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जब मैंने पहली बार लिखा था बर्सेरिया के किस्से , मुझे विश्वास था कि जब खेल विशेष रूप से ग्राउंडब्रेकिंग या अभिनव नहीं था, तब भी यह एक अत्यधिक पॉलिश और लगातार उत्कृष्ट अनुभव प्रदान करता था। उस समय, मैं केवल 21 घंटे खेल में लगाता था, जिसका मतलब है कि जब मैं इसके आधे रास्ते पर पहुंच रहा था, तब तक मैं उस बिंदु पर नहीं था।
अब जबकि मैंने इसकी कहानी देख ली है बर्सेरिया के किस्से खेल के बाद की कुछ सामग्री की जाँच करें, और अपने पूर्ववर्ती पर एक त्वरित नज़र डालें - जेस्टिरिया के किस्से - क्या खेल के बारे में मेरी राय वैसी ही है जैसी मेरे शुरुआती छापों से बनी होगी? अधिकांश भाग के लिए, हां।
बर्सेरिया के किस्से (PS3 (केवल जापान), PS4 (PS4 Pro की समीक्षा की गई), PC)
डेवलपर: Bandai Namco स्टूडियो
प्रकाशक: बंदाय नमो एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 18 अगस्त, 2016 (जेपी), 24 जनवरी, 2017 (यू.एस. पीएस 4), 27 जनवरी, 2017 (ईयू और पीसी)
MSRP: $ 49.99 (PC), $ 59.99 (PS4)
शुरू से ही, यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि कथा बर्सेरिया के किस्से एक निश्चित रूप से अंधेरे स्वर लेता है। आप मखमली क्रो के रूप में खेलते हैं; एक महिला, जो अपने बीमार छोटे भाई की गवाही देने के बाद तीन साल की कैद की सजा काटती है, एक ऐसे व्यक्ति द्वारा अनुष्ठानिक रूप से बलिदान किया जाता है, जिस पर वह पहले भरोसा करती थी, उस व्यक्ति के खिलाफ बदला लेने के लिए धर्मयुद्ध में निकल जाती है जिसने उसे बहुत निराशा हुई थी।
जबकि बर्सेरिया के किस्से कथा में कई मोड़ और मोड़ शामिल हैं - साथ ही साथ कुछ महत्वपूर्ण खुलासे हैं जो तुरंत ही किसी को भी पहचान सकते हैं जिसने एक सरसरी नज़र डाली है Zestiria - वेलवेट का प्राथमिक लक्ष्य 50 घंटे के साहसिक कार्य के दौरान समान है। यह कहना नहीं है कि बदला लेने की उसकी मंशा कहानी की प्रगति के समान है, लेकिन उसका प्राथमिक उद्देश्य पूरे अनुरूप है खुश रहो का क्रम।
खेल, अपने आप में, भावनात्मक रूप से प्रभावित होने या आंत में डूबने वाले क्षणों से कम नहीं है। बर्सेरिया के किस्से अक्सर मुख्य पात्रों को प्रकृति में खलनायक के रूप में दिखाने और दिखाने की कोशिश करते हैं, भले ही इसके वास्तविक विरोधी महत्वपूर्ण रूप से क्रूर कार्रवाई हो सकते हैं।
वेल्वेट को उसके बदला-फटे प्राचीर में शामिल करना उदार और कभी-कभी नैतिक-अस्पष्ट व्यक्तियों की एक रैगटग कास्ट है। इन पात्रों के साथ जुड़ने के लिए प्रत्येक की अपनी प्रेरणाएँ हैं बर्सेरिया के किस्से आकर्षक कपड़े पहने नायिका, साथ ही साथ उनके अपने लक्ष्य और आदर्श। उदाहरण के लिए, एलेनोर अक्सर वेलवेट की अधिक विनाशकारी प्रवृत्तियों के लिए एक पन्नी के रूप में कार्य करता है, लाफिसेट खेल के नायक के अधिक मानवीय पक्ष को सामने ला सकता है, और मैगिलो के स्मग निंदा और भयानक सजा के लिए पेनकेच अक्सर मेज पर कुछ बहुत जरूरी लेविट ला सकता है।
