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शफ़र टीम। टीम ** राजा च Schafer।
वह एक आदमी है जिसे हम में से अधिकांश जानते हैं। लेखकों में से एक पीछे बंदर द्वीप का रहस्य , और आदमी पीछे पूरे जोर से, ग्रिम फैंडैंगो , Psychonauts , तथा क्रूर किवदन्ती , शेफर खेल की कथा और हास्य के किनारे पर बने हुए हैं। यह अच्छा कारण है कि 2008 के स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड्स में, जैक ब्लैक ने ठोस दो मिनट के लिए शेफ़र के नाम का जाप करने का फैसला किया: यह उद्योग में सबसे बड़े में से एक है।
इसलिए मैं बहुत उत्साहित था जब मुझे इस अवसर का सामना करना पड़ा था: खुद आदमी के साथ एक-पर-एक साक्षात्कार। मैं ना कैसे कह सकता था? इसलिए मैं इस कार्यक्रम में गया, कुछ खेला क्रूर किवदन्ती, कुछ सैंडविच खाया, और आदमी के साथ बस गए।
हम किस बारे में बात करते थे? ठीक है, आप शायद पहले से ही खेल के आठ-खिलाड़ी मल्टीप्लेयर जैसे सामान के बारे में जानते हैं, उनकी टिप्पणी बंदर द्वीप , और रचनात्मकता का मुद्दा है, लेकिन मैं आपको बता दूंगा: वे उद्धरण इसे न्याय नहीं करते हैं। हमने उद्योग की स्थिति से लेकर 20 वर्षों में चीजों को कैसे बदला है, बहुत सारी चीजों के बारे में बात की। एक उद्योग में रहस्य और hush-hush / wink-wink नजरिए के साथ swathed, किसी के साथ बात करने के लिए जैसे टिम शेफर के साथ कैंडर और मस्ती ताज़ा थी। आप निश्चित रूप से अपने लिए एक नज़र रखना चाहते हैं।
टिम शेफर के साथ पूर्ण साक्षात्कार के लिए जंप मारो।
DESTRUCTOID: अब, यह इवेंट मल्टीप्लेयर इवेंट है, जो आपने कहा था कि यह गेम का पहला भाग था जिसे विकसित और काम किया गया था। क्या आप बता सकते हैं कि मल्टीप्लेयर कैसे आया क्रूर किवदन्ती ?
टिम शफ़र, डबल फाइन प्रोडक्शंस के अध्यक्ष और सीईओ:
मैंने हमेशा शुरुआत से ही एक मल्टीप्लेयर गेम के रूप में इसकी कल्पना की थी, जो यह है कि यह एक रॉकर सेना का एक प्रकार का नेता होने के बारे में है, और एडी यह लड़का है जो एकल खिलाड़ी अभियान में एक सेना बनाता है। आपको सेना के प्रत्येक तत्व, हेडबैंगर, रेज़र गर्ल्स, थंडरहॉग्स, और प्रत्येक इकाई को अपनी सेना में शामिल करने के लिए निर्माण कहानी देखने को मिलती है।
इंटरनेट अनुप्रयोगों के उदाहरण
मल्टीप्लेयर में, आप अपने निपटान में उन सभी को है। और विचार यह है कि आप इस चरण का निर्माण कर रहे हैं, और, में क्रूर किवदन्ती , हम थोड़े युद्ध के साथ रॉक शो, और सेनाओं के साथ बैंड की बराबरी करते हैं। तो आप एक बैंड का निर्माण कर रहे हैं, आप एक सेना का निर्माण कर रहे हैं। इसलिए आप इन हेडबैंगरों का निर्माण करते हैं, आप उन्हें अपनी सेना में भर्ती करते हैं; वे मंच से डाइविंग करते हुए आते हैं।
