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समाज: टकराव इसकी मिश्रित समीक्षाओं के कारण काफी हलचल हुई। कई लोगों ने इसकी क्षमता की प्रशंसा की, लेकिन इसके कुख्यात नेटवर्क समस्याओं और glitches को जोर दिया। अब वह श्रृंखला निर्माता जिपर इंटरएक्टिव ड्राइविंग सीट पर वापस आ गया है, SOCOM कुछ महत्वपूर्ण मोचन पर एक मौका है।
तो ... सटीक समान मुद्दों के लिए क्या बहाना है इस एक?
कैसे ग्रहण में maven सेटअप करने के लिए
समाज 4: अमेरिकी नौसेना सील (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: जिपर इंटरएक्टिव
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 19 अप्रैल, 2011
MSRP: $ 59.99
पहली चीज जिसके बारे में आप ध्यान देंगे समाज 4: अमेरिकी नौसेना सील यह एक लोडिंग स्क्रीन के शौकीन है। वास्तव में, जब आप गेम को बूट करते हैं, तो आपको अनिवार्य PlayStation मूव चेतावनी स्क्रीन के लिए इलाज किया जाता है, फिर एक शानदार डेस्कटॉप वॉलपेपर जो स्क्रीन पर चुपचाप बस लंबे समय तक बैठे रहता है बहुत लंबे समय तक, एक बचत आइकन के बाद, दूसरी स्क्रीन द्वारा आपको यह बताने के बाद कि बचत चिह्न का क्या अर्थ है।
एक बार जब आप इस सब के माध्यम से बैठ गए और सभी कॉर्पोरेट स्प्लैश स्क्रीन को रद्द कर दिया, तो आप अंततः एक मेनू से चुन सकते हैं और खेल के तीन अलग-अलग तरीकों का आनंद ले सकते हैं - एकल खिलाड़ी अभियान, सह-ऑप मिशन और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर।
आप पूरी तरह से कथा अभियान से पूरी तरह बचकर रहेंगे। यहां तक कि इसे बुलावा भी उस असभ्य है, जैसा कि 'कथा' बमुश्किल मौजूद है और लगता है कि आप कभी भी खेले गए हर सामान्य, ट्रोप-लादेन सैन्य खेल से एक साथ जुड़े हुए हैं। कोई भी चरित्र नहीं है - बस बंदूक से नाखुश पुरुष हैं जो सब कुछ सूंघते हैं। नायक और विरोधी समान रूप से एक ही व्यक्ति हो सकते हैं, और किसी भी स्तर पर खिलाड़ी को संलग्न करने या शामिल करने का कोई प्रयास नहीं है।
सीधे शब्दों में कहें, तो इन स्थिर, एक-आयामी होमुंकुली के बारे में परवाह करने का कोई कारण नहीं है कि खेल को हराने के लिए उनके संरक्षण की आवश्यकता है ... और यह बिल्कुल भी प्रेरणा नहीं है।
जहां तक गेमप्ले की बात है, SOCOM एक काफी दलदल मानक तीसरे व्यक्ति दस्ते शूटर अनुभव प्रदान करता है। यह बाजार में पहले से ही निशानेबाजों के पाश से अलग होने के लिए बिल्कुल कुछ नहीं करता है और कई मायनों में यह विशेष रूप से हीन है। एक बात के लिए, के साथ बातचीत कुछ भी जिस भी वस्तु को आप संलग्न करने का प्रयास कर रहे हैं, उस पर विशिष्ट, मनमाने क्षेत्रों को इंगित करने के लिए आपके लक्ष्य को स्पष्ट करने की आवश्यकता है। हीलिंग टीम के साथी को मुश्किल से मुश्किल होता है क्योंकि आपको 'हील' बटन नहीं मिलेगा, बस पास से, या यहाँ तक कि देखना , आपका सहयोगी है। आपको एक सटीक दूरी पर होने के लिए अपने रेटिकुल की आवश्यकता होती है, और एक सटीक स्थान पर इंगित करते हुए, सह-निर्देश जिनमें से खिलाड़ी को कभी भी सूचित नहीं किया जाता है। इससे भी बदतर, 'सफलतापूर्वक' एक सहयोगी उपचार बस कभी कभी काम नहीं करता है। कई अवसरों पर मैंने एक स्क्वाडमेट को चंगा किया है और वह नहीं उठा है, जिससे मुझे इस प्रक्रिया को दोहराने की आवश्यकता है।
