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विशाल वीडियोगेम रिलीज़ से भरे महीने में, यह किसी भी नए गेम के लिए पैक में शामिल होने पर विचार करने के लिए आत्मघाती है। वार्नर ब्रदर्स, हालांकि, है अंगूठियों का मालिक अपनी बेल्ट के तहत लाइसेंस यह flaunt करने की इच्छा के साथ।
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द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: वॉर इन नॉर्थ एक ऐसी कहानी बताता है जो जेआरआर की घटनाओं के समानांतर चलती है। टॉल्किन की पौराणिक त्रयी और बाद की हॉलीवुड व्याख्या। कुछ एम-रेटेड हिंसा और ऑनलाइन सह-ऑप के साथ, यह इस उद्योग द्वारा देखे गए सबसे बड़े बाजार झगड़े में से एक में मजबूत आ रहा है।
यदि यह सफलता के किसी भी उपाय को प्राप्त करता है, तो यह संभवत: केवल नाम के मूल्य के कारण होगा, क्योंकि गेमप्ले सिर्फ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है।
द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: वॉर इन नॉर्थ (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई), पीसी)
डेवलपर: स्नोबॉलिंड स्टूडियो
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 1 नवंबर, 2011
MSRP: $ 59.99
उत्तर में युद्ध मूल पात्रों के एक नए 'फेलोशिप' का विरोध करता है और उन्हें एक सौरॉन के पहले अज्ञात गुर्गे के खिलाफ सेट करता है, जो एक शक्तिशाली जादूगर है जिसे अगंदौर के रूप में जाना जाता है। की घटनाओं के दौरान सेट करें अंगूठियों का मालिक त्रयी, तीन नायक अगंडौर को विचलित करने के लिए आगे बढ़ते हैं और अपने उत्तरी अभियान को नाकाम कर देते हैं, जबकि बाकी मुक्त लोक सौरांस के साथ काम करते हैं।
एक कहानी के रूप में, उत्तर में युद्ध स्थापित काम की तुलना में पैमाने में बहुत कम महाकाव्य है, और बेजान लेखन मामलों में मदद नहीं करता है। जबकि अरागोर्न और गैंडालफ जैसे परिचित चेहरे दिखाते हैं, कहानी टॉल्किन के ब्रह्मांड की सच्ची वृद्धि की तरह कम महसूस करती है और उत्तरी क्षेत्रों के उथले, पेंट-बाय-नंबरों की प्रस्तुति की तरह। इसके तीन मुख्य किरदार सभी एक ही व्यक्तित्व साझा करते हैं, और इसका मतलब है कि मेरे पास कोई नहीं है कोई भी व्यक्तित्व, पूरी तरह से इस तथ्य से परिभाषित किया गया है कि उन्हें बर्फ में कुछ ओर्स्क से लड़ना होगा। उनके पास उस पर कोई वास्तविक भावना नहीं है और मिशन के बाहर कोई लक्ष्य नहीं बताया गया है। NPCs कोई अलग नहीं हैं, जबकि मुख्य खलनायक वास्तव में किसी भी अन्य दूसरे दर्जे की काल्पनिक कहानी से कोई भी बुरा आदमी हो सकता है।
गेमप्ले बहुत अलग नहीं है, नंगे न्यूनतम को सभ्य माना जाता है। उदारता से भूमिका निभाने वाले तत्वों की चुटकी ली ड्रैगन एज और कुछ बुनियादी हैक n स्लेश लड़ाई में टॉस, उत्तर में युद्ध एक व्यवहार्य क्रिया आरपीजी है जो सुखद होने के लिए अपने सह-ऑप पर बहुत निर्भर करता है। दुश्मनों के झुंड की प्रकृति और अविश्वसनीय रूप से क्रूर क्षति के कारण वे बाहर निकल सकते हैं, मैं एकल खेलने के खिलाफ दृढ़ता से सलाह दूंगा। खेल भयानक है जब अकेले खेला जाता है, विशेष रूप से अपने भयानक सहयोगी ए.आई. जो दोस्ताना चरित्रों को किसी भी तरह से चकमा देने या खुद का बचाव करने से मना करेगा। इसका श्रेय सहयोगी ए.आई. कम से कम वास्तव में अच्छा है सुनिश्चित करने के बारे में नीचे गिरा खिलाड़ियों को पुनर्जीवित कर रहे हैं, लेकिन यह सब के लिए अच्छा है।
