review the showdown effect
मैं सिर्फ एक बालवाड़ी शिक्षक हूँ!
बुजुर्ग होने के नाते, अभी तक अजीब तरह से टोंड कुंग-फू भिक्षु ने मेरे समय-यात्रा, पहचान-खोने वाले नायक-के-साथ-साथ-साथ पांचवीं बार कई मिनटों के लिए खो दिया, मैं वास्तव में अपने माउस को नपुंसक बनाने के लिए दोषी नहीं ठहराया जा सकता था। टेलीविज़न पर जिसे मैं बीमार कर सकता हूं, कैथरीन रोष में इसकी स्क्रीन को क्रैक कर रहा हूं।
लेकिन मैंने ऐसा नहीं किया। इसके बजाय, मैंने अपने लाइटसैबर पर स्विच किया - हां, मेरे लाइटसैबर - और वापस मैदान में छलांग लगा दी। मैंने उस कमीने का शिकार किया जैसे कि क्वाटरमैन शेर का शिकार करता है, सावधानी से। वह अब मेरे नीचे था, लेकिन उसने मुझे इस बात पर ध्यान नहीं दिया था कि वह मेरे ऊपर प्रवेश का बिंदु बन जाएगा। मैं उन धातु पट्टियों के माध्यम से फिसल गया जैसे कुछ तेल से सना हुआ गर्भनिरोधक और उसके ठीक बगल में उतरा जैसे वह अपने कई घावों को बांध रहा था।
जब मैंने मारा, तो एक कायर आदमी की तरह उसकी पीठ को सहला रहा था जो कई बार मारा गया है। सेकंड के भीतर वह फर्श के पार मांस, मांस और हड्डी के टुकड़े से ज्यादा कुछ नहीं था। यह एक सस्ती मार थी, लेकिन लानत महसूस हुई कि यह भव्य है।
तसलीम का असर एक मल्टीप्लेयर डेथमेक एक्स्ट्राविगनज़ा है जहां खिलाड़ी सेकंड और मुट्ठी भर मिनटों में अपने जीवन को मापते हैं। यह 80 के दशक की एक्शन फिल्म ट्रोप्स का एक बेतुका भड़ौआ है, लेकिन हुड के नीचे यह एक सटीक, तेज, कौशल-आधारित शीर्षक है, जो सुर्ख दिनों में वापस आता है भूकंप तथा स्वर्णीय नेत्र मेरा बहुत समय लगा।
तसलीम का असर (पीसी)
डेवलपर: एरोहेड गेम स्टूडियो
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 5 मार्च, 2013
MSRP: $ 9.99
एरोहेड का आखिरी गेम आर्कान-झुकाव था Magicka, एक सह-ऑप नफरत-उत्सव जिसने कई दोस्ती को भंग कर दिया, और आपको यह मानने के लिए माफ किया जा सकता है तसलीम का असर उस पहले के शीर्षक से आगे नहीं हो सकता। माफ कर दिया, लेकिन अंततः गलत है। दोनों गेम पैरोडी हैं, क्रमशः कल्पना और एक्शन शैलियों के; दोनों में काफी सीधा होने का आभास होता है लेकिन छिपी हुई गहराई को जल्दी से प्रकट कर देता है; और दोनों अक्सर अपने खून से लथपथ, दोषी हाथों में अपने साथियों की मौत पर समाप्त होते हैं।
इसलिए एरोहेड अपने व्हीलहाउस से चिपका हुआ है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है तसलीम का असर है Magicka एक चीर-फाड़ में, खूनी पत्नी-बीटर, नहीं। 2.5D के परिप्रेक्ष्य के बावजूद, तसलीम का असर निस्संदेह क्लासिक मल्टीप्लेयर डेथमैच गेम को प्रसारित कर रहा है, जो कि विशेष रूप से '90 के दशक से है। जटिल नक्शे, विभिन्न गेम मोड, और भारी मात्रा में नियमों के अनुकूलन समय यात्रा उपकरणों की तरह हैं, जो खिलाड़ियों को उस युग में वापस लाते हैं।
जबकि मोड और नियम कोई छोटी मात्रा में विविधता प्रदान नहीं करते हैं, कार्रवाई मुख्य रूप से बहु-स्तरीय मानचित्रों को पीछे करने के लिए उबलती है, जिससे आपके दो हथियार लोडआउट के साथ दुश्मनों को मार दिया जाता है। तोपों के सभी तरीके हैं, साथ ही तलवारें और फेंकने वाले चाकू जैसे चाकू भी हैं। हर हथियार का प्रकार अलग होता है, लेकिन किसी भी श्रेणी में अलग-अलग हथियार उनकी उपस्थिति से अलग होते हैं। एक लाइटसैबर बिल्कुल कटाना के समान है, और एक गैटलिंग बंदूक सिर्फ एक असॉल्ट राइफल की तरह है।
