review sword art online
MMO पार्टी भाग तीन
तलवार कला ऑनलाइन: खोखले अहसास सबसे अच्छा हो सकता है तलवार कला ऑनलाइन खेल अभी तक।
तो फिर, हम सब के बारे में ज्यादा बात नहीं कर सकते हैं। यह सब के बाद, सिर्फ तीसरा प्रमुख है तलवार कला ऑनलाइन गेम (पांचवां, गिनती फिर से जारी किया गया), एक गुणवत्ता सीमा के साथ 'इनऑफेंसिव' स्पेक्ट्रम के भीतर मजबूती से स्थित है।
ने कहा कि, खोखला अहसास सिफारिश करना आसान होगा, और प्रेरित डिजाइन के फिट बैठता है, वास्तव में कैप्चर करने के लिए सबसे करीब आता है जो यह महसूस कर सकता है कि वास्तव में ऑनलाइन गेम खेलना तलवार कला ऑनलाइन के कलाकारों के साथ लगातार लगे हुए हैं। संक्षेप में, यह एक ऐसा खेल है लगभग एक अयोग्य अंगूठा अप वारंट।
अब, अगर केवल यह एक नहीं थे तलवार कला ऑनलाइन खेल…
तलवार कला ऑनलाइन: खोखले अहसास (PS4 (समीक्षित), PS वीटा)
डेवलपर: Aquria
प्रकाशक: बंदाय नमो मनोरंजन
रिलीज़: 27 अक्टूबर, 2016 (जेपी) 8 नवंबर, 2016 (एनए / ईयू / एपी)
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (जीवन)
मैं उस अंतिम वाक्य को थोड़ा स्पष्ट करूँगा, लेकिन पहले, अच्छी खबर: तलवार कला ऑनलाइन: खोखले अहसास यंत्रवत् एक वास्तविक अच्छा समय है। यह मेरे लिए विशेष रूप से सच था, क्योंकि मैं हमेशा उन खेलों के लिए एक नरम स्थान रखता था जो अन्य शैली के सम्मेलनों पर भरोसा करने की कोशिश करते हैं।
यह एक एकल-खिलाड़ी आरपीजी को लगातार ऑनलाइन MMO के ट्रॉप्स और संरचना का प्रतिनिधित्व करने का प्रयास करने के लिए एक वास्तविक उपचार था, और खोखला अहसास सौंदर्य को उत्कृष्ट रूप से पकड़ता है। इंटरफ़ेस फ़िक्शन लुक की नकल करता है, आइकनों के साथ झलकता है और यहाँ तक कि एक फॉक्स चैट विंडो और 'इवेंट लॉग' का उपयोग करते हुए दोनों का मुकाबला करने की क्रियाओं को ट्रैक करता है और अपने तात्कालिक उद्देश्यों के खिलाड़ियों को याद दिलाता है। नकली मित्र सूचियों से, सामान्य MMO शब्दावली के सावधानी से उपयोग किए जाने पर, और यहां तक कि गति-नियंत्रित-इन-गेम इंटरफ़ेस, चरित्र मॉडल के पास पॉप अप करने के लिए प्रकट होता है जब खिलाड़ी वास्तविक इन-गेम विकल्प मेनू का उपयोग करते हैं। खोखला अहसास सबसे सफल प्रयास अभी तक भ्रम को बढ़ावा देने के लिए है कि एक वास्तव में काल्पनिक वीआर ऑनलाइन गेम खेल रहा है तलवार कला ऑनलाइन के किरदार निभाते हैं।
यह प्रभावी रूप से उस खुजली को खरोंच कर रहा है जो मैंने कभी किया है हैक पॉट में गया था, और यह सराहना के लायक है। यह पूरी तरह से उपन्यास नहीं है, निश्चित रूप से, और संक्षेप में, एक बेहतर निष्पादित है खोखला टुकड़ा एक सुविधाजनक रूप से परिचित आधार द्वारा मदद की दृष्टिकोण। नवीनतम एनीमे गो-अराउंड के लिए सेटिंग 'स्वॉर्ड आर्ट: ओरिजिनल' है, जो मूल 'स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन' का एक अर्ध-रिबूट है, जिसमें किरीटो और उसके दोस्त पहली बार एक लंबे जीवन-या-मौत में फंस गए थे संघर्ष। बेशक, मौत के खेल के पहलू को नए शीर्षक से मदद मिली है, और चालक दल को स्पष्ट रूप से सुरक्षित लगता है कि वह अपने पहले परीक्षा की साइट को फिर से शुरू कर दे, अब ऐसा करना सुरक्षित है।