खेल इन छोटी-मोटी शिकायतों से भरा हुआ है, जिन्हें आसानी से खत्म किया जाना चाहिए था। फिर से खोलने वाले बॉक्स के पास कवर लेने का मतलब है कि अब आप पुनः लोड करने में सक्षम नहीं हैं, क्योंकि पुनः लोड करने वाला बटन फिर से खुलने वाला बटन बन जाता है। जिपर खेल को टैप करने और एक बटन को दबाए रखने के बीच अंतर कर सकता था, इस प्रकार उस मुद्दे को हल कर सकता था, लेकिन किसी ने परेशान नहीं किया। गेम का कवर सिस्टम भी पुरातन लगता है, दुश्मनों के साथ जो ठोस ठोस और गैर-जिम्मेदार नियंत्रण के माध्यम से शूटर कर सकते हैं जो अक्सर मुख्य चरित्र को कवर में तड़कते हुए नहीं देखते हैं।
बहुत कम से कम, अपने दस्ते को हमला करने, लक्ष्यों को चिन्हित करने और पदों को लेने के लिए संतोषजनक ढंग से काम करता है। सहयोगी आमतौर पर आदेशों का पालन करते हैं और समन्वित हमलों की स्थापना कुछ मनोरंजक हो सकती है। फिर भी, अभी भी पुराने जमाने की समस्याएं हैं जो इस तरह के हाई प्रोफाइल गेम में नहीं होनी चाहिए। सहयोगी कवर में फंस जाएंगे या एक दीवार के खिलाफ असीम रूप से चलकर पार्टी को फिर से जोड़ने की कोशिश करेंगे, इसके चारों ओर चलने के लिए बहुत बेवकूफ। अपने स्वयं के उपकरणों पर छोड़ दिए जाने पर, वास्तव में उन पर भरोसा नहीं किया जा सकता है, अक्सर खिलाड़ी के आग की रेखा में चलने या दुश्मन के हमले से कुशलता से बचाव करने से इनकार करते हैं।
क्या अधिक है, अभियान बस है उबाऊ । मिशन रैखिक से परे हैं, मुकाबला कुछ भी नहीं है जिसे हमने पहले नहीं देखा है, और यहां तक कि कुछ पूरी तरह से निराशाजनक चुपके मिशन भी हैं जो मूल रूप से मानचित्र के अंधेरे क्षेत्रों में प्वाइंट ए से प्वाइंट बी तक धीरे-धीरे चलते हैं, जबकि दुश्मन आँख बंद करके चारों ओर घूमना, पूरी तरह से बेखबर। किसी भी दोहरावदार लड़ाई के लिए बमुश्किल कोई तीव्रता है और यहां तक कि जब कार्रवाई को तेज करना शुरू हो जाता है, तो नम ध्वनि प्रभाव और बेतरतीब ढंग से आत्मघाती दुश्मन एआई खेल को विसर्जन या उत्तेजना की भावना देने में विफल होते हैं। यह एक 'संख्याओं के निशानेबाजों' के साथ है जिस तरह की समस्याओं की मुझे उम्मीद थी कि PlayStation 2 पर मुझे उम्मीद होगी, लेकिन PlayStation 3 पर नहीं।
समाज ४ अभियान गड्ढे है, लेकिन सह सेशन मिशन के लिए तीन अन्य खिलाड़ियों का समावेश खेल को कुछ अतिरिक्त लाभ देता है। सह-ऑप का स्तर मुख्य खेल की तुलना में छोटा और असीम रूप से मीठा होता है, जिसमें विशिष्ट लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करने और खिलाड़ियों को मारने, मृत्यु और पूर्ण लक्ष्यों के आधार पर मैत्रीपूर्ण प्रतिस्पर्धा होती है। उपचार और कवरिंग में तड़क-भड़क की समस्या अभी भी बनी हुई है, जैसा कि काफी निर्बाध मुकाबला करता है, लेकिन मानव सहयोगियों द्वारा वहन किए गए दबाव और सामरिक अवसर पूरे खेल में कुछ बहुत आवश्यक गहराई और मानसिक निवेश जोड़ते हैं।
