review the scourge project
एक यूरोपीय शूटर जो एएए के खुदरा अनुभव को लाने की कोशिश करता है युद्ध के गियर्स एक डिजिटल केवल माध्यम के लिए? निश्चित रूप से इस तरह की चीज़ को शोडिली बनाया जाना चाहिए, समझ में नहीं आता है और पूरी तरह से भयानक है। कोई सांसारिक तरीका नहीं है कि इस तरह के खेल में खुद को एक छिपे हुए मणि के रूप में साबित किया जा सकता है, किसी न किसी में एक हीरा, एक आश्चर्यजनक रूप से शानदार शीर्षक जो इसे सबसे अच्छा बनाने का प्रबंधन करता है। यह बस नहीं कर सका हमें अपने निंदक तरीके से बाहर झटका और हमें अपने कवर द्वारा पुस्तकों को पहचानने के बारे में एक सबक सिखाएं।
क्या यह भयानक नहीं है जब कोई खेल आपकी कम अपेक्षाओं पर खरा उतरता है और वह सुखद क्यारबॉल प्रदान नहीं करता है जिसकी आप गुप्त रूप से उम्मीद कर रहे थे? जहाँ तक टी वह परियोजना को परिमार्जित करता है चिंतित है, आप दरवाजे पर अपनी आशाओं को छोड़ देते हैं। इस खेल का उम्मीदों पर खरा उतरने का कोई इरादा नहीं है, और सबसे निश्चित रूप से इसके दागदार, फटे कवर से न्याय करना चाहता है।
द स्कॉरज प्रोजेक्ट: एपिसोड 1 और 2 (पीसी)
डेवलपर: त्रैगनियन स्टूडियो
प्रकाशक: BITBOX S.L.
रिलीज़: 9 अप्रैल, 2010
MSRP: $ 19.99
हालांकि बिल के रूप में द स्कॉरज प्रोजेक्ट: एपिसोड 1 और 2 , इस खेल को अलग-अलग किश्तों में खरीदने का कोई तरीका नहीं है। वर्तमान में कोई भविष्य के एपिसोड की योजना नहीं होने के कारण, यह अजीब है कि इसे दो अध्यायों के रूप में पैकेज करने के लिए अजीब लगता है जब यह है, सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, एक एकल खेल। अगर तुम चाहो द स्कॉरज प्रोजेक्ट , पूरे पैकेज पर बीस डॉलर छोड़ने के लिए तैयार हैं। हालाँकि, यह मुझसे ले लो - तुम यह नहीं चाहते।
कहानी, इसमें क्या है, इसमें एक दुष्ट निगम शामिल है जो भयानक प्रयोग कर रहा है, क्योंकि 90% वीडियोगेम में कभी भी ऐसा होता है। आप इको स्क्वाड की भूमिका निभाते हैं, जो बुरे लोगों को रोकने के लिए टार्न इनिशिएटिव द्वारा काम पर रखे गए चार भाड़े के बैंड हैं। यह कभी नहीं समझाया गया है कि बुरे लोग कौन हैं, अच्छे लोग कौन हैं, या आपको क्यों परवाह करनी चाहिए कुछ भी । आपको कभी भी पता चल जाता है कि चीजें होती हैं और लोग सामान कहते हैं। वैसे भी ध्यान केंद्रित करना मुश्किल होगा, क्योंकि FMV cutscenes इतनी बुरी तरह से संपीड़ित हैं कि आप अपनी आंखों को ढालने में व्यस्त रहेंगे।
द स्कॉरज प्रोजेक्ट मूल रूप से है युद्ध के गियर्स , लेकिन उतना अच्छा नहीं। यह एक कवर-आधारित तीसरे व्यक्ति-शूटर है और यह कभी भी पीटा मार्ग से विचलित नहीं होता है। शुरू से अंत तक, पूरा खेल दौड़ने, छुपने और शूटिंग के बारे में है। तंग नियंत्रण, दिलचस्प हथियारों, कथानक या शानदार ग्राफिक्स के साथ एक खेल में, यह इतनी बुरी बात नहीं हो सकती है। तथापि, परिमार्जन परियोजना अगर हम उदार महसूस कर रहे हैं तो उन सभी चीज़ों का अभाव है, जो एक पूरे अनुभव की ओर अग्रसर हो सकते हैं। अमानवीय उदार।