दूसरे की तरह ऐसा खेल, खुश रहो उन वैकल्पिक स्किट्स की भी सुविधा है जो पात्रों को उन स्थितियों के बारे में विस्तार से बताने की अनुमति देते हैं जो वे खुद को पाते हैं, अधिक बैकस्टोरी प्रदान करते हैं, या कॉमिक राहत के एक और रूप में काम करते हैं। इनमें से कुछ स्किट्स भी संवाद की सबसे अच्छी लाइनों का प्रदर्शन करते हैं जो कि खेल को पेश करना है, और यदि आपके पास कोई दिलचस्पी है तो आपके समय के लायक हैं बर्सेरिया के किस्से कास्ट है।
पात्रों की अपनी विचित्र और दिलकश भूमिका के साथ, बर्सेरिया के किस्से सबसे बड़ी ताकत इसकी युद्ध प्रणाली के साथ है। यह वास्तविक समय की युद्ध प्रणाली तेज-तर्रार और उत्तरदायी दोनों है, और सहनशक्ति (जो 'आत्मा गेज' के रूप में संदर्भित है) और संसाधन प्रबंधन पर जोर देती है। प्रत्येक लड़ाई की शुरुआत में, पार्टी के सदस्यों के पास आत्माओं की एक निर्धारित संख्या होगी जो विभिन्न मानदंडों के आधार पर बढ़ या घट सकती है।
उदाहरण के लिए, किसी शत्रु पर स्थिति की स्थिति को भड़काना या उन्हें हराना एक चरित्र की आत्मा की गिनती को बढ़ाएगा। यह बदले में, उन्हें युद्ध के मैदान पर अधिक कार्य करने की अनुमति देता है, जैसे कि चकमा देना, अवरुद्ध करना या कला प्रदर्शन करना। इसी तरह, एक दुश्मन को आपकी पार्टी के सदस्यों में से एक पर एक स्थिति का दण्ड देना चाहिए, उस चरित्र की आत्मा की गिनती एक एक करके गिर जाएगी।
पार्टी के सदस्यों की पहुंच 'ब्रेक सोल' तक भी है, जो उन्हें युद्ध के मैदान पर कुछ संभावित विनाशकारी क्षमताओं का प्रदर्शन करने की अनुमति देता है। हालाँकि, यह व्यापार बंद है, लेकिन यह अपने प्रतिद्वंद्वी की आत्मा की संख्या में वृद्धि करेगा जबकि एक ही राशि से अपने स्वयं के को कम करेगा। इसका परिणाम यह है कि एक खिलाड़ी के लिए अपनी क्षमताओं के प्रभाव को गलत ठहराना और अपने प्रतिद्वंद्वी की क्षमताओं को हवा देना संभव है।
यह कहने के लिए पर्याप्त है कि इन क्षमताओं का प्रदर्शन कब करना है, कब किसी दुश्मन से दूर जाना है और हड़ताल करने के लिए उपयुक्त समय को जानना सर्वोपरि है बर्सेरिया के किस्से युद्ध प्रणाली है। एक नकारात्मक पहलू है, हालांकि, इसमें गेम के डिफ़ॉल्ट कठिनाई सेटिंग पर अधिकांश मामलों में जीत के लिए अपने तरीके से बटन मैश करना संभव है। मुकाबला प्रणाली केवल उच्च कठिनाई सेटिंग्स पर चमकती है और जब मुश्किल मालिकों के खिलाफ सामना करना पड़ता है।
तो, चलिए बताते हैं बर्सेरिया के किस्से के दृश्य। जिस समय से आप इस गेम को शुरू करते हैं, यह स्पष्ट हो जाता है कि इसे PlayStation 3 की सीमाओं को ध्यान में रखते हुए बनाया गया था। ऐसा इसलिए है क्योंकि - जापान में, कम से कम - यह भी सोनी के दशक पुराने घर कंसोल पर एक रिलीज देखा। इसका नतीजा यह है कि डिजाइन के संदर्भ में कई वातावरण कुछ हद तक सरल लगते हैं, और जब क्लोज़-अप देखा जाता है तो गेम के कई बनावट धुंधले और अवरुद्ध दिखाई देते हैं।
एक तकनीकी दृष्टिकोण से, बर्सेरिया के किस्से किसी भी तरह से एक प्रभावशाली खेल नहीं है। शुक्र है, खेल कम से कम खेल को एक बहुत सुंदर कला शैली के रूप में प्रदर्शित करता है, जो कि इन-एक्शन काफी प्रभावी दिख सकता है। प्रस्ताव पर दिनांकित ग्राफिक्स के बावजूद, कई वातावरण, जैसे कि मन्नन रीफ और खेल के अंतिम कालकोठरी, अभी भी मुझे एक कलात्मक दृष्टिकोण से प्रभावित करने में कामयाब रहे।