ऐसा लगता है कि इस खेल को पूरी तरह से खिलाड़ियों के मरने के कारण सह-ऑप को लागू करने के विचार के आसपास बनाया गया है। दुश्मनों की भारी मात्रा और सेकंड में एक जीवन पट्टी को सूखा देने की उनकी क्षमता के लिए धन्यवाद, अक्षर जमीन पर बहुत अधिक मारेंगे। जब नीचे गिराया जाता है, तो खिलाड़ी खून बहने से पहले एक संक्षिप्त अवधि के लिए फर्श पर क्रॉल कर सकते हैं, इसलिए किसी अन्य खिलाड़ी को उन्हें पुनर्जीवित करने के लिए एक बटन पकड़ना होगा। ट्रेडिंग उपकरण के बाहर यह एकमात्र वास्तविक सह-ऑप इंटरैक्शन है, और यह सुनिश्चित करने के लिए गेम अतिरिक्त मेहनत करता है कि यह हर समय किया जाता है। यह भी मदद नहीं करता है कि दुश्मन किसी भी खिलाड़ी को लगातार दूसरे को पुनर्जीवित करने की कोशिश करेंगे, इस प्रकार एक पुनर्जीवित चरित्र के लिए यह असामान्य नहीं है कि इसके तुरंत बाद अपने स्वयं के पुनरुद्धार की आवश्यकता हो।
युद्धक प्रणाली में वापिड बटन मैशिंग के होते हैं, अतिरिक्त टेलीग्राम वाले बिंदुओं पर 'मजबूत' हमले बटन को दबाकर अर्जित अतिरिक्त अनुभव के साथ अतिरिक्त हमले करने या अंगों को काटने के लिए। यह एक शालीनतापूर्वक हिंसक प्रणाली है जिसमें सभी दिशाओं में सिर और हथियार उड़ते हैं, लेकिन यह एक भयानक लक्ष्यीकरण प्रणाली द्वारा नुकसान पहुँचाया जाता है, जिसमें अक्सर खिलाड़ी पतली हवा पर हमला करते हैं, साथ ही अविश्वसनीय रूप से धीमी गति से एनिमेशन भी होते हैं जो दुश्मन की खटखटाहट से उबरने से हमला करने से सब कुछ प्रभावित करते हैं।
फिर भी, खेल एक ठोस छोटी व्याकुलता है जो वास्तव में अद्वितीय कुछ भी नहीं करता है लेकिन निश्चित रूप से आक्रामक नहीं है। तीन बजाने योग्य नायक हैं - एराडान (एक रेंजर), फारिन (एक बौने चैंपियन) और एंड्रियेल (एक एलेन लॉरेमास्टर) - और प्रत्येक एक क्रमशः स्काउट, हाथापाई योद्धा और दाना के स्टीरियोटाइपिकल चरित्र वर्गों को पूरा करता है। कुछ हथियारों का उपयोग केवल कुछ पात्रों द्वारा किया जा सकता है, और प्रत्येक के पास साहसिक कार्य के दौरान अनलॉक करने के लिए कौशल का अपना पेड़ है।
जावा में वस्तुओं की एक सरणी की घोषणा
एक अनिवार्य लेवलिंग सिस्टम है, जिससे खिलाड़ियों को स्वास्थ्य, शक्ति, सहनशक्ति और शक्ति के लिए आँकड़े बढ़ाने की अनुमति मिलती है। खिलाड़ी उल्लेखनीय रूप से कमजोर शुरू करते हैं और कभी भी वास्तव में सक्षम नहीं होते हैं जब तक कि वे आधे रास्ते से नहीं गुजरते हैं और कुछ अच्छी क्षमता हासिल करते हैं। फिर भी, गेम की पावर रिचार्ज दर काफी धीमी है, जो दाना निराशा के रूप में खेल रही है। वहाँ तुरंत स्वास्थ्य और जादू को फिर से भरने के लिए औषधि हैं, लेकिन वे लंबे समय तक उपयोगी माने जाने के लिए बहुत तेज़ी से निकलते हैं। यह दिमाग को चकरा देता है कि विशेष कौशल पर इस तरह के ध्यान के साथ एक खेल उन कौशल को उपयोग करने के लिए कितना कठिन बना सकता है। यहां तक कि बिजली में निवेश किए गए अधिक संख्या के स्टेट पॉइंट्स के साथ, मीटर अभी भी तेजी से खाली हो जाता है और फिर से भरने में लंबा समय लगता है।
