celebrating 25 years ecco dolphin
समय के ज्वार में खो रहा है
मैं सिर्फ एक परिवार की छुट्टी से वापस आ गया हूं और बाहर बहुत जला हुआ महसूस कर रहा हूं। मेरी पत्नी, बच्चों और मैं, यह पहली महत्वपूर्ण यात्रा थी जो हमने कहीं भी ली थी; मात्र 14 घंटे की सड़क यात्रा, जो शायद बहुत ज्यादा नहीं लगती, लेकिन टो में दो बच्चे और मेरे साथ एक ही ड्राइविंग थी, यह थोड़ा रोमांच था। हम कनाडा के ब्रिटिश कोलंबिया में वैंकूवर द्वीप पर गए, विशेष रूप से नानाइमो नाम का एक कस्बा, जहाँ मैं एक बच्चे के रूप में पला-बढ़ा हूँ।
मैं हमेशा कहूंगा कि द्वीप और उसके आसपास का महासागर मेरी आत्मा में है। मेरा दीर्घकालिक लक्ष्य अपने परिवार को वहां से बाहर लाना और बसाना है। कैलगरी एक व्यस्त शहर है जहां ऐसा लगता है कि हर कोई पारगमन में है; वार्तालाप स्टार्टर आमतौर पर 'आप कहां काम करते हैं'? - शहर बहुत अधिक तेल का शहर है, इसकी सबसे बड़ी अपील एक विशाल रोजगार बाजार और बहुत सारा पैसा बनना है।
लेकिन मैं यहाँ अकेला महसूस करता हूँ, परिदृश्य से डिस्कनेक्ट हो गया। अगर मेरे सामने के दरवाजे से नदी के पास पार्क का दृश्य नहीं होता, तो मैं शायद पागल हो जाता। और यहां तक कि बॉक्सी, एक जैसे दिखने वाले घरों से घिरा हुआ है। मैं समुद्र के किनारे शांति का अनुभव करता हूं, लेकिन इसके साथ ही शांति भी आती है और डर भी लगता है। क्षितिज को देखते हुए, यह दुनिया के अंत की तरह महसूस करता है, जैसे कि इसके आगे कुछ भी नहीं है, बस सैकड़ों मील की लहरें और उसके नीचे अंधेरा लहराता है। और वीडियो गेम में एक बच्चे के रूप में, कुछ भी ऐसा नहीं है जो खेल से अधिक महसूस कर रहा हो डॉल्फिन को ग्रहण करें सेगा उत्पत्ति पर।
डेस्ट्रक्टॉइड में एक सामुदायिक ब्लॉगर के रूप में मैंने जो पहली महत्वपूर्ण चीजें लिखीं, उनमें से एक लेख था यहां । मुझे जल्दी से पता चला कि खेल का प्रभाव व्यापक था - या तो नकारात्मक या सकारात्मक। डॉल्फिन को ग्रहण करें वीडियो गेम खेलते समय वास्तविक भावना महसूस करने के मेरे पहले अनुभवों में से एक था, अर्थात् डर और इस बारे में घृणा करना कि द्वीप पर मेरे समय से अगले कोने के आसपास क्या लहरों में खेल रहा था, अजीब प्राणियों की खोज कर रहा था, और तुरंत किनारे के लिए तैर रहा था अनिश्चित मैं सामान्य स्थिति के बारे में बन गया। जब हम नानाइमो छोड़ कर पहाड़ों में चले गए और आखिरकार प्रशंसा की, मेरा दिल वापस घर जाने के लिए हो गया। लेकिन खेल रहा है यहां हमेशा मुझे द्वीप के लिए उदासीनता का एक अलग एहसास दिया, और जैसे-जैसे वर्षों बीत गए और मैंने अंततः इंटरनेट की खोज की, मुझे उन लोगों का एक बड़ा समुदाय भी मिला, जिन्होंने अलग-अलग कारणों से उसी तरह महसूस किया, और उस समुदाय का एक हिस्सा आज भी मौजूद है।
किसी भी तरह के फोरम / फैंडम इंटरैक्शन से मेरा पहला परिचय अंडरक्रेव्स नामक साइट पर था। यह पहली बार था जब मैंने एक वर्चुअल मॉनीकर लिया, जो अटक गया, फैनफिकेशन लिखा, और आम तौर पर प्रतिभाशाली व्यक्तियों के एक समुदाय के साथ बातचीत की और अन्यथा जो एक ही चीज में आम थे: एक आला सेगा जेनेसिस पंथ क्लासिक के लिए प्यार।
