review valkyria chronicles remastered
दस्ते 7, बाहर ले जाएँ! (लेकिन इस बार 60 एफपीएस में)
साल दर साल, एक विषय के रूप में युद्ध अक्सर पॉप संस्कृति के लिए खनन किया जाता है। इन त्रासदियों को फाड़ दिया गया है, जांच की गई है, क्षीण किया गया है, और इसे प्रस्तुत करने योग्य बनाया गया है ताकि हम यह समझ सकें कि अत्याचार करने वाले इंसान कमिट करने में सक्षम हैं। हालाँकि किताबों और फिल्मों ने इसे सालों तक सफलतापूर्वक हासिल किया है, लेकिन ज्यादातर गेम आमतौर पर केवल युद्ध के कुछ हिस्सों को पेश करते हैं जो धीमी गति में कूलर लगते हैं।
लगभग एक दशक पहले, सेगा ने जारी किया वल्केरिया इतिहास , द्वितीय विश्व युद्ध के एनालॉग में एक पेंसिल-तिरछी नज़र। सुंदर, निश्छल सौंदर्य के नीचे एक स्पष्टता के साथ पूर्वाग्रह, मृत्यु और युद्ध के अन्य भयावहता को देखने के लिए एक कहानी थी। यह हमेशा इन विषयों पर सबसे अधिक गहराई से नहीं देखा गया था, और एनीमे ट्रॉप्स के बढ़ते ज्वार के नीचे अपना रास्ता खो दिया था क्योंकि यह आगे बढ़ गया था, लेकिन हे, कोशिश करने के लिए उच्च अंक। अगले हफ्ते, रणनीति और कार्रवाई का यह संकर अपनी मूल रिलीज की तुलना में पेंट के एक शिनियर कोट के साथ होगा। आठ साल का समय पूरी समीक्षा को सही ठहराने के लिए पर्याप्त है, इसलिए यहां हम जाते हैं।
वल्केरिया इतिहास पुनर्विचार (PS4)
डेवलपर: अब
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 17 मई, 2016
MSRP: $ 29.99
वल्केरिया इतिहास को एक युद्ध पत्रकार की पुस्तक 'ऑन द गैलियन फ्रंट' के लेंस के माध्यम से देखा गया है। इस पुस्तक में गैलियन मिलिशिया के स्क्वाड 7 के प्रयासों का वर्णन है, जो अपेक्षाकृत शांतिपूर्ण अटलांटिक फेडरेशन और संसाधन-भूखे पूर्वी यूरोपियन इंपीरियल एलायंस के बीच संघर्ष में पकड़ा गया। विचाराधीन संसाधन, रैग्नाइट नामक एक खनिज है जो ईंधन स्रोत और हीलिंग अभिकर्मक, दो वस्तुओं के रूप में कार्य करता है, जो एक गर्म राष्ट्र की आवश्यकता है। गैलिया सिर्फ इतना होता है कि सामान की बड़ी आपूर्ति होती है।
हालांकि आप पूरी टीम की कमान में हैं, लेकिन कहानी का मुख्य फोकस कॉलेज के छात्र और युद्ध नायक के बेटे वेल्किन गुनथर पर है, और जासूसों के उभरते खतरे के कारण शहर के कप्तान बनने वाले पूर्व बेकर एलिसिया मेल्चिओट हैं। । जब उनका गृहनगर नष्ट हो जाता है, तो वे अपने शांतिपूर्ण व्यवसायों से फट जाते हैं, और उन दोनों को एक युद्ध द्वारा निगल लिया जाता है, जिसका उनके साथ कोई लेना-देना नहीं होता है। पहले घंटे या उसके बाद वेल्किन ने अपने शहर की रक्षा के लिए एक टैंक का उपयोग किया है जबकि एक महिला इसके अंदर जन्म देती है। कुछ के लिए सामान्य खेल किराया नहीं।
वल्केरिया इतिहास बस एक एनीमे हो सकता था और इस कहानी को व्यक्त किया, लेकिन सामरिक लड़ाई के इसके कार्यान्वयन में अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक होने की क्षमता है। प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ी को एक निश्चित मात्रा में कमांड पॉइंट दिए जाते हैं। एक चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए एक बिंदु का सेवन किया जाता है और उन्हें एक क्रिया (शूटिंग, चिकित्सा, आदि) करनी होती है, टैंकों को स्थानांतरित करने के लिए दो बिंदुओं का उपयोग किया जाता है, और आपके सैनिकों के लिए बफ़र्स भी होते हैं जिन्हें समान बिंदुओं की आवश्यकता होती है। संघर्ष का एक ओवरहेड मानचित्र यह दर्शाता है कि प्रत्येक चरित्र आपकी दृष्टि की रेखा के भीतर किसी भी दुश्मन के रूप में तैनात है या नहीं।
