review starhawk
कब स्टारहॉक 2007 के प्लेस्टेशन 3 अनन्य के अनुवर्ती के रूप में घोषित किया गया था आक्रामक नीति का समर्थक , निंदक गेमर्स ने आश्चर्यचकित किया कि क्या यह इससे ज्यादा कुछ नहीं होगा आक्रामक नीति का समर्थक अंतरिक्ष में। इस पूरी तरह से ठंड में जाने से, मुझे एक और सामान्य अंतरिक्ष समुद्री कहानी की उम्मीद थी। सौभाग्य से स्टारहॉक , यह उन दोनों अपेक्षाओं को पूरा करता है।
एकल-खिलाड़ी अभियान को समाप्त करने के बाद, मुझे सुखद आश्चर्य हुआ कि यह कैसे निकला, और मल्टीप्लेयर की जांच करने के लिए उत्सुक था, यह एक उत्कृष्ट सामरिक अनुभव होने की उम्मीद है।
दुर्भाग्य से, जब कि स्टारहॉक दूसरी बार मेरी उम्मीदों से भटक गया।
स्टारहॉक (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: लाइटबॉक्स इंटरएक्टिव
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका
रिलीज़: 8 मई, 2012
MSRP: $ 59.99
शुरू से, स्टारहॉक खिलाड़ी को पता है कि यह अन्य सभी विज्ञान कथा-थीम वाले तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों की तरह नहीं है। एक आकाशगंगा में स्थापित, जहां छोटी मानव कालोनियों को एक शक्तिशाली ऊर्जा स्रोत की कटाई के लिए स्थापित किया गया था, जिसे दरार कहा जाता है, स्टारहॉक एक अंतरिक्ष पश्चिमी शैली को देखता है जो इसके विपरीत नहीं है जुगनू । खिलाड़ी एम्मेट को नियंत्रित करते हैं, एक प्रकार का भाड़ा, जो रिफ्ट-माइनिंग कालोनियों को आउटकास्ट्स द्वारा छापे से बचाने के लिए काम पर रखा जाता है, पूर्व मनुष्यों के एक समूह ने इतनी दरार एक्सपोज़र सहन किया है कि वे उत्परिवर्तित हो गए हैं।
घोड़ों, बंजर रेगिस्तानी ग्रहों और यहां तक कि एक अंतरिक्ष ट्रेन डकैती के स्थान पर होवरबाइक्स के साथ पूरा होने के लिए, अंतरिक्ष की पश्चिमी सेटिंग का पूरा उपयोग किया जाता है। संगीत एक विशेष रूप से अच्छा स्पर्श है, जिसमें वाहनों की आवाजाही और लड़ाई के साथ-साथ चलने वाली वुडविंड की धुनें शामिल हैं, और पैदल यात्रा करते समय पृष्ठभूमि संगीत को अधिक समझा जाता है।
वाहनों का मुकाबला केंद्रीय है स्टारहॉक , जैसा कि इसमें था आक्रामक नीति का समर्थक । उपरोक्त hoverbikes के अलावा, वहाँ भी ट्रक हैं (एक घुड़सवार मशीन गन के साथ पूरा, निश्चित रूप से), टैंक, और नाम हॉक। हॉक्स छोटे फाइटर जेट्स की तरह होते हैं जो कि बीपेडल mechs में तब्दील हो सकते हैं, जो सुनने में जितना अच्छा लगता है, उतना ही ठंडा भी है। कुछ मुट्ठी भर मिशन हैं जिनमें हॉक्स के उपयोग की आवश्यकता होती है, लेकिन कई खुले हैं, जो खिलाड़ी को खतरे से निपटने के लिए चुनते हैं।
डबल लिंक लिस्ट जावा कैसे बनाये
वास्तव में आश्चर्यजनक गेमप्ले जोड़ जो बनाने में मदद करता है स्टारहॉक विशेष रूप से अद्वितीय बिल्ड-एंड-बैटल सिस्टम है। कुछ दरार की कीमत पर, एम्मेट अपने साथी कटर को कॉल कर सकते हैं, जो लगातार वर्तमान क्षेत्र की परिक्रमा कर रहे हैं, एम्मेट के उपयोग के लिए आपूर्ति छोड़ने के लिए तैयार हैं।
