review the sun night
परीक्षण मामले और परीक्षण योजना के बीच अंतर
मैं लाइका को पसंद करता हूं
लाइका एक महिला सोवियत कुत्ता था, और अंतरिक्ष में पहला उत्परिवर्तन और पृथ्वी की परिक्रमा करता था। लाइका का कभी लौटने का इरादा नहीं था। उसकी कक्षा के दौरान उसकी मृत्यु हो गई, और उसका अवशेष स्पुतनिक 2 के रूप में जल गया और पृथ्वी के वायुमंडल में फिर से प्रवेश किया और विघटित हो गया।
या उसने…
रात में सूर्य (पीसी)
डेवलपर: मिनिकोर स्टूडियो
प्रकाशक: मिनिकोर स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 4 फरवरी, 2014
MSRP: $ 14.99
समय समाप्त हो गया है वापस , बच्चा। वह पृथ्वी पर है और वह कुछ सोवियत लूट को मारने के लिए तैयार है। केवल अब, अंतरिक्ष में उसके समय ने उसे कुछ चीजें सिखाई हैं। अर्थात्, कैसे भाग रोबोट हो सकता है और अपने साइबर-डॉग बॉडी को हथियार संलग्न करने के लिए सोवियत स्कम को विस्फोट करने के लिए लेबर कैंप से आया था। ठीक है, इसलिए खेल कहानी को थोड़ा अलग करता है और एक तरह से अधिक गंभीर स्वर के साथ, लेकिन यह वही है जिसके साथ मैं आया था।
गेम में मिले कटकनेस और नोट्स दोनों के माध्यम से कहानी सामने आती है। नोट्स, डायरी, और व्यक्तिगत लॉग को पढ़ने के दौरान बहुत कुछ लेना पड़ता है, जो कि हर जगह सचमुच में बिखरा हुआ है और यह कई बार भारी हो सकता है। साजिश बहुत पेचीदा हो जाती है, लेकिन केवल अगर खिलाड़ी प्रत्येक छोटी चीज को पढ़ने के लिए समर्पित होता है जो वे भरते हैं। यदि ऐसा नहीं है, तो किसी भूखंड का कोई छोटा हिस्सा नहीं मिलेगा।
गेमप्ले 2 डी एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर का आकार लेता है। कीबोर्ड और माउस का उपयोग करते समय, WASD कुंजियों में मूवमेंट को मैप किया जाता है और फायरिंग रेटिक्यूल को माउस के साथ जोड़ दिया जाता है। लाइका मेगा बस्टर के अपने स्वयं के संस्करण से शुरू होती है जिसे बड़े शॉट्स के लिए चार्ज किया जा सकता है और इसमें असीम ऊर्जा होती है, हालांकि उत्तराधिकार में बहुत अधिक फायरिंग इसके कारण ज़्यादा गरम हो जाएगी।
उसके पास एक ढाल भी है, जो सक्रिय होने पर आने वाली क्षति को अवशोषित करेगी, हालांकि लाइका आग नहीं लगा सकती है और एक ही समय में उसकी ढाल हो सकती है। लािका की आस्तीन में आखिरी चाल इलेक्ट्रॉनिक्स में हैक करने की उसकी क्षमता है। ऐसा करने से एक 'मिनीगेम' बनता है जिसमें केवल एक निश्चित क्षेत्र के भीतर एक चलती हुई रेखा को रोकना होता है, जो काफी अविरल और लगभग हमेशा दर्द से आसान होता है।
वास्तव में, खेल के गेमप्ले को समग्र रूप से संक्षेपित करने का एक अच्छा तरीका है। स्वाभाविक कुछ भी नहीं है गलत गेमप्ले में साथ रात में सूर्य , लेकिन यह सिर्फ इतना है। कुछ भी नहीं वास्तव में इसका कोई वजन नहीं है; दुश्मनों को मारना, यहां तक कि मालिकों को खाली महसूस होता है, चारों ओर कूदते हुए कठोर महसूस होता है, और जब गोलीबारी होती है तो हथियारों का कोई वास्तविक प्रभाव नहीं होता है। खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित होने के बावजूद, ऐसा लगता है जैसे स्क्रीन पर सभी कार्रवाई बहुत अलग और दूर हो गई है।