सच कहूँ तो, यह एकल खिलाड़ी को पूरी तरह से स्क्रैप करने और सह-ऑप को एक अधिक केंद्रीय और लंबा अनुभव बनाने पर काम करने के लिए ज़िपर के सर्वोत्तम हित में होगा। रेटिक्यूल्स और नियंत्रण प्रतिक्रिया के साथ सामान्य समस्याएं बहुत कम ध्यान देने योग्य होंगी, क्योंकि उन्हें बिना किसी अनुभव के गर्व का स्थान नहीं दिया गया था। जैसा कि यह है, सह सेशन की काफी अधिक अपील के बावजूद, इसकी हड्डियों पर बहुत अधिक मांस नहीं है। वहाँ कई नक्शे एकल खिलाड़ी स्तर पर काम कर रहे हैं, और सामान्य मिशन पर्याप्त पर्याप्त महसूस नहीं करते हैं। एक बार जब आप डेटा नमूने एकत्र या अपलोड कर लेते हैं और पहले कुछ समय में जनरलों की हत्या कर देते हैं, तो आप यह सब कर चुके होते हैं।
कस्टम मिशन भी हैं, लेकिन बहुत उत्साहित मत हो। कस्टम गेम मोड मूल रूप से सह-ऑप फीचर का एकल-खिलाड़ी संस्करण है, जिसमें आप एक ही नक्शे पर दुश्मनों की मात्रा को टॉगल करते हैं। घर के लिये लिखने को कुछ नही।
जो निकल जाता है समाज ४ प्रतिस्पर्धी बचत के रूप में प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर और जिपर ... एक भी रोल नहीं किया। वास्तव में, पासा मेज से गिर गया और बदबूदार मल के ढेर में लुढ़क गया। जो समस्याएँ उत्पन्न हुईं आमना-सामना वापस आ गए हैं, और पहले से कहीं ज्यादा खराब हो सकते हैं।
मेरे पहले नाटक के प्रयास ने मुझे एक मैच में जकड़ लिया, एक छेद के माध्यम से गिर गया और लगभग दो मिनट के लिए खेल के नक्शे के बाहर घूमने से पहले अपने चरित्र को अचानक आत्महत्या से मर गया। यह शुरुआत की थी कि ग्लिट्स और कनेक्शन त्रुटियों का एक कैटलॉग क्या होगा जो इसे टाइप करता है SOCOM अनुभव।
समाज ४ कॉमेडी के मामले में पिछड़ गया है। एक बार मैं एक खिलाड़ी को बार-बार नीचे गिराने से पहले बारूद की पूरी आपूर्ति खाली कर देता था - न कि केवल एक क्लिप। मैं हर अंतिम उपलब्ध बुलेट का उपयोग करते हुए एक ताज़ा चरित्र के बारे में बात कर रहा हूँ। यह भूतिया स्पष्टताओं की एक टीम के खिलाफ खेल खेलने जैसा है, मानव गतिविधि की अजीब गूँज जो समय और स्थान की हमारी नश्वर बाधाओं के भीतर मौजूद नहीं है। यह पूरी तरह से आश्चर्यजनक है, और यह एक ऐसे व्यक्ति से आ रहा है जिसने गेमप्ले को देखा है जो वर्षों से इसके सभी रूपों में है।
ऑनलाइन (और यह) के साथ मेरे कम समय में था संक्षेप में, क्योंकि मैं खेल नहीं सकता था, अनिवार्य रूप से, अप्रयुक्त), मैंने ग्रेनेड को मध्य-हवा में मँडराते हुए देखा, कभी हिलता या सक्रिय नहीं करता था। मैंने देखा कि जमीन से पांच फीट दूर तक शव तैर रहे थे। मैंने देखा कि लोग विस्फोटों से मर रहे थे जो वास्तव में नहीं हुआ था। मैंने हर विवरण के डिस्कनेक्ट और गेम किक को देखा है। संक्षेप में, मैंने देखा है कि हर बड़ी समस्या एक ऑनलाइन गेम हो सकती है, सभी बेतुके स्तरों तक बढ़ जाती है।
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इन मुद्दों के बारे में जो सबसे ज्यादा बता रहा था, वह यह है कि वे गायब हो जाएंगे जब पर्याप्त लोग हार गए और एक मैच से बाहर हो गए। मैं एक मैच के लिए मुझे सिर्फ दो लोगों बनाम नीचे, और सभी समस्याओं जादुई गायब हो गया था। वही सह के लिए चला जाता है, जो भी काफी अच्छी तरह से काम करता है। यह इंगित करता है कि, लेखन के समय, समाज ४ यह अनुमति देता है के रूप में बस के रूप में कई खिलाड़ियों को संभाल नहीं सकते। पांच में से चार लड़ाके कुछ भी नष्ट करते दिख रहे हैं।