यह काफी सरल शुरू होता है, दीवारों और बुर्ज जैसी चीजों के साथ, जो बहुत दिमाग को बुलाते हैं आयरन ब्रिगेड लग रहा है, लेकिन यह वहां से कस्टमाइज्ड बंकर, स्नाइपर टॉवर, जेटपैक, सुदृढीकरण क्षेत्र, गैरेज और यहां तक कि हॉक लैंडिंग पैड को शामिल करने के लिए फैलता है। दी गई स्वतंत्रता की पर्याप्त मात्रा एक बड़ा धन है; उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी दीवारों और बुर्ज के साथ रक्षात्मक हो सकता है, या इसके बजाय एक हॉक का नियंत्रण लेने और आक्रामक पर जाने के लिए एक लैंडिंग पैड लगा सकता है।
बिल्ड-एंड-बैटल सिस्टम के साथ, स्टारहॉक मिशन को नए सिरे से महसूस करने में एक अच्छा काम करता है। किसी विशेष समस्या के लिए अक्सर कई संभावित समाधान होते हैं, हालांकि कुछ स्तरों पर विविधता को प्रोत्साहित करने के लिए आपकी क्षमता सीमित होती है। एक के रूप में जो कभी भी हॉक उड़ाने में पूरी तरह से सहज नहीं हुआ, मैं उन स्तरों की सराहना कर सकता हूं जिनकी आवश्यकता है, लेकिन मैं और भी अधिक स्तरों की सराहना कर सकता हूं जो इसे अन्य समान रूप से व्यवहार्य और पूरी तरह से जीत के लिए अलग-अलग रास्तों के साथ एक विकल्प के रूप में अनुमति देते हैं।
जबकि गेमप्ले और सेटिंग दिलचस्प हैं, कहानी अपने आप में थोड़ी सपाट है। इसके बारे में बहुत कुछ ग्राफिक उपन्यास-एस्क कटस्कैन के माध्यम से बताया गया है। जबकि cutscenes बहुत अच्छे लगते हैं, बैकस्टोरी को विशेष रूप से अच्छी तरह से व्यक्त नहीं किया गया है। एक बिंदु पर, सभी छापे के पीछे दुष्ट मास्टरमाइंड का एक बड़ा खुलासा है, और यह स्पष्ट है कि एम्मेट इससे भावनात्मक रूप से प्रभावित है, लेकिन खिलाड़ी को यह नहीं समझाया गया है कि बाद में और उसके बाद तक क्यों, पल बीता। अंत के पास, एक और दृश्य है जो स्पष्ट रूप से भावनात्मक रूप से भारी होने के लिए है, लेकिन पात्रों के बीच एक डिस्कनेक्ट के साथ एम्मेट को परवाह है और खिलाड़ी की परवाह करता है, यह सबसे अच्छा लगता है। यह अब तक की सबसे खराब वीडियोगेम कहानी नहीं है, और यह निश्चित रूप से अपेक्षाकृत अद्वितीय होने के लिए अंक प्राप्त करता है, लेकिन स्टारहॉक इसकी कथा के लिए कोई पुरस्कार नहीं जीता जाएगा।
बेशक, जब निशानेबाजों की बात आती है, तो कई लोग सामान्य कहानी को अनदेखा कर सकते हैं यदि खेल का मुख्य फोकस मल्टीप्लेयर में है। इस के साथ मेरी सबसे बड़ी निराशा है स्टारहॉक । अभियान का भरपूर आनंद लेने के बाद, मुझे उम्मीद थी कि मल्टीप्लेयर एक गहरी रणनीति, टीम-आधारित मामला होगा। और यह निश्चित रूप से होने की कोशिश करता है, लेकिन कुछ छोटे मुद्दों को वास्तव में महान होने से रखने के लिए यौगिक।
मल्टीप्लेयर के साथ सबसे अधिक ध्यान देने योग्य समस्या अंतराल है। यह अंतराल की एक अजीब नस्ल है, जहां खिलाड़ी के अपने आंदोलनों और कार्यों में कभी देरी नहीं होती है, लेकिन उन कार्यों के परिणाम होते हैं, और एक सेकंड के महत्वपूर्ण अंशों द्वारा। उदाहरण के लिए, ऑफ़लाइन खेलने के दौरान, डिफॉल्ट असॉल्ट राइफल के कुछ शॉट एक बैरल की दरार को विस्फोट कर देंगे। उसी शॉट की संख्या ऑनलाइन हो जाएगी, लेकिन विस्फोट तुरंत नहीं होगा, जिससे खिलाड़ी कई शॉट्स बर्बाद कर देगा।
