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आतंकवादी जीतते हैं
(यह पोस्ट मूल रूप से खुले बीटा पर छापों के रूप में चली गई और अब पूर्ण रिलीज़ को प्रतिबिंबित करने के लिए अपडेट की गई है, जो दो सप्ताह बाद आई है।)
कॉल ऑफ़ ड्यूटी बम को रोपने, बिंदुओं को पकड़ने और हेडशॉट प्राप्त करने के बारे में आधुनिक शूटर को नीचे गिरा दिया है। इसके विपरीत, सामरिक हस्तक्षेप ताजा हवा की एक सांस है और अपने विचारों में विकासवादी महसूस करता है - कोई अगली पीढ़ी कह सकता है, लेकिन यह मुश्किल होगा कि इसके बजट उत्पादन मूल्यों को देखते हुए हंसी न हो। कुत्ता भौंकता है जैसे कयामत imps और विजुअल्स किसी भी तरह से भी बदतर दिखते हैं आधा जीवन 2 '04 के बाद से स्रोत इंजन के लिए आए हैं कि सभी बारीकियों होने के बावजूद।
इससे पहले कॉल ऑफ़ ड्यूटी बुखार ने देश को झुलसा दिया, मैं अराजकता के लिए ऑनलाइन प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों से प्यार करता था जो कार का मुकाबला और बंधक मुठभेड़ ला सकते हैं। में एक हवाई जहाज के पंख पर सर्फिंग कभी नहीं भूलूँगा युद्धक्षेत्र 1942 या एक अंधेरे में मानव ढाल के रूप में बंधकों का उपयोग करना जवाबी हमला ।
सामरिक हस्तक्षेप एफपीएस के मुख्यधारा में आने से पहले अच्छी यादों को वापस लाना, साथ ही याद दिलाने वाले मोड के साथ जवाबी हमला बाद में हासिल की गई पॉलिश की उस परत के साथ पैदा नहीं हुए थे।
सामरिक हस्तक्षेप (पीसी)
डेवलपर: FIX कोरिया
प्रकाशक: OGPlanet
रिलीज़: 14 मार्च 2013 (बीटा), 28 मार्च 2013 (पूर्ण रिलीज़)
MSRP: नि: शुल्क
सामरिक हस्तक्षेप वह सब कुछ है जिससे मैं प्यार करता हूँ और शुरुआती दिनों के बारे में नफरत करता हूँ जवाबी हमला , इससे पहले कि यह eSports क्षेत्र में एक वाल्व ब्रांड और प्रमुख इकाई बन गया। यह पूरी तरह से पागल है और इसका भंडाफोड़ किया गया है, लेकिन मैं इसे अपने खुले बीटा के दौरान इसे खेलने से रोकने के लिए खुद को नहीं ला सकता, क्योंकि यह मजेदार है। यह मजेदार मिन्ह 'गूसमैन' ले का सह-निर्माता है जवाबी हमला जो बदनाम छोड़ दिया वाल्व अनुवर्ती की अपनी दृष्टि का पीछा करने के लिए जाना जाता है। लेकिन अब जब मैंने पूरी रिलीज के साथ अधिक समय बिताया, तो गहराई और पॉलिश की कमी मुझे कुछ और चाहते हैं।
जोस्टीक के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, ले ने वाल्व छोड़ने का अपना मुख्य कारण बताया कि वह तकनीकी स्थिरता पर मज़ेदार डिज़ाइन का पक्षधर था जो वाल्व के एसओपी के साथ टकरा गया था। यह विचारधारा सभी पर लिखी गई है सामरिक हस्तक्षेप । कई बार, यह मेरे द्वारा ऑनलाइन जारी किए जाने के बाद से सबसे मज़ेदार है रणभूमि 3 , लेकिन कोड और स्तर के डिजाइन के साथ डक्ट टेप और रबरबैंड के साथ एक साथ आयोजित किया जाता है, मज़ा तब तक नहीं होता जब तक मैं चाहता हूं। अब जब हमारे पास मूल्यांकन करने के लिए पूरी रिहाई है, तो मैं इस बात से चिंतित हूं कि डेवलपर फिक्स कोरिया कभी भी दोषपूर्ण कोड की मरम्मत कैसे कर सकता है, बदसूरत यूआई को तैयार कर सकता है, और एक F2P दृष्टिकोण पा सकता है जो एक उपद्रव नहीं है।
नकली ईमेल पता जिसका मैं उपयोग कर सकता हूं
