review sundered
सौंदर्य और जानवर
एक युवा पथिक, एशे, एक हिंसक रेगिस्तान सैंडस्टॉर्म से लड़ता है। आश्रय तक पहुँचने से कुछ ही समय पहले, टेंड्रल्स रेत से बाहर निकलते हैं और उसके अंगों के चारों ओर लपेटते हैं, उसे नीचे खींचते हैं क्योंकि वह जमीन से ऊपर रहने के लिए लड़ता है। एश फिर से जागृत होती है, जो बड़ी उम्र के जीवों, बड़ी-बड़ी जीव-जंतुओं, स्मृति-युक्त रोबोटिक्स और पापी आवाज़ों में जागती है जो उसे आगे बढ़ाती हैं।
यह है कि हम कैसे पेश किए जाते हैं Sundered से नया रोमांच Jotun निर्माता थंडर लोटस गेम्स। यह हमारा मिशन है कि एशे को वापस सतह पर ले जाया जाए, एक ऐसा काम जो विवादास्पद लगता है, और आखिरकार उसे अपने जीवन से अधिक खर्च करना पड़ सकता है।
Sundered (पीसी (समीक्षा की गई), PS4)
डेवलपर: थंडर लोटस गेम्स
प्रकाशक: थंडर लोटस गेम्स
रिलीज़: 28 जुलाई, 2017
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Sundered एक मेट्रॉइडेनिया है जो कौशल आधारित अन्वेषण को एक रॉगुलाइक की प्रक्रियात्मक पीढ़ी के साथ मिश्रण करने का प्रयास करता है। यह अक्षम्य कठिनाई, एक आरपीजी के स्टेट-प्रोग्रेस और यहां तक कि कुछ बुलेट-नरक तत्वों में निचोड़ के साथ मुकाबला करता है। और कुछ?
एश को तीन क्षेत्रों के माध्यम से यात्रा करनी चाहिए, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अलग शैली, दुश्मन और ट्रैवर्सल प्रणाली है। Eshe गैर-रेखीय फैशन में आगे बढ़ता है, मालिकों को पछाड़ता है और उसके कैदी को रखने वाले Lovecraftian hellscape से बचने के लिए उसकी तलाश में भत्तों को इकट्ठा करता है। केवल एक भरोसेमंद कृपाण के साथ सशस्त्र, वह दुश्मनों की अथाह लहरों से लड़ना चाहिए, क्रिस्टल शार्क का उपयोग करके वे उसकी उत्तरजीविता कला को गिराते हैं।
जब तक पर्यावरण के मुख्य उद्देश्यों को स्थिति में तय नहीं किया जाता है, पूरे क्षेत्र में मार्ग हर बार मृत्यु के बाद पुन: उत्पन्न होता है, इसलिए कोई भी दो यात्राएं समान नहीं होती हैं। यह एक प्रमुख निर्माण है Sundered । दुर्भाग्य से, एक गेम मैकेनिक जो निरंतर मौलिकता प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, विडंबना यह है कि गेम की प्रमुख खामियां हैं: पुनरावृत्ति।
जैसा कि आप प्रगति करते हैं आप बार-बार ठीक उसी स्क्रीन लेआउट में आएंगे, जो केवल कुछ मिनटों में अलग हो जाता है, जो नीरस तेज हो जाता है। यह खिलाड़ी और खेल की दुनिया के बीच एक डिस्कनेक्ट का कारण बनता है। मेरे पास सीखने और अनुकूलन करने के लिए एक स्थिर-लेकिन-अद्वितीय नक्शा होगा, एक ही कमरे को चलाने के लिए, एक नए क्रम में सैकड़ों बार फेरबदल करना होगा। इसी तरह के खेलों के अंत तक, मैप सिस्टम को आमतौर पर आपकी स्वयं की मेमोरी से बदल दिया जाता है, लेकिन इसकी वजह से Sundered कभी बदलता परिवेश, मानचित्र-जाँच एक लगातार, प्रवाह-तोड़ आवश्यकता है।
Eshe के लिए राक्षसी खतरे एक एल्गोरिथ्म के आधार पर क्षेत्र में पैदा होते हैं, नक्शे की स्थिति, हत्या-अनुपात और अन्य परिस्थितियों में फैक्टरिंग करते हैं। लगभग यादृच्छिक पर, एक अशुभ गोंग दुश्मनों के एक विशाल स्पॉन के आगमन का संकेत देगा (जिसे 'होर्ड्स' के रूप में जाना जाता है) जो आपको मारने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। आपको चुनौती देने के लिए नहीं। सेवा मार आप।
