review the war worlds
1898 में, एच। जी। वेल्स ने एक भयानक ताकत के साथ पृथ्वी के शहरों पर उतरते हुए, एक दूसरी दुनिया के आक्रमणकारियों की एक कहानी प्रकाशित की। जुबानी जंग उस समय से मीडिया के हर रूप में अनुकूलित किया गया है, जिसमें कुछ वीडियोगेम भी शामिल हैं। कहानी को बताने का नवीनतम प्रयास Xbox Live आर्केड और PlayStation नेटवर्क पर आया है, जिसमें तिपाई और गर्मी की किरणें हैं।
जुबानी जंग (PS3, Xbox 360 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: अन्य महासागर
प्रकाशक: पैरामाउंट डिजिटल एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 25 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 9.99 (800 MS अंक)
जुबानी जंग H.G. वेल्स के क्लासिक उपन्यास में पाए गए एक समान कहानी को बताता है, हालांकि बीसवीं शताब्दी के मध्य में विभिन्न पात्रों और सेट के साथ। हमारे कथाकार, आर्थर क्लार्क, को लंदन के जलते हुए शहर में अपना रास्ता बनाना चाहिए क्योंकि एक मार्शल आक्रमण बेड़े पर हमला कर रहा है। खेल के दौरान, प्लॉट आर्थर से अतीत-तनावपूर्ण कथन के साथ आगे बढ़ता है, जो कि पैट्रिक स्टीवर्ट (जो एक सभ्य स्क्रिप्ट के लिए काफी वजन और गरिमा उधार देता है), और रेडियो प्रसारण द्वारा चरणों में खोजा गया था।
एक 2 डी साइड-स्क्रॉलिंग गेम के रूप में प्रस्तुत किया गया, आर्थर रन, जंप और मलबे के पार, इमारतों के माध्यम से और यहां तक कि शहीद टावरों में से एक। फीका, काफी हद तक काले और सफेद दृश्य डिजाइन खौफनाक तरफ थोड़ा सा प्रभावी है। छायादार तिपाई, कोहरे के माध्यम से मुश्किल से दिखाई देते हैं, पृष्ठभूमि में मार्च करते हैं और वास्तव में शांत दिखते हैं। कुछ अग्रभूमि तत्व वास्तव में सौदेबाजी के अपने अंत को पकड़ नहीं पाते हैं। उदाहरण के लिए, आर्थर की हरकतें सेवा करने योग्य हैं, लेकिन अप्राकृतिक लगती हैं और पहले से ही अलग-अलग आक्रमणकारियों को वास्तव में वातावरण के खिलाफ जगह से बाहर देखती हैं। यह इस अर्थ में मदद करता है कि आपकी आंख खेल में सक्रिय तत्वों की ओर आकर्षित है लेकिन यह केवल एक चांदी का अस्तर है।
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आर्थर एक आम आदमी है और सुपर-पावर्ड फिगर की तरह नहीं है जिसे हम अक्सर खेलों में खेलने के आदी हैं। वह एक कुल्हाड़ी मध्य-खेल (और तब भी, वह कोई योद्धा नहीं है) प्राप्त करने तक अपने प्रदर्शनों की सूची के लिए दौड़, कूद, क्राउच और रोल कर सकता है। वह उस बिंदु पर विफल है, जहां उसकी ऊंचाई दो बार से अधिक गिरने का मतलब मौत हो सकता है और जो भी शहीदों के उन्नत हथियारों के लिए कोई मुकाबला नहीं है। लगभग आधे खेल को स्पॉटलाइट्स से छुपाने या उनसे चलाने पर खर्च किया जाता है जब चुपके कोई विकल्प नहीं होता है और इन दृश्यों पर समय अच्छा और तंग होता है।
शायद यह समय पर थोड़ा तंग है। कुछ हिस्से ऐसे हैं जहां समय इतना सटीक हो सकता है कि मृत्यु सही होने से पहले दर्जनों बार हो सकती है, त्रुटि के लिए मार्जिन इतना कम है कि यह विश्वास करना मुश्किल है कि आपने इसे नहीं बनाया है। जुबानी जंग उन स्तरों के भीतर चौकियों को प्रदान करता है जहां आप आर्थर को काटते हैं और वे बहुत बार आते हैं लेकिन इस तरह की कार्रवाई / प्लेटफॉर्म गेम के लिए धैर्य रखने वालों के लिए निराशा हो सकती है।
