review the flame flood
रोलिन ’नदी पर
दिन 22. मैं अब इस नदी में हफ्तों से बह रहा हूं, और मैं हताश होने लगा हूं। उस लानत वरदान ने मेरी बांह तोड़ दी, और मैं उचित स्प्लिंट बनाने के लिए आपूर्ति नहीं कर पा रहा हूं। चूंकि मैं सूअर को नहीं मार सकता, इसलिए मेरे पास कोई भोजन नहीं बचा है, मुट्ठी भर शहतूत बचाए। वे मुझे बहुत लंबे समय तक नहीं रखेंगे, मुझे डर है। और यह सब बंद करने के लिए, बारिश बस रोकने के लिए मना कर देती है! मैं दिनों के लिए हड्डी से भिगो गया हूं, और तापमान गिरता रहता है। अगर मुझे जल्द आश्रय नहीं मिला, तो यह मेरे लिए अंत हो सकता है।
इस तरह स्काउट का जीवन है बाढ़ में ज्वाला नवगठित स्टूडियो द मोलासेस फ्लड का पहला गेम। घातक रैपिड्स और यहां तक कि घातक वन्यजीवों को जीवित करना आसान नहीं होगा, लेकिन कम से कम स्काउट का उसके पक्ष में एक वफादार कैनाइन साथी है। अब अगर केवल वह थोड़ा भोजन और कुछ अच्छे आश्रय पा सके ...
बाढ़ में ज्वाला (Xbox One, PC (समीक्षित), Mac)
डेवलपर: मोलासेस फ्लड
प्रकाशक: द मोलासेस फ्लड
रिलीज़: 24 फरवरी, 2016
MSRP: $ 19.99
एक सामाजिक-बाद की दुनिया में जहां मानवता दुर्लभ है और कस्बों को छोड़ दिया जाता है और अव्यवस्था में पड़ जाता है, स्काउट खुद को केवल अपने कुत्ते, ईसप के साथ जीवित रहने के लिए लड़ता हुआ पाता है, अपनी कंपनी को रखने के लिए। एक निकटवर्ती बादल द्रव्यमान एक आसन्न बाढ़ का संकेत देता है, इसलिए स्काउट एक बेड़ा पर चढ़ता है और नदी की सुरक्षा के लिए यात्रा पर निकलता है।
इसे स्पष्ट रूप से कहने के लिए, यह क्राफ्टिंग यांत्रिकी और बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्थानों के साथ एक अस्तित्व का खेल है। यह एक ऐसी शैली है जिसने हाल के वर्षों में बहुत अधिक लोकप्रियता हासिल की है, जिसमें स्टीम बाज़ार में कई समान शीर्षक दिखाई दे रहे हैं। परंतु बाढ़ में ज्वाला कुछ नए विचारों को सूत्र में इंजेक्ट करने का प्रबंधन करता है जो इसे बाहर खड़े होने में मदद करते हैं। मुख्य रूप से, यह अपनी अनूठी नदी सेटिंग के साथ इसे पूरा करता है।
अभयारण्य का वादा करने वाले एक रेडियो सिग्नल के बाद स्काउट का मुख्य लक्ष्य नदी को सुरक्षित स्थान पर ले जाना है। इसके लिए उसे आगे बढ़ते रहने की आवश्यकता है, जो कि अलग-अलग तत्व हैं बाढ़ में ज्वाला इसी तरह के शीर्षकों से, जैसे भूखे मत रहो , जहां लक्ष्य आमतौर पर सुरक्षा के लिए एक आश्रय का निर्माण करना है, तो अधिक से अधिक आपूर्ति प्राप्त करना और यथासंभव लंबे समय तक रहने के लिए अधिक चीजों का निर्माण करना। यहां, एक जगह रहना एक विकल्प नहीं है। ज़्यादातर, स्काउट एक स्थान पर एक या दो दिन आराम करने के लिए एक कैंपफ़ायर का निर्माण कर सकता है, ताकि भोजन छोड़ने से पहले उसे जितना खाना और आपूर्ति मिल सके, उस क्षेत्र की खोज की जाए।
क्राफ्टिंग जीवित रहने के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन स्काउट आश्रय का क्राफ्टिंग नहीं करेगा। उसे चाकू और हथौड़ों की तरह बुनियादी उपकरण बनाने की ज़रूरत होगी, ताकि दूसरी चीज़ों को ज़िंदा रहने के लिए ज़रूरत पड़े। शिल्प की अन्य वस्तुएं आम तौर पर पांच मुख्य श्रेणियों में आती हैं: भोजन, चिकित्सा आपूर्ति, कपड़े, पशु जाल और बेड़ा उन्नयन।