बंदूकें हैं, इसे हल्के ढंग से, मुश्किल से डालना। सिर्फ एक दुश्मन की दिशा में लक्ष्य नहीं कर सकते हैं और उनके शरीर में गोलियों के छेद के रूप में देखते हैं। एक शॉट के सफल होने के लिए कर्सर को वास्तव में एक दुश्मन के ऊपर सीधे होना पड़ता है, जो कि कोई आसान काम नहीं है जब लड़ाकों के पास इतनी गति है। जब वे दीवारों से उछल रहे हों, फर्श पर फिसल रहे हों, या हवा में छलांग लगा रहे हों, तो कम से कम कहने पर किसी को बीड देने की कोशिश करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है।
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हालांकि, यह बंदूकों को आसानी से पिघलाने वाले मुद्दों से बचता है, और यह हमलावरों को अपने पैरों पर हल्का होने या अपने जानलेवा दृष्टिकोण में अधिक सतर्क रहने के लिए प्रेरित करता है। बन्दूक चलाते समय माउस बटन को दबाए रखना आपके देखने के क्षेत्र को विस्तृत करता है, हालांकि यह आपको कम मोबाइल बनाता है। बढ़ी हुई सीमा के साथ, एक दुश्मन को स्पॉट करना और कुछ राउंड बंद करना संभव है इससे पहले कि वे आपको नोटिस करते हैं कि आप उन्हें घूरते हैं। यह एक महत्वपूर्ण लाभ है, और फायरफाइट्स की सामान्य रूप से व्यस्त प्रकृति को संतुलित करता है।
हाथापाई हथियारों का उपयोग करने के लिए सरल है, कोई वास्तविक सटीकता की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको पहले अपनी खदान के करीब पहुंचना होगा। इस तरह के एक हथियार का उपयोग करते समय, सही माउस बटन का उपयोग ब्लॉक करने के लिए किया जाता है, गोलियों को विक्षेपित करने और अन्य तलवारों को हानिरहित रूप से उछालने के लिए, हालांकि केवल अस्थायी रूप से (जब तक कि अनुकूलन नियम अन्यथा नहीं हो)। हाथापाई अक्सर एक दूसरे के ब्लॉक को तोड़ने का प्रयास करने वाले प्रत्येक तलवारबाज के साथ एक तीव्र गतिरोध बन जाता है, जोखिम उठाने के लिए सही समय का इंतजार करता है और बैकस्टैब के लिए अपनी दुश्मन पर छलांग लगाता है।
अतिरिक्त हथियार पूरे नक्शे में बिखरे हुए हैं और किसी के द्वारा भी उठाए जा सकते हैं। कोई अतिरिक्त बंदूकें नहीं हैं, लेकिन आप क्रूस, भाले, हथौड़े, और आइटम, जैसे कि कुर्सियां पा सकते हैं, जो कम नुकसान करते हैं लेकिन महान ढाल बनाते हैं। मेरी पसंद की ढाल? पैसों से भरा बैग। यह खुशी नहीं खरीद सकता है, लेकिन इसने मुझे एक से अधिक अवसरों पर जीवन के कुछ सेकंड खरीदे।
मुझे एक विशेष मैच याद है जो दो अच्छी तरह से मिलान वाले खिलाड़ियों के बीच प्रदर्शन में समाप्त हुआ। दोनों ने खारिज किए गए पिज्जा बॉक्स के पक्ष में अपने हथियार खोदने का विकल्प चुना। अगले मिनट में जोड़ी ने अपने कार्डबोर्ड ढाल के साथ एक-दूसरे पर वार करते हुए देखा, कभी-कभी उन्हें एक-दूसरे पर लहराते हुए और फिर एक दूसरे को हथियाने के लिए वापस दौड़ते हुए। इटैलियन भोजन कभी इतना घातक नहीं रहा।