सुंदर चाहता है कि तुम मर जाओ , क्योंकि खेल खिलाड़ी को भवन-निर्माण में बंद रहना चाहता है। यह आपको उत्कृष्ट गेमप्ले कौशल के लिए पुरस्कृत नहीं करता है, और न ही यह आपको बाधाओं को हराने के लिए प्रोत्साहित करता है। दुष्ट विरासत यह भी एक ऐसा खेल है जिसमें मृत्यु प्रगति के लिए आवश्यक है, लेकिन आपको हमेशा ऐसा महसूस होता है कि आपके पास एक लड़ाई का मौका था और इस तरह इसकी कड़ी मेहनत से मिली जीत में तीव्र संतुष्टि महसूस होगी।
अंतर यह है कि Sundered है कोई रुचि नहीं में आप अपने तरीके से लड़ रहे हैं दुश्मन दुश्मन पर हमला करते हैं, सभी दिशाओं (दीवारों, ऑफ-स्क्रीन और जीवन-रक्षक क्षेत्र प्रभावों के माध्यम से) से एशे पर हमला करते हैं, और फिर आप मर जाते हैं। यह एक तनावपूर्ण, कुशल लड़ाई नहीं है, यह केवल एकतरफा, बटन-मैशिंग मुठभेड़ है विशेष रूप से अपनी प्रगति को रोकने के लिए।
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ये मौत की भीड़ बहुत जल्दी एक थके हुए उपद्रव से ज्यादा कुछ नहीं बनती है, उनके सिग्नलिंग गोंग ध्वनि प्रभाव के कारण आंखों के रोल के कारण, एड्रेनालाईन के फटने के बजाय। अन्वेषण के दस ठोस मिनटों के बाद आप अक्सर मर जाते हैं, जिससे पूरी यात्रा को फिर से बनाने की अवधारणा पर भारी आघात होता है, और अब के माध्यम से पूरी तरह से अलग नक्शा लेआउट।
कई बार मैं प्रतीत होता है (कुछ क्षेत्रों में) आउटफिट करने में सक्षम था वर्तमान ) बदमाशों की अनंत तरंगों को गेम के साथ फिर से मिनटों तक पीटने के बाद पुरस्कृत किया जाता है और मेरे साथ और भी मुश्किल कमीनों को भेजा जाता है। Sundered जब आप कसकर चलते हैं तो आप पर किसी ने चट्टानें फेंकने के बराबर है, क्या आपको उन चट्टानों को कुशलता से विक्षेपित करना चाहिए, वे सिर्फ यह कहेंगे कि इसे 'भाड़ में जाओ' और इसके बजाय तार काट दें।
मैंने पहले बहुत मुश्किल खेल पूरे किए हैं। लेकिन अंतर यह था कि मैंने अनुकूलित किया और उन खेलों को खेलना सीखा, जिन्हें मैंने आत्म-सुधार महसूस किया, जिससे मुझे धक्का देने के लिए प्रोत्साहित किया गया। Sundered लड़ाई में इस तरह की संतुष्टि की अनुमति नहीं देता है, और वास्तव में आपकी सफलताओं के लिए आपको और सजा देता है। यह मुश्किल नहीं है, यह लगभग है ढीठ ।
शायद मुझे ऐसी दुश्मनी का विरोध करने के लिए आग मिल जाती अगर मेरे पास एश को उसके पैरों पर वापस लाने का मजबूत कारण होता। लेकिन, एक मूड के रूप में, Sundered कोई कथा संबंध नहीं है। हम अपने फेसलेस, साइलेंट नायक (ट्रेलर के कथानक को इन-गेम में चित्रित नहीं किया गया है) के बारे में शून्य जानते हैं, और उसकी भयानक नई दुनिया के लिए रहस्यवादी बैकस्टोरी को डरावने वाक्यों में यात्रा के दौरान ड्रिप-फीड किया जाता है।
मैं सभी सूक्ष्मता के लिए हूं, लेकिन अगर आप चाहते हैं कि खिलाड़ी दुर्गम बाधाओं से लड़ें, तो उन्हें ध्यान रखना होगा क्यों वे लड़ रहे हैं। उन्हें (देखें) मांस के लड़का )। अन्यथा, आपके नायक का संघर्ष केवल उदासीनता पैदा करता है। हालांकि Sundered कई बार समापन होता है, फिनाले तक मुझे पंद्रह घंटे तक चलने से रोक दिया गया था, जिससे मैंने कहानी के परिणाम में रुचि खो दी थी।