लेकिन सामान बनाने के लिए, उसे पहले आपूर्ति इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। पौधों को भोजन, दवा या क्राफ्टिंग सामग्री के रूप में उपयोग करने के लिए एकत्र किया जा सकता है, जानवरों को भोजन और कपड़ों के लिए शिकार किया जा सकता है, और परित्यक्त कस्बों, इमारतों और वाहनों से अन्य यादृच्छिक स्क्रैप का उपयोग विभिन्न प्रयोजनों के लिए किया जा सकता है। प्रत्येक स्थान पर सीमित मात्रा में आपूर्ति होती है, हालांकि, एक बार इसे साफ करने के बाद, यह नदी के नीचे कहीं नए पर जाने का समय है।
बेशक, स्काउट के लिए नदी आसान नहीं है। ऐसा लगता है जैसे सब कुछ उसे पाने के लिए है। सूअर, सांप, भेड़िये, और भालू जंगल में घूमते हैं, बस हमला करने, काटने, टूटी हुई हड्डियों और लेक्चर के लिए इंतजार करते हैं। ज़हर आइवी लता और brambles उसे काट और खुजली छोड़ सकते हैं। बारिश और ठंड बीमारी का कारण बन सकती है। यदि इनमें से कोई भी बीमारी अनुपचारित है, तो वे खराब हो सकती हैं और आगे की जटिलताएं पैदा कर सकती हैं।
इन चिकित्सा आपात स्थितियों के बारे में सबसे दुर्भाग्यपूर्ण बात यह है कि वे आमतौर पर स्काउट के अन्य आँकड़े जैसे भूख या शरीर के तापमान को तेजी से गिराने का कारण बनते हैं। किसी भी बीमारी को जल्दी से ठीक करना बहुत महत्वपूर्ण है, वरना उसकी अचानक से होने वाली भूख की भरपाई के लिए वह अपने भोजन की दुकानों के माध्यम से जलने को समाप्त कर सकती है। इस कारण से, जो खिलाड़ी अभी शुरू कर रहे हैं, वे जंगली जानवरों और अन्य खतरों के बारे में बेहद सावधान रहना चाहते हैं जब तक कि वे पर्याप्त चिकित्सा आपूर्ति प्राप्त नहीं कर सकते। वास्तव में, जब भी मुझे भेड़ियों या सूअरों के साथ एक क्षेत्र मिला, मैं लगभग हमेशा तुरंत भाग गया और एक अन्य स्थान खोजने के लिए बेड़ा पर वापस चला गया, जब तक कि मेरे पास कुछ जाल तैनात करने के लिए तैयार नहीं था। एक टूटी हुई हड्डी या लसीकरण जिसका इलाज करने का कोई तरीका नहीं है, लगभग निश्चित रूप से एक तेज मौत का कारण होगा।
नदी को स्वयं नेविगेट करते समय सावधान रहना भी महत्वपूर्ण है। चट्टानें, फ़्लोटिंग कार और अन्य मलबे अलग-अलग हो सकते हैं और स्काउट को पानी में भेज सकते हैं। बेड़ा कई बार नियंत्रित करना मुश्किल होता है; टर्निंग को बाधाओं से पहले अच्छी तरह से पूरा करने की आवश्यकता है, लेकिन अंतिम सेकंड में सुरक्षा की ओर बढ़ने की कोशिश में किसी भी दिशा में जल्दी से पैडल मारने का विकल्प भी है। रैपिड्स चीजों को और अधिक कठिन बना देते हैं, लगभग बेड़ा की गति को दोगुना कर देते हैं और बाधाओं को ध्यान में रखते हुए इसे आसान बनाते हैं।
