review the powerpuff girls
चीनी, मसाला, और लगभग सब कुछ अच्छा है
पंद्रह साल पहले, द पावरपफ गर्ल्स मेरा जाम था। मैं इसे (साथ में) देखता था डेक्सटर की प्रयोगशाला ) स्कूल से घर आने के बाद हर दिन के बारे में, लेकिन एक वीडियो गेम शुरू करने से पहले। कुछ हफ़्ते पहले, जब द पावरपफ गर्ल्स: डिफेंडर्स ऑफ टाउनस्विले घोषणा की गई थी, मैंने इसे एक प्यारे बचपन के मताधिकार के लिए उपयुक्त सावधानी के स्तर के साथ संपर्क किया, जो एक नए रूप के साथ फिर से जी उठा। यह कहना है, मैं सबसे खराब के लिए तैयार किया गया था।
इससे पहले, डेवलपर रैडिएंगैम ज्यादातर मुट्ठी भर सभ्य के लिए जाना जाता था, लेकिन शायद बिना Xbox Xbox Indie गेम्स के। लाइसेंसीकृत शीर्षक अक्सर उप-सम्मिलित होते हैं, और विशेष रूप से वे जो स्रोत सामग्री के समान विंडो में जारी करने के लिए समयबद्ध हैं। उस सब के बावजूद, Townsville के रक्षकों एक अद्वितीय, वास्तव में मनोरंजक मेट्रॉइडेनिया के रूप में समाप्त होता है।
द पावरपफ गर्ल्स: डिफेंडर्स ऑफ टाउनस्विले (लिनक्स, मैक, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: Radiangames
प्रकाशक: कार्टून नेटवर्क गेम्स
रिलीज़: 14 मार्च, 2014
MSRP: $ 7.99
रिग: एएमडी फेनोम II एक्स २ ५५५ @ ३२० गीगाहर्ट्ज़, ४ जीबी रैम के साथ, अति Radeon HD ५ 7००, विंडोज 00 ६४-बिट
शैली के लिए मानक फैशन में, पावरपफ गर्ल्स अपनी सारी शक्तियों को साहसिक कार्य की शुरुआत में खो देती हैं। मोजो जोजो एक ऐसी डिवाइस का निर्माण करते हैं जो उनकी प्रक्रियात्मक यादों को मिटा देती है, जिससे वे भूल जाते हैं कि उनकी सभी शक्तियों का उपयोग कैसे किया जाए। वह ब्लॉसम, बब्ब्स और मेयर का अपहरण भी कर लेता है, जिससे बटरकप दिन को बचाने की कोशिश करता है।
शुरुआत में, बटरकप बाएं या दाएं चलने से ज्यादा कुछ नहीं कर सकता है; वह पंच या कूद भी नहीं सकता। उसकी पूंछ पर रोबोट के साथ, उसे रन पर रहना होगा। यह पूरी तरह से अलग होना दिलचस्प है, लेकिन शुक्र है कि यह खंड लंबे समय तक नहीं रहता है। बटरकप की पहली यादों में से एक है कि कैसे पंच किया जाए। उसके तुरंत बाद, वह याद करती है कि कैसे उड़ना है और चीजें वास्तव में सही लगने लगती हैं ताकतवर लड़कियां संपत्ति।
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एक डिजाइन निर्णय जो पहली बार में थोड़ा अजीब लगता है, वह यह है कि दो हमले बटन होते हैं, एक बाएं ओर के हमलों के लिए और दूसरा सही हमलों के लिए। इसका उपयोग करने में कुछ समय लगता है, लेकिन यह जल्दी से स्पष्ट हो जाता है कि यह क्यों है जिस तरह से है: खेल में कुछ ही समय, बटरकप एक प्रक्षेप्य हमला करता है, और नियंत्रण योजना एक तरह से सरलीकृत जुड़वां-छड़ी शूटर के रूप में कार्य करती है। स्वतंत्र आक्रमण दिशाओं के साथ, खिलाड़ी दाएं शूटिंग के दौरान बाएं उड़ सकते हैं, या इसके विपरीत।