आप वहां से बाहर जाते हैं, आपको ये फैन गीज़र मिलते हैं - जो स्वाभाविक रूप से मैदान के बाहर फैले बुदबुदाते हैं - और आप गेम में एक भयानक गिटार सोलो बजाकर अपनी सेना को जीतते हैं, और फिर आप उन्हें एक मर्च बूथ बनाते हैं , क्योंकि प्रशंसकों को माल की आवश्यकता होती है। और वे आपकी सेना के प्रति वफादार रहते हैं और वे आपके चरण में वापस जाते हैं और यह मूल रूप से एकमात्र संसाधन है जिसके बारे में आपको चिंतित होना चाहिए। वे स्वचालित रूप से आपके चरण पर वापस जाते हैं, और वे आपको बड़े और बड़े शो में मदद करते हैं। आप या तो एक बड़ा मंच बना सकते हैं या आप अपने सैनिकों के लिए और अधिक योद्धाओं की भर्ती कर सकते हैं, इसलिए जब आप खेल खेलते हैं तो आप एक रणनीतिक निर्णय लेते हैं।
तो यह खेल का प्रवाह है। संसाधन बिंदुओं पर कब्जा करें, प्रशंसकों को प्राप्त करें, योद्धाओं का निर्माण करें, उन्हें युद्ध के मैदान पर बाहर भेजें, अधिक संसाधन बिंदुओं पर कब्जा करें, अंततः एक बड़ी पर्याप्त सेना प्राप्त करें जो आप बस अपने दुश्मन के मंच पर हमला कर सकते हैं और इसे जला सकते हैं।
आज रात हम सिर्फ 1v1 खेल रहे हैं, लेकिन मुझे पता है कि यह 4v4 जितना अधिक है। उस अनुभव का वर्णन कीजिए।
यह आपके दोस्तों के साथ एक सहकारी अनुभव है। आप टीम चैट पर जाते हैं, और आप आशा करते हैं कि आपस में सहमत होंगे कि 'ठीक है, मैं शायद संसाधन निर्माण का ध्यान रखूंगा, आप दुश्मन सैनिकों को परेशान करने का ध्यान रखेंगे।' या हो सकता है कि आप सब कुछ एक ही समय में करें। यह वास्तव में खिलाड़ियों को तय करना है कि कर्तव्यों को कैसे विभाजित किया जाए। आप उस तरह से खेल खेल सकते हैं, जैसे एक्शन गेम, बस आप और आपकी कुल्हाड़ी, कॉम्बो कर रहे हैं, आप अपना रॉकस्लाइड कर सकते हैं और आप अपनी रॉक किक कर सकते हैं और आप आतिशबाज़ी कर सकते हैं और एक कुल्हाड़ी चलाने वाले बॉलर के रूप में खेल सकते हैं।
या आप अधिक रणनीतिक रूप से खेल सकते हैं। आप सही समय पर सही एकल खेलकर मौसम को बदल सकते हैं, जिससे लड़ाई का ज्वार बदल जाता है। या युद्ध के मैदान में चारों ओर उड़ते हुए, आपको अपने सैनिकों या अपने दुश्मन के सैनिकों की इस पक्षी की आंखों का दृश्य मिलता है। आप बाहर स्काउट कर सकते हैं और देख सकते हैं, 'ओह, वे बहुत पैदल सेना का निर्माण कर रहे हैं,' और यदि आप एक उन्नत खिलाड़ी हैं, तो आप सोचेंगे, 'मुझे मेरा मेटलबीस्ट मिल गया है, जो वास्तव में पैदल सेना के खिलाफ मजबूत है, इसलिए मैं उनमें से कुछ का निर्माण करूँगा, और खेल में ये काउंटर हैं। वास्तव में, यह खेल के सभी स्तरों के लिए है, जहां यदि आप कार्रवाई में हैं, तो आप उस में हो सकते हैं, या यदि आप गहराई में जाना चाहते हैं, तो आप गहराई तक जा सकते हैं।
मैंने देखा है कि केवल तीन अलग-अलग चरित्र गुट हैं। क्या हम डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ लाइन के नीचे कोई और गुट देख सकते हैं?