यदि कोई पात्र चुना जाता है, तो नक्शा खिलाड़ी के पीछे तीसरे व्यक्ति के कैमरे में बदल जाता है और परिप्रेक्ष्य बदल जाता है। इस बिंदु पर, गेम एक शूटर के समान कार्य करता है, लेकिन आपके पास केवल एक सीमित श्रेणी का आंदोलन है और केवल एक बार फायर कर सकता है, इसलिए यह कम से कम ट्विच-आधारित नहीं है। एक ही बारी में एक ही चरित्र पर कई बिंदुओं को खर्च करने से वह राशि घट सकती है जो वे स्थानांतरित कर सकते हैं, इसलिए आपको प्रभावी ढंग से खेलने के लिए कई सैनिकों का उपयोग करने की आवश्यकता है। पांच अलग-अलग वर्ग हैं: टोही और कवरिंग दूरी के लिए स्काउट्स, भारी मध्य-सीमा की क्षति के लिए शॉकट्रॉपर, टैंक-रोधी स्थितियों के लिए लैंसर, खानों को हटाने के लिए इंजीनियर और टैंक की मरम्मत, और लंबी दूरी की हत्याओं के लिए स्नाइपर।
आप की तरह, दुश्मन तो एक ही बार में सभी पर हमला करने का मौका है, जो (और शायद) आसानी से आपकी तत्काल हार का कारण बन सकता है। वल्केरिया इतिहास कठिन रूप से कठिन है, लेकिन इस तरह से नहीं जो कुशल खेलने को प्रोत्साहित करता है। प्रत्येक लड़ाई को रैंक किया जाता है, और आप जितना बेहतर करते हैं, उतना अधिक अनुभव और पैसा मिलता है। यहां समस्या यह है कि एक उच्च रैंक के लिए एकमात्र मीट्रिक मिशन को यथासंभव कम करके खत्म करना है। यह गंभीर रूप से व्यवहार्य रणनीति को सीमित करता है और गेमिंग की एक ऐसी प्रणाली की ओर ले जाता है जो हर मोड़ के बाद सिस्टम को बचाता है अगर आपकी सटीकता आपके लिए एक महत्वपूर्ण शॉट के लिए पेंच है। आप जितना बुरा करते हैं, उतना ही कम आप अपने पात्रों को अपग्रेड कर सकते हैं, जो आपको लंबे समय में कम प्रभावी बनाता है।
यह विशेष रूप से निराशाजनक है क्योंकि युद्ध प्रणाली रोमांचकारी है जब यह आपको थोड़ा और अधिक मार्ग की अनुमति देता है। सही शॉट को अस्तर देना, एक टैंक को बाहर निकालना, या दुश्मन के आधार पर कब्जा करना इसकी एक रणनीति है कि रणनीति के खेल अक्सर हार जाते हैं। मिशन के नक्शे और उनके उद्देश्य भी लगातार बदल रहे हैं; प्रारंभिक मुठभेड़ आम तौर पर सरल मामले होते हैं जैसे कि नक्शे के एक तरफ पहुंचना, लेकिन बाद में स्क्वाड 7 को मोर्टार आग से बचने और बहु-स्तरीय चरणों को नेविगेट करने के लिए लिफ्टों का उपयोग करना पड़ता है और यहां तक कि एक बंधक को बचाने के लिए एक छोटी बख्तरबंद कार को बाहर निकालने की कोशिश की जाती है। वल्केरिया इतिहास लगातार मनोरंजक होने का प्रबंधन करता है लेकिन खिलाड़ी विकल्पों को सीमित करके खुद को चोट पहुँचाता है।
लड़ने, कहानी को आगे बढ़ाने और अपने दस्ते को उन्नत करने के साथ अभी भी एक नशे की लत लूप है, हालांकि कुछ छोटे मुद्दे इसे पूरी क्षमता तक पहुंचने से रोकते हैं। नए अपग्रेड्स उपलब्ध होने पर पॉप-अप्स जैसे छोटे परिवर्धन आपको उपलब्ध होते हैं (हर लड़ाई के बीच मैन्युअल रूप से जाँच करने के बजाय) बेहतर के लिए खेल के प्रवाह को बदल दिया होता। दुश्मनों के मोर्चे के दौरान एक तेजी से आगे बढ़ने वाले बटन ने एआई के एक ही सैनिक को बार-बार चुनने पर अजीब, डरावने को कम करने में मदद की होगी और उन्हें चारों ओर हलकों में चलाया होगा।
