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फिर से कहना, सैम
(खुलासा: मैंने समर्थन किया वहाँ एक प्रतिध्वनि आई किकस्टार्टर पर।)
इरिडियम स्टूडियोज ने एक छोटे डेवलपर के रूप में अपनी लयबद्ध भूमिका निभाने वाले खेल के लिए विनम्र किकस्टार्टर के साथ शुरुआत की अनुक्रम । इसने पर्याप्त सफलता देखी कि प्रमुख डिजाइनर जेसन विश्नोव अपनी टीम को भरने में सक्षम थे और अधिक बड़े प्रोजेक्ट पर अधिक समय बिता रहे थे।
चार साल बाद, वहाँ एक प्रतिध्वनि आई अंत में बाहर है। हालांकि यह स्टूडियो के पिछले प्रोजेक्ट की तरह कुछ भी नहीं निभाता है, दोनों कुछ समान समानताएं साझा करते हैं। दोनों एक स्वच्छ विचार पर निर्मित हैं, दोनों विज्ञान कथा साहित्य में नैतिकता के विषयों का पता लगाते हैं, और दोनों किनारों के आसपास थोड़ा मोटा है।
वहाँ एक प्रतिध्वनि आई (पीसी (समीक्षित), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: इरिडियम स्टूडियो
प्रकाशक: इरिडियम स्टूडियो
रिलीज़: 24 फरवरी, 2015
MSRP: $ 14.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM के साथ, अति Radeon HD 5700, विंडोज 7 64-बिट
का मुख्य विक्रय बिंदु है वहाँ एक प्रतिध्वनि आई आवाज नियंत्रण द्वारा सुविधा इसकी वास्तविक समय की रणनीति गेमप्ले है। रहस्यमय (और androgynately नाम) सैम की भूमिका पर, खिलाड़ी एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से युद्ध के मैदान की देखरेख करता है, जमीन पर लड़ रही इकाइयों को आदेश जारी करता है।
सबसे पहले, सामरिक विचार हल्के हैं: अधिकतम सफलता के लिए मैत्रीपूर्ण इकाइयों को कवर और फ्लैंक दुश्मनों के पीछे रहना चाहिए। चार वर्णों में से प्रत्येक में एक मानक पिस्तौल होता है, लेकिन अंततः टीम को फैलाने के लिए नए हथियार उपलब्ध हो जाते हैं। ये मुकाबला रणनीति में एक और परत जोड़ते हैं। चार्ज गन एरिया-ऑफ-इफ़ेक्ट डैमेज को डील करता है, स्क्रू गन आग को दबाने से बचती है, स्निपर राइफल लंबी रेंज में हाई डैमेज करती है, और रेल गन एक हाई एनर्जी कॉस्ट के साथ हाई डैमेज को डील करती है।
प्रत्येक विशेष हथियार में आग लगने के लिए कुछ मात्रा में ऊर्जा होती है, और यह ऊर्जा न केवल गोला-बारूद का काम करती है, बल्कि ढाल के रूप में भी काम करती है। एक बार जब एक ढाल शून्य तक गिर जाती है तो उस इकाई को पास के दल द्वारा पुनर्जीवित होने तक निष्क्रिय कर दिया जाता है। यह प्रत्येक लड़ाई के दौरान जोखिम / इनाम निर्णयों की एक श्रृंखला स्थापित करता है। विशेष हथियारों का उपयोग लापरवाही से उस बिंदु तक ऊर्जा की निकासी कर सकता है जहां कुछ शॉट उस इकाई को नीचे ले जा सकते हैं, लेकिन सही परिस्थितियों में विशेष हथियारों का उपयोग नहीं करने से दुश्मनों को उनकी तुलना में अधिक नुकसान का सामना करने की अनुमति मिल सकती है।
अभियान में विभिन्न परिदृश्यों का मुकाबला ताजा बना रहता है। कुछ उन्मत्त हैं, नायकों को उन्मादी लड़ाई के बीच में रखते हैं, और अन्य विधिपूर्वक हैं, सैम को युद्ध के मैदान का सर्वेक्षण करने, योजनाओं को निर्धारित करने और निष्पादित करने की अनुमति देते हैं। कुछ ही पलों के दौरान चुपके से खेलना शुरू हो जाता है, और खिलाड़ियों को पता लगाने की पैंतरेबाज़ी से बचने के लिए दो अनजान दुश्मनों को एक साथ शूट करने के लिए हमेशा संतोषजनक दो समन्वय स्थापित करने के लिए मिलता है।