मैं नहीं कह सकता ... लेकिन निश्चित रूप से, मुझे लगता है कि अभी, तीनों बहुत अलग हैं और वे ऐसा अलग अनुभव प्रदान करते हैं कि इसके साथ तलाशने के लिए बहुत सी चीजें हैं। उदाहरण के लिए, आयरनहेड, एडी रिग्स की सेना है, और यह अंत में एक अतिरिक्त 'ई' के साथ आयरनहेड है, क्योंकि वे अतिरिक्त धातु हैं, और वे एक क्लासिक चट्टान के बारे में अधिक सोचते हैं, जो आपको पसंद है एक एल्बम कवर पर देख सकते हैं, जैसे रॉकर लड़कियों और हेडबैंगर्स और हेलिकॉप्टर और सामान पर लोग। उनके पास बहुत सारे आग के हमले हैं, और वे वास्तव में तेज़ हैं।
फिर आपके पास ड्रमिंग कयामत है, जो एक काले धातु की अधिक है। वे काले धातु को सुनते हैं, वे मरे हुए दिखते हैं, वे वास्तव में डरावना हैं, उनके पास एक आदमी है जो बारफुट चूहों को मारता है, और उनकी विशेषता डिबफ और बफ खेल रही है। वे एक अंग के साथ वास्तव में निराशाजनक संगीत खेल सकते हैं। वे कीबोर्ड का उपयोग करने के लिए तैयार हैं, जो उन्हें आयरनहेड से अलग करता है। वे अपने संगीत के साथ युद्ध के मैदान में सभी को उदास करते हैं और इससे वे बेहतर लड़ते हैं और अपने दुश्मनों से लड़ते हैं।
और फिर टेंटेड कॉइल राक्षसी सेना है, और वे डोविक्लियस द्वारा चलाए जाते हैं, जिसे टिम करी द्वारा आवाज दी गई है। वे सभी पदानुक्रम के बारे में हैं, इसलिए उनके पास बैटल नन्स और वॉर फादर्स हैं, और ओवर ब्लेसर्स जो इस संरचित, संगठित सेना की तरह हैं। वे सभी अपने स्वयं के minions हैं, और आप एक युद्ध नन से बात कर सकते हैं, जहाँ भी वह युद्ध के मैदान में है, और वह वहाँ minions spawn कर सकती है। यदि आप एक दुश्मन के आधार पर हैं, तो आप टकसालों का एक गुच्छा रख सकते हैं, इसलिए यह एक बहुत शक्तिशाली तकनीक है। लेकिन वे अधिक जटिल हैं, इसलिए प्रत्येक गुट के साथ ताकत और कमजोरियां हैं। मुझे लगता है कि लोगों के लिए हमारे मल्टीप्लेयर में लंबे समय तक खोज करने के लिए बहुत सारे सामान हैं।
तो मल्टीप्लेयर ऐसा लग रहा है कि यह एक मजबूत घटक है क्रूर किवदन्ती । यह खेल के पूरा होने के करीब हो रहा है, और यह कुछ बाधाओं से गुजरा है जो अधिकांश खेल से नहीं गुजरते हैं। आपके लिए यह जानना कैसा है कि यह खेल लगभग पूरा हो चुका है?
काफी रोमांचक है। मेरा मतलब है, आप एक खेल पर लंबे समय तक काम करते हैं, यह आपकी जिंदगी बन जाता है, ऐसा लगता है कि आपका काम खेल नहीं है, लेकिन क्रूर किवदन्ती । मैं वास्तव में खेल को देखने में सक्षम होने के लिए हमारे अलावा अन्य लोगों के लिए बहुत उत्साहित हूं। हम इसे देख रहे हैं, हम इसे खेल रहे हैं, और हमें लगता है कि यह वास्तव में मज़ेदार है, कार्यालय में, है ना? लेकिन आप कभी नहीं जान पाते। हम जैसे हैं, 'ओह, मैं इसे लोगों को दिखाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता,' और यह आज रात को किसी को भी दिखाते हुए, वास्तव में भयानक है। तथ्य यह है कि लोग अभी भी घूम रहे हैं, इसे खेल रहे हैं, और मज़े करना एक अच्छा संकेत है।
इसलिए अब हम भेजने के इस निकास चरण में प्रवेश कर रहे हैं क्रूर किवदन्ती प्रेस के बाहर, जब हम अगले डबल फाइन के अगले उत्पाद के बारे में जानने जा रहे हैं? क्या आप कुछ संकेत दे सकते हैं?