चार खिलाड़ियों तक खेल के दयापूर्ण लघु अभियान के माध्यम से सहयोग कर सकते हैं, और आपको उनकी आवश्यकता होगी परिमार्जन परियोजना एअर इंडिया है, काफी शाब्दिक, मेरे पास सबसे खराब है कभी एक खेल में देखा। दुश्मन और सहयोगी समान रूप से एक सुनहरी मछली के कुछ स्ट्रिंग के अंत में चारों ओर घूमे जाने की तर्क क्षमता रखते हैं। ज्यादातर समय, लड़ाई के दोनों पक्ष अपने कार्यों के पीछे किसी भी तर्क के बिना नक्शे के चारों ओर चलाने के लिए सामग्री होते हैं। एआई साथी गिरने पर एक दूसरे को पुनर्जीवित नहीं करेंगे, और वे केवल खिलाड़ी को पुनर्जीवित करते हैं यदि वे ऐसा महसूस करते हैं। कभी-कभी मुझे नीचा दिखाया जाता है - जो अक्सर होता है क्योंकि पात्रों में एक मक्खी का एचपी होता है - और एक सहयोगी बस खड़े होकर देखेगा।
अधिकांश समय, एक अकेला AI सहयोगी अन्य तीन से अलग हो जाएगा और दुश्मन की आग के कहर में सुर्ख हो जाएगा। जो लोग थोड़े कम आत्मघाती होते हैं, वे अक्सर खिलाड़ी के सामने भागते हैं, दोस्ताना आग उगलते हैं और आम तौर पर लक्ष्यों को देखते हैं। एक पात्र ने एक ग्रेनेड को एक दीवार में फेंक दिया जिससे वह वापस उछल गया और टीम में विस्फोट हो गया। एक अन्य ने लड़ना बंद कर दिया और अपने क्रॉच को धातु के बक्से में तोड़ना शुरू कर दिया। यह लगभग मज़ेदार होगा यदि चौकियों कुछ कम और बहुत दूर नहीं थीं, दुश्मन की ताकत इतनी असंतुलित हो गई, और खिलाड़ी पात्रों को तीन सेकंड की गोलाबारी को अवशोषित करने के बाद ढहने का खतरा था। मूल रूप से, आप कास्ट द्वारा समर्थित पूरे खेल का खर्च करते हैं पुलिस अकादमी , और यह अक्षम्य रूप से भयानक है।
खेल के अधिकांश इन मूर्खों को बच्चा पैदा करने में बिताए जाते हैं क्योंकि वे थोड़े अधिक बुद्धिमान की सेना से लड़ते हैं, लेकिन कोई अतिउत्साहजनक नहीं होता है। यदि आप गोलियां चलाने के लिए होते हैं, तो एक 'फेल कांगा' देखना असामान्य नहीं है, जहां एक सहयोगी आपको पुनर्जीवित करने के लिए दौड़ेगा, उसी भाग्य को भुगतना होगा जो आपने किया था, फिर अगले सहयोगी के दौड़ने और नीचे उतरने की प्रतीक्षा करें। चौथे और अंतिम बेवकूफ के बाद। वे पहले दुश्मनों के क्षेत्र को साफ करने के लिए नहीं सोचते हैं। वे बस दुनिया में बिना किसी खतरे के उसी खतरे वाले स्थान पर भागते हैं। आप आदेश जारी नहीं कर सकते, और वर्णों में यह देखने की क्षमता की कमी है कि आप क्या कर रहे हैं और उसी तरह कार्य कर रहे हैं। आपके पास एक ढाल उत्पन्न करने की क्षमता है, उदाहरण के लिए, लेकिन आपके सहयोगी, बिना असफल होंगे, इसके माध्यम से सीधे दौड़ेंगे ताकि वे खुद को दुश्मन और सहयोगी गोलियों से भर सकें। यह बस अविश्वसनीय है। एआई इस दो पीढ़ियों पहले से बेहतर था। मुझे नहीं पता कि 2010 में इस तरह के चरित्र कैसे मौजूद हैं, जब तक कि उन्हें एक बालवाड़ी विशेष एड क्लास द्वारा प्रोग्राम नहीं किया गया था।
सह-ऑप कुछ तनाव को कम कर सकता है, लेकिन दो घंटों में मुझे अंतिम अध्याय तक पहुंचने में लग गया, मैं एक समय में केवल एक मानव खिलाड़ी से जुड़ सकता था। चार लोगों की पूरी टीम पाने के लिए एक ही समय में एक ही अध्याय खेलने वाले पर्याप्त लोग नहीं हैं। अगर आपने किया भी, तो अंत में कुछ झगड़े इतने असंतुलित और भारी होते हैं कि यह चुनौतीपूर्ण होना बंद हो जाता है और बस सस्ता हो जाता है। मुझे पूरा विश्वास है कि चार खिलाड़ियों के चरित्र के बिना अंतिम लड़ाई असंभव है, और जब से आपको चार खिलाड़ी नहीं मिलेंगे, यह असंभव है। कोई रास्ता नहीं है जिससे आप इतने सारे दुश्मनों से लड़ सकें तथा खेल के अत्याचारी, बेखौफ मंदबुद्धि टीम के सदस्यों के साथ व्यवहार करें। यह नहीं किया जा सकता है।
