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क्रोम के लिए सबसे अच्छा पॉप अप ब्लॉकर
यह एक दिलचस्प दुनिया है जिसमें हम रहते हैं, जैसे कि शीर्षक जैसे खेल घोस्ट रिकन: एडवांस्ड वारफाइटर 2 और निकट भविष्य में ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II अंत में और अधिक 'बाहर' देख रहे हैं जब यह शीर्षक से भविष्य के युद्ध के लिए आता है घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जर ।
जबकि भविष्य का सैनिक भविष्य में होता है, यह वह है जो हमने आज तक देखे गए किसी भी भविष्य के सैन्य शूटर की तुलना में घर के बहुत करीब है। यह उन लोगों के लिए एक आश्चर्य के रूप में आ सकता है जिन्होंने रुचि खो दी भूत टोह के बाद मताधिकार GRAW 2 , कि यह नवीनतम शीर्षक हाल के वर्षों में सबसे अच्छे सैन्य निशानेबाजों में से एक के रूप में समाप्त हो गया है।
टॉम क्लेन्सीज़ घोस्ट रिकॉन: फ्यूचर सोल्जर (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा) )
डेवलपर: Ubisoft पेरिस, Ubisoft बुखारेस्ट, Ubisoft लाल तूफान
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 22 मई, 2012
MSRP: $ 59.99
धीमी गति से चलने वाली सावधान योजना और मूल में सामरिक व्यस्तताओं के निष्पादन में से अधिकांश भूत टोह के कंसोल संस्करणों में खो गया था घोस्ट रिकन: एडवांस्ड वारफाइटर , जबकि इंद्रधनुष छह: वेगास श्रृंखला ने अपने प्रिय सह-ऑप रणनीति के साथ मताधिकार को रद्द कर दिया। भविष्य का सैनिक मताधिकार को अपनी जड़ों में वापस लेने का प्रयास करता है, लेकिन आधुनिक तरीके से। एक से अधिक तरीकों से, यह रास्ते में कुछ हद तक एक शैलीगत रीबूट भी है दोषसिद्धि जिस तरह से हम देखते हैं, और खेलते हैं, खमाची सेल ।
जासूसी थ्रिलर श्रृंखला की अंतिम किस्त Ubisofts के प्रभाव से स्पष्ट है भविष्य का सैनिक 3 डी दृश्यों के शीर्ष पर अतिव्याप्त पाठ जैसे - दृश्यमान सहायक एड्स - और सामान्य रूप से क्रिया पहले की तुलना में बहुत अधिक गतिशील और आपका चेहरा है, काफी हद तक एक सक्षम कैमरा सिस्टम द्वारा मदद की जाती है जो इसके द्वारा नियंत्रित किया जाता है। पॉल ग्रीनग्रास जैसे किसी व्यक्ति द्वारा निर्देशित एक अस्थिर हाथ कैमरामैन द्वारा। अगर दोषसिद्धि था बॉर्न अल्टिमेटम का खमाची सेल , भविष्य का सैनिक है हर्ट लॉकर का भूत टोह श्रृंखला।
शायद सूत्र में सबसे बड़ा बदलाव यह है कि जिस तरह से कृत्रिम बुद्धिमत्ता अब खिलाड़ी के साथ काम करती है, उसे एक ऐसी स्थिति में सौंप दिया जाए जहां वह लगातार हर पांच मिनट में टेलीफोन को देखता है, जो आपके कॉल का बेसब्री से इंतजार कर रहा है। कंप्यूटर-नियंत्रक दस्ते-साथियों को अब विशिष्ट स्थानों पर जाने के लिए नहीं सौंपा जा सकता है, और न ही एक विशिष्ट प्लेसमेंट को एक कमरे को भंग करने के लिए तैयार होने का आदेश दिया गया है। इसके बजाय, एआई अपने आप में इन पहलुओं का बहुत ध्यान रखता है, जो स्वतंत्रता की संभावित कमी से बेहतर काम करता है।