नदी पर रहते हुए, आगामी डॉक मानचित्र के साथ एक आइकन दिखाई देगा जो यह दर्शाता है कि किस प्रकार के क्षेत्र की उम्मीद है। उदाहरण के लिए, मैरिना का उपयोग बेड़ा को उन्नत करने के लिए किया जा सकता है, क्लीनिकों में बहुत सी चिकित्सा आपूर्ति होती है, शिविरों में हमेशा एक जलाया हुआ कैंप होता है, चर्च अच्छे आश्रय की पेशकश करते हैं, और जंगल के क्षेत्र अक्सर जानवरों के साथ रेंगते हैं। यह आमतौर पर हर जगह रोकना संभव नहीं है, क्योंकि नदी प्रत्येक गोदी के लिए पैंतरेबाज़ी कर सकती है, इसलिए आइकन खिलाड़ी को कार्रवाई के सर्वोत्तम पाठ्यक्रम की योजना बनाने में मदद कर सकते हैं कि उन्हें क्या चाहिए।
अस्तित्व के सभी सामान कठिन लग सकते हैं, लेकिन वास्तव में आइटम प्रबंधन से सबसे बड़ी कठिनाइयों में से एक है। भंडारण स्थान बहुत सीमित है। यदि स्काउट गोदी के पास है, तो वह बाद के लिए बेड़ा पर अधिक आइटम संग्रहीत कर सकता है। वह सुरक्षित रखने के लिए ईसप को चीजें भी दे सकता है। स्काउट को मरना चाहिए, कुछ भी ईसप पकड़ रहा है अगले खेल में ले जाएगा, इसलिए मैंने आमतौर पर उसे मेरे सबसे मूल्यवान संपत्ति पर बस पकड़ लिया। अतिरिक्त वस्तुओं को रखने के लिए एक थैली को तैयार करना और साथ ही साथ बेड़ा पर भंडारण स्थान को बढ़ाना भी संभव है। अधिक सामान के लिए जगह बनाने के लिए क्या करना है, क्या छोड़ना है, क्या खाना है या शिल्प करना है, यह तय करने के लिए वस्तुओं के माध्यम से समय बर्बाद करने से बचने के लिए जितनी जल्दी हो सके उन लोगों को प्राप्त करना एक अच्छा विचार है।
इसका मतलब है कि मेनू में बहुत समय व्यतीत होगा, जो मुझे खेल के साथ सबसे बड़ी समस्याओं में से एक के लिए लाता है: खिलाड़ी इन्वेंट्री मेनू को खोलने पर समय बंद नहीं होता है। यदि भेड़िया दृष्टि में होने पर मेनू खोला जाता है, तो स्काउट स्थानांतरित नहीं होने पर भी भेड़िया हमला करना जारी रखेगा। इसका मतलब यह भी है कि मेनू खुला रहने के दौरान स्काउट के आँकड़े गिरते रहेंगे, इसलिए अगर वह तार से नीचे है और भूख मिटाने के लिए कुछ खाने योग्य बनाने की कोशिश कर रहा है, तो संभव है कि भोजन बनने से पहले वह भुखमरी से मर जाए।
मामलों को और अधिक जटिल करने के लिए, कुछ आइटम स्वचालित रूप से स्टैक नहीं करेंगे यदि इन्वेंट्री भरी हुई है, इसलिए यदि कोई खिलाड़ी शहतूत को ढेर करना चाहता है तो स्काउट उन लोगों के साथ पकड़ रहा है जो ईसप पकड़े हुए हैं, आइटम स्टैक करने से पहले ईसप को कम से कम एक खाली स्थान की आवश्यकता होगी। । यह सब कुछ पूरी तरह से सब कुछ पुनर्व्यवस्थित करने की कोशिश कर रहा है, और यह लगातार स्काउट के समय का एक अच्छा उपयोग नहीं है के साथ मेनू में चारों ओर fumbling खिलाड़ी भी अधिक समय खर्च कर छोड़ देता है।
बाढ़ में ज्वाला खेलने के दो अलग-अलग तरीके प्रदान करता है, प्रत्येक में ऊपर उल्लिखित एक ही मूल गेमप्ले घटकों के साथ। खिलाड़ी अंतहीन मोड के बीच चयन कर सकते हैं, यह देखने के लिए कि वे इसे कितनी दूर तक एक अंतहीन नदी या अभियान मोड के रूप में बना सकते हैं, जिसमें कुछ स्थिर, कहानी-संबंधित स्थानों के साथ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्थान हैं जो एक परिमित नदी के साथ बिखरे हुए हैं।