अधिक ग्राफिक रूप से गहन दृश्य शैली से बचने का अन्य लाभ यह है कि यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि खेल का प्रदर्शन सुसंगत और सुचारू रहे। शायद ही कभी, अगर मुझे कोई महत्वपूर्ण या ध्यान देने योग्य डिप्स का अनुभव हुआ बर्सेरिया के किस्से फ्रामर्ट है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि अराजक कैसे एक एक्शन सीक्वेंस मिला, प्रदर्शन अविश्वसनीय रूप से लगातार बना रहा। हालांकि, मुझे तनाव होना चाहिए, कि मैं केवल PS4 प्रो पर इस गेम का परीक्षण करने में सक्षम था, और यह पूरी तरह से संभव है कि यह एक आधार PS4 कंसोल के मालिकों के लिए मामला न हो।
फिर भी, मैं यह देखना पसंद करूंगा कि क्या पूरा किया जा सकता है, इस श्रृंखला में भविष्य की किस्त पर काम करने के दौरान बंदाई नमको स्टूडियो सोनी के दशक पुराने कंसोल को छोड़ने का निर्णय ले सकता है।
पर्यावरण डिजाइन के विषय पर, बर्सेरिया के किस्से अधिक खुले स्थान वाले स्थानों को देखने के लिए जो कि काफी प्रमुखता से चित्रित किए गए थे Zestiria बहुत छोटे, अधिक विवश नक्शों के पक्ष में। ये वातावरण अक्सर सामूहिकता से अटे पड़े होते हैं, जैसे कि जड़ी-बूटियाँ जो एक चरित्र के आँकड़ों को बढ़ाती हैं, दुश्मनों को लड़ाई के लिए, काट्ज़ स्प्रिट्स - जिसका उपयोग कॉस्मेटिक गियर के विभिन्न टुकड़ों को प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है - और खजाना चेस्ट।
हालांकि यह उन लोगों के लिए एक सुस्ती का कारण हो सकता है, जिन्होंने बंडई नमो स्टूडियोज को अधिक खुले वातावरण में परिष्कृत या विस्तारित करने के लिए प्राथमिकता दी होगी। Zestiria , मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इस बदलाव को बेहतर के लिए खोज सकता हूं। बर्सेरिया के किस्से एक उच्च रैखिक और निर्देशित मामला है। जबकि खेल कभी-कभी साइड-खोज की सुविधा देता है, इन विकर्षणों का ध्यान केंद्रित नहीं होता है बर्सेरिया के किस्से । इस अर्थ में, छोटे और अधिक रैखिक वातावरण इस अच्छी तरह से गेमप्ले और कहानी कहने की अधिक केंद्रित और निर्देशित शैली को पूरक करते हैं।
दुर्भाग्य से, बर्सेरिया के किस्से विशेष रूप से उत्कृष्ट नहीं हैं। खेल में लगभग सभी कालकोठरी में कभी-कभार पथ के साथ गलियारों की एक श्रृंखला होती है, और ऐसी पहेलियों के साथ जिन्हें 'नासमझ' कहा जा सकता है। इन काल कोठरी के भीतर मौजूद अधिकांश पहेलियों में प्रगति के लिए आवश्यक द्वार को खोलने के लिए किसी न किसी रूप का स्विच ढूंढना और दबाना शामिल है, जिसमें विविधता भी कम होती है।
जैसा कि मैंने अपने रिव्यू इन प्रोग्रेस में उल्लेख किया है, शब्द 'सुसंगत' आसानी से इस्तेमाल किया जा सकता है ताकि मैं अपने अनुभव का सही-सही वर्णन कर सकूं बर्सेरिया के किस्से । अधिकांश भाग के लिए, मैं अभी भी इस भावना से सहमत हूं। जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है, गेम का फ्रैमरेट ज्यादातर स्थिर रहता है, लेकिन मैंने यह भी पाया कि गेम की कहानी बहुत ही सुसंगत गति से चलती है, हर कुछ घंटों में नए क्षेत्रों और वातावरण को पेश किया जाता है।