( हंसते हुए ) इससे पहले कि हम इस बारे में बात कर सकें कुछ समय हो सकता है। मेरा मतलब है, यह बहुत सारी अलग-अलग चीजें हो सकती हैं। में बहुत सारी कहानियाँ हैं क्रूर किवदन्ती ब्रह्मांड मैं बताना चाहूंगा। ऐसे नए विचार भी हैं जिन्हें मैं करना चाहता हूं। आप बस उसके लिए इंतजार करने वाले हैं, लेकिन इसके साथ बहुत कुछ है क्रूर किवदन्ती अभी भी आने वाला है कि हम बात करेंगे।
बहुत अच्छा, यह लगता है कि अच्छी चीजें आने वाली हैं। पिछले महीने के भीतर, कुछ बहुत ही शांत रिलीज और फिर से रिलीज हुए हैं। बंदर द्वीप मताधिकार, जो आपने बनाने में मदद की, अचानक एक बहुत बड़ी बात हो गई है। इस गेम के बारे में आपकी क्या प्रतिक्रिया है, जिसका रीमेक और पुनर्जन्म हो रहा है और पूरी नई पीढ़ी इसे निभा रही है?
यह वाकई दिलचस्प है। मेरा मतलब है, यह बहुत अच्छा है। मुझे बहुत गर्मजोशी है बंदर द्वीप ; जब मैं संगीत सुनता हूं, तो मैं तुरंत खुश हो जाता हूं, और मुझे याद है कि यह 1990 का है, जब आप तीन साल के थे। मैं स्टीव पुरसेल और पीटर चान और डेव ग्रॉसमैन के साथ एक कार्यालय साझा कर रहा था, और रॉन गिल्बर्ट हॉल के नीचे थे, और हम इस खेल को एक साथ बना रहे थे। मैं बहुत छोटा था, और इससे पहले कि आप ऑनलाइन जा सकते हैं और गंदा मंच टिप्पणियों का एक गुच्छा पढ़ सकते हैं। ( हंसते हुए )
यह आप और अपने आप को मनोरंजन करने के लिए एक खेल बनाने वाले दोस्तों का एक समूह था। यह वाकई एक मजेदार समय था। जब मैं खेल खेलता हूं, खासकर जब मैं इसे क्लासिक मोड में खेलता हूं, तो उन सभी तरह की भावनाएं मेरे पास वापस आ जाती हैं। मेरे लिए खेलना वास्तव में एक मजेदार अनुभव है। यह देखना दिलचस्प होगा कि लोग इस पर कैसी प्रतिक्रिया देते हैं। चीजें बदलती हैं, और लोग अलग-अलग अनुभव चाहते हैं।
अतीत में खेल के साथ बात का हिस्सा यह है कि वे या तो आपके द्वारा याद किए गए से बेहतर हैं, या वे बदतर हैं। मुझे उम्मीद है कि लोग याद रखेंगे बंदर जितना वे याद करते थे, उससे भी बेहतर, क्योंकि शायद जब वे पहली बार खेले थे, तब वे बहुत छोटे थे, उन्हें आधे चुटकुले नहीं मिले। आप हमेशा इसे वार्नर ब्रदर्स कार्टून की तरह लिखने की कोशिश करते हैं, जहां मजाक का एक किशोर संस्करण है, और जहां लोगों के लिए एक और अधिक परिष्कृत संस्करण है, जो चाहते हैं, इसलिए उम्मीद है कि बच्चे के रूप में इसे खेलने वाले लोग इसे वयस्कों के रूप में खेलेंगे। समझ का गहरा स्तर प्राप्त करें। यही मैं उम्मीद करता हूं। मुझे आशा है कि यह पसंद नहीं है विरोधाभासी नियम कायदों में फंसना , जहां आप कॉलेज में पढ़ते हैं, और यह आपके दिमाग को उड़ा देता है। फिर आप इसे एक वयस्क के रूप में पढ़ते हैं, और आप इसे पसंद करते हैं, 'मुझे लगता है कि जब मैंने इसे कॉलेज में पढ़ा तो यह बेहतर था।' ( हंसते हुए )
तो क्या आप फिर से जारी किए गए किसी भी प्रकार, आकार या रूप में शामिल थे बंदर द्वीप ?