समुदाय के अधिक मुखर सदस्यों में से एक मेरा दोस्त जॉनी था, जिसे अरकॉनोविक्स के रूप में जाना जाता था। वह मेरा पहला परिचय था, जिसे मैं एक सफल 'इंटरनेट ट्रोल' कहूंगा, युवा और तेजतर्रार और अपने स्वयं के अच्छे के लिए कंप्यूटर के साथ बहुत स्मार्ट। समुदाय में चल रही कुछ चीजों से नाखुश, उसने फैसला किया कि वह अपने तरीके से जाना चाहता है और एक बहन साइट में विभाजित हो जाता है, जो विनम्रतापूर्वक इसे Arkonviox.com कहता है। मैंने उसके साथ मंचों और चैटरूमों पर काम किया, जिसमें स्क्रीनशॉट और अन्य सामग्री का योगदान रहा क्योंकि उसने वर्षों में अपने कई इंजनों को परिष्कृत किया। जॉनी महत्वाकांक्षी था; उसने ए यहां अन्य बातों के अलावा काम में प्रशंसक खेल, और वह भी प्रतियोगिता का विचार पसंद नहीं आया। इसलिए जब कैवर्न्स ऑफ होप का गठन हुआ - एक साइट जिसके आसपास एक सौंदर्यवादी अधिक केंद्रित था Ecco the Dolphin: डिफेंडर ऑफ़ द फ्यूचर सेगा ड्रीमकास्ट के लिए - अरकॉन को उकसाया गया था और साइट के खिलाफ एक 'वेब युद्ध' (केवल उसके द्वारा छेड़ा गया था अगर मैं ईमानदार हूं)।
उस समय, यह सामान्य था और इतना महत्वपूर्ण लग रहा था। मैं तब समुदाय में काफी व्यस्त था, और अपने वास्तविक जीवन में बहुत अकेला था, बस एक नए शहर में चला गया था। मैं कुछ शांत लोगों से मिला, बहुत सारे व्यक्तिगत नाटक का अनुभव किया, और इंटरनेट रिश्तों की चंचल प्रकृति के बारे में और साथ ही साथ लेज़र में निहित सामान्य मुद्दों के बारे में सीखा। जैसे-जैसे समय आगे बढ़ेगा, अगला बड़ा यहां दिखने के लिए फैंस डार्कसे, विशेष रूप से सेगा जेनेसिस टाइल्स के बारे में जानकारी का एक सक्षम धन होगा, जिसमें साक्षात्कार, बीटा संस्करण पर ब्रेकडाउन (पहले) यहाँ 2 है बीटा को हिस्टोरिक नाम के एक समुदाय के सदस्य ने अपनी साइट पर अच्छी तरह से कवर किया था।) पिक्सेल कला, और फिर मंचों के माध्यम से, कुछ बहुत ही रोचक मानचित्रण और रोम संपादन उपकरण थे, जो गेम के अधिकांश स्तरों के संपूर्ण, पिक्सेल पूर्ण मानचित्रों को पूरा करते थे जो कुछ साल पहले साइट बंद होने के बाद समुद्र में खो गया था।
हाल के वर्षों में, हमने देखा है: एक ड्रीमकास्ट डेवलपमेंट किट की खोज भविष्य के सीक्वल के एक डिफेंडर के शुरुआती निर्माण के साथ पूरी हुई, गेम कई एंथोलॉजी और संग्रह में फिर से जारी किया गया, और यहां तक कि श्रृंखला निर्माता एडुन्जीता द्वारा एक किकस्टार्टर प्रोजेक्ट भी। । YouTube के कुछ विपुल सदस्यों द्वारा वीडियो बनाए गए हैं, जिनमें लैरी बंडी जूनियर, विचित्र कला परियोजनाएं शामिल हैं, जो साइकेडेलिक, खेल की रहस्यमय प्रकृति और निश्चित रूप से केटामाइन प्रयोग उत्पत्ति पर व्यापक पत्रकारिता विश्लेषण को गले लगाती हैं। यहां अलग-अलग मीडिया आउटलेट्स से जो स्पष्ट रूप से एड और उनकी रचना को प्रेरित करते हैं।