टीआई स्रोत इंजन पर चलता है तो कुछ समानताएं स्पष्ट हैं: फ़ॉन्ट विकल्प, सामान्य सौंदर्यशास्त्र, अन्य वाल्व रिलीज से उधार लिए गए HUD तत्व ( 4 को मृत छोडा ), आदि बूट अप पर टीआई , आईटी इस सीएस दिग्गजों पर जड़ें नहीं खोनी चाहिए लेकिन बहुत कुछ बदल गया है। की उम्र में कॉल ऑफ़ ड्यूटी , सीएस कार्रवाई की गति घोंघे के वेग के सभी रोष के साथ क्रॉल करती है। Activision's behemoth के एक पेपर क्राउन प्रतिकृति बनाने के बजाय, Le और डेवलपर FIX कोरिया ने सामरिक युद्ध को फिर से रोमांचक बनाने के अपने अनूठे तरीके खोजे हैं।
जैसा कि इस समीक्षा के शीर्ष पर बताया गया है, इन दिनों कार्रवाई के अवसर काफी सीधे हैं। टीआई विभिन्न प्रकार के खेल यांत्रिकी की शुरुआत करके इसे बदल देता है; कुछ लोग जीनियस के स्ट्रोक की तरह महसूस करते हैं, जबकि अन्य अतिसुंदर और खराब तरीके से लागू होते हैं। टीआई मिशन मोड, खुले बीटा में, बीफ़ड अप जैसे बंधक मैच में है सीएस , नक्शे आधे आकार के हैं और बंधक पूरी तरह से अलग तरीके से काम करते हैं तो आप आदी हो सकते हैं। लगभग लेकिन काफी पसंद नहीं है स्थिति ज़ीरो , बंधक अनियंत्रित NPCs हैं जो प्रफुल्लित रूप से FUTK बाहर हैं! एक आतंकवादी के रूप में, आपको उन्हें अपनी पिस्तौल के पीछे से थप्पड़ मारकर और उन्हें एक कोने में रखकर उन्हें समाहित करना होगा। टीम के साथियों को इस भूमिका को करते हुए देखना दूसरों के लिए परेशान कर देने वाला हो सकता है।
बंधकों को बाहर निकलने के लिए मार्गदर्शन करने के बजाय, विरोधी टीम को केवल उन पर कार्रवाई बटन रखने की आवश्यकता होती है जब तक कि उन्हें बचाया नहीं जाता है। यह एक बहुत ही त्वरित कार्रवाई है जो कम गोल टाइमर (~ 2 मिनट) को उचित बनाती है। चीजों को और अधिक जटिल बनाने के लिए, मिशन मोड दो प्लेस्टाइल्स के बीच वैकल्पिक होता है: एक जहां एक टीम को एक परिभाषित क्षेत्र में बंधकों को शामिल करना चाहिए (बाहर निकलने का मतलब है स्नाइपर फायर / क्विक डेथ), और दूसरा जहां बंधकों का दावा किया जाना है, दोनों टीमों द्वारा, एक नक्शे के बीच में। ये दोनों मजेदार हो सकते हैं जब टीमें जानती हैं कि वे क्या कर रहे हैं (यानी बंधकों को मारकर मैच खत्म नहीं कर रहे हैं)।
का असली रोमांच टीआई पागल कृत्यों से आता है जिसे आप बंधकों के साथ और उसके बिना भी प्रदर्शन कर सकते हैं। आप प्रोपेन टैंक उठा सकते हैं, उन्हें फेंक सकते हैं, एक गोली चला सकते हैं, और एक नक्शे में इसे घूमते हुए देख सकते हैं। आप एक एलेवेटर शाफ्ट को ढँक सकते हैं, कवर करने के लिए रोल कर सकते हैं, जॉन मैकक्लेन की तरह एक खिड़की से बाहर कूद सकते हैं, और नीचे एक खुली खिड़की के माध्यम से एक मंजिल को फिर से खोल सकते हैं जिसे आपने शूट किया था। आप एक बंधक को पकड़ सकते हैं, उसे या एक मानव ढाल के रूप में उपयोग कर सकते हैं, दो दुश्मनों को बंद कर सकते हैं, तीसरे में बंधक को मार सकते हैं, और एक फ्लैशबैंग के साथ बाहर निकल सकते हैं। आप एक मोटे गधे वाले डबरमैन को रख सकते हैं जो एक मैच में मरने के बाद आपकी बोली लगाता है। जब ये काम करते हैं तो ये सभी चीजें कमाल की होती हैं। इस बीटा में, ये सभी चीजें शायद ही कभी काम करती हैं, मुझे आश्चर्य होता है कि गेम को इतनी जल्दी क्यों जारी किया जाए।