मैंने केवल अफवाहों के माध्यम से इसके बारे में सुना। मेरा मतलब है, रॉन और डेव इसके बारे में जानते थे, लेकिन वे वास्तव में तंग-पेशेवर प्रोफेशनल हैं ( हंसते हुए ), इसलिए उन्होंने मुझे कुछ भी नहीं बताया, लेकिन मैं बता सकता था कि कुछ चल रहा था, क्योंकि बहुत सारे लोग इसके बारे में रूबरू थे।
क्या आपको लगता है कि आप कभी भी एक बिंदु पर वापस जाएँगे?
जिस तरह से मैं काम कर रहा हूं, मुझे सिर्फ एक विचार है, और यह करना है। इसलिए अगर मुझे कभी पॉइंट-एंड-क्लिक गेम के लिए कोई आइडिया आया, तो मैं इसे करूंगा। मैं बहुत सारे कंसोल गेम खेलता हूं, और वे मुझे प्रेरित करते हैं। मैं कहूंगा खेल रहा हूं सुपर मारियो 64 पीसी गेम के बारे में सोचने से लेकर कंसोल गेम बनाने के बारे में सोचने तक में क्या बदलाव किया है। वह है वहां Psychonauts से आया। यह लंबी प्रक्रिया शुरू हुई जो अंततः बन गई Psychonauts । खेल रहे हैं समय का ऑकेरीना तथा मारियो 64 मुझे एहसास हुआ कि एक दुनिया का पता लगाने के लिए अलग-अलग तरीके थे। इस पर क्लिक करने के बजाय इसके माध्यम से चलने के लिए बहुत अधिक सुलभ तरीका है। इस पर क्लिक करने में कुछ भी गलत नहीं है; यह एक अलग अनुभव है। हमने बहुत मस्ती की होस्ट मास्टर और हास्य की विजय , जो एक मूर्खतापूर्ण थोड़ा फ़्लैश गेम है जिसे हमारे वेब पुरुष क्लिंट ने बनाया है, और आप इसे खेल रहे हैं और आप इसे पसंद कर रहे हैं, 'ठीक है, यह इस तरह का गेम बनाने के लिए थोड़े मजेदार है।'
मूल रूप से, मैं भविष्य के बारे में आशावादी हूं, क्योंकि ऐसा लगता है कि अब उद्योग सभी आकारों के खेल का समर्थन कर सकता है, इसलिए हम एक छोटा सा साहसिक खेल बना सकते हैं। उनके पास पांच साल की परियोजनाएं नहीं हैं। डबल फाइन अपने आप में उस मुकाम पर पहुंच रहा है, जहां वह एक ही समय में एक बड़ा खेल और थोड़ा खेल बना सकता है।
हमारी साइट पर वास्तव में समुदाय के सदस्यों से हमारे कुछ प्रश्न हैं, और हमारे एक समुदाय के सदस्य, नाइम मास्टर, ने पूछा कि क्या आपने कभी भी 2 डी-स्टाइल गेम बनाने के बारे में सोचा था, या Xbox लाइव आर्केड या प्लेस्टेशन नेटवर्क के लिए एक त्वरित और आसान डाउनलोड करने योग्य शीर्षक। ? क्या यह डबल फाइन के भविष्य में कुछ हो सकता है?