जब आप इस उम्मीद में मलबे के एक टुकड़े के नीचे भाग या छिप नहीं रहे हैं कि एक उड़न तश्तरी आपके पास से गुजरेगी, तो कुछ हल्के पहेली खंड हैं जो शहर को घातक रूप से काला धुआं उड़ाते हैं। यह इमारतों में फैल जाता है और आपको स्विच का उपयोग करने के लिए जल्दी होना चाहिए जो कि खुले और बंद दरवाजे और भागने के लिए बंद हो। कभी-कभी, आपको किसी संरचना के माध्यम से अपना रास्ता खोजने के लिए थोड़ा तलाशना होगा, आमतौर पर किसी प्रकार की नादानी या किसी अन्य के साथ। इन स्थानों में ब्लडसॉकिंग आइवी और मकड़ियों छिपते हैं, खेल में केवल दो दुश्मन हैं जो आपको हारने का उचित अवसर देते हैं, और चुनौतीपूर्ण बाधाएं प्रदान करते हैं।
इस खेल में एक और पूरी तरह से अजीब पहेली है, जो दिलचस्प है, क्योंकि यह वास्तव में आपको 'स्विच ए ओपन डोर' के बाहर सोचने के लिए मजबूर करता है। मैं इस विशेष क्षण के बारे में कुछ भी खराब नहीं करना चाहता, क्योंकि मुझे लगता है कि यह खेल का मुख्य आकर्षण है और इसका अधिकांश आकर्षण खोज में निहित है। पहेली दिलचस्प होने का कारण यह है कि यह पूरी तरह से खेल में किसी भी चीज़ से अलग है और सभी टुकड़ों को खोजने के लिए आपके पास है। आप यह पता लगा सकते हैं कि कई सुरागों के आधार पर क्या किया जाना चाहिए, लेकिन यह आपका हाथ नहीं पकड़ेगा और सिर्फ इस तरह इशारा करेगा।
वह एक पहेली बहुत ताज़ा है। बाकी बहुत बुनियादी हैं, पर्यावरणीय खतरों के साथ सफलता के लिए एक बड़ा बाधा होने की संभावना है जो यह पता लगाता है कि कार्रवाई का सही तरीका क्या है। सभी मानव जीवन को नष्ट करने के उद्देश्य से शहीदों को उनके इरादों के अनुरूप बनाया गया है। व्यापक लेजर बीम के साथ तम्बू दीवारों को साफ करने के लिए दीवारों के माध्यम से पॉप करेंगे जहां उन्हें लगता है कि आप छिप सकते हैं। तश्तरी से एक स्पॉटलाइट द्वारा देखा जाने का मतलब है कि आपके पास स्थानांतरित होने के लिए बहुत कम समय है, हालांकि उनसे बचना संभव है। इस खेल के कुछ बेहतरीन रोमांच उन क्षेत्रों से आते हैं जहाँ आपका पीछा किया जा रहा है।
एमएस sql साक्षात्कार सवाल और जवाब
यह निश्चित रूप से पुराने स्कूल और क्लासिक platformers की कुछ चिपचिपा समस्याओं से (जैसे कि) श्रद्धांजलि देता है इस दुनिया से बाहर या स्मरण ) यहां मौजूद हैं। आर्थर तब तक कड़े कदम उठाता है जब तक कि आप उसे नहीं ले जा सकते हैं और एक हिटबॉक्स होता है जो हमेशा स्पष्ट रूप से परिभाषित नहीं होता है। जुबानी जंग यह तहकीकात करने के लिए आता है जब सही दिशा में एक कदम है, शुक्र है कि माफ कर देना।
जुबानी जंग अंत में एक सक्षम एक्शन / प्लेटफ़ॉर्म गेम हो रहा है और शैली के प्रशंसकों के लिए एक मजेदार है। विवादित गेमप्ले शैली और यांत्रिकी कुछ के लिए एक टर्न-ऑफ हो सकती है, लेकिन जो लोग उन ट्रेपिंग का आनंद लेते हैं उन्हें संतुष्ट होना चाहिए।