एआई दिशा अभी भी एक प्रमुख भूमिका निभाती है जब यह चुपके दस्ते की रणनीति की बात आती है, हालांकि। दुश्मन के चार लक्ष्यों को बम्पर बटन के साथ टैग किया जा सकता है, खिलाड़ी को चौथे लक्ष्य पर या तो खुद को मुक्त करने के लिए स्वतंत्र छोड़ दें ताकि आपकी टीम के साथी आपके शॉट पर अपने असाइन किए गए टंगोस को खत्म कर सकें, या आप बस अपने तीन भाइयों को कमांड कर सकते हैं। हथियार एक ही बम्पर को दबाकर सिंक में अपने शॉट्स को अंजाम देने के लिए। छूटे हुए को अक्सर पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन कभी-कभी खुली सगाई अपरिहार्य होती है। उस स्थिति में, लक्ष्य अब चुपचाप खड़े नहीं रह सकते हैं और चुप हो जाते हैं, और बम्पर एक 'कृपया इस आदमी को मारें' कृपया इस बटन को दबाएं।
एक जगह से दूसरी जगह तक दौड़ने के बीच और चुपके से एक उखड़ी हुई स्थिति में चलना - जो एक सक्रिय छलावरण प्रणाली को सक्षम करता है जो आपको काफी हद तक अदृश्य बना देता है - विभिन्न स्थानों पर टीम को एकजुट होकर काम करने की आवश्यकता होती है। एक दरवाजा तोड़ना अब बस एक नियत स्थान पर पहुंचने की बात है, टीम के तैयार होने का इंतजार करना, और एक बटन दबाना, जिससे ब्रीच होता है और बुरे लोगों को गोली मारने का एक धीमी गति का अनुक्रम होता है। इसी तरह, आपको पैनल के दरवाजे खोलने से पहले टीम को योग जैसी स्थितियों में तैयार होने के लिए एक पूर्व निर्धारित स्थान पर जाना होगा। कभी-कभी, आप स्वचालित रूप से एक वीआईपी के चारों ओर एक हीरे के निर्माण में जुट जाएंगे, जो 'रेल पर' खंड की ओर जाता है, जहां आप अपने क्षेत्र के सभी दुश्मनों का ख्याल रखते हैं, क्योंकि टीम एक शत्रुतापूर्ण वातावरण के माध्यम से अपना रास्ता बनाती है। तबाही के 360 डिग्री के लिए सक्षम की एक इकाई।
शायद पारंपरिक के कुछ प्रशंसक भूत टोह अनुभव अधिक स्क्रिप्टेड दृष्टिकोण को विलाप कर सकता है, लेकिन ऐसा कभी नहीं लगता कि खिलाड़ी स्वतंत्रता को विभिन्न प्रकार के पक्ष में दूर ले जाता है। किसी भी छोटे हिस्से में, इसका कारण यह है कि सावधान योजना और रणनीति की शैली ने बड़ी वापसी की है, मोटे तौर पर भविष्य के खिलौने के लिए धन्यवाद जो आपको आवश्यक स्थितिजन्य जागरूकता प्रदान करते हैं।
दुश्मनों को उजागर करने के लिए सेंसर ग्रेनेड को क्षेत्र में फेंक दिया जा सकता है, एक चुंबकीय दृश्य दृष्टि मोड आपको दीवारों और इलाके के माध्यम से नागरिकों से सशस्त्र सैनिकों को भेदभाव करने की अनुमति देता है, और कभी-कभी लोकप्रिय क्वाड-रोटर यूएवी ड्रोन का उपयोग इलाके से आगे स्काउट करने के लिए किया जा सकता है। आसमान। यदि कार्रवाई में भाग लेना आपकी बात नहीं है, तो यह ड्रोन आपको दुश्मनों को टैग करने देता है और आपकी टीम के बाकी सदस्यों को उनकी देखभाल करने देता है, बशर्ते आप केवल उन लक्ष्यों का चयन करें जिन्हें नीचे जाने पर गश्ती द्वारा नहीं देखा जाएगा। अभियान के बारह बहुत ही लीनता मिशनों में से, आप इस ड्रोन और इसके परिणामस्वरूप सामरिक निपटान पहेली पर भरोसा कर सकते हैं, बिना एक भी गोली चलाए।