निश्चित रूप से। मुझे लगता है कि जो भी विचार मेरे सिर में आता है उसे बनाने के लिए मैं खुला हूं, और मुझे यह कहने में सक्षम होने के लिए बहुत भाग्यशाली और भाग्यशाली महसूस होता है, क्योंकि हर कोई यह कहने में सक्षम होना चाहता है। उम्मीद है, इस टीम के माध्यम से हमने डबल फाइन के माध्यम से निर्माण किया है, वहां बहुत सारे प्रतिभाशाली लोग हैं, हम एक समय में एक से अधिक काम करने में सक्षम हैं। और हम थोड़ा 2 डी गेम करते हैं, जैसे ताशा का खेल (डबल फाइन साइट पर एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर)। मुझे नहीं पता कि आपने क्या खेला है, लेकिन यह एक कॉमिक पर आधारित वेब गेम की तरह आता है। क्लिंट ने ताशा से कुछ कला, और रज़, और बर्ड से संगीत के साथ इसे खुद बनाया था, लेकिन अगर आप इसे बजाते हैं, तो यह वास्तव में एक मजेदार मैकेनिक है। मूल रूप से, हम इसे कर रहे हैं; मैं बस इतना ही कह रहा हूं।
आपने रचनात्मक प्रक्रिया का उल्लेख किया है, और हमारे पास कुछ समुदाय के सदस्य, डेडहेड 8 और क्रोव हैं, जो वास्तव में जानना चाहते थे: आप बहुत ही विशिष्ट, बहुत विशेष, बहुत जरूरी बनाने के लिए जाने जाते हैं ... जरूरी नहीं कि वे अलग-अलग प्रकार के खेल और पात्रों के प्रकार हों और फसलें और चित्र, विशेष रूप से साइकोनॉट्स के साथ, और साथ क्रूर किवदन्ती ...
ट्रॉप क्या है?
एक ट्रॉप? ( हंसते हुए ) उह, यह एक काम के भीतर एक व्यापक विषय की तरह है।
अच्छा लगा।
क्षमा करें, मैं एक अंग्रेजी प्रमुख हूं, यह भयानक है।
वाह, यार, तुम ट्रॉप्स। ट्रॉप्स का एक गुच्छा।
( हंसते हुए ) लेकिन मैं आपसे पूछना चाहता हूं कि आप रचनात्मक होने के लिए क्या करते हैं? आपको अपने रचनात्मक रस कैसे बहते हैं?
सबसे पहले, मैं ट्रॉप्स का एक गुच्छा खाना पसंद करता हूं। जो वास्तव में मुझे प्रेरित करता है।
( हंसते हुए )
मैं हमेशा मानता हूं कि आपके सिर में हंस की तरह है, और हंस या तो सुनहरे अंडे देता है, या ऐसा नहीं करता है। जब आप रचनात्मक विचारों से दूर रहते हैं, तो यह बहुत डरावना है, क्योंकि हर दिन की शुरुआत में, यह एक खाली पृष्ठ की तरह है। यदि आपको कोई आइडिया नहीं है, तो आपको भुगतान नहीं किया जाएगा, और आप अपने बंधक का भुगतान नहीं करेंगे। यदि आप इसके बारे में सोचते हैं तो यह किस तरह का भयानक है।