उत्तर में युद्ध यह सबसे बड़ी समस्या नहीं है कि यह विशेष रूप से खराब है, यह सिर्फ इतना है कि यह वही करता है जो अन्य भूमिका निभाने वाले खेलों का एक टन पहले से ही करता है, बस कम प्रभावशाली पैमाने पर। रिंगों स्वाद वास्तव में खेल के लिए कुछ भी नहीं जोड़ता है, विशेष रूप से मध्य पृथ्वी के एक रेखांकन रहित, गलियारे-आधारित प्रतिनिधित्व के साथ। टॉल्केन के ब्रह्मांड की खोज करने में कोई खुशी की बात नहीं है कि यह एक ऐसा दृश्य है, जो आबादी से दूर है, क्योंकि यह सुस्त चरित्रों द्वारा है जो पहले कभी नहीं देखे गए और फिर कभी नहीं देखे जाएंगे।
तथ्य यह है कि यह केवल सबसे सुंदर तरीके से एक आरपीजी जैसा दिखता है काफी निराशाजनक है। इसकी समतल प्रणाली और संवाद के पेड़ों के बावजूद, खेल केवल बिंदु ए से बी तक एक रैखिक ट्रेक से अधिक कुछ भी होने पर अस्पष्ट और आधे प्रयास करता है। एक मजबूत कथा या रोमांचक पेसिंग के साथ खेल में, रैखिकता पूरी तरह से ठीक है, लेकिन इसके लिए एक बेईमानी है उत्तर में युद्ध यह देखता है कि यह वास्तव में है की तुलना में अधिक खुला देखने का प्रयास करता है। उदाहरण के लिए, संवाद पेड़ बातचीत के परिणाम को प्रभावित नहीं करते हैं क्योंकि बातचीत को आगे बढ़ाने वाला केवल एक 'सही' उत्तर है। पूरे खेल में एक ही खिलाड़ी की पसंद है, लेकिन यह अंतिम मालिक की लड़ाई के दौरान आता है और एक अतिरिक्त उपलब्धि / ट्रॉफी प्राप्त करने के लिए पूरी तरह से मौजूद है। इससे भी अधिक अपमानजनक, खेल के अनिवार्य उद्देश्यों को 'quests' कहा गया है, जैसे कि खिलाड़ी को यह सोचने और ट्रिक करने के लिए कि उनके पास कोई और विकल्प नहीं है। खेल में कोई 'quests' नहीं हैं, सीधा लक्ष्य के साथ एक मिशन है।
उस भयानक आवाज अभिनय में जोड़ें - सभी मुक्त लोगों ने या तो अमेरिकी उच्चारण प्राप्त किए हैं या खराब ब्रिटिश लोग (क्योंकि, निश्चित रूप से,) सब ब्रिटिश लोगों का कहना है कि 'क्रोध' के बजाय 'दुर्लभ') - और आपके पास एक ऐसा खेल है जो वास्तव में वास्तव में जुनूनी हो सकता है LotR पंखा। फिर भी, उन प्रशंसकों को अपनी पसंदीदा फंतासी दुनिया की वास्पिड और स्वादहीन व्याख्या पर थोड़ी कमी महसूस हो सकती है।
द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: वॉर इन नॉर्थ एक सभ्य छोटी व्याकुलता है, लेकिन यह एक ऐसी अवधि के दौरान बाहर है जब 'शिष्ट' विकर्षण प्राथमिकताओं की सूची में कम होना चाहिए। अभी इस खेल की कोई आवश्यकता नहीं है, और जब यह कुछ ठोस भूमिका निभा रहा है, तो यह एक ऐसी दुनिया में एक बहुत अच्छा अनुभव है, जहाँ अधिक गहन, अधिक आकर्षक आरपीजी व्यापक रूप से उपलब्ध हैं। उन लोगों के लिए जो अधिक के बिना नहीं रह सकते अंगूठियों का मालिक मनोरंजन, या किसी के लिए, जिसका शाब्दिक अर्थ कुछ और नहीं है उत्तर में युद्ध मनोरंजन पर एक अच्छा काम करता है। हालांकि, अधिकांश लोग सुरक्षित रूप से इसके बिना रह सकते हैं।
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