review the evil within 2
झकझोरती हुई छाया
में से एक में 2 के भीतर की बुराई शुरुआती अध्याय, सेबस्टियन कैस्टेलानोस एक परिचित दृश्य पर ठोकर खाते हैं। जब वह अंधेरे गलियारों से भटकता है, तो अपनी लापता बेटी के ठीक होने की उम्मीद में पीछा करता है, पूर्व जासूस एक कमरे में प्रवेश करता है जिसे एक स्टैंड-इन के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया गया है जुड़वाँ चोटी रेड रूम। अमीर, मखमली पर्दे उसके सामने लटकते हैं। ब्लैक एंड व्हाइट पैटर्न वाली टाइलिंग उसके पैरों के नीचे फैलती है, न कि कमरे की शेवरॉन फ्लोरिंग के विपरीत। यह स्थान उसके पिछले परिवेश से बहुत दूर है। यह एक क्षणिक जगह है, जो सेबेस्टियन की जाग्रत दुनिया के बीच कहीं मौजूद है और इसके केंद्र में जुड़े दिमागों द्वारा बनाई गई साझा वास्तविकता है अंदर का राक्षस की कल्पना।
यह गठबंधन एक पहलू को परिभाषित करता है 2 के भीतर की बुराई । अपने पूर्ववर्ती की तरह, उत्तरजीविता हॉरर गेम अन्य फ्रेंचाइजी के तत्वों का अनुकरण और अनुकरण नहीं कर सकता है। इसका डीएनए मैला है, गेमप्ले सिस्टम और टोनल स्टाइलिंग को छोड़ दिया जाए। यदि आप इसे एक कोण से जांचते हैं, 2 के भीतर की बुराई हॉरर की सबसे बड़ी हिट में से एक अजीब मैशप है जो अर्ध-खुले अन्वेषण के पट्टे द्वारा एक साथ आयोजित की जाती है। दूसरे से, यह एक उल्लेखनीय मनोदशा का टुकड़ा है जो खिलाड़ियों को केवल नई चीज़ की ओर ध्यान आकर्षित करने के लिए परिचित रूप से आकर्षित करता है। इस तरह के कई खेल नहीं हैं, भले ही कभी-कभी ऐसा लगता है कि यह सब पहले किया गया है।
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2 के भीतर की बुराई (पीसी, पीएस 4 (रिव्यू), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: टैंगो गेमवर्क
प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
रिलीज़: 13 अक्टूबर, 2017
MSRP: $ 59.99
2 के भीतर की बुराई सेबस्टियन कैस्टेलानोस को वापस अराजकता में खींचता है। वह पहले गेम की घटनाओं के दौरान एक मनोरोगी की मानसिक यंत्रणा से लड़ते हुए नरक और वापस चला गया है। इस बार के आसपास, कास्टेलानोस ने खुद को एसटीईएम में फेंक दिया - एक बाथटब जैसा उपकरण जो उपयोगकर्ताओं के दिमाग को एक स्वप्नलोक की कुछ बनाने के लिए जोड़ता है - अपनी अपहृत बेटी को बचाने के लिए। उसने कहा, बहुत लोगों ने उसे ले लिया है, कि वह सपनों के शहर से गायब हो गया है। अजीब घटनाएं उसके लापता होने से मेल खाती हैं, और इसलिए सेबस्टियन को संघ में प्रवेश करना चाहिए, यह पता लगाना चाहिए कि क्या चल रहा है, और अपनी बेटी को एक बार और सभी के लिए घर लाएं।
यह सबसे उपन्यास सेटअप नहीं है। 2 के भीतर की बुराई कहानी दूर तक कभी नहीं पहुँचती। इसके बजाय, यह पंद्रह घंटों के लिए तेजी से भयानक परिस्थितियों की एक श्रृंखला में सेबस्टियन को जगह देने के लिए एक उपकरण है। लेकिन जब वास्तविक कहानी कोई नई बात नहीं है, तो यह मुख्य चरित्र के कमरे में सभी दुःख, अपराधबोध और आघात का पता लगाने के लिए पुष्टि करता है कि वह पहले गेम से बचने और अपने एकमात्र बच्चे को खोने के बाद से दफन है।
इसकी मूल कहानी संरचना के बावजूद, 2 के भीतर की बुराई भव्य गेमप्ले आकांक्षाएँ हैं। कैस्टेलानोस इस समय केवल परित्यक्त सुविधाओं और रक्त से लथपथ कमरों के माध्यम से पीछा नहीं कर रहा है। इसके बजाय, वह संघ के उपनगरीय झंकार के स्वाथों पर मुफ्त शासन दे रहा है। यह एक बिखर शहर है, शाब्दिक रूप से अलग हो रहा है क्योंकि खेल आगे बढ़ता है, लेकिन जो टुकड़े बने हुए हैं वे खुले हैं और दोनों झटकों वाले राक्षसों और मूल्यवान संसाधनों से भरे हुए हैं।