बेशक कुछ सकारात्मकता है। खेल है चौका देने वाला । इसमें सुंदर हाथ से तैयार स्प्राइट हैं, जो खुशी से द्रव एनीमेशन के साथ चलते हैं, उड़ते हैं, लड़ते हैं और मर जाते हैं। दृश्यावली समान रूप से भव्य है, कीचड़ की गोरी गुफाओं से लेकर जटिल वल्केरियन वास्तुकला को उकेरा गया है।
खेल के लम्बे मालिक का सामना, एक मील लंबे खड़े प्राणियों के साथ, प्रभावशाली और वास्तव में अविस्मरणीय हैं। यह इन झगड़ों में है Sundered वास्तव में जीवित है, मेरे साथ राहत की एक बड़ी आह के साथ एक विशेष स्क्रीन-उच्च दुःस्वप्न को पराजित करते हुए, सचमुच मेरी सीट के किनारे पर बैठ गया। ये खेल के गौरव के क्षण हैं।
अंतिम कार्य में, एक बार जब मैंने अपने सभी 'पागल कौशल' हासिल कर लिए, तो आंदोलन एक खुशी बन गया। एश इनायत से तीसरे क्षेत्र के चारों ओर सुरुचिपूर्ण छलांग, झूलों और झूलों के साथ छलांग लगाते हुए, जेसिका ड्रू जैसी लैंडिंग को चिपका दिया। यह शर्म की बात है कि जब तक मुझे इस आंदोलन की स्वतंत्रता महसूस हुई, तब तक केवल कुछ ही घंटे बचे थे।
Sundered जुनून का अनुभव करता है, और इसमें बहुत काम आया है। थंडर लोटस अपने स्टीम फैनबेस के साथ तंग है, पहले से ही प्रतिक्रिया के अनुसार खेल के लिए ट्विक बना रहा है। मैं दुर्भाग्य से खुद कुछ परेशान करने वाले कीड़ों के साथ आया, जिसमें कुछ लागतें भी शामिल हैं जो मुझे बॉस से लड़ते हैं, लेकिन डेवलपर्स सुनने के लिए खुले थे और कहा कि वे समस्याओं को ठीक करने के लिए काम करेंगे। मुझे विश्वास है कि वे करेंगे।
लेकिन छतरी की समस्या अंततः दोहराव है। मुकाबला दोहराव है, लेआउट दोहराव है, दुश्मन हैं बहुत दोहराव और जाहिर है, मौत दोहराव है। आप अपने खेल को सभी नर्क के समान कठिन बना सकते हैं, जो प्रति नकारात्मक बिंदु नहीं है। लेकिन हुक के बिना, मज़ा की भावना, या जीत की संतुष्टि, यह एक चुनौती होना बंद हो जाता है और बस थकावट हो जाती है।
Sundered एक कम कीमत बिंदु है, और यदि आप 100% खेल की इच्छा रखते हैं, तो आसानी से 15 घंटे का प्लेटाइम शामिल है। मुझे लगता है कि समय की लंबी अवधि में छोटे वेतन वृद्धि की कुंजी है, जिससे साहसिक को नए सिरे से रहने और निराशा और पुनरावृत्ति को रोकने की अनुमति मिलती है। फिर भी, आपको चुनौती के लिए एक सुंदर मसखरा बनना होगा। जनरल मेट्रॉइडवानिया और प्लेटफ़ॉर्म-होपिंग प्रशंसक समान कीमतों के लिए अधिक सुखद विकल्प पा सकते हैं।
यह लिखते हुए कि इतनी अच्छी लग रही, स्पष्ट रूप से हार्दिक परियोजना एक भयानक खेल नहीं है बेकार । सचमुच इन स्क्रीनशॉट्स की झलक मुझे एक बार फिर आश्चर्य से भर देती है। लेकिन मुझे उन भूखे आँखों से दूर हटना होगा और अपने आप को थकान और उदासीनता की याद दिलाएगा जो मैंने मोक्ष या धिक्कार की ओर ईश की यात्रा में सिर्फ आधा महसूस किया।
Sundered विचारों और शैलियों का एक संग्रह है जो कागज पर अच्छी तरह से एक साथ मिश्रित होता है, लेकिन इस मामले में, असहज बेडफ़्लो के लिए बनाया गया है। जुनून और प्रतिभा कर रहे हैं हालांकि, प्रदर्शन पर और मुझे उम्मीद है कि हम भविष्य में थंडर लोटस से जो देखेंगे।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)