अधिक निराशा PvP का मुकाबला है, जहां एक रॉकेट एक दुश्मन पैदल सेना के पास विस्फोट कर सकता है, लेकिन अभी तक पर्याप्त संदेह है कि क्या यह एक हत्या होगी, जिससे खिलाड़ी इंतजार कर सकता है, जब तक कि विस्फोट से पहले दूसरे छोर पर विस्फोट संभवत: दर्ज नहीं हो जाता। गिना जाता है। सबसे अधिक कष्टप्रद है हाथापाई का मुकाबला, जो अक्सर दोनों लड़ाकों में घूमता रहता है-एक-दूसरे पर टेलीपोर्ट होने तक और पतली हवा में फिसलने से मौत हो जाती है। जबकि लैग नहीं बनाता है स्टारहॉक अचूक, यह निश्चित रूप से कुछ परेशान स्थिति पैदा करता है।
एक बार जब खिलाड़ी अजीब अंतराल के आदी हो जाता है, तो संतुलन के मुद्दे शुरू हो जाते हैं। खेल का शीर्षक है स्टारहॉक , इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि हॉक्स मल्टीप्लेयर में केंद्रीय भूमिका निभाते हैं, लेकिन वे वास्तव में एक प्रभावशाली शक्ति हैं। यदि एक टीम के पास दूसरे की तुलना में अधिक कुशल पायलट हैं, तो यह लगभग एक स्वचालित जीत है। हॉक्स किसी भी भूमि के वाहनों की तुलना में तेज हैं, और वे पर्याप्त काउंटरमेशर्स से लैस हैं कि उन्हें एक और हॉक के अलावा कहीं से भी नीचे ले जाना अविश्वसनीय रूप से कठिन है। स्वाभाविक रूप से, उनकी गति, गतिशीलता, और पैदल सेना के खिलाफ ताकत को देखते हुए, वे एक परिपूर्ण स्पॉन-डेरा डाले हुए हथियार हैं। एक विशेष रूप से असुरक्षित हॉक पायलट एक शत्रु के स्पॉन को mech रूप में कैंप कर सकता है, जो किसी भी पैदल सेना के पास पहुंच सकता है, पास पहुंच सकता है, हथियारों का एक बड़ा वर्गीकरण फायर कर सकता है, और अगर चीजें गर्म हो जाती हैं तो जल्दी से लड़ाकू रूप में परिवर्तित हो जाती हैं।
हॉक्स की सापेक्ष शक्ति बहुत अच्छी तरह से ज्ञात है, और एक गेम मोड मौजूद है जो विशेष रूप से हॉक्स को निर्माण योग्य होने से बाहर रखता है। अप्रत्याशित रूप से, ये ऑनलाइन सबसे लोकप्रिय गेम मोड में से कुछ हैं।
पास्ट हॉक्स, प्रत्येक खिलाड़ी भी लैस करने के लिए एक कौशल कमा सकता है। इनमें से कई छोटे बोनस हैं, और हाल ही में देखे गए पर्क के विपरीत नहीं हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल। इनमें से कुछ में अतिरिक्त गोला-बारूद, हमेशा एक विशेष हथियार के साथ घूमना, या वाहन विस्फोट से बचने की क्षमता शामिल है। विशेष रूप से एक कौशल अत्यधिक शक्तिशाली लगता है, और परिणामस्वरूप, अधिकांश खिलाड़ी जिनके पास इसका उपयोग करते हैं। यह आपको हाथापाई के हमलों के साथ दुश्मन की इमारतों और वाहनों को नष्ट करने की अनुमति देता है, जो कुछ ऐसा है जो आमतौर पर केवल ग्रेनेड, रॉकेट या वाहनों के साथ किया जा सकता है।