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उस बिंदु पर, जो एक विवाद करनेवाला प्रतीत होता है, वह एक shmup से अधिक हो जाता है। कुछ दुश्मनों ने बैंगनी गोलियों की एक अस्वास्थ्यकर मात्रा डाल दी। हालांकि यह कभी भी उस बिंदु तक नहीं पहुंचता है जहां इसे बुलेट नरक कहा जाएगा, लेकिन लड़कियां जब भी इसके लिए कॉल करती हैं, तो अपने अधिक शक्तिशाली हाथापाई के हमलों के अलावा, दूर से शूटिंग और शूटिंग भी करती हैं।
आखिरकार, बटरकप खिलता है और बाद में बुलबुले को बचाता है, और खिलाड़ी एक त्वरित बटन प्रेस के साथ तीनों के बीच स्विच कर सकता है। तीनों में ज्यादातर एक जैसी बुनियादी क्षमताएं हैं, लेकिन प्रत्येक का अपना अनूठा प्रोजेक्टाइल अटैक है। बटरकप में एक लहर बीम-एस्क नाड़ी होती है जो दीवारों से गुजर सकती है, ब्लॉसम आग के गोले फेंकता है जो स्पलैश क्षति से निपटते हैं और बर्फ को पिघलाते हैं, और बबल्स में एक बर्फ का हमला होता है जिसमें व्यापक फैलाव होता है और कुछ बाधाओं को खोल सकता है।
लड़कियों की अनूठी क्षमताएं प्रगति को अवरुद्ध करने और पीछे हटने के लिए एक मार्ग प्रदान करती हैं, हालांकि इसके लिए अन्य सार्वभौमिक क्षमताओं का भी उपयोग किया जाता है। जहाँ तक इस प्रकार के खेल चलते हैं, Townsville के रक्षकों किसी भी समय उपलब्ध कई रास्तों के साथ, सबसे अधिक से अधिक खुला है, और जिस दिशा में सबसे अधिक समझ में आता है, उस दिशा में ज्यादा दिशा नहीं है।
यह खेल की कमजोरियों में से एक को उजागर करता है: नक्शा कम सहायक होना चाहिए जितना कि यह होना चाहिए। इस तरह के एक ग़ैर-पर्यावरणीय माहौल और जो पीछे की ओर लुढ़क जाता है, वह मानचित्र इस बात की जानकारी नहीं देता है कि पहले क्या प्रगति अवरुद्ध थी। यह दिखाता है कि क्या एक कमरे को खोजने के लिए एक पावरअप है और क्या यह दुश्मनों से साफ हो गया है, लेकिन बहुत कम।
यह बहुत बड़ी बात नहीं है, क्योंकि यह पता लगाने के लिए क्षेत्र बहुत बड़ा नहीं है, और लड़कियों की उड़ान भरने की क्षमता इसे अपेक्षाकृत तेज प्रयास बनाती है, लेकिन यह शैली के लिए एक कदम पीछे लगती है, जो ले लिया है हाल के वर्षों में कदम व्यर्थ समय और प्रयास को कम करने के लिए।
पहली खोज पूरी करने के बाद, एक दूसरा खुलता है, लेकिन प्रगति थोड़ा अलग है। मोजो की की क्वेस्ट में, पॉवरपफ गर्ल्स अपनी सभी पुनः प्राप्त यादों को रखती हैं, और नक्शे के वर्गों को क्षमताओं के बजाय संग्रहणीय कुंजी द्वारा बंद कर दिया जाता है। लगभग पूरी तरह से संचालित शुरू करने के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए, लड़ने के लिए रोबोट पहले की तुलना में अधिक असंख्य और अधिक दुर्जेय हैं।