वह क्या है जो बनाता है यहां इतनी आकर्षक? मैंने सेगा फैंसाइट सेगा -16 के लिए अपने स्वयं के साक्षात्कार वर्षों में एड से कहा है, लेखक लेखक केन होरोविट्ज़ द्वारा नेक्स्ट लेवल पर खेलना: ए हिस्ट्री ऑफ अमेरिकन सेगा गेम्स उस यहां पहले शुरुआती कलात्मक इंडी गेम्स में से एक था। आज हमारे पास एक ही नस में अधिक विध्वंसक और इरादतन खेल हैं। परंतु यहां यदि आप इसके माध्यम से प्राप्त करने और कठिनाई की जबरदस्त बाधा पर छलांग लगाने में सक्षम थे तो वास्तव में आश्चर्य की बात थी।
विफल: डॉल्फिन को ग्रहण करें एक तूफान के साथ पर्याप्त रूप से शुरू होता है जो अपने परिवार को समुद्र से बाहर निकालता है, लेकिन पृथ्वी पर सभी जीवन को बचाने के लिए एक अन्य ग्रह पर एक विदेशी रानी के साथ सामना करने के लिए गीगर-एस्क दुःस्वप्न मशीन के माध्यम से लड़ते हुए एक्को के साथ समाप्त होता है। बीच में, Ecco को अपने स्वयं के ग्रह के मरने के बाद से पृथ्वी के महासागरों से दूर रहने वाले विदेशी दुश्मन के घर, भंवर ग्रह की यात्रा करने के लिए आवश्यक शक्ति प्राप्त करने के लिए समय के माध्यम से आगे और पीछे की यात्रा करनी पड़ती है। अगली कड़ी में, एक्को को भंवर क्वीन को पृथ्वी को संक्रमित करने से रोकना है और साथ ही साथ उस समय मशीन को नष्ट करना है जिसका वह उपयोग कर रहा है, क्योंकि इसने एक वैकल्पिक समयरेखा बनाई है। एक उदासीन पाठ स्क्रॉल से पता चलता है कि एक्को ने खेल को नष्ट करने के बजाय मशीन का उपयोग करने का फैसला किया, और 'टाइड्स ऑफ टाइम' में खो गया, एफिलो के भाग्य को अज्ञात रूप से समाप्त करने वाला क्लिफनर।
अंत Spoilers
श्रृंखला में तीसरा खिताब, Ecco the Dolphin: डिफेंडर ऑफ़ द फ्यूचर , अप्पलोसा द्वारा किया गया था और इसमें एड अन्नुनाजाता का इनपुट नहीं था। इसके बजाय, विज्ञान कथा लेखक डेविड ब्रिन ने एक नई कहानी विकसित करने के लिए पतवार ली कि कैसे एक बार सद्भाव में एक साथ रहने वाले मनुष्यों और डॉल्फ़िन के मूल्यों को 'द फोई' नामक एक विदेशी जाति द्वारा चुरा लिया गया था और उसे एक्को द्वारा बहाल किया जाना था। यह एक अर्थ में एक रिबूट की तरह खेला। एक्को एक विदेशी खतरे से लड़ रहा है, पानी की नलिका के चरणों में श्रद्धांजलि देने जैसे हैंगिंग वाटर्स के साथ समय के ज्वार । तकनीकी मुद्दों से जुड़ा एक सुंदर खेल, यह श्रृंखला में एक बहुत ही ठोस प्रविष्टि थी, इसमें एक अद्भुत साउंडट्रैक था, और अपने पूर्ववर्तियों की तरह ही क्रश के रूप में मुश्किल था। लेकिन एड पहले दो खेलों में बुना था कहानी कभी भी जारी नहीं थी। यहां अभी भी पुनर्जीवित होने की प्रतीक्षा में लिंबो में इंतजार कर रहा है। एड ने बाद में एक महत्वाकांक्षी किकस्टार्टर परियोजना चलाई, जो एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के लिए मूल संगीतकार स्पेंसर निल्सन के साथ टीम बनाने की उम्मीद कर रही थी बिग ब्लू , लेकिन प्रेस को प्रोत्साहित करने के बावजूद परियोजना कभी भी बंद नहीं हुई, और प्रशंसकों को इस बात का इंतजार करना बाकी है कि सीरीज़ में एड का जो कुछ भी भविष्य में होगा।