हथगोले और रॉकेट अनंत नहीं हैं, इसलिए जब तक कि कोई बंकर पास नहीं है, वे विनाश के निर्माण के लिए एक व्यवहार्य विकल्प नहीं हैं। वाहन महंगे हैं, और खुद को नष्ट करने की संभावना है। हाथापाई के हमले अनंत और त्वरित हैं। वहाँ सिर्फ आधे से अधिक खेल के लिए दरार को बचाने के अलावा कुछ और अधिक निराशाजनक नहीं है यह सबसे महंगी इमारतों में से एक पर खर्च करने के लिए केवल एक सस्ती बाइक पर एक दुश्मन की सवारी है और कुछ ही सेकंड के लिए इसे मारने के लिए पागल है।
एक और चीज जो मल्टीप्लेयर को कम सुखद बनाती है, उससे मुझे उम्मीद थी कि यह वास्तव में लाइटबॉक्स की गलती नहीं होगी। एक ऐसे खेल के लिए जिसमें अधिक समन्वय की आवश्यकता होती है स्टारहॉक , डिस्कोसेरनेटिंगली कुछ लोग इसे हेडसेट के साथ खेल रहे हैं। एक मैच शुरू करने और तुरंत एक होवरबाइक कोरल स्पॉन करने के लिए यह एक बहुत ही सामान्य रणनीति है, फिर बाइक पर सवार होकर दुश्मन को दौड़ाएं, इससे पहले कि वे महत्वपूर्ण बचाव कर सकें। यह रोजगार के लिए एक भयानक रणनीति नहीं है, लेकिन यह अधिक उपयोगी हो जाता है जितना अधिक टीम के साथी इसे करते हैं। प्रति टीम भवनों की कुल संख्या सीमित है, और आधा दर्जन गलियों में कचरे के साथ-साथ इमारतों के लिए स्लॉट भी हैं। एक अच्छी तरह से संगठित टीम में रक्षा के प्रभारी कुछ खिलाड़ी और अन्य अपराध के प्रभारी होंगे, लेकिन अगर कोई संचार नहीं करता है तो ऐसी टीम एक असंभव है।
.bin फ़ाइल का उपयोग कैसे करें
अंततः, स्टारहॉक कोई मध्य-खेल टीम संतुलन नहीं है। यदि कोई खिलाड़ी बाहर निकलता है और कोई भी नया नहीं जुड़ता है, तो उसकी टीम को नुकसान होता है, जिससे खराब प्रदर्शन का झरना और अधिक गिरता है। जबकि हारने वाली टीम में स्विच किया जाना एक व्यक्ति के लिए कष्टप्रद हो सकता है जो स्विच किया जाता है, इसके लिए कोई कार्यक्षमता नहीं होना पूरी टीम के लिए कष्टप्रद है जो एक नुकसान में डाल दिया गया है।
अन्यथा, मल्टीप्लेयर में पाए जाने वाले कुछ अच्छे विचार हैं। सामान्य टीम के मृत्युदंड के अलावा और ध्वज मोड पर कब्जा करने के लिए, ज़ोन नामक एक मोड भी है, जो खिलाड़ियों को मानचित्र पर अंक रखने के साथ कार्य करता है। जैसे ही एक टीम का प्रभाव इन बिंदुओं में से एक के आसपास बढ़ता है, इसके चारों ओर का क्षेत्र बढ़ता है, जिससे टीम के साथियों को स्पॉन के लिए बड़ा क्षेत्र मिलता है। स्पॉइंग खुद बहुत अच्छी तरह से किया जाता है, जहां खिलाड़ी अपने ड्रॉप जोन को नामित करता है और फली पर थोड़ा नियंत्रण के साथ जमीन की ओर ध्यान देता है। एक दुश्मन पर लैंडिंग उसे मारता है, इसलिए स्पॉन कैंपर जो पर्याप्त ध्यान नहीं दे रहे हैं उन्हें कुछ प्रतिशोध मिल सकता है, लेकिन अधिकांश कुशल खिलाड़ी आसानी से गिरने वाली फली से बच सकते हैं।
सब सब में, के मल्टीप्लेयर भाग स्टारहॉक बुरा नहीं है। निराशा इस धारणा से उपजी है कि यह वास्तव में बहुत अच्छा हो सकता है, लेकिन कुछ डिजाइन निर्णय और अजीब अंतराल इसे प्राप्त करने से रोकते हैं। एकल-खिलाड़ी अनुभव के रूप में, स्टारहॉक अपेक्षाओं से अधिक है, और मैं पूरी तरह से उन लोगों के लिए सिफारिश कर सकता हूं जो अकेले खेलना पसंद करते हैं, अगर केवल निर्विवाद रूप से शांत बिल्ड-एंड-बैटल सिस्टम को आज़माने के लिए।