review tomb raider
क्रॉफ्ट क्रीम
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टॉम्ब रेडर पिछले कुछ वर्षों में दुनिया में अपनी जगह खोजने के लिए संघर्ष किया है। जैसे खेल फारस का राजकुमार तथा न सुलझा हुआ अन्वेषण और रोमांच की अपनी भावना को पार कर गया, जबकि लारा की शुरुआती प्रसिद्धि में योगदान करने वाली सेक्स अपील केवल इतनी दूर तक जा सकती थी, खासकर दर्शकों के साथ इस तरह के वाष्प रणनीति की बढ़ती आलोचना। डेवलपर्स और प्रकाशकों ने यह जानने के लिए संघर्ष किया है कि लारा क्रॉफ्ट के साथ वास्तव में क्या करना है।
जवाब, जैसा कि हमेशा लगता है, एक रिबूट है।
क्रिस्टल डायनेमिक्स के नवीनतम प्रयास ने अपने नए कदम के साथ विवाद को जन्म दिया टॉम्ब रेडर - एक ऐसा लोअर जिसमें लारा क्रॉफ्ट को अपनी उत्पत्ति की व्याख्या करने के लिए शारीरिक और भावनात्मक नरक के माध्यम से डालना और उसे उस साहसी नायिका में ढालना है जिसे हम जानते हैं और प्यार करते हैं। यह एक जोखिम था, और यह पहले से ही परेशानी का कारण है, लेकिन मुझे मानना होगा ...
जुआ का भुगतान किया।
टॉम्ब रेडर (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित))
डेवलपर: क्रिस्टल गतिशीलता
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 5 मार्च, 2013
MSRP: $ 59.99
अकेले पहले दो घंटों में, लारा क्रॉफ्ट को पस्त, स्मोक्ड, मुक्का मारा, प्ररित किया जाता है, व्यावहारिक रूप से छेड़छाड़ की जाती है, लगभग डूब, खरोंच, खरोंच और फेंक दिया जाता है। खजाने की तलाश की दुनिया के लिए उसका परिचय इतना रोमांच नहीं है, क्योंकि यह उसके द्वारा बेरहमी से पीटे गए बकवास के हर अंतिम शेड को प्राप्त करने की एक कवायद है। हर बार जब वह खुद को पैच अप करती है और साफ हो जाती है, तो आप यह सुनिश्चित कर सकती हैं कि वह कुछ ही समय में कीचड़, खून, और घावों को ढँक लेगी - और वह हर क्रूर कदम पर पीड़ा में चीख उठेगी।
कभी-कभी, जुनूनी पर लारा के दर्द की सीमाओं पर जोर दिया जाता है, सजा को एक अथक डिग्री तक बढ़ा दिया जाता है। यह उस बिंदु पर पहुंच जाता है जहां आप कम या ज्यादा कुछ होने से पहले बहुत दर्दनाक देखने की उम्मीद करते हैं, सटीक भविष्यवाणी करते हुए कि अगला पतन या परिमार्जन कहां से आ रहा है। शुरुआती अध्यायों में, आघात का यह कार्निवल इसके अतिरेक में लगभग हास्यपूर्ण है, लेकिन एक बार जब यह अपने प्रारंभिक कूबड़ पर पहुँच जाता है, टॉम्ब रेडर भयानक बाधाओं पर काबू पाने और दुनिया में किसी की जगह पाने के बारे में एक ठोस कहानी में बसता है - एक पूरे के रूप में श्रृंखला के लिए एक फिटिंग रूपक।
कुछ घंटों में टॉम्ब रेडर लारा के लिए हमें खेद महसूस करने के लिए इतनी उत्सुकता से कोशिश करना बंद कर देता है और इसके बदले हमें प्रतिशोधी बना देता है - खिलाड़ियों को एक पीड़ित व्यक्ति की रक्षा के बजाय एक नायक के रूप में बदला लेने के लिए प्रोत्साहित करना। चोट लगने की शुरुआत करने वाला मैटरस्ट्रोम केवल एक सेटअप है, जो हमें प्रतिपक्षी से घृणा करने का एक तरीका है - एक द्वीप पर एक पागल पंथ जो अपने निवासियों को भयंकर तूफान के साथ बंधक बना लेता है - और यहां तक कि इसे ले जाने वाले पते का एक अच्छा काम करता है वास्तव में किसी भी कार्रवाई की उपाधि में लापरवाही से मारे गए बुरे लोगों की राशि को मारने के लिए एक नायक के लिए।
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जबकि समग्र कथानक थोड़ा हल्का है और अंततः इसके रहस्यवाद में कोरी हो जाती है, लारा की व्यक्तिगत कहानी कुछ अनुभव करने योग्य है, यह पहली बार होने वाली शोषणात्मक सजा से बहुत दूर रोती है।
श्रृंखला में पिछले किस्तों से विकास, और से कोई कमी नहीं है न सुलझा हुआ , टॉम्ब रेडर हमें एक भारी, और अधिक व्यवस्थित खेल देता है, उदारतापूर्वक प्रभावशाली सेटपीस और शांत ईर्ष्या के क्षणों के साथ संपन्न होता है जो अस्तित्व की डरावनी सीमा पर होता है। लड़ाई में नहीं होने पर, लारा रॉक चेहरों पर चढ़ना, चेस पर कूदना, रस्सियों को झकझोरना और पहेलियों को सुलझाना होगा, सभी एक काफी सरल इंटरफ़ेस का उपयोग करते हैं जो आपके पैर की