जो लोग खुद को व्यवसाय में नीचे ले जाने के पक्ष में हैं, वे स्मार्ट पदों को लेने के लिए अपने एआई स्क्वाड-साथियों पर भरोसा कर सकते हैं, आग के प्रभावी क्षेत्रों को बिछा सकते हैं, और आम तौर पर आपको ऐसा महसूस कराते हैं कि आप एक ऐसी टीम का हिस्सा हैं जिसमें समान रूप से योग्य सदस्य हैं। दुश्मन एआई के लिए हमेशा ऐसा नहीं कहा जा सकता है, जो एक ही स्थिति के बीच चलने या भविष्यवाणियों में कवर से बाहर निकलता है, और जो किसी भी सगाई को स्क्रिप्टेड घटना या संतुलित-अभी तक तरल पदार्थ में बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है। अपनी टीम और अनगिनत दुश्मनों के बीच गतिरोध। कहा जाता है कि, मिशन की रेखीय प्रकृति और जिस आसानी से आपको दुश्मन की गोली से उड़ाया जा सकता है, इसका मतलब है कि दुश्मन की कमी AI कभी भी बड़ी बाधा नहीं बनती।
यदि आप मानवीय दृष्टिकोण को पसंद करते हैं, तो अभियान के सभी अभियानों को चार खिलाड़ियों के साथ सहकारी रूप से खेला जा सकता है - कुछ ऐसा जो तब भी स्पष्ट होता है जब आप एकल मोड में ब्रीच पोजीशन में जाने वाले होते हैं। प्रत्येक मिशन में विशिष्ट हथियार चुनौतियां (एक एसएमजी क्लिप के साथ 12 मारें), और सामरिक चुनौतियां (किसी भी दुश्मनों को अलर्ट किए बिना स्थान एक्स तक पहुंचना) शामिल हैं, जो उस मिशन के लिए आपके अंतिम 'भूत' स्कोर को प्रभावित करती हैं। इन चुनौतियों में से कुछ सह-ऑप पार्टनर्स को एक आवश्यकता बनाते हैं, हालांकि ये कुछ और दूर के बीच हैं, और कई चुनौतियां संभवतः खेल के माध्यम से आपके पहले रन पर पूरी नहीं होंगी, जो कि यदि आप कर रहे हैं तो बहुत अधिक पुनरावृत्ति होती है मल्टीप्लेयर में नहीं।
अपने हिस्से के लिए, मल्टीप्लेयर एक विस्तारक मामला है। जब भी आप बचाव के लिए एक नए मुख्यालय स्थान पर जाते हैं तो एक गुरिल्ला 'हॉर्ड' मोड आपको पाँच नक्शों पर दुश्मनों की 50 से अधिक कठिन तरंगों के खिलाफ खड़ा कर देता है, एक गुप्त लहर के साथ रक्षात्मक कार्रवाई को वैकल्पिक करता है। जीवित तरंगें लहराती हैं, जैसे कि अदृश्य हो जाना, एक संतरी बुर्ज का उपयोग करना, या एक हवाई पट्टी में बुलाना, और जीवित लहरों से आपकी लहरों की क्षमता का उन्नयन होता है। जबकि गुरिल्ला मोड को स्प्लिट-स्क्रीन में दो खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है, आप कम से कम एक अतिरिक्त खिलाड़ी को ऑनलाइन शामिल करना चाहेंगे क्योंकि लहरें मध्य बिंदु के चारों ओर बहुत कठिन हो जाती हैं।
