review the flock
ओह, झुंड के लिए
लॉगिन स्क्रीन के लिए टेस्ट केस कैसे लिखें
मैं एक बहुत बड़ा हॉरर प्रशंसक हूं, और शैली में लाए गए किसी भी प्रकार के नवाचार को देखने के लिए प्यार करता हूं। Vogelsap के झुण्ड बिग न्यू आइडिया है कि मुझे प्यार है: सभी खिलाड़ियों के लिए रिस्पना का एक सीमित पूल है, और एक बार जब यह पूरी तरह से समाप्त हो जाता है, तो गेम समाप्त होने से पहले एक अंतिम घटना शुरू हो जाएगी।
एक विषम प्रतिस्पर्धी हॉरर गेम जहां मौतों का सार्थक प्रभाव पड़ता है, योग्यता हो सकती है। यह शर्मनाक है झुण्ड हर दूसरे संबंध में कागज-पतला है।
झुण्ड (मैक, लिनक्स, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: Vogelsap
प्रकाशक: पक्षी का रस
रिलीज़: २१ अगस्त २०१५
MSRP: $ 16.99
यदि आपने अनुसरण किया है झुण्ड इसके विकास या इसके बारे में कोई वीडियो देखने पर, आपने तय किया होगा कि यह टॉर्च टैग का एक डिजिटल संस्करण है। यह एक उपयुक्त तुलना है। अंतर यह है कि टॉर्च (यहां द आर्टवर्क कहा जाता है) रोशनी पर कार्बनिक जीवों को विसर्जित कर सकता है। खेल के तीन से पांच खिलाड़ियों में से प्रत्येक झुंड, एक कंकाल विदेशी दौड़ के रूप में खेलते हैं। जब वे तेजी से आगे बढ़ना चाहते हैं, तो ये लिट्रे सभी चार अंगों पर रेंगते हैं, और जब वे पूरी तरह से स्थिर रहते हैं, तो पत्थर में बदल सकते हैं। वे स्वयं के डिकॉय भी कर सकते हैं और बाद में प्रति जीवन एक बार डिकॉय करने के लिए वापस टेलीपोर्ट कर सकते हैं। उनकी अंतिम क्षमता एक चीख है जो आसपास के रिश्तेदारों की गति और ताकत बढ़ा सकती है।
जब एक मैच शुरू होता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी को आर्टवर्क को जल्द से जल्द खोजने का काम सौंपा जाता है। जो कोई भी इसे खोजता है, वह वाहक बन जाता है, जो झुंड की तुलना में कम शारीरिक कौशल वाला होता है। यद्यपि आप अब कूदने में सक्षम नहीं हैं, अब आप उन खिलाड़ियों को उकसा सकते हैं जो आपको मारने का प्रयास करते हैं, क्योंकि यह उनका एकमात्र उद्देश्य है। जब वे आप पर छलांग लगाने की कोशिश में व्यस्त हों, तो आपको तीनों मानचित्रों पर फैले मार्करों पर अपनी रोशनी चमकानी होगी। आर्टवर्क का उपयोग करना सरल है। आपको इसे चार्ज रखने के लिए आगे बढ़ते रहना होगा, जो मुझे पसंद है क्योंकि यह सक्रिय फुटवर्क को बढ़ावा देता है। स्क्रॉल व्हील आपके प्रकाश की दूरी और चौड़ाई को बदलता है; आपके पास यह चौड़ा और छोटा-छोटा या संकीर्ण और लंबा-चौड़ा हो सकता है।
उदाहरण के साथ एकीकरण परीक्षण क्या है
हालांकि यह आपके एक हमलावर को झुलसाने के लिए संतोषजनक हो सकता है, एक वाहक के रूप में खेलना कभी भी विशेष रूप से रोमांचक नहीं लगता है। लुका-छिपी की हरकतों में केवल कुछ ही सत्रों के बाद थकावट बढ़ जाती है। पहले कुछ समय मैंने केवल तनाव से खेला। मैंने तुरंत आर्टवर्क पाया और ऑब्जेक्टिव मार्करों की खोज शुरू की, और मेरे पीछे पादने की आवाज़ सुनी। मैं घबराहट के पहलू में घूमूंगा और या तो झुंड के एक सदस्य को मौत के घाट उतार दूंगा या मेरे पीछे पत्थर की मूर्ति ढूंढूंगा। आप प्रतिमाओं को चोट नहीं पहुँचा सकते हैं, और कभी-कभी यह समझ पाना मुश्किल होता है कि क्या यह एक वास्तविक खिलाड़ी भी है, जो एलियन गार्गॉयल को नियंत्रित करता है क्योंकि ये पत्थर के पुतले चरणों के पार हैं। अपने लक्ष्य तक पहुँचने की आवश्यकता से प्रेरित होकर, संदेह के साथ टूट गया, मैं जहाँ जाने की आवश्यकता थी, उससे पीछे हट गया।
