review tiny metal
इससे बड़ी बात यह है
यह पिछले लगभग दस साल से है अग्रिम युद्ध खेल और पिछले के बाद से लगभग पंद्रह वास्तव में अच्छा एक)। चूंकि निन्टेंडो के पास अपनी अन्य टर्न-आधारित रणनीति श्रृंखला के पक्ष में सभी को छोड़ दिया गया है अग्नि प्रतीक , यह अब कुछ इंडी डेवलपर्स पर निर्भर है कि बड़े एन को पीछे छोड़ दिया है। यह एक चुनौतीपूर्ण काम है, और यह सराहनीय है टिनी धातु (और अन्य) इसे ले रहे हैं।
टिनी धातु उस क्लासिक फॉर्मूले को लेता है - एनीमे पात्रों को एक बटालियन, इंटरकनेक्टेड रॉक-पेपर-कैंची इंटरैक्शन, और युद्ध की भयावहता लगभग एक सनकी तरीके से सार करती है - और अपने खुद के ट्विस्ट जोड़ता है। मेज पर लाए जाने वाले यांत्रिकी मानसिक गणनाओं को बदलने और शैली को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन किनारों के आसपास इसकी खुरदरापन इसे महानता प्राप्त करने से पीछे रखती है।
टिनी धातु (पीसी, पीएस 4, स्विच (समीक्षा की गई))
डेवलपर: क्षेत्र 35
प्रकाशक: एकता
रिलीज़: 21 दिसंबर, 2017
MSRP: $ 24.99
c ++ व्यावहारिक प्रश्न और उत्तर pdf
टिनी धातु खरोंच जो कि बारी-आधारित रणनीति खुजली (और विशेष रूप से स्विच पर पोर्टेबल एक)। पहले की गई कार्बन कॉपी के साथ जाने के बजाय, यह अतिरिक्त कमांड्स के माध्यम से कुछ अच्छे गुणवत्ता वाले जीवन सुधारों को जोड़ता है। जैसा कि अपेक्षित था, इकाइयां चलती हैं या फिर संरचनाओं पर हमला करती हैं। उसके शीर्ष पर, 'लॉक ऑन' और 'फ़ोकस फायर' कमांड हैं, जो दो या दो से अधिक इकाइयों को एक साथ हमला करने की अनुमति देते हैं, जिससे डिफेंडर को पूरी तरह से पोंछने का मौका बढ़ जाता है या केवल एक इकाई पर पलटवार को बहुत कम सीमित कर देता है।
फिर 'एडवांस' कमांड है, जो एक नियमित हमले की तरह काम करता है, डिफेंडर को छोड़कर पहली हिट मिलती है, जबकि हमलावर डिफेंडर को उसके क्षेत्र से बाहर धकेल देता है। यह अतिरिक्त जमीन हासिल करने और कमजोर-बचाव वाली उत्पादन इमारतों को बंद करने के लिए बहुत अच्छा है।
उपलब्ध इकाइयों के शस्त्रागार में अन्य मजेदार परिवर्धन आते हैं। अप्रत्यक्ष इकाइयाँ अपेक्षा के अनुरूप कार्य करती हैं, जिससे एक चाल या आक्रमण होता है, लेकिन टिनी धातु वास्तव में वे किस क्षेत्र को कवर कर सकते हैं की ज्यामिति को हिलाता है। निशानची इकाइयाँ एक बहुत बड़ा नया जोड़ हैं, जिसमें लगभग हाइब्रिड प्रत्यक्ष / अप्रत्यक्ष रूप से कमियां हैं कि वे केवल अन्य पैदल सेना को लक्षित कर सकते हैं।
सॉलिड बेस मैकेनिक्स के बाहर, चीजें थोड़ी शकीर होने लगती हैं। युद्ध का कोहरा अनिवार्य है, और शुद्ध व्यक्तिगत पसंद के बिंदु के रूप में, मैं इसे अनुभव में बेक किए जाने के बजाय विविधता के साधन के रूप में उपयोग करना चाहूंगा। अभियान का स्तर अक्सर खोजने और पता लगाने के लिए छिपी हुई प्रयोगशालाएं होती हैं, लेकिन ये सबसे कुशल तरीके से जीत हासिल करने के केंद्रीय दंभ के साथ हैं। चूंकि अंतिम शत्रु इकाई नष्ट हो जाने के बाद अधिकांश स्तर समाप्त हो जाते हैं, मैंने पाया कि मैं अपने प्रतिद्वंद्वी को सिर्फ एक इकाई तक नीचे गिरा रहा हूं, जिस बिंदु पर मैंने इसे अपनी हानिरहित इकाइयों के साथ घेर लिया है, जबकि मैंने अगले दस को खर्च किया है या इसलिए हर कोने को छान रहा है मानचित्र और पैदल सेना इकाइयों को धीरे-धीरे पहाड़ियों पर बस यह सुनिश्चित करने के लिए कि मुझे कुछ भी याद नहीं है। यह एंटीक्लामैक्टिक और अन-फन है, लेकिन मैं फिर भी इसे पुरस्कारों के लिए मजबूर महसूस कर रहा था।