dijkstra के एल्गोरिथ्म जावा को प्राथमिकता कतार का उपयोग करते हुए
पारंपरिक मल्टीप्लेयर fl कंफ्लिक्ट ’मोड के रूप में आता है, और इस मोड को सबसे अच्छा मिश्रण के रूप में वर्णित किया जा सकता है युद्ध के गियर्स तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी (या कोई अन्य ऑनलाइन सैन्य शूटर) गैजेट्स और लक्ष्यों के अलावा। आपके गैजेट आपको क्लेमोरेस लगाने, सेंसर ग्रेनेड फेंकने, और निश्चित कैमरों को रखने जैसी चीजों को करने की अनुमति देते हैं, जबकि प्रत्येक मोड में गोल के रूप में दो टीमों के बीच गतिशील बनाने के लिए मानचित्र पर कुछ लक्ष्य होते हैं। उदाहरण के लिए, एक ईएमपी स्थान लक्ष्य को कैप्चर करें और पकड़ें, और दुश्मन की टीम अपने HUD को खो देती है ताकि दोस्त और दुश्मन के बीच अंतर करना बहुत मुश्किल हो जाए। यह नियमित टीम की मृत्यु को दौड़ने और बंदूक चलाने की तुलना में अधिक सामरिक मामले में बदल देता है, हालांकि प्रस्ताव पर अभी भी बहुत कुछ है यदि आप अपने चरित्र को उस शैली की भूमिका में रखते हैं।
अन्य मोड में 'डेकोय' शामिल है, जिसमें एक टीम को तीन में से संभावित लक्ष्य का पता लगाना होता है, जिसमें से किसी भी टीम को यह पता चले कि असली कौन है, 'सबोटूर' जो कि आपका विशिष्ट स्थान-बम मोड है, और कट्टर 'घेराबंदी' मोड, जिसमें बिना किसी उद्देश्य के पूरा करने के लिए हमलावर टीम की आवश्यकता होती है।
मल्टीप्लेयर का एक बड़ा हिस्सा हमारे चरित्र को समतल कर रहा है और हथियारों को अनलॉक और सिलाई कर रहा है। यह 'गनस्मिथ' प्रणाली अभियान के दौरान आपके मल्टीप्लेयर को मल्टीप्लेयर में बदलने से अधिक प्रभावी है। हथियारों की एक बड़ी मात्रा को आसानी से घटक स्तर पर अनुकूलित किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आप बैरल के आकार, ट्रिगर्स के प्रकार, स्कोप, एमफ्रेम, गोला बारूद और एक हथियार के कुछ हिस्सों को बदल सकते हैं जो कि ज्यादातर लोगों को पता भी नहीं होगा। प्रत्येक हथियार घटक की लागत मल्टीप्लेयर में 'अटैचमेंट क्रेडिट्स' होती है, जो कि लेवलिंग द्वारा प्राप्त की जाती है, जिससे आपको इन सबसे बाहर निकलने के लिए विशिष्ट हथियारों पर ध्यान केंद्रित करना पड़ता है। Xbox 360 पर, गनस्मिथ सिस्टम का उपयोग Kinect के साथ किया जा सकता है यदि आप करना चाहते हैं, लेकिन जब Kinect एकीकरण घुसपैठ नहीं है, तो वास्तव में ऐसा करने का कोई मतलब नहीं है जब यह नियंत्रक का उपयोग करने के लिए तेज़ हो।
जबकि विभिन्न मल्टीप्लेयर मोड बहुत मज़ेदार होते हैं जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसी भी सैन्य शूटर के इस पहलू की कितनी परवाह करते हैं, वे किसी को आश्चर्यचकित करने की संभावना नहीं रखते हैं। यह एक सावधानी से गढ़ी और पॉलिश की गई सामग्री है, लेकिन क्लासिक गेम के प्रकार और अनुकूलन दोनों के संदर्भ में अतिरिक्त विविधता के बावजूद, यह चीजों को मसाला देने के लिए खिलौनों के एक गुच्छा के अतिरिक्त के साथ ऑनलाइन खेलने की कोशिश की और विश्वसनीय तरीकों से उबता है। । अभियान, हालांकि, पूरी तरह से अलग मामला है, आश्चर्यजनक रूप से पर्याप्त है।