मोड्स मल्टीप्लेयर मेनस्टैम्स से टीम डेथएक्ट अफेयर्स और फ्री-फॉर-ऑल जैसे मोड पर चलते हैं, जो कि एरोहेड की पैरोडी के साथ 80 के दशक की एक्शन शैली के अनुरूप हैं। एक व्यक्तिगत पसंदीदा कुटिल गुर्गे के एक समूह के खिलाफ नायकों की एक टीम को खड़ा करता है। नायकों के पास अपने चुने हुए भार और स्वास्थ्य के बहुत सारे साधन हैं, जबकि गुर्गे सभी क्लोन हैं - समान रूप से लूटे गए कृषक, माफिया पैदल सैनिक - एक यादृच्छिक हथियार के साथ।
ज्यादातर अपने सिनेमाई समकक्षों की तरह, ये गुर्गे आसानी से गिर जाते हैं, लेकिन वे बस आते रहते हैं, इसलिए उपवास रेस्पॉन्स टाइमर है। तो इन minions को खिलाड़ियों को झुंड में रखना होगा, उनके स्वास्थ्य पर कटाक्ष करना होगा, खुद को बलिदान करना होगा ताकि अगला मोहरा आखिरकार नायक के जीवन को समाप्त कर सके।
नक्शे, दुख की बात है, विविध नहीं हैं। वे पर्याप्त और निश्चित रूप से अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन बस इतने ही नहीं हैं। शायद मेरे ध्यान का समय तत्काल संतुष्टि और अंतहीन विविधता के इस युग में अपंग हो गया है, और शायद दस औसत दर्जे की तुलना में शानदार नक्शों की एक छोटी संख्या होना बेहतर है, लेकिन मुझे अभी भी अपडेट में और अधिक देखने की उम्मीद है। हालांकि मुझे डर है कि ऐसी चीजें प्रीमियम डीएलसी तक सीमित हो सकती हैं, जैसा कि आजकल है।
बेशक, एक खेल में, कहते हैं, नियो-टोक्यो का नक्शा - अपने भड़कीले नीयन संकेतों और गॉडज़िला के सिल्हूट के साथ जो उसके एक गंदे चुंगल से जूझ रहा है - किसी भी अन्य से पूरी तरह से अलग अनुभव हो सकता है। न केवल नए हथियार, वर्ण (सभी अपनी अनूठी क्षमता के साथ), और कपड़े और हथियार की खाल जैसे सौंदर्य स्पर्श को मैचों में अर्जित खर्च बिंदुओं के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है, नए नियम भी हो सकते हैं।
iPhone और Android के लिए जासूस अनुप्रयोग
कुंग-फू, वन-हिट किल मैच के बारे में कोई विशेष शक्तियों के साथ कैसे? बस बहुत से लोग एक दूसरे से निरपेक्ष बकवास छिद्रण करते हैं। एक ऐसे मैच के बारे में जहां हर किसी के पास सिर्फ रॉकेट लॉन्चर हों, जो हवा में उड़ने के अलावा कुछ नहीं छोड़ते? तसलीम का असर सबसे बड़ी ताकत यह है कि यह स्वतंत्र रूप से खिलाड़ियों को अपने स्वयं के अनुभव, अपने खुद के नियमों से खेलने की क्षमता प्रदान करता है। सर्वर होस्ट यह तय करते हैं कि वे कैसे खेल खेलना चाहते हैं, और अन्य समान विचारधारा वाले लोग उनके भव्य प्रयोग में शामिल हो सकते हैं।
तसलीम का असर सफलता अंत में चारों ओर छड़ी कि खिलाड़ियों की संख्या से निर्धारित किया जाएगा। उन्हें खेलों की मेजबानी करने की आवश्यकता है, और उन्हें अन्य खिलाड़ियों के लिए चुनौती प्रदान करने की आवश्यकता है। भिन्न Magicka, यह एक मल्टीप्लेयर, केवल-केवल अनुभव है, और यह एक छोटे से स्टूडियो के लिए एक जोखिम भरा प्रयास है।
यह एक ऐसा खेल है, जो खेलने के योग्य है, और यह एक ऐसा है जिसे देखने के लिए एक प्रफुल्लित करने वाला तमाशा भी है - ऐसा कुछ जिसे एरोहेड स्पष्ट रूप से महसूस करता है और अपने ट्विच। शायद मुझे उन वीडियो में से एक बना देना चाहिए? नहीं, मैं किसी भी अधिक लोगों को हंसने की जरूरत नहीं है कि मैं कितना भयानक हूं।