अपनी यात्रा के दौरान, लाइका शॉटगन, लेजर बीम और मशीन गन जैसे अन्य बारूद-आधारित हथियार उठाएगा। इन सभी हथियारों, उसकी ढाल और खुद लईका के अलावा, नैनो बैटरियों को इकट्ठा करके अपग्रेड किया जा सकता है। उन्नयन की एक विस्तृत विविधता उपलब्ध है, प्रत्येक खिलाड़ी को लाइका को उनके प्लेस्टाइल के लिए अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, मैंने खुद को ढाल का उपयोग करते हुए शायद ही कभी पाया, इसलिए मैंने कच्ची रक्षा, गति बढ़ाई और फिर सभी अपराध हो गए। नैनो बैटरियों को दुश्मनों को मारकर और खोजकर पाया जाता है, और खिलाड़ी को हमेशा व्यक्तिगत प्रगति की अच्छी भावना देने के लिए कुशलतापूर्वक रखा जाता है।
तलाश करने की बात कही, है बहुत सारे की खोज में रात में सूर्य गैर-रेखीय नक्शे। ये नक्शे अक्सर होते हैं विशाल और भ्रामक भी। चूँकि सब कुछ 2 डी प्लेन पर है, मैप में कुछ उपयोग हो रहा है। मुझे यह समझने में बहुत समय लगा कि मैप स्क्रीन ने कैसे काम किया, और फिर वास्तव में अधिक समय समझना यह।
चूंकि नक्शे केवल 2D विमानों का उपयोग करके बहुत बड़े हैं, इसलिए खो जाना आसान है, यहां तक कि नक्शे के साथ भी, क्योंकि नक्शे पर कमरे बिना लेबल के हैं और यह याद रखने के लिए खिलाड़ी पर निर्भर है कि क्या था। सौभाग्य से, एक नेविगेशन तीर है जो खिलाड़ी को सही दिशा में इंगित करेगा। दुर्भाग्य से, यह अविश्वसनीय है। पहले वास्तविक मिशन के दौरान, मैं अभिभूत महसूस कर रहा था और नेविगेशन तीर को चालू कर दिया। यह थोड़ी देर के लिए पर्याप्त रूप से काम कर रहा था, लेकिन आखिरकार हमेशा मुझे एक बंद दरवाजे की ओर ले गया। मैंने कमरे में सभी दुश्मनों को मार डाला, एक सांत्वना या हैक करने के लिए कुछ की तलाश की, लेकिन कुछ भी नहीं मिला। एक दूसरे दरवाजे ने मुझे एक दुश्मन के साथ आमने-सामने रखा, जिसने मुझे तुरंत मार दिया, और तीसरा दरवाजा एक मृत अंत था।
मैंने जो किया वह पूरी तरह से तीर को अनदेखा कर रहा था, एक अलग तरह से पूर्व स्तर में, बुरे लोगों को साफ़ करना जो मुझे दूसरे दरवाजे के माध्यम से तुरंत मार देते हैं, और फिर अंत में उस दरवाजे से बाद में गुजरने में सक्षम होते हैं क्योंकि संकीर्ण ने मुझे विपरीत दिशा में इशारा किया। बात यह है, मेरा मानना है कि नेविगेशन तीर हमेशा इंगित करेगा कम से कम संभव मार्ग, भले ही इसका उपयोग करना वास्तव में असंभव हो। मैंने ऐसा कुछ बार किया है और यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक है। यह खिलाड़ी को भ्रमित और गुमराह किए गए नेविगेशन तीर के बजाय एक भ्रमित मानचित्र पर भरोसा करने के लिए मजबूर करता है, जिससे नेविगेशन को बहुत अधिक शोर होता है। ऐसे समय में भी जब नेविगेशन तीर काम नहीं करता है, जानबूझकर, प्लॉट को आगे बढ़ाने के लिए खिलाड़ी को एक या दो आइटम के लिए उच्च और निम्न खोज करने के लिए मजबूर करने के लिए।