इससे भी बदतर यह है कि जब मैंने समय की एक उचित राशि खर्च की, तो केवल आकस्मिक दुर्घटना के साथ समय से पहले मिशन को समाप्त करना या स्वचालित रूप से दुश्मन के मुख्यालय पर कब्जा करना। और भी बदतर जब मैंने सबकुछ ठीक किया लेकिन खतरे का खेल बस दुर्घटनाग्रस्त हो गया। सब मेरे पास था टिनी धातु अभियान के दौरान तीन बार दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, जो कंसोल शीर्षक के लिए तीन बहुत अधिक है। दुर्घटनाओं की चोट के लिए अपमान को जोड़ने के लिए, हर बार खेल शुरू होने के बाद, यह खेल में वापस आने से पहले एक मिनट तक चलने योग्य कटक के माध्यम से जाता है। यह पहली बार देखने के लिए अच्छा था, लेकिन उसके बाद हर बार दर्दनाक।
कैसे जावा में arrays लौटने के लिए
एआई आमतौर पर ठीक है, लेकिन कभी-कभी यह कुछ पूरी तरह से गूंगा चीजें करेगा, जैसे कि एक कारखाने पर एक रडार इकाई (जो हमला नहीं कर सकती) को पार्किंग कर सकती है और इसे वहां छोड़ रही है, न केवल एक क्षेत्र को रक्षाहीन छोड़ रही है, बल्कि इसे निर्माण से भी रोक रही है। किसी भी बचाव। सीपीयू-नियंत्रित पैदल सेना इकाइयों को भी मृत्यु की थोड़ी-बहुत इच्छा होती है, जो अक्सर टैंक बटालियन को नुकसान के कुछ प्रतिशत अंक करने के लिए खुद को मिटा देते हैं।
लड़ाई के बाहर, प्लॉट सेटअप पहले किया गया है (एक पड़ोसी देश ने अप्रत्याशित रूप से एक तोड़-फोड़ और युद्ध शुरू कर दिया था, लेकिन रुको, यह वास्तव में एक तीसरा पक्ष था जो लगातार भड़का रहा था)। संवाद ओवरवॉच है, वर्ण एक-आयामी हैं, और जापानी आवाज अभिनय अतिदेय है। ओह, और अनुवाद / स्थानीयकरण खराब है; यह टाइपो और अप्राकृतिक अंग्रेजी के साथ व्याप्त है। एक अजीब मोड़ में, रिकॉर्ड किए गए सभी युद्ध संवाद अंग्रेजी में हैं, और इसकी गुणवत्ता बेतहाशा भिन्न होती है। मैं कभी भी गनशिप पायलट की सवारी 'वल्क्रीज़ की सवारी' या उसके गैर-दुखद दुख से बीमार नहीं पड़ूंगा, लेकिन मैं अपने पूरे जीवन को टैंक चालक की बात सुने बगैर कह सकता था कि 'धाम, बम, धन्यवाद मैडम' फिर।
अभियान में लगभग 10-15 घंटे लगते हैं (यह निर्भर करता है कि छिपी हुई प्रयोगशालाओं के लिए सावधानीपूर्वक कोई कैसे दिखता है), लेकिन ऐसा होने के बाद, वहाँ से गुजरने के लिए सामग्री का एक टन अभी भी है। 50 से अधिक बंद झड़प वाले नक्शे और एक नया गेम + मोड के साथ, सब कुछ खत्म करने में आसानी से 100 घंटे से अधिक लग सकते हैं। झड़प वाले नक्शे सभी अनावश्यक सामान छोड़ देते हैं और इसके लिए बेहतर होते हैं; वे अभियान के नक्शे से अधिक संतुलित हैं और परिणामस्वरूप वे अधिक चुनौतीपूर्ण और आंतरिक रूप से पुरस्कृत कर रहे हैं। मैं लगभग एक गेम पसंद करूंगा जो सिर्फ झड़प वाले नक्शे का संग्रह था।
Xml फ़ाइल खोलने का सबसे अच्छा तरीका है
उस ने कहा, झूठा नक्शे से दुर्भाग्यपूर्ण चूक (लॉन्च पर) मल्टीप्लेयर है। (यह 'जल्द ही आ रहा है' के रूप में सूचीबद्ध है।) हमारे पास ये सभी महान मानचित्र हैं जो दो-से-चार सेनाओं को खेलते हैं, लेकिन वर्तमान में केवल एकल-खिलाड़ी रूप में मौजूद हैं। हेक, आपको यह चुनने के लिए भी नहीं मिलता है कि चार में से कौन सा खेल गुट के रूप में खेलना है, लेकिन यह ऐसा नहीं है क्योंकि यह मूल रूप से समान है। यह मुश्किल है कि अलग-अलग कमांडिंग अधिकारियों के व्यक्तित्व की कमी का शोक न करें अग्रिम युद्ध खेल, यंत्रवत् और सौंदर्य दोनों। यहाँ चार गुट सिर्फ पैलेट स्वैप हैं।
, कोई टिनी धातु इसका कोई विकल्प नहीं है अग्रिम युद्ध । यह बहुत सारी शांत चीजें करता है, और यह पूरी तरह से उसी लालसा को संतुष्ट करता है। लेकिन जितना मैंने इसे कई बार प्यार किया, उससे मुझे दूसरों से नफरत थी। यह शुद्ध बारी-आधारित रणनीति आनंद के लिए अनुमति देता है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए कचरे का एक बहुत कुछ है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)