रिकॉर्ड के लिए, मैं लैग के नीचे एक काफी सभ्य ऑनलाइन शूटर देख सकता हूं, अगर एक काफी निंदनीय है। अधिकांश खेल विधाएं आम बाग किस्म की होती हैं, लेकिन बॉम्ब स्क्वाड, एक ऐसी विधा है जिसमें एक खिलाड़ी एक बम निरोधक विशेषज्ञ होता है और उसे अपनी टीम द्वारा संरक्षित किए जाने के दौरान विस्फोटकों को अपवित्र करना पड़ता है। समाज ४ उन लोगों के लिए एक अनिवार्य रैंकिंग प्रणाली और हथियार मॉड अनलॉक शामिल हैं जिनकी उन्हें आवश्यकता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी ठीक कर। फिर से, कुछ भी शानदार नहीं है, लेकिन कम से कम यह खेल को दिखाने के लिए और अधिक दिया गया होगा जो कि यह ठीक से काम कर रहा था। जो अभी नहीं है।
PlayStation मूव सपोर्ट उन लोगों के लिए शामिल है जो अभी भी एक पर खर्च किए गए पैसे को सही ठहराने की कोशिश कर रहे हैं, और यह एक ही कहानी है जिसमें मूव सपोर्ट के साथ किसी भी अन्य पारंपरिक गेम को फेंका गया है। मूविंग और निशाना लगाना ठीक है, और बहुत संतोषजनक लगता है, लेकिन बटन लेआउट। मोशन कंट्रोलर, हीलिंग से लेकर ऑर्डर जारी करने तक, असहज महसूस करने के अलावा कुछ और भी बनाता है। जैसा कि अक्सर होता है, पारंपरिक नियंत्रण समग्र रूप से बेहतर काम करते हैं। जहां तक मैं बता सकता हूं, यह अभी तक एक और गेम है जो डुअलशॉक और मूव यूजर्स के बीच अलग-अलग सेवर नहीं करता है, इसलिए फिर भी उन उपयोगकर्ताओं से एक बड़े पैमाने पर खिलाड़ी असंतुलन को देखने की उम्मीद करें जो खुद को स्थानांतरित करने और अतिरिक्त का लाभ उठाने के लिए मजबूर कर सकते हैं सटीक और संवर्धित लक्ष्य रेटिकुल को लक्षित करना।
ये है समाज ४ । तीन भागों का एक खेल, जिनमें से दो भयानक / टूटे हुए हैं और जिनमें से एक बहुत उथला है क्योंकि समय दूसरों को विकसित करने में खर्च होता है। सबसे अच्छा, यह एक कार्यात्मक होने की उम्मीद कर सकता है, अगर पुरातन, शूटर। इसकी सबसे बुरी, यह एक गड़बड़, भद्दा खेल है जो तीन साल पहले जारी की गई प्रीक्वल जैसी ही समस्याओं का सामना कर रहा है।
इससे भी बदतर, समाज ४ बस एक खेल है कि आज मौजूद होना चाहिए की तरह महसूस नहीं करता है। यहाँ तक की के बग़ैर ऑनलाइन समस्याओं, आप एक खेल है कि अपने मूल, वृद्ध और कई अन्य आधुनिक निशानेबाजों द्वारा outclassed पर छोड़ दिया है। यह भी नहीं है नज़र उन सभी महान, ग्राफिक्स के साथ अन्य हाल ही में PS3 बहिष्करण द्वारा इस तरह के रूप में उत्कृष्ट है किलज़ोन ३ तथा LittleBigPlanet 2 । मूल पॉलिश में से कोई भी नहीं है और एक सोनी-प्रकाशित शीर्षक से उम्मीद है कि भड़कना होगा।
यह एक पुरातनपंथी शूटर है जो नए रक्त के साथ घूमने की कोशिश कर रहा है और हर मोड़ पर विफल हो रहा है। तथ्य यह है कि यह पूरी तरह से टूट गया है केवल पहले से ही चुभने वाले घाव में नमक रगड़ने के लिए कार्य करता है।
स्कोर: 3.0 - खराब ( 3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल हो गया है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी। )