मरने में जल्दी हो सकता है रात में सूर्य , इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी लाइका को कैसे अनुकूलित करता है। कुछ दुश्मनों से कुछ हिट स्वास्थ्य के एक बड़े हिस्से को दूर ले जा सकते हैं, जिससे खिलाड़ी अपने स्वास्थ्य बार के बारे में बहुत सतर्क हो सकते हैं। खतरनाक रूप से कम स्वास्थ्य होने के संकेत एक ध्वनि प्रभाव और एक निमिष स्वास्थ्य पट्टी हैं। ये बहुत बुरा नहीं लगता, लेकिन अगर आप साउंड ऑफ (अधिक बाद में) के साथ बजा रहे हैं, तो यह पहले से ही मुश्किल स्वास्थ्य को बार-बार एकमात्र विकल्प के रूप में छोड़ देता है। मैं काफी बार सिर्फ इसलिए मर गया क्योंकि मुझे नहीं पता था कि मेरा स्वास्थ्य इतना कम था या एक दुश्मन मेरे स्वास्थ्य का एक तिहाई भाग एक ही बार में ले लेगा।
खेल सहेजने वाले बिंदुओं का उपयोग करता है, जो वास्तव में दो चीजों का मतलब है: जब भी आप चाहते हैं और मरना असंभव है, तो आपके द्वारा पहले से खेले गए खेल के कुछ हिस्सों को फिर से खेलना है। गुमराह नेविगेशन तीर के बारे में वह हिस्सा याद रखें? हर बार जब मैं दूसरे दरवाजे से मर गया या अन्यथा, मुझे उस खंड पर वापस जाने के लिए लगभग 5-10 मिनट के गेमप्ले को फिर से खेलना पड़ा। यह एक डिजाइन निर्णय है, और एक कि मैं इस मामले में सहमत नहीं हूं।
अगर ऐसा कुछ है रात में सूर्य वास्तव में नाखून, यह कला और एनीमेशन है। यह सब हाथ से बना है और अद्भुत लग रहा है। सभी एनिमेशन बस इतने चिकने हैं कि रोकना और देखना मुश्किल नहीं है। दुश्मन डिजाइन, जब वे humanoid विविधता के नहीं हैं, भी महान है। Cutscenes बस देखो उत्तम और साइबर भालू और बाघ से लड़ना कभी भी पुराना नहीं लगता। स्टेज आर्ट, हालांकि हिट और मिस है। इसमें से अधिकांश ठीक है, लेकिन कई बार अगम्य इलाक़ा सिर्फ कुछ भी होने के बजाय काला शून्य है। ध्वनि डिजाइन हालांकि एक और कहानी है। संगीत और ध्वनि प्रभाव सामान्य और दोहराव महसूस करते हैं, जो बड़ी लड़ाई के दौरान कैकोफनी बन जाता है, जिसमें कोई भी ध्वनि या ट्रैक बाहर नहीं निकलता है (बोरियत के कारण इसे बंद करने के लिए आपको प्रभावित करता है)।
इसमें कुछ मुट्ठी भर कीड़े मौजूद होते हैं, हालांकि ज्यादातर मामूली होते हैं। दुश्मनों के पास दुर्लभ मौकों पर मौत के एनिमेशन लूप होंगे और ध्वनि प्रभाव 'अटक' बन सकते हैं और स्क्रीन पर बने रह सकते हैं। यह गेम कुल मिलाकर तीन बार मेरे साथ दुर्घटनाग्रस्त हुआ, जिसने फिर से सीमित बचत बिंदुओं के कारण मुझे लगभग 10 मिनट के गेमप्ले को दोहराने के लिए मजबूर किया।
रात में सूर्य एक तीन-भाग श्रृंखला में पहले भाग के रूप में बिल किया जाता है। हालांकि यह शुरुआत का सबसे शानदार नहीं है, मेरे पास इसके कई मुद्दे हैं कर सकते हैं निर्धारित होना। कला और अनुकूलन वास्तव में गेम के मजबूत सूट हैं, इसलिए उम्मीद है कि मिनिकोर स्टूडियो बाकी पैकेजों को उन तत्वों द्वारा निर्धारित मानक तक ला सकते हैं। भले ही मेरे मुद्दों के साथ रात में सूर्य , मैं लाइका की यात्रा जारी रखने के लिए उत्सुक हूं।