लक्ष्यीकरण से लेकर कई ग्राफिकल ग्लिच तक, टीआई अपने वर्तमान स्थिति में एक खेल की गड़बड़ी है। पूर्ण रिलीज़ में एक पाँच मिशन मानचित्र हैं, जिनमें से अधिकांश पूरी तरह से भूलने योग्य हैं। मुझे उन फ्री-टू-प्ले तत्वों से भी परेशान किया जाता है जिनके लिए खिलाड़ियों को लगातार हथियारों की पुनर्खरीद की आवश्यकता होती है, जो कुछ दिनों (या महीनों, यदि आप अधिक भुगतान करते हैं) पर समाप्त हो जाते हैं। ओपन बीटा ने खिलाड़ियों को अधिक पैसे के साथ उपहार दिया, क्योंकि वे जानते हैं कि क्या करना है, इसलिए पहले दुकानों में बंदूकों को अनलॉक करने और कुत्तों को रखने के लिए बहुत ज्यादा उपद्रव नहीं था। लेकिन अब, यह एक अनावश्यक परेशान है जो मुझे खेल को फिर से देखना चाहता है। मैं इसमें कूदना चाहता हूं और मज़े करना चाहता हूं, और प्रत्येक सप्ताह लगातार लोडआउट को खरीदने, लैस करने और अनुकूलित करने की आवश्यकता के बारे में सोचा है कि यह एक बुमर है। यह मदद नहीं करता है टीआई मेनू मेनू दिखते हैं और एक बट्टे वाले सप्ताहांत विकास के प्रयास की तरह कार्य करते हैं।
अंतिम लेकिन कम से कम, मुझे mis_highway का उल्लेख करना चाहिए। मैं एक स्नैप निर्णय कर रहा हूँ लेकिन: यह नक्शा एक तात्कालिक क्लासिक है जिसे प्रसिद्धि ASAP के हॉल में रखने की आवश्यकता है और इसके साथ एक सप्ताहांत का गुण है टीआई अपने दम पर। राजमार्ग, अन्य मिशनों के विपरीत, नक्शे के दूसरी तरफ एक हेलीकॉप्टर के लिए एक कंप्यूटर नियंत्रित वीआईपी ड्राइविंग के चारों ओर घूमता है। प्रत्येक टीम के पास ड्राइवरों के साथ तीन कारें हैं जो स्टीयरिंग के दौरान एक पिस्तौल या एसएमजी को मिटा सकती हैं। यात्री खिड़कियों के बाहर झुक सकते हैं और अन्य कारों पर उतार सकते हैं। हर बार जब भी मैं खेलता हूं, अराजकता और हंसी तब तक चलती है जब तक कि नक्शा नहीं बदलता।
कुछ राउंड वीआईपी ड्रॉप ऑफ के लिए एक पागल भीड़ की पेशकश करेंगे, जहां असली आग लड़ाई होगी। अन्य राउंड एक नियोजित नाकाबंदी के चारों ओर घूमेंगे जो एक उभरता है गर्मी -खासकर अग्निशमन। कारों के बीच रोलिंग, डिस्पोज़्ड वीआईपी से अटैची उठाकर और हेलिकॉप्टर पिक-अप के लिए पागल आदमी की तरह गाड़ी चलाना अद्भुत है। किसी दिन जल्द ही, मुझे कोई संदेह नहीं है कि मैं प्रवेश करूंगा टीआई अधिकांश लॉबी और सर्वरों के बहुमत गलत_हाइव-ही सर्वर हैं। अगर टीआई इस तरह के और भी नक्शे थे, मैं इसकी कई कमियों के लिए क्षमा चाहता हूँ।
हालांकि mis_highway एक तरफ एक यादृच्छिक की तरह लगता है, यह पूरी तरह से encapsulates टीआई । जबकि वाल्व ने ले के बच्चे को ईस्पोर्ट्स के लिए एक स्थिर खेल में बदल दिया, टीआई एक पागल आदमी की तरह डिजाइन करना जारी रखता है जो केवल तत्काल आनंद की परवाह करता है। क्या यह काम करता है? किसे पड़ी है। क्या यह मज़ेदार है? हाँ! यदि केवल थोड़ी देर के लिए, लेकिन यह बहुत से अधिक है सीएस तथा कॉड कापीकैट दावा कर सकते हैं।
क्या संगीत डाउनलोडर सबसे अच्छा है
हम में से जो उन दिनों को याद करते हैं, जिनमें घाटियों को गिरते हुए बंधक और विशालकाय एपीसी को दीवारों के माध्यम से चमकते हुए देखा जाता है जवाबी हमला , ले ने आपके लिए एक खेल बनाया है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि इस खेल को समस्याओं के असंख्य के तहत दफनाया गया है, बदसूरत प्रस्तुति से लेकर शूटिंग तक जो अजीब लग रहा है। ले ने पिछले कुछ वर्षों में इस खेल के बारे में बात की है, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह बहुत महत्वाकांक्षी है। और कई देरी और अंतिम मिनट खुले बीटा के साथ, यह एक आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि यह कुल गड़बड़ है।