जहां तक खुद रिस्तेदार की बात है, तो पीसी पोर्ट की तरह ही स्मूद 60 एफपीएस में पल-पल का गेमप्ले और इन-गेम कटकैन अद्भुत दिखता है। प्री-रेंडर किए गए कटकनेस अभी भी 30 साल के हैं, और ऐसा लग रहा है कि वे एंटी-अलियासिंग की एक बड़ी गुड़िया के लिए प्यासे हैं। वल्केरिया क्रॉनिकल युद्ध के मैदान में दौड़ने के दौरान कालातीत कला शैली अभी भी लुभावनी है, लेकिन यह याद रखना आसान है कि इसे 2008 में बनाया गया था जैसे ही आप झटपट सिनेमाई देखते हैं। शुक्र है, आप देखने से ज्यादा समय खेल में बिताएंगे। युद्ध के बगलों के साथ हितोशी सकिमोटो की अनूठी ध्वनि अभी भी एक अद्भुत स्कोर के लिए बनाती है जो दृश्यों को पूरी तरह से पूरक करती है।
डीएलसी पैक भी शामिल हैं जो मूल गेम के बाद जारी किए गए थे, जिसमें आपके कुछ कम-महत्वपूर्ण दस्ते के सदस्यों के दृष्टिकोण से एक छोटी सी कहानी भी शामिल है, कुछ मिशन जो आपको मुख्य खलनायक में से एक के रूप में खेलने की अनुमति देते हैं, और एक कठिन मोड (एक हार्ड मोड को जोड़ने के लिए सभी खेलों के ...)। दूसरा वाला केवल एक ही खेलने लायक है, लेकिन यह अच्छा है कि वे सभी अब एक पैकेज में शामिल हैं।
सी + + में क्या है
मुझे स्क्वाड 7 में कूकी लोगों से बहुत प्यार है, भले ही उनमें से ज्यादातर एनीमे स्टीरियोटाइप्स की रेंज चलाते हैं जैसे 'कूल हेड विद अ हेडबैंड' या 'गन के साथ पॉप स्टार'। विशेष रूप से मार्मिक एक मुख्य चरित्र और दूसरे में डार्केसन होने के लिए लड़ाई है - अर्थात्, मनुष्यों का एक अंधेरे बालों वाला समूह है, जिनके साथ भेदभाव किया जाता है - और उनकी एक दूसरे की अंतिम समझ। कब वल्केरिया इतिहास इन विषयों को मिटा देता है, यह आकर्षक हो सकता है। जैसा कि खेल आगे बढ़ता है, हालांकि, यह कम सफल हो जाता है क्योंकि विशिष्ट एनीमे ट्रॉप अपने सिर को पीछे करना शुरू करते हैं। जब हंस नामक एक उड़ने वाला सुअर आपके दस्ते को एक शुभंकर चरित्र के रूप में जोड़ता है, तो मैंने अपनी आँखें थोड़ी सी घुमाईं। जब टिटकुलर वाल्क्रिआस को कहानियों में सुपरसॉल्डियर महिलाओं के रूप में पेश किया जाता है, जो गैर-इरादतन गोलियां चलाती हैं, तो मेरी आंखों से आंसू छलक आए।
ये कहानी इस खेल में रुचि रखने वाले अधिकांश खिलाड़ियों के लिए काम करती है। और हे, मैं एक पूरे के रूप में काल्पनिक तत्वों या एनीमे को नहीं मार रहा हूं। लेकिन मेरे लिए, स्क्वाड 7 की यात्रा द्वितीय विश्व युद्ध के लिए एक महत्वपूर्ण रूपक के रूप में काम करती है। समुद्र तट की यात्राएं जहां एक बिकनी में प्रेम रस निकलता है और नम्रता से पूछती है कि वह कैसा दिखता है, यहां काम नहीं करता है। जब तक यह समाप्त हो जाता है, तब तक वेलकिन और एलिसिया लोगों के रूप में बढ़ते हैं और सैनिकों को अभी भी एक मजेदार कहानी है, लेकिन ट्रॉप के साथ डैलियन हमेशा बीमार महसूस करते हैं।
वल्केरिया इतिहास पुनर्विचार यह आठ साल पहले के खेल की तरह ही महान है। यह बेहतर प्रदर्शन करना और सुचारू रूप से चलाना एक उपहार है। कुछ चीजें इसे पूर्णता से वापस पकड़ लेती हैं, लेकिन मैं युद्ध के खेल को इस तरह से सुरक्षित बायलरप्लेट एक्शन दृश्यों के साथ जाने के लिए कुछ नया और जोखिम भरा प्रयास करता हूं। मुझे खुशी है कि सेगा ने इस पर एक मौका लिया। और शायद अगर पर्याप्त लोग इसे उठाते हैं, तो श्रृंखला में अगला गेम इस तरह से आएगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। यह समीक्षा मूल रूप से 10 मई को प्रकाशित की गई थी।)