हालांकि वहाँ एक प्रतिध्वनि आई इसकी गेमप्ले हुक द्वारा सबसे अधिक बार वर्णित किया गया है, यह पता चला है कि कहानी को लगभग उतना ही ध्यान दिया जाता है। चार घंटे के अभियान के दौरान, ऐसा लगा कि 40 प्रतिशत समय इंजन के कटकनेसेस के माध्यम से संवाद सुनने में व्यतीत हुआ। अधिकांश भाग के लिए, यह बुरा नहीं है। लेखन का एक बहुत तेज और मजाकिया है, हालांकि हंसी के लिए इरादा कुछ पंक्तियां फ्लैट हो जाती हैं।
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कथानक कुछ समानताएँ साझा करता है साँचा , एक अज्ञात कॉलर के उद्घाटन के दृश्य के साथ, एक अनिच्छुक नायक को कार्यालय की इमारत से बाहर निकलते हुए, जबकि सूट में पुरुष उसे अपहरण करने की कोशिश करते हैं। पसंद साँचा , वहाँ एक प्रतिध्वनि आई मनुष्यों के बढ़ते तकनीकी कौशल और हैम-हैंडेड साइंस फिक्शन मुंबो जंबो के बारे में सोचा-समझा सवाल प्रदान करने के बीच एक लाइन चलती है। पसंद मैट्रिक्स क्रांतियों , यह उस रेखा को कुछ बार पार करता है।
कथा भी अपने स्वयं के अच्छे के लिए शायद थोड़ी बहुत आत्म-भयावह है। लगभग आधे रास्ते में एक चौंकाने वाला मोड़ के रूप में एक बड़ा खुलासा प्रस्तुत किया गया है, लेकिन केवल कुछ चुनिंदा लोग वास्तव में इसके बारे में गंभीरता महसूस करेंगे। स्पॉइलर क्षेत्र में बहुत दूर तक चलने के बिना चर्चा करना मुश्किल है, लेकिन मैं यहां तक कि खुलासा के लिए लक्षित दर्शकों के सदस्य के रूप में भी कह सकता हूं, मुझे महत्व को समझने में थोड़ा समय लगा। निष्पक्ष होना, पूरे विकास को बनाए रखने के लिए एक बहुत अच्छा रहस्य है, लेकिन यह शीतलता बहुत सारे खिलाड़ियों पर खो जाएगी।
तकनीक अंतर्निहित है वहाँ एक प्रतिध्वनि आई हमेशा प्रभावशाली रहा है। आवाज की पहचान शानदार है; जब मैं गर्म लड़ाई के दौरान आया था तो केवल वही मुद्दे थे जब मैं बहुत जल्दी बहुत सारी आज्ञाओं को प्राप्त करने की कोशिश कर रहा था। न केवल यह पूर्व निर्धारित शब्दों और वाक्यांशों को अच्छी तरह से पहचानता है, बल्कि यह खिलाड़ियों को अपने स्वयं के इनपुट करने की भी अनुमति देता है। कोई रिकॉर्डिंग आवश्यक नहीं है, बस एक टाइप्ड शब्द है। मैंने अपने ध्वन्यात्मक वर्णमाला को प्रसिद्ध वैज्ञानिकों के नाम बदल दिए, और इसने बिना किसी परेशानी के काम किया।
वॉयस कंट्रोल स्कीम के छिपे लाभों में से एक यह अविश्वास को निलंबित करने में मदद करता है। चौथी दीवार अधिक आसानी से घुस जाती है जब खिलाड़ी को केवल कंप्यूटर पर बैठे व्यक्ति होने का नाटक करने के लिए कहा जाता है, जिससे दूरस्थ स्थान से युद्ध के मैदान की आज्ञा मिलती है। यह माउस क्लिक और बटन प्रेस के लिए जाने जाने वाले एक प्रकार के मीडिया में एक अधिक मानवीय तत्व जोड़ता है। हालांकि स्क्रीन पर हो रही चीजें वास्तविक नहीं हैं, खिलाड़ी और चरित्र के बीच आवाज कनेक्शन मस्तिष्क को समझाने में मदद करता है जो कि अभी हो सकता है।
पात्रों को मानवीय महसूस कराने के लिए खिलाड़ी के संवाद के साथ कुछ विशेष ध्यान रखा गया था। यदि कोई नासमझ या निरर्थक आदेश दिया जाता है, तो सेन सैम को बता देंगे। शुरुआत के करीब, चरित्र वाल खिलाड़ी को 'हाय', 'सैम' कहने के लिए कहता है। किसी भी पूर्वानुमेय चीज़बॉल की तरह, मैंने 'हाय, सैम' कहा, जिसके लिए वैल ने व्यंग्यात्मक जवाब दिया, 'वेरी फनी'।