कुछ मायनों में, तथ्य यह है कि यह कभी नहीं बन जाता है एक ऐसा करने के लिए बहुत ही निराशाजनक है खोखला अहसास कथा है। एक ओर, उनके लिए एक और मौत के खेल में फंसना थोड़ा क्लिच होगा, और कुछ मायनों में कहानियों के बिंदु पर काउंटर चलाना। और फिर भी, कम से कम मौत की खेल कहानी थी उत्तेजित करनेवाला । पसंद खोया हुआ गाना इससे पहले, खोखला अहसास खिलाड़ियों को शाब्दिक रूप से नियंत्रण में बाहर लटका दिया जाता है, जबकि वे एक खेल में एक दोस्त और उसके अपराधियों को देखते हैं। मुख्य अभियान की प्रेरणा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा सचमुच किरीटो जा रहा है 'अरे, चलो उस शांत दिखने वाली जगह पर दूर जाने की कोशिश करो!' और फिर हर कोई वहाँ जा रहा है।
अन्य ईमेल प्रदाता क्या हैं
मैं उस व्यक्ति की तरह नहीं हूं जो हर आरपीजी में से महाकाव्य रोमांच की मांग करता है। इन खेलों में कुछ सबसे अच्छे क्षण आते हैं जब कुछ दांव पर होता है, जब कभी-कभी आप और आपके दोस्त बस एक पार्टी फेंकना चाहते हैं या सड़क यात्रा पर जाते हैं या कुछ क्राफ्टिंग सामग्री को पीसते हैं या कुछ चोकोबोस रेस करते हैं। लेकिन होना ही है कुछ दांव, या कम से कम समय व्यतीत करने के लिए पात्रों में प्रगति की भावना सार्थक लगती है, और खोखला अहसास उस मोर्चे पर वितरित करने में विफल रहता है। यहां तक कि इसके ओजस्वी मुख्य कथानक, जिसमें प्रमुख रूप से एक संभावित एनपीसी शामिल है जिसका नाम प्रीमियर है, कई लोगों के प्रतिशोध जैसा लगता है कि 'यह एआई चरित्र वास्तविक है!' subplots कि तलवार कला ऑनलाइन पहले ही पता लगाया है। हेल, किरीटो की एक एआई बेटी भी है, यूईआई, जो अब तक हर खेल में मौजूद है, इसलिए इस कहानी को नवीनता का लाभ भी नहीं मिलता है।
खेल के जानबूझकर नष्ट होने से इसका कोई भी फायदा नहीं होता है, जो अन्वेषण और साइडवेस्ट मेसिंग के बारे में कभी-कभी घंटों की लंबी प्रगति के बीच 'कहानी' की quests को बहुत ही धुंधला प्रगति में ले जाता है। खिलाड़ियों को बाहर निकलने के लिए प्रोत्साहित करना एक बात है और हर चीज को 'मेनलाइन' नहीं करना है, लेकिन एक अभियान संरचना इतनी ढीली है कि मुझे चिंता है कि मैं किसी तरह खेल को तोड़ दूंगा।
कुछ मायनों में, मैं पूरी तरह से दोष नहीं दे सकता खोखला अहसास यह कैसे हो रहा है। तलवार कला ऑनलाइन एक पूरे के रूप में वास्तव में अपनी मूल कहानी चाप की ऊंचाइयों को कभी नहीं देखा गया है, इसलिए कुछ तरीकों से यह तर्क दिया जा सकता है कि खेल सही रूप में बना रहा है। यह अब सिर्फ एक बड़ा बमर है, क्योंकि इस समय के आसपास, सिस्टम और तकनीकी पक्ष पर्याप्त रूप से मजबूत महसूस करते हैं जो कि जोखिम वाले, बड़ी कहानियों और चरित्र चित्रण का समर्थन करते हैं। गेमप्ले के लिहाज से, खोखला अहसास एक अधिक सफल की तरह लगता है, Aquria के साथ क्या करने की कोशिश की परिष्कृत पुनरावृत्ति खोखला टुकड़ा (तथा अनंत क्षण इससे पहले), ओवरडिप्लिफिकेशन के बिना जो कि अर्टिंक-विकसित से ग्रस्त था खोया हुआ गाना ।