यह इस दूसरी खोज में है कि मुकाबला वास्तव में मांग करना शुरू कर देता है। कुछ अभ्यास के साथ, खिलाड़ी पूरी तरह से कुछ शांत क्षमताओं का उपयोग करने में सक्षम होते हैं जो पहली खोज में देर से दिखाई देते हैं। लड़कियां आकाश से प्रोजेक्टाइल को मार सकती हैं, पराजित दुश्मनों को विस्फोटक हथियारों के रूप में इस्तेमाल कर सकती हैं, और रोबोट को गिराने के लिए विनाशकारी चार्ज हमले कर सकती हैं। कुछ को पहली खोज में मुकाबला बहुत आसान लग सकता है, लेकिन दूसरी खोज में यह बहुत अधिक संतोषजनक हो जाता है।
प्रगति में बदलाव के बावजूद मोजो की की क्वेस्ट के अपने स्वयं के मानचित्र मुद्दे हैं। हालांकि यह स्पष्ट रूप से बंद और खुले दरवाजों को भेद करता है, यह दो दरवाजों वाले टेलीपोर्टर्स के रूप में कार्य करने वाले कुछ दरवाजों के साथ एक बड़ा क्षेत्र है। इन-गेम मैप से गायब होने वाली बड़ी बात यह है कि टेलीपोर्टर्स एक-दूसरे की ओर जाते हैं, इसके लिए रॉट मेमोरी कंपोनेंट की आवश्यकता होती है, जिसे मैप स्क्रीन पर आसानी से दर्शाया जा सकता था।
रेखांकन, Townsville के रक्षकों के लिए हाल ही में दृश्य reimagining मैच द पावरपफ गर्ल्स , और जब मैं पहली बार में नफरत करता था, तो मुझे पहले दो घंटे की खोज के अंत तक इसकी आदत हो गई थी। हालांकि, श्रृंखला के शुद्धतावादी और जो इसे प्राप्त नहीं कर सकते हैं उनके पास क्लासिक, मोटी-उल्लिखित कला शैली का उपयोग करने का विकल्प है, जो न केवल चरित्र को छिड़कता है, बल्कि पूरे वातावरण को भी बदलता है। अन्यथा, मैंने थोड़ा ध्यान देने योग्य स्क्रीन फाड़ का अनुभव किया, लेकिन कुछ भी अनुभव से विचलित नहीं हुआ।
साउंडट्रैक एक सभ्य चिपट्यून संग्रह है, लेकिन यह विशेष रूप से मताधिकार के अनुरूप नहीं है। इसके साथ एक बहुत ही कर्कश ध्वनि है, अपेक्षित चीनी पॉप के बजाय कई सहयोगी हैं द पावरपफ गर्ल्स । यह किसी भी तरह से बुरा नहीं है, लेकिन यह सिर्फ मेल नहीं खाता है।
सब में, मैं बाहर आया था द पावरपफ गर्ल्स: डिफेंडर्स ऑफ टाउनस्विले मैं तो देखता ही रह गया। यह न केवल चारों ओर उड़ने और रोबोट को पावरपफ गर्ल के रूप में देखने और महसूस करने के लिए उकसाता है, बल्कि यह अपने आप में मेट्रोपेनिया शैली पर एक अनोखे रूप में खड़ा होता है। जहां सबसे ज्यादा ध्यान आसपास जाने के लिए साधन के रूप में दिया जाता है, लड़कियों की निरंतर उड़ान और प्रक्षेप्य शस्त्रागार के बजाय शैंपू गेमप्ले पर जोर दिया जाता है।
हालांकि यह कुछ डिज़ाइन ओवरसाइट्स से ग्रस्त है, Townsville के रक्षकों एक अच्छा, ठोस खेल है। यह फ्रैंचाइज़ी को अच्छी तरह से संभालता है, लेकिन यह बिना भी अच्छा होगा ताकतवर लड़कियां संपत्ति। कुल गेमप्ले के लगभग चार घंटे में, यह अपने स्वागत से आगे नहीं बढ़ता है, और यह निश्चित रूप से मताधिकार के साथ न्याय करता है।
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