मेरे अधिक चतुर प्रतिद्वंद्वी इन जैसी स्थितियों को दरकिनार करने के लिए डिकॉय का उपयोग करेंगे, लेकिन जिन अधिकांश लोगों के साथ मैंने खेला था, उनके पास मुझे देखने और पीछे की ओर जाने में सक्षम होने का कोई समाधान नहीं था। जब एक पूरी टीम के साथ खेल रहा हूं, तो मुझे आमतौर पर सभी तरफ से झुका दिया जाएगा और यह एक समस्या से कम नहीं था। सौभाग्य से पर्याप्त खिलाड़ी मिल रहे हैं, हालांकि, जैसा कि मैं आमतौर पर दिन में हर समय एक या दो लोगों के साथ खेलने में सक्षम था।
और वह पूरा खेल है। खिलाड़ी रणनीति में मामूली बदलाव से अलग यह महसूस करने में देर नहीं लगती कि हर मैच एक जैसा लगता है। यदि आप किसी मित्र को विशेष रूप से रोमांचक दौर के बारे में बताते हैं, तो आपने उन्हें हर उस दौर के बारे में बताया है जो आप कभी भी खेलेंगे। यह मदद नहीं करता है कि कोई पहलू नहीं है झुण्ड लगता है काफी देर से पकाया जा रहा है। मुझे झुंड का लुक खुद पसंद है, लेकिन आर्टिफ़ैक्ट, कैरियर्स और यहां तक कि वातावरण सभी को जल्द से जल्द पूरा करने की कोशिश करते हैं आधा जीवन 2 आधुनिक। यदि ये पॉलिश की एक और परत के इंतजार में अल्फा बिल्ड के लिए प्लेसहोल्डर एसेट्स थे, तो मैं समझूंगा, लेकिन ये वोग्लेसैप के प्रयासों के अनपेक्षित अंत परिणाम हैं।
ध्वनि की स्टीरियो पोजिशनिंग क्रियाशील है, लेकिन हर प्रभाव में इसके बारे में एक अजीब, घिसा-पिटा गुण है। सौभाग्य से, संगीत इस एक ही मुद्दे से ग्रस्त नहीं है, लेकिन एकरसता को दूर करने के लिए यह पर्याप्त नहीं है। किस बात से तकलीफ़ होती है झुण्ड सबसे यह है कि ऐसा करने के लिए बहुत कम है, और इसमें से कोई भी मनोरंजक नहीं है। केवल एक गेम मोड और तीन मैप्स के साथ, आप वह सब देख सकते हैं जो गेम को दो घंटे में पेश करना है (और उस समय का अधिकांश हिस्सा इच्छुक खिलाड़ियों की तलाश में खर्च किया जाएगा)। यह मुश्किल है कि अंततः गायब होने वाली चीज़ के लिए $ 16.99 का भुगतान करना उचित है, और जब गायब हो जाएगा तो यह और भी मुश्किल होगा जब गायब नहीं होगा।
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लोगों को खोने के लिए 200,000,000 से अधिक जीवन के साथ, यह लगभग हमेशा के लिए होने वाला है इससे पहले कि हम देखते हैं कि अंत में जो कुछ भी होता है। झुण्ड कपड़े के blandest में तैयार एक आशाजनक विचार है। यह हतोत्साहित करने वाला है कि मैं आश्वस्त था कि मैं एक अर्ली एक्सेस इंप्रेशन पीस बना रहा हूं, जब तक कि मैंने देखा और महसूस नहीं किया कि खेल दो सप्ताह पहले जारी किया गया था। कंटेंट और पॉलिश की यह कमी तब स्वीकार्य होती है जब आने के लिए एक से बढ़कर एक निहित वचन होते हैं, लेकिन एक नेबुलेस एंड सेगमेंट से जिसे पहुंचने में शाब्दिक वर्ष लग सकते हैं, यह सब है झुण्ड है और कभी भी होगा
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)