हर कोई वास्तव में रचनात्मक होने में सक्षम है; यह उन विचारों का पालन करने से डरने की नहीं है। मैंने सीखा कि काम करते समय बंदर द्वीप रॉन (गिल्बर्ट) के साथ। मुझे लगता है कि हमने मजाकिया संवाद लिखने का एकमात्र कारण यह है कि हमने सोचा कि यह अस्थायी संवाद था। हम बस मजाक कर रहे थे। मैं ऐसा था, 'तुम्हारे पीछे देखो, तीन सिर वाला बंदर!' मुझे लगा कि रॉन मुझे असली लाइन बताएगा और हम इसे बदल देंगे। जब रॉन हमारे कार्यालय में आया - इसे प्रोग्रामर के साथ साझा किया गया, और वह लाइन में हँसा - और मुझे पसंद आया, 'मुझे नहीं पता कि वहाँ क्या कहना है' और वह ऐसा था, 'यही है! हम कह रहे हैं कि लाइन! ' मैं ऐसा था, 'आप गंभीर नहीं हो सकते। एक तीन सिर वाला बंदर? तीन सिर वाले बंदर, रॉन जैसी कोई चीज नहीं है। क्या आप कभी डिस्कवरी चैनल नहीं देखते हैं? ' ( हंसते हुए ) वास्तव में, शायद यह डेव या रॉन था, लेकिन उनमें से एक ने कहा, 'हमें वास्तव में आपके पीछे से निकलने के लिए तीन सिर वाले बंदर की कला बनानी चाहिए।' और मैं जैसा था 'नहीं, तुम लोग! यह बहुत हास्यास्पद है! ' और फिर हमने इसे किया, और यह खेल के बारे में मेरी पसंदीदा चीजों में से एक था।
जब मैंने सीखा कि आपके दिमाग में यह आंतरिक सेंसर है जो आपके रचनात्मक विचारों को मारता है क्योंकि आप डरते हैं कि दूसरे लोग आप पर हंसेंगे। और तुम डरते हो कि कोई आकर तुमसे कहेगा, 'यह गलत है!' इसलिए आप खुद को सेंसर करें। और उस सामान में बहुत कुछ है Psychonauts , सेंसर जो विचारों के साथ घूमते हैं, ये स्व-सेंसर जो आपके विचारों को नष्ट करते हैं। इसके अलावा ग्लोरिया के स्तर पर बड़े मोटे आलोचक हैं जो एक आंतरिक आलोचक के विचार की तरह है जो बहुत बड़ा है, जो बहुत महत्वपूर्ण है, जो आपको उन चीजों को करने से रोकता है जो आपको करने की आवश्यकता है। यह एक मनोवैज्ञानिक बात है जिससे लोगों को निपटना है।
उस अनुभव के साथ करना बंदर द्वीप उसने मुझे सिखाया है कि, 'नहीं, वास्तव में, तुम सही हो। बेवकूफ विचार जो आपके पास हैं वे अक्सर आपके पास सबसे अच्छे होते हैं, 'और कौन परवाह करता है कि कोई और उनके बारे में क्या सोचता है? बाकी सभी लोग गलत हैं, और वे लोग वास्तव में मूर्ख हैं, इसलिए वे क्या सोचते हैं? इसलिए उन गूंगे विचारों को लें और उनके साथ दौड़ें। उस सामान को बाहर रखने के कोई परिणाम नहीं हैं। यही कारण है कि मैं लोगों को अपने बेवकूफ विचारों के साथ और अधिक करने के लिए प्रोत्साहित करूंगा।
यह वास्तव में एक वसीयतनामा है जिसे आप उन विचारों के साथ चला रहे हैं, क्योंकि यह आपका नाम था जिसे केबल टेलीविज़न पर गाया गया था, जैसे, राष्ट्र के सबसे लोकप्रिय कॉमेडियन, जैक ब्लैक द्वारा पांच मिनट, 'टिम एफ ** किन' Schafer! ' तुम्हारे लिए ऐसा क्या था?
