यह है कि प्रोग्रामर कितने आलसी होते हैं, सीजी दृश्यों पर झुकाव रखते हैं ताकि उन्हें उन बुनियादी स्थितियों को कोड न करना पड़े जो हर एफपीएस में इन दिनों शामिल हैं। बड़े क्षेत्रों के प्रतिपादन के बजाय, अजीब सीजी दृश्यों ने लोड को विभाजित किया। यह कई बार नीचे की ओर हँसने योग्य हो सकता है, जैसे नायक का 10 सेकंड सीजी दृश्य नीचे एक झील में कूद जाता है। इससे भी बदतर, तटरक्षक छिपी हुई दिखती है और उस पर सभी प्रकार की गंदा संपीड़न है। मुझे लगता है कि मैं किसी का 240p YouTube playthrough देख रहा हूं। काश।
और क्या? आवाज सिंक बंद है, क्राउचिंग / प्रवण को एक चौंका देने वाली 4 कुंजी की आवश्यकता है (कंसोल पर केवल 1 बटन के बावजूद), चौकियों को दूर और कुछ के बीच है और आमतौर पर दृश्यों से पहले रखा जाता है, दुश्मन अजीब स्थिति में चुपके की हत्या को स्वीकार करने के लिए खड़े होने की स्थिति में झटका देते हैं , गलत आदमी को मारना अक्सर खेल को तोड़ सकता है जब यह तत्काल मौत को नहीं बुलाता है, तो भौतिकी इतनी खराब है कि एक ढहने वाली गुफा एक एड वुड सेट की तरह दिखती है, एक दिल की धड़कन / थकावट मैकेनिक लगातार भागने के अनुक्रम को और भी अधिक अपर्याप्त बना देता है, वहां 2 - 3 स्नाइपर राइफल और एक साइड पिस्टल हैं और इससे ज्यादा कुछ नहीं - आपको अंदाजा है।
स्क्रिप्ट के लिए एक सुखद शिविर की गुणवत्ता है, जो निरर्थक ट्विस्ट और कठिन आदमी की चर्चा से भरा है '(हमें एक प्रमुख बकवास सैंडविच मिला है!') जो खुद को बहुत गंभीरता से लेता है। मैं दोस्तों के साथ मिलकर कुछ अपील देख सकता हूं और खेलते समय कुछ पेय पी सकता हूं। निरंतर तरीके और दुश्मन चिह्न मुझे लगता है कि इनबिल्ड किया जा रहा है एक स्वीकार्य चुनौती के लिए करना होगा। कोई बात नहीं, ऑनलाइन 2 नक्शे, 1 मोड (टीम डेथमैच), और 0 सक्रिय सर्वर से बना है।
कार्य पहले सेट किया गया स्निपर घोस्ट वॉरियर 2 एक मुश्किल नहीं है: स्निपिंग को मज़ेदार बनाएं। जाहिरा तौर पर, सिटी इंटरएक्टिव को ज्ञापन नहीं मिला, एक असंगत, पुनर्नवीनीकरण और बदसूरत वातावरण के माध्यम से एनपीसी गाइड का पालन करने के कभी न खत्म होने वाले अनुक्रम के साथ खेल को भरना। यहां तक कि चार घंटे में, स्निपर घोस्ट वॉरियर 2 धैर्य और प्रतिबद्धता के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो सर्वश्रेष्ठ स्नाइपर भी सक्षम नहीं होंगे।