एआई स्थिति को (स्पष्ट रूप से) पेशाब-खराब नियंत्रणों के साथ मदद की जाती है। अक्षर गैर-महसूस करते हैं, कवर सिस्टम ठीक से काम नहीं करता है, और इन-गेम कैमरा एक गड़बड़ है। वहाँ भी बहुत सारी गड़बड़ियाँ हैं, जैसे कि दुर्गम स्थानों पर घूमने वाली प्रमुख वस्तुएँ, या खिलाड़ी को पूरी तरह से ख़राब करने के लिए आधे रास्ते में घूमने वाले एनिमेशन। संक्षेप में, यह एक खेल का एक भद्दा, छोटी गाड़ी, टूटा हुआ मजाक है। जब यह काम करता है, तो आप जो सबसे अधिक प्रशंसा दे सकते हैं, वह यह है कि यह पूरी तरह से अनपेक्षित तरीके से कार्यात्मक है। जब यह नहीं है काम, जो अक्सर होता है, बहुत अच्छा आप कह सकते हैं कि कम से कम इसे खेलने से आपको कैंसर नहीं होता है।
परिमार्जन परियोजना 16-प्लेयर बनाम मल्टीप्लेयर मोड का भी दावा करता है, लेकिन अगर आपको लगता है कि खेल वास्तव में चमकता है, तो आप इसे भूल सकते हैं। यह सुस्त है, यह धीमा है, यह उबाऊ है, और कोई संतुलन नहीं है। एक बार जब एक खिलाड़ी मिनीगन पाता है, तो वे बहुत ज्यादा अजेय होते हैं। अगर तुम नहीं मिनीगुन का पता लगाएं, मुकाबला आम तौर पर धीमी गति से गतिरोध से होता है जहां खिलाड़ी कवर के पीछे व्यापार करते हैं, अपने स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करते हैं, और इसे तब तक करते हैं जब तक कि कोई ऊब न जाए और जोखिम एक हाथापाई मार के लिए चल रहा हो। सब सब में, यह समय की कुल बर्बादी है। युद्ध के गियर्स वर्तमान में केवल प्रति पक्ष आठ खिलाड़ी घमंड कर सकते हैं, लेकिन यह अभी भी असीम रूप से इस कचरे की तुलना में अधिक मजेदार है।
एंड्रॉइड पर एक एपीके फ़ाइल कैसे खोलें
यह खेल एक मैला, अक्षम्य गड़बड़ है। बजट और प्रारूप एक खेल के लिए कोई बहाना नहीं है जो इस बुरी तरह से एक साथ रखा गया है, और तथ्य यह है कि स्टूडियो में है यह कर सकते हैं इस तरह के कचरे के लिए बीस रुपये चार्ज करना एक मज़ाक है। मैं इस समीक्षा में जितना क्रूर लग सकता हूं, यह उतना ही भयानक रूप से भयानक खेल में कोशिश करने और अच्छा पाने के लिए और भी अधिक निर्दोषता होगी, इस प्रकार डेवलपर्स यह सोचते हैं कि कुछ ऐसा है द स्कॉरज प्रोजेक्ट स्वीकार्य है। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि ऐसा लगता है कि वे कम से कम कोशिश की प्रयास करने के लिए, लेकिन उनका डिजिटल, लघु-स्तरीय संस्करण बनाने का प्रयास गियर्स एक पूर्ण विफलता रही है।
सिर्फ इसलिए कि आप दिखते हैं कि आप एक बकवास खेल हो सकते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि आप होना है एक बकवास खेल। मुझे खेद है कि मैंने कभी अपनी उम्मीदों को कुबूल किया है।
स्कोर: 2.5 - खराब (2s एक आपदा है। कोई भी अच्छा हो सकता है कि वे जल्दी से glitches, खराब डिजाइन विकल्प या अन्य मुद्दों की अधिकता से निगल गए हैं। हताश या भयावह हो सकता है कि गड्ढे में छिपे हुए मज़े की एक झलक मिल जाए।)