वह असत्य था। मेरा मतलब ( दोनों हँस पड़े ), 'उन शो पर कारण, आपके पास डेवलपर्स बिल्कुल नहीं हैं; उनके पास एक अभिनेता है और वह लड़का होने का नाटक करता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो एक पुरस्कार स्वीकार करें। वे एक वास्तविक डेवलपर नहीं होंगे। मुझे लगता है कि कुछ मायनों में यह जैक से आया था, क्योंकि जैक उन पुरस्कारों के पीछे रचनात्मक बलों में से एक था, और वह एक वास्तविक गेमर है। तुम्हें पता है, वह खेला सामूहिक असर दो बार। यह इस खेल पर काम करने वाली एक डरावनी बात है, क्या मैं उनकी आवाज के साथ काम कर रहा हूं। मुझे पता है कि वह इसे खेलने वाला है, और वह संवाद की हर पंक्ति को खोजने जा रहा है, और संवाद की 30,000 पंक्तियों की तरह है। इसलिए मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि वह इसे पसंद करने जा रही है।
वैसे भी, वह एक असली गेमर है, और वह जानता है कि जब वह गेम के बारे में बात करता है तो वह क्या कहता है, और मुझे लगता है कि उस स्तर पर एक गेमर को ऊपर उठाना उसकी पसंद थी। यह एक मजाक था, लेकिन यह सभी डेवलपर्स के लिए एक तरह से शानदार भी था। हम ऑस्कर की तरह कभी ग्लैमरस नहीं होंगे। मुझे नहीं लगता कि खेलों के लिए कोई भी अवार्ड शो कभी उतना ग्लैमरस नहीं होगा। मुझे लगता है कि हमें सबसे ग्लैमरस निर्देशक का गिल्ड पुरस्कार मिलेगा, क्योंकि खेल डेवलपर्स - जब तक हमारे पास ब्रैड पिट और एंजेलीना जोली हमारे खेल में हैं - शिल्पकार हैं। तो यह वास्तव में एक भाग्यशाली बात थी जो मुझे टीवी पर मिली। और, यह जैक के लिए एक श्रद्धांजलि है, लेकिन हमारी पीढ़ी के साथ, बहुत अधिक लोग इन दिनों खेल-प्रेमी हैं। यह वॉइस टैलेंट हुआ करता था। वे अंदर आएंगे, वे खेल पर काम करेंगे, वे नहीं जानते कि वे क्या कह रहे थे। आजकल, लोग जानते हैं कि वे किस बारे में बात कर रहे हैं, खेल अधिक प्रचलित हैं, और यह एक अलग उम्र है।
खैर, बहुत बहुत धन्यवाद, टिम शेफर, यह एक अविश्वसनीय साक्षात्कार रहा है, और मैं वास्तव में आपके इतने स्पष्ट होने की सराहना करता हूं।
क्या मैं भी स्पष्टवादी था?
नहीं नहीं! ( हंसते हुए )
क्या मैंने कुछ कहा जो मुझे पछतावा हो रहा है?
अच्छा, क्या आप कुछ भी कहना चाहेंगे लास--
क्या आप कुछ भी कहना चाहेंगे जो आपको पछतावा होगा? ( हंसते हुए )
तो यह बात पक्की! क्या आप चाहेंगे? ( दोनों हँस पड़े ) जब लोग बैठते हैं, तो वे क्या करेंगे क्रूर किवदन्ती , Rocktober आओ, यदि आप तीन, या पाँच, या दस शब्दों में योग कर सकते हैं - आप लोगों को क्या लग रहा है?
मैं उन लोगों को चाहता हूं जो वास्तव में भारी धातु से प्यार करते हैं, किसी ऐसे व्यक्ति की तरह महसूस करते हैं जो भारी धातु से प्यार करता है, सिर्फ उनके लिए एक खेल बना। लेकिन मैं यह भी चाहता हूं कि जो लोग भारी धातु से नफरत करते हैं उन्हें खेल के हास्य या कार्रवाई से आकर्षित किया जाता है, फिर इसमें से भारी धातु को थोड़ा और अधिक पसंद किया जाता है। यह कुछ ऐसा है जो मेरे लिए सच है, और मैं वास्तव में इसे प्यार करता हूं। और मुझे उम्मीद है कि यह वास्तव में लोगों को बहुत सारे महान बैंडों को उजागर करता है जो उन्होंने पहले नहीं सुना है।
बहुत बढ़िया। आपका बहुत बहुत शुक्रिया।
धन्यवाद!
एक सरणी जावा से एक तत्व को हटाने