अभियान मोड में, स्काउट को अंत तक पहुंचने से पहले नदी के दस अलग-अलग वर्गों को नेविगेट करना पड़ता है। इस मोड में एनपीसी भी शामिल है, जिनमें से कुछ कहानी से संबंधित क्षेत्रों में दिखाई देते हैं, जबकि अन्य को यादृच्छिक रूप से पाया जा सकता है। एनपीसी आमतौर पर वस्तुओं को व्यापार करने की पेशकश करते हैं, या कभी-कभी स्काउट को मुफ्त में एक आइटम देंगे। वे अन्य चीजें भी पेश कर सकते हैं। इतनी उजाड़ और एकाकी दुनिया में, यह अक्सर एक और मानव को खोजने के लिए एक झटका है। कभी-कभी वे आराम करते हैं, लेकिन अन्य बार वे वास्तव में डरावना होते हैं।
अभियान मोड भी एक चेकपॉइंट प्रणाली प्रदान करता है, जिससे स्काउट की मृत्यु होने पर एक निश्चित बिंदु से उसकी यात्रा जारी रखने की अनुमति मिलती है। चौकियों को स्वचालित रूप से घटित होता है और उस बिंदु तक सब कुछ रिकॉर्ड करता है, जिसमें इन्वेंट्री, आंकड़े और बीमारियां शामिल हैं। दुर्भाग्य से, स्काउट की यात्रा के सबसे असुविधाजनक क्षण में एक चौकी हो सकती है, जैसे कि वह पहले से ही मृत्यु के कगार पर है। मेरे एक खेल में, मैं ठीक उस समय एक चौकी पर पहुँच गया जब स्काउट को एक अनुपचारित घाव से सेप्सिस हो गया, और मरने से पहले मुझे केवल कुछ सेकंड के लिए छोड़ दिया। मुझे शुरुआत से बस एक नया खेल शुरू करना था। खेल कुछ हद तक अंतिम दो चौकियों से खिलाड़ी को चुनने की अनुमति देकर इसकी भरपाई करता है, लेकिन यह अभी भी इतनी प्रगति खो देता है, खासकर अगर यह पहले चेकपॉइंट पर होता है।
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मेनू, आइटम प्रबंधन और संभवतः चौकी प्रणाली के साथ समस्याओं के अलावा, मैं कुछ कीड़े और कुछ सामान्य फ्रैमरेट हिचकी में भी भाग गया। मेरे पास दो उदाहरण थे जहां खेल जम गया या पूरी तरह से दुर्घटनाग्रस्त हो गया, और एक उदाहरण जहां एक ध्वनि प्रभाव अनंत लूप पर फंस गया, जब तक कि यह अंततः दुर्घटना का कारण नहीं बना। सौभाग्य से, कुछ भी मुझे किसी भी प्रगति को खोने का कारण नहीं था, लेकिन फिर भी यह कष्टप्रद था।
इसके दोषों के साथ भी, बाढ़ में ज्वाला एक आकर्षक और चुनौतीपूर्ण अस्तित्व का खेल बना हुआ है। यह क्रूर रूप से कठिन लग सकता है और शायद शुरुआती लोगों के लिए थोड़ा अनुचित भी है, लेकिन एक बार क्राफ्टिंग, आइटम प्रबंधन, और वन्य जीवन को बंद करने की मूल अवधारणाओं को पूरी तरह से समझा जाता है, कठोर वातावरण से बचना अधिक संभव हो जाता है। स्काउट की यात्रा निश्चित रूप से असंभव नहीं है, और दंडित क्लेशों पर काबू पाने के लिए केवल उसकी अंतिम जीत को और अधिक संतोषजनक बनाने का कार्य करता है।
टूटी-फूटी इमारतों के बाद के सामाजिक दृश्य, टूटी-फूटी कारों के साथ बहती नदी, और दूरी में दुबके हुए वन्यजीव, चक रागन की विशेषता वाले उत्कृष्ट लोक रॉक साउंडट्रैक के साथ जोड़ा, एक उजाड़ सीमा की खोज का एक अनूठा वातावरण बनाता है। इस दुनिया में लीन हो जाना आसान है और शुरू में आप की तुलना में इस विश्वासघाती नदी पर बहुत अधिक समय बिताना आसान है। यही है, जब तक यह तेजी से आपको पछतावा के बिना मारता है। ऐसा लगता है कि माँ प्रकृति वास्तव में एक क्रूर मालकिन है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)