आवाज नियंत्रण वैकल्पिक है, लेकिन मैं इसके बिना खेलना नहीं चाह सकता। मेरे पसंदीदा युद्ध के क्षण इसके उपयोग से उपजा है। ध्वन्यात्मक वर्णमाला का उपयोग करने के निहित स्वाभाविक मज़ा है। एक तनावपूर्ण स्थिति में अधिक यथार्थवादी कमांडर की भूमिका निभाने के साथ आने वाला प्रवाह है। सबसे ज्यादा आनंद मुझे बाहर मिला वहाँ एक प्रतिध्वनि आई बीच में सांस लेने के लिए समय के साथ साफ़ करने के लिए कमरों की एक श्रृंखला के साथ लड़ाइयाँ हुईं। सिस्टम खिलाड़ियों को विभिन्न चिह्नों पर सेट आदेशों की एक लंबी कतार स्थापित करने की अनुमति देता है। सावधान विचार, योजना और निर्देश के बाद, इसे कुछ गिने हुए 'चिह्न' कमांड के साथ निष्पादित करना काफी संतोषजनक है।
आवाज नियंत्रण का एक दोष यह है कि नीचे की ओर डिजाइन शक्तिहीनता की भावना पैदा कर सकता है। विशिष्ट नामित स्थानों पर इकाइयों को ऑर्डर करना अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन हर स्थान निर्दिष्ट नहीं है। शुरुआत के कुछ समय, मैं एक दुश्मन को फ़्लैंक करने के लिए एक विशेष स्थान पर यूनिट करना चाहता था, लेकिन उसे वहां लाने के लिए कोई आदेश नहीं था।
अन्य तकनीकी मुद्दों ने खेल के दौरान दिखाया। इरीडियम में टीम बग्स को खाली करने के लिए रिहाई के माध्यम से काम कर रही है, लेकिन मुझे अभी भी कुछ मिला है, जिसमें एक ऐसा भी है जो मुझे वार रूम में स्क्रू बंदूक का उपयोग करने में सक्षम होने से रोक रहा है - वहाँ एक प्रतिध्वनि आई कहानी की स्वतंत्र झड़प मोड।
वॉर रूम अपने आप में एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है, लेकिन यह महसूस नहीं करता है कि यह जहाँ तक जाना चाहिए वहाँ तक जाता है। यह खिलाड़ियों को एक सरल, सममित क्षेत्र में दुश्मनों की लहरों से बचाव करने देता है। उस समय, यह ठीक काम करता है, लेकिन मैं अधिक से अधिक नक्शे, अधिक दिलचस्प उद्देश्यों या शायद कुछ खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी कार्रवाई के लिए मदद नहीं कर सकता।
सौंदर्य की दृष्टि से, वहाँ एक प्रतिध्वनि आई इसके उतार-चढ़ाव हैं। वातावरण नेत्रहीन दिलचस्प हैं: विस्तृत, जीवंत और स्पष्ट। चरित्र मॉडल और एनिमेशन बहुत अच्छी तरह से पकड़ नहीं है, रोबोट आंदोलन के साथ अन्यथा मानव पात्रों को धोखा दे रहा है। साउंड डिजाइन शानदार है। जिमी हिन्सन और रोनाल्ड जेनकेस विज्ञान-फाई साहसिक कार्य के लिए एक शानदार साउंडट्रैक प्रदान करते हैं। वॉयस कास्ट पात्रों को जीवन में लाने के लिए एक अच्छा काम करता है, हालांकि मुट्ठी भर क्रैंक-योग्य हैम अप लाइनों में बिखरे हुए हैं।
कुल मिलाकर, वहाँ एक प्रतिध्वनि आई एक योग्य अनुभव है, लेकिन महानता प्राप्त करने के लिए बहुत से छोटे क्षेत्रों में इसका अभाव है। जबकि आवाज नियंत्रित रणनीति गेमप्ले आकर्षक है, यह कुछ डिज़ाइन हिचकी का कारण बनता है। जबकि कथा मनोरंजक है और यहां तक कि बौद्धिक रूप से कई बार मांग है, यह आसानी से नाभि-गेजिंग शब्दजाल में आती है। जबकि तकनीक प्रभावशाली है, ऐसा लगता है कि यह बहुत बड़े खेल में है।
अवधारणा का प्रमाण यहां है, और मैं निश्चित रूप से एक काल्पनिक के लिए तत्पर हूं वहाँ एक इको 2 आया अगर यह घोषणा की गई थी। ग्राउंडवर्क रखी गई है, और अधिक सामग्री और बेहतर पॉलिश के साथ यह बहुत अच्छा हो सकता है। लेकिन इरिडियम को जानना, स्टूडियो की अगली परियोजना पूरी तरह से अलग होगी, इसकी विज्ञान कथा कहानियों को एक और असामान्य शैली मैशप में ले जाना।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल की अग्रिम बैकर कॉपी पर आधारित है।)