अफसोस की बात है, यह हमेशा मामला नहीं होता है, और कुछ परिस्थितियां हैं जहां खेल आपको कहानी के माध्यम से प्रगति करने के लिए पहले से पूर्ण किए गए डंगऑन को फिर से जारी करने के लिए मजबूर करेगा। यह खेल के दूसरे भाग में विशेष रूप से प्रचलित हो जाता है, जहाँ आप अपने आप को जेल द्वीप से फिर से देख पाएंगे बर्सेरिया के किस्से महान आवृत्ति के साथ अध्याय खोलने।
खेल की कठिनाई, भी, अपेक्षाकृत सुसंगत है। कभी भी मुझे यह महसूस नहीं हुआ कि यदि खेल को आवश्यकता है कि मैं एक क्षेत्र में बहुत लंबे समय तक रहता हूं, तो मैं अनुभव बिंदु या उपकरण के लिए पीस सकता हूं। बस लगभग सभी शत्रुओं को, जो मुझे आया था, मैंने कभी भी अपने आप को ऐसी स्थिति में नहीं पाया, जहां मुझे कोई भी चुनौती मिली हो, जिसे खेल ने मुझ पर फेंक दिया। बेशक, यह एक बार उच्च सेटिंग में कठिनाई से टकराकर बदल जाता है - जहां दुश्मन काफी उच्च स्तर का होगा, और जहां उपचार कम प्रभावी है - लेकिन जो कोई भी खेल को अपने सामान्य मोड पर खेलना चाहता है, वह संभवतः कभी नहीं होगा मानो बर्सेरिया के किस्से चुनौतियां अचूक हैं।
विंडोज़ ऐप विंडोज़ के लिए विकास सॉफ़्टवेयर
इस संबंध में, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन इस नतीजे पर पहुँच सकता हूँ कि बंडई नमको का स्तर बढ़ाने वाली डीएलसी देने का निर्णय एक गरीब व्यक्ति है, क्योंकि यह इस धारणा को तोड़ सकता है कि खेल अपनी शक्ति में सब कुछ गोल खिलाड़ियों को खरीदने में कर देगा। क्या केवल भुगतान-से-जीत योजना के रूप में वर्णित किया जा सकता है। यह मामला नहीं है, और जब मैं यह तय नहीं करूंगा कि लोगों को अपने वित्त के साथ क्या करना चाहिए या नहीं करना चाहिए, तो मैं इस तरह की सामग्री खरीदने के खिलाफ सलाह दूंगा। न केवल यह 'पे-टू-विन' डीएलसी का एक रूप है जो आगे चलकर एक पहले से आसान गेम को तुच्छ बनाता है, बल्कि यह पूरी तरह अनावश्यक भी है बर्सेरिया के किस्से पहले स्थान पर स्तरों के लिए खिलाड़ी को बमुश्किल पीसने की आवश्यकता होती है।
मुझे यह निराशा भी हुई बर्सेरिया के किस्से पूरी तरह से खेल की अवधि में PS4 के शेयर बटन के उपयोग को अक्षम करता है। जैसा कि कोई है जो गेम के बहुत सारे स्क्रीनशॉट लेता है, इस सुविधा को अक्षम करने का निर्णय केवल थोड़ा परेशान था, भले ही यह किसी भी तरह से एक सौदा-ब्रेकर नहीं था।
बर्सेरिया के किस्से शायद सबसे महत्वाकांक्षी या अभिनव खेल नहीं हो सकता है, लेकिन यह पूरी तरह से ठीक है। इसमें कुछ मुट्ठी भर मुद्दे हो सकते हैं, जिनमें से कम से कम इसकी मजबूर बैकट्रैकिंग, कभी-कभार ड्यूज के पुन: उपयोग और इसकी अचूक पहेलियाँ शामिल हैं। एक ही समय में, इसके चरित्र अक्सर पसंद करने योग्य और मनोरंजक होते हैं, इसका बदला लेने की कहानी पेचीदा है, और इसकी युद्ध प्रणाली तेज़-तर्रार और उत्तरदायी है। यदि आप पहले से ही एक प्रशंसक हैं - या - के बारे में जानने के लिए उत्सुक हैं ऐसा श्रृंखला, यह एक बाहर की जाँच करने के लिए है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)