ये खुले खंड अन्वेषण और सावधान योजना को प्रोत्साहित करते हैं। सेबस्टियन एक दुश्मन या दो के खिलाफ अपनी पकड़ बना सकता है, लेकिन संघ के कई खराब तरीके से जलाए गए कई दुश्मनों को छिपाते हैं। जीवित रहने के लिए, चुपके से सामना करने के लिए सबसे अच्छा है। कैस्टेलानोस वस्तुओं के पीछे कवर कर सकता है और पर्यावरण जाल सेट करने के लिए एक क्रॉसबो का उपयोग कर सकता है। स्थितिजन्य जागरूकता के साथ सीमित मारक क्षमता के संयोजन में, 2 के भीतर की बुराई एक्शन गेमप्ले के साथ अपनी डरावनी जड़ों को मिलाता है जो कभी-कभी ऐसा महसूस करता है कि यह मूल्य की तुलना में अधिक परेशानी है। कंट्रोलिंग सेबस्टियन उड़ान को महसूस करता है, विशेष रूप से कवर में, और एक महान त्वरित-मोड़ को छोड़कर, एक पलट ट्रक की कृपा से घबराया हुआ जासूस चलता है।
संघ के माध्यम से यात्रा एक स्वागत मोड़ के रूप में शुरू होती है, लेकिन बहुत लंबे समय से पहले घर के काम में बदल जाती है। मैंने अपने अगले उद्देश्य की ओर अन्वेषण और बार-बार खुदाई करने के बीच बारी-बारी किया। यद्यपि यह क्राफ्टिंग घटकों और अतिरिक्त गोला-बारूद को छानने का एक शानदार तरीका है, इमारतों के बीच का पीछा करना अधिक महसूस करता है हम में से आखरी से साइलेंट हिल ; डराने के बजाय तनाव।
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हालांकि ओपन-एंडेड सेगमेंट के लिए एक प्रस्थान है 2 के भीतर की बुराई , इसके कथा-केंद्रित अध्याय पहले गेम के समान हैं। वे रैखिक और क्लौस्ट्रफ़ोबिक हैं; गिरफ्तारी कल्पना और मुड़ जीव के साथ व्याप्त। खेल के खलनायकों में से एक, तड़प के लिए एक तड़पता हुआ कलाकार, अपनी हत्याओं की स्थापना करता है। हर एक आखिरी से अधिक चौंकाने वाला है, शरीर के अंगों और गुलाब से बनी मूर्तियों को जटिल बनाने के लिए एक सैनिक की अंतिम सांस से आगे बढ़ता है। वे macabre और grotesque हैं, लेकिन अजीब तरह से नशे में हैं। संघ में देखी जाने वाली अच्छी तरह से पहने जाने वाली उपनगरीय सेटिंग्स की तुलना में, ये आंतरिक सेट टुकड़े हैं जो खेल को टिक करते हैं। इस अजीब मानसिक दुनिया के अंदर, कुछ भी संभव लगता है।
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और इसलिए ऐसा महसूस होने लगता है 2 के भीतर की बुराई एक खेल विभाजित है। खुले विश्व का हिस्सा अपने कहानी मिशनों की रैखिकता के साथ टकराता है। वे एक ही अनुभव के दो पहलू हैं जो उनके पूरक से अधिक विपरीत हैं। यह मान लेना अनुचित नहीं है कि बहुतों को खेल के ढीले ढाँचे से बहुत कुछ मिलेगा, लेकिन कुछ घंटों के बाद, मैंने इसे थकाऊ पाया।
फिर भी, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन लगता है कि यह सब किसी मास्टर प्लान का हिस्सा हो सकता है। STEM के अंदर होना एक एकत्रित मानस की इच्छा के आगे झुकना है। दो अलग-अलग पहचानों की घबराहट और खींच - एक शहर उग आया और मैला करने के लिए पका, दूसरा हत्यारों की दुष्ट दुनिया में एक उन्मादी वंश - यह सुनिश्चित करता है कि सेबस्टियन कभी भी लंबे समय तक आरामदायक न हो। 2 के भीतर की बुराई अक्सर असमान महसूस करता है, लेकिन शायद यही बात है। यहां तक कि अगर यह नहीं है, तो आपके दिल की दौड़ को बनाए रखने के लिए पर्याप्त रक्त, हिम्मत और आतंक है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के खुदरा संस्करण पर आधारित है)