भविष्य का सैनिक कहानी भूतों की हमारी टीम को अंतर्राष्ट्रीय तनाव के वर्तमान हॉटस्पॉटों के एक बहुत विविध सेट पर भेजती है। नाइजर डेल्टा से, दागिस्तान और पाकिस्तान के पेशावर तक, थोड़ा पारंपरिक टॉम क्लेन्सी मेला किसी भी अन्य हास्यास्पद निकट भविष्य के सैन्य शूटर की तुलना में आतंक के युग में वर्तमान युद्ध के बाद में फिट बैठता है। अपने निपटान और उन्नत कहानी पर उन्नत हार्डवेयर पट्टी, और प्रत्येक मिशन आज की दुनिया के एक काल्पनिक संस्करण में जगह ले सकता है।
शायद अभियान का सबसे प्रभावशाली पहलू यह है कि यह कैसे लोगों को शूटिंग के प्रवाह को विभिन्न प्रकार के बनाने के लिए प्रेरित करता है, दोनों मिशन के अंदर और बीच में, और आपको लगातार आगे की ओर दबाए रखता है। एक मिशन जिसे आप इधर-उधर कर रहे हैं, अगला आप बंदूकें उड़ाते हुए जा रहे हैं, और अचानक आप अपने खिलौनों के बिना या लोन रेंजर के रूप में खेल रहे हैं। एक प्रारंभिक मिशन, की याद ताजा करती है कर्तव्य की पुकार 4 चेरनोबिल छींकने के स्तर में 'उत्कृष्ट' गिलीज़, विशेष रूप से उल्लेखनीय है: आपको एक अफ्रीकी शरणार्थी शिविर में चुपके से गश्ती और गार्ड को मारने के लिए भेजा जाता है, जबकि नागरिक अपने व्यवसाय के बारे में जाते हैं और अक्सर मिलिशिया द्वारा परेशान किया जाता है।
ऐसे समय होते हैं जब भविष्य का सैनिक यांत्रिकी और पेसिंग मास्टरफुल जगह पर आते हैं, और इस प्रक्रिया में इस समय प्रस्ताव पर कुछ सबसे सुखद सामरिक शूटिंग होती है। जब आप अपने साथ आए तरीकों का उपयोग करके थकने लगते हैं, तो गेम आपको मोबाइल हथियारों के मंच के रूप में एक हड्डी फेंक देता है, जिसके साथ अनंत मोर्टार के साथ सर्दियों के परिदृश्य को पूरी तरह से समाप्त करना है।
यांत्रिकी की सुगमता में अग्रिमों के बाहर और इसके पास सिंगलपेलर, सह-ऑप और मल्टीप्लेयर मोड के कुल पैकेज के लिए दृष्टिकोण, घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जर उबिसॉफ्ट के कुछ बिग-बजट एक्शन गेम्स में सामग्री परिपक्वता के स्तर को स्पष्ट किया गया है, और जिसने हाल के वर्षों में प्रतियोगिता से अलग प्रकाशक के खेल को सेट करने के लिए काम किया है। की काटने वाली सामाजिक टिप्पणी से हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड डेटाबेस जानकारी, किरकिरा करने के लिए सीमा -स्किक और नेत्रहीन अलग किरच सेल सजा , यहां तक कि आने वाले समय में घरेलू आतंकवाद का उपयोग करने की अवधारणा इंद्रधनुष छह: देशभक्त वहाँ एक प्रचलित अर्थ है कि Ubisoft सुरक्षित और पीटा मार्ग से दूर जाने से नहीं शर्माता है।