यह मुकाबले में सबसे स्पष्ट है, जो मेनू जिम्नास्टिक पर कटौती करता है और कुछ वास्तविक समय के पहलुओं को रैंप करता है, जबकि अभी भी उस गेम-ए-गेम के अनुभव को संरक्षित करता है। फेस बटन अभी भी बुनियादी हमलों और पूर्व-चयनित 'स्वॉर्ड स्किल' विशेष को ट्रिगर करते हैं, जबकि टचपैड में धक्का अन्य क्षमताओं और वस्तुओं तक पहुंचने के लिए एक MMO-शैली 'हॉटबार' लाता है। समय और स्थिति में अधिक से अधिक बोलबाला है, और खिलाड़ियों को अपनी क्षमताओं और पार्टी के सदस्यों में से सबसे बड़ा प्रभाव निकालने के लिए दोनों को दुश्मन के हमले के क्षेत्रों और उनके कौशल के निष्पादन पर नजर रखने की आवश्यकता होगी।
लड़ाई के बाहर, खोखला अहसास MMOs के सामाजिक पहलू को अनुकरण करने की कोशिश करता है। खिलाड़ी किसी भी अन्य खिलाड़ी या NPC से चैट करने और दोस्ती करने का प्रयास कर सकते हैं, यहां तक कि बेतरतीब शहर में घूमने वाले लोग जो मुख्य कलाकारों का हिस्सा नहीं हैं। एक बटन एक 'प्रोफाइल पेज' को ला सकता है, जिसमें खिलाड़ी के व्यक्तित्व लक्षण और प्रत्येक व्यक्तित्व विशेषता (जैसे 'उत्सुक' या 'सेक्सी') संबंधित विशेषताओं और क्षमताओं की एक श्रृंखला के साथ आती है। पर्याप्त बदनामी के साथ, किसी भी साथी खिलाड़ी को एक पार्टी के सदस्य के रूप में भर्ती किया जा सकता है, और जब वे लड़ाई में अच्छे काम करते हैं, तो उनके व्यक्तित्व, युद्ध की रणनीति और स्टेट्स के विकास को प्रभावित कर सकते हैं। यह एक चतुर प्रणाली है, हालांकि यह व्यवहार में थोड़ा बहुत सूक्ष्म हो सकता है, क्योंकि मेरे समय के दौरान मैं वास्तव में यह पता नहीं लगा सकता था कि 'अच्छा काम' कहने के लिए एक बटन दबाने से परे इसे कैसे संलग्न करना है! जब भी मेरी प्रेमिका ने एक राक्षस को मारा विशेष रूप से कठोर।
हालांकि, अपग्रेड किए गए दृश्यों के साथ जुड़ना आसान है। खोखला अहसास अंत में एक विस्तृत PS3 खेल की तुलना में बेहतर दिखता है, जिसमें अधिक विस्तृत मॉडल और वातावरण हैं, और एक अधिक रंगीन, रसीला देखो। दुर्भाग्य से वीटा मालिकों के लिए, यह प्रदर्शन में भयावह लागत पर आता है। वीटा संस्करण मत खेलो।
नमूना परीक्षण योजना दस्तावेज़ वेब अनुप्रयोग
मैं इसके बारे में विवादित महसूस करता हूं तलवार कला ऑनलाइन: खोखले अहसास , क्योंकि जब यह एक खेल के रूप में खेलने के लिए अधिक दिलचस्प नहीं है, तो यह तथ्य कि इसकी कथा बाद के दिन की विशिष्ट है तलवार कला ऑनलाइन कहानियाँ वास्तव में एक दायित्व बन गई हैं। एक बोल्डर कहानी, जिसने अधिक जोखिम उठाया, उसने दांव की एक बेहतर भावना स्थापित की, या यहां तक कि चलने वाले पानी के अलावा भी कुछ किया। नहीं होना तलवार कला ऑनलाइन -इस तरह, और शो के फैनबेस के बाहर लोगों को सिफारिश करना बहुत आसान बना देगा। हालांकि यह खड़ा है, हालांकि, खोखला अहसास अवशेष तलवार कला ऑनलाइन खेल, बेहतर के लिए तथा और भी बुरा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)