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लेकिन पंखे रखे हुए हैं यहां हर किसी के दिमाग में ताजा है। चाहे वे बड़े हुए हों यहां , या पहली बार इसका पता लगा रहे हैं, वहाँ जश्न मना रहे लोगों के टन सामग्री निर्माता हैं डॉल्फिन को ग्रहण करें , श्रृंखला के बारे में सभी प्रकार की अनूठी और अद्भुत कला, संगीत, वेबसाइट और वीडियो का निर्माण करना।
YouTube पर मेरे पसंदीदा कंटेंट क्रिएटर्स में से एक श्री बेफ्काके नाम से जाना जाता है। वह फिल्मों, वीडियो गेम और यहां तक कि अपने स्वयं के एनिमेशन से संबंधित बेतुका कंटेंट बनाता है। उनके काम ने कुछ समय पहले मेरा ध्यान आकर्षित किया जब मैं उनके इलाज पर अड़ गया डॉल्फिन को ग्रहण करें । इसने खेल के लिए मेरी निराशा और प्यार दोनों पर कब्जा कर लिया, जिस तरह से कोई अन्य YouTube वीडियो नहीं था। मैं बहुत सारे रेट्रो गेम चैनल देखता हूं, लेकिन उनकी विचित्र कॉमेडी और खेल की गहराई के बारे में स्पष्ट समझ ने मुझे अपनी सामग्री पसंद करने के लिए प्रेरित किया। वह वर्तमान में मासिक आधार पर सामग्री का उत्पादन कर रहा है, और उसके पास यह कहने के लिए था यहां ।
'मैं इसके बारे में क्या कह सकता हूं यहां श्रृंखला है कि मैं पहले से ही मेरी समीक्षा में नहीं कहा है? वैसे, मैं आपको बता सकता हूं कि मैंने पहली बार कब खेला था Ecco the Dolphin: Tides of Time एक बच्चे के रूप में मुझे नहीं पता था कि मैं क्या कर रहा हूं। मुझे लगा कि खेल कुछ प्रकार के डॉल्फिन सिम्युलेटर है जहां आप बस थोड़ा सा छप जाएगा और कुछ मछली खाएंगे ... और वास्तव में यही किया। मैं कभी भी दूसरे चरण से आगे नहीं बढ़ा। यही है, जब तक कि मैंने उच्च विद्यालय में खेल को अपने दोस्तों के एक जोड़े के साथ फिर से पता लगाने के लक्ष्य के साथ फिर से पता लगाया कि वास्तव में क्या है समय के ज्वार के बारे में था। मुझे याद है कि सुबह 5 बजे तक मेरा दिमाग विचित्र कहानी में खो जाता है और एक ऐसे खेल की अविश्वसनीय कठिनाई जो असीम रूप से अधिक जटिल थी जितना मैंने कभी सोचा भी नहीं था। यह एक पूर्ण विस्फोट था। मैं और मेरे दोस्त कंट्रोलर से ट्रेडिंग करने और एक मंच को पूरा करने के लिए एक-दूसरे के संघर्ष को देखते हुए बिताए। हमने भ्रामक रूप से निर्दोष दिखने वाले खेल की सतह के नीचे झूठ बोलने वाले मज़ेदार रूप से निराशाजनक दुनिया की खोज की थी। मुझे यह पसंद था और मैं निश्चितता के साथ कह सकता हूं यहां इस बात का एक बड़ा हिस्सा था कि मैंने पहली बार वीडियो गेम की समीक्षा क्यों शुरू की। '
वर्तमान में वहाँ एक चालाक, अद्भुत श्रद्धांजलि है यहां कैवर्न्स ऑफ होप पर खेल की 25 वीं वर्षगांठ मनाते हुए, आखिरी शेष प्रमुख यहां प्रशंसक वेबसाइट। फैन साइट्स उतने लोकप्रिय नहीं हैं, जितने पुराने जियोसिटीज के पुराने दिनों में थे, क्योंकि सोशल मीडिया पर इस कदम ने मिसाल कायम की है, लेकिन CoH दृढ़ है और एक मूल्यवान संसाधन है यहां सामग्री। इस विशेष लेख में उन्होंने कला, साक्षात्कार, वीडियो, और संगीत परियोजनाओं सहित सभी प्रकार की प्रशंसक-संबंधित सामग्री का प्रदर्शन किया है, और मुझे लगता है कि वे कम से कम इस तथ्य के बाद संग्रहीत होने की उम्मीद करते हैं एक महान संसाधन हैं। कोलेमेन ने सह-संस्थापक सिल्वरफिन के साथ वर्षों पहले साइट की शुरुआत की थी, और आज भी इसे चलाना जारी है। यहाँ Ecco पर उनके विचार हैं।
' डॉल्फिन को ग्रहण करें और इसका समुदाय मेरे जीवन का एक बड़ा हिस्सा रहा है। मैंने खेलों की रिलीज देखी है और शुरू से ही समुदाय का हिस्सा रहा हूं। यह समय मेरे लिए अनमोल यादों से भरा हुआ है, और मुझे धन्यवाद के लिए दुनिया भर में कई दोस्ताना लोग मिले हैं यहां । यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि कितने लोग अभी भी बनाते हैं और साझा करते हैं डॉल्फिन को ग्रहण करें इंटरनेट पर संबंधित सामग्री। यही कारण है कि मैं आगे काम करना चाह रहा हूं डॉल्फिन को ग्रहण करें जब तक मैं कर सकता हूं समुदाय के साथ मिलकर '!
डैनियल ऑफ लायन-आर्ट्स ने एड अन्नुनाज़िता के साथ सीधे काम किया है और खुद कुछ बेहतरीन अद्भुत कलाएँ बनाई हैं। वह CG रेंडर करता है और 3D प्रिंटिंग के साथ भी प्रयोग किया है। मूल रूप से एक समुद्री जीव विज्ञान के पेशे की संभावना में रुचि रखते हुए, वह अंततः फ्रीलांस डिजिटल कलाकार के करियर में बस गए, और लॉस एंजिल्स में रहते हैं और काम करते हैं।
निर्विवाद रूप से चुनौतीपूर्ण (विशेषकर खेल के अंत की ओर) होने के बावजूद, मैं जल्दी से प्यार में बढ़ गया एक्लो द डॉल्फिन 1993 की गर्मियों के दौरान मेरे सेगा उत्पत्ति पर, इसके रिलीज होने के तुरंत बाद (साथ ही अगले वर्ष इसकी अगली कड़ी)। अब वापस देख रहे हैं, 10 साल की उम्र में, इंटरनेट के बिना, या वॉक-थ्रू गाइडबुक या यहां तक कि एक धोखा कोड के रूप में खेल को हराकर, सम्मान का बिल्ला लगता है! मुझे लगा कि भविष्य में एक डॉल्फिन की ऊँची कहानी दोनों अन्य समुद्री जीवों के साथ-साथ मानव जाति के परित्यक्त भविष्य की दुनिया में समुन्नत रूप से समुद्र से आच्छादित होने वाली उन्नत तकनीकों के साथ शानदार और रोमांचकारी है, और मुझे अभी भी एक आकर्षक अवधारणा की तलाश है।
यहां स्पीडरुनर्स का एक छोटा लेकिन समर्पित समूह भी है। 'येलो शर्ट गाइ', जिसे ब्लूग्लास के रूप में भी जाना जाता है, जिसे कई गेम्स डोन क्विक वीडियो में देखा जा सकता है, जो आमतौर पर पृष्ठभूमि में एक संक्रामक हंसी को शांत करता है, और प्रभावशाली गति प्रदान करता है यहां और इसकी अगली कड़ी। लेकिन किसी भी% श्रेणी में सबसे तेज़ स्पीडट्रान अभी भी हाफबेडप्रोफेट नाम के एक उपयोगकर्ता के पास है, जिन्होंने इसके माध्यम से उड़ाने के लिए कुछ सुंदर आकर्षक तकनीकों की खोज की और उनका उपयोग किया यहां चिंताजनक गति से।
इसलिए विभिन्न कारणों से बहुत सारा प्यार हो रहा है जो कुछ समझ में नहीं आ रहा है। यह सोचना आश्चर्यजनक है कि एक एकल खेल इतने अलग-अलग लोगों को एक साथ ला सकता है और दशकों बाद उन्हें प्यार कर सकता है। एड Annunziata खेल पर अपने खुद के विचारों को बोता है:
यह सोचते हुए कि यह 25 साल हो गए हैं डॉल्फिन को ग्रहण करें खेल मेरे लिए आश्चर्यजनक था जारी किया गया था। तथ्य यह है कि हम में से कुछ अभी भी इस खेल को याद करते हैं कि इसे स्वीकार करने के लिए इतने वर्षों के बाद आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक है। लेकिन मेरे लिए, खेल की कहानी, पात्र और खेल यांत्रिकी काफी पुराने हैं। माता-पिता की तरह जो अपने बच्चे का जन्मदिन दुनिया के साथ मनाते हैं, वे अकेले ही उन सभी हिस्सों को याद करते हैं जो पहले आए थे। (नोट: मैंने इसे टाइप करते हुए अपनी सांस रोक रखी है!)
ऐसा लगता है जैसे कल मैंने पहली बार अपने पिताजी के साथ एक नियंत्रक उठाया और एक ऐसा खेल खोजा जो इसके हिस्सों के योग से बहुत गहरा था। एक ने मुझे भयभीत और मजबूर किया, मुझे अपने सभी रहस्यों को अनलॉक करने का आग्रह किया। ऐसे समय में जब 'ब्लास्ट प्रोसेसिंग' जैसे मार्केटिंग शब्द पूरे प्रभाव में थे, और यहां तक कि एको के खेल का शीर्षक भी, ' डॉल्फिन को ग्रहण करें 'नब्बे के दशक की शुरुआत में प्यारा जानवर शुभंकर बिक्री पिच के अनुरूप था, एक्को विशिष्ट रूप से आकर्षक था और इससे पहले कि मैं कुछ भी खेलता था उससे अलग था। लेकिन खेल से भी अधिक विशेष, जिसे सत्य कहा जाता है, वह स्थानों में अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत मुश्किल है, बग और glitches से भरा हुआ है, और नए खिलाड़ियों के लिए बेहद निराशाजनक और अभेद्य हो सकता है, लोगों का समुदाय है जो इसके चारों ओर छिड़का हुआ है । यहां तक कि इस लेख को लिखने और भागीदारी के लिए कॉल आउट करने के लिए मुझे उन लोगों से मिलवाया गया था जिनसे मैंने लगभग पंद्रह साल पहले मंचों और चैट रूम पर काफी बार बात की थी।
यह कुछ भी बनाता है यहां मेरे लिए विशेष, और मैं मताधिकार को देखना पसंद करूंगा, कम से कम एक आखिरी तूफान होगा। लेकिन अगर हमें वह कभी नहीं मिलता है, अगर डॉल्फिन को ग्रहण करें वास्तव में समय के ज्वार में हमेशा के लिए खो जाता है, जो लोग इसे प्यार करते हैं वे खेल को जीवित रखना जारी रखेंगे।
25 वीं वर्षगांठ मुबारक हो, वहाँ!
(इस कृति में योगदान देने वाले सभी को धन्यवाद। मैंने लेख के मुख्य भाग में ट्विटर लिंक प्रदान किए हैं, जिनमें से कई लोगों ने साक्षात्कार दिया है और अन्यथा उल्लेख किया है। कृपया उन्हें और उनके काम की जांच करें! दो उपलब्ध कराने के लिए @atolmdragon को धन्यवाद! इस लेख में इस्तेमाल किए गए टुकड़े। आपकी टिप्पणी के लिए @edannunziata को धन्यवाद। Ecco the Dolphin और Ecco the Dolphin: The Tides of Time के लिए कवर छवियां बोरिस वेलोजो द्वारा बनाई गई थीं।)