यह कुछ हद तक निराशाजनक है भविष्य का सैनिक इस प्रवृत्ति के साथ श्रृंखला को पूरी तरह से विकसित नहीं करता है क्योंकि यह दिखाता है कि यह करने में सक्षम है। जब एक मिशन आपकी टीम को बचाने के लिए दुनिया भर के नायकों से लेकर सरकार द्वारा प्रायोजित हत्यारों तक स्वीकृत हत्या करने के सरल उद्देश्य से कम कर देता है, तो आप एक लक्ष्य की पत्नी को चिल्ला सकते हैं, जब आप अपने आदेशों को निष्पादित करते हैं और गोलियों के साथ अदृश्य परिवार की जंग खाए सुरक्षित जगह को चीरते हैं। आप कभी नहीं जानते कि रोता क्यों चुप है, और काम करने के अलावा और कुछ नहीं है।
सेलेनियम जावा साक्षात्कार सवाल और जवाब
आपके द्वारा सामना किए जाने वाले नागरिकों की जनता लगभग हमेशा मिलिशिया और उन सैनिकों के अंतिम छोर पर होती है, जिनके मन में बलात्कार और अत्याचार होते हैं, और उन्हें अपनी दुर्दशा से बचाना अक्सर वैकल्पिक और बेहद संतोषजनक होता है। अन्य समय में, आप अपने आप को ऐसी परिस्थितियों में पाते हैं जहाँ जीवित रहना चाहकर भी आकस्मिक रूप से संपार्श्विक मौतों का निर्माण न करना बहुत कठिन होता है, क्योंकि सैकड़ों नागरिक घबरा जाते हैं और आपके द्वारा एक कस्बे में लाई गई हिंसा के अचानक भड़क उठते हैं।
जिस तरह से ये क्षण आत्म-प्रतिबिंब का एक स्तर प्रदान करते हैं, आपको लगता है कि आप बस इस बारे में सोच रहे हैं कि आप उन घटनाओं के बारे में कैसे सक्रिय रूप से महसूस कर रहे हैं जिन पर आपका नियंत्रण है, आपके आदेशों और स्थानांतरण परिस्थितियों दोनों के कारण महान हैं, और यह कुछ है हमें आधुनिक मुख्यधारा के गेमिंग में और अधिक देखने की आवश्यकता है। यह सिर्फ इतना बुरा है कि ऐसे क्षण, जो प्रशंसा के योग्य हैं, अभी भी विरल हैं भविष्य का सैनिक जब वे इतने प्रभावी हैं।
चमकने वाले पहलुओं की भरपाई करने के लिए, घोस्ट स्क्वाड के सदस्यों को मानवकृत करने के प्रयास बहुत प्रभावी नहीं हैं, और जब आपके मुखौटे के पीछे कौन है, तो यह जानना मुश्किल है कि आपके दस्ते के सदस्यों की देखभाल करना कितना मुश्किल है। टॉम क्लेन्सी गेम होने के नाते, वास्तविक कहानी थोड़ा क्लिच है और अचानक समाप्त हो जाती है, फिर भी यह देखभाल के लिए पर्याप्त संदर्भ में विविध परिदृश्यों को खेलने में एक बढ़िया काम करता है।
घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जर शीर्षक का प्रकार है जिसे अनदेखा करना आसान हो सकता है यदि आप मताधिकार के लिए आंशिक नहीं हैं, या भले ही आप आधुनिक समय के बाद युद्ध से थक गए हों, लेकिन फिर भी यह एक महान शीर्षक है। प्रभावशाली अभियान के बीच, सह-ऑप विकल्प के असंख्य और मिशन चुनौतियों के अतिरिक्त पुनरावृत्ति, साथ ही विस्तारक मल्टीप्लेयर घटक, यह उतना ही ठोस है जितना कि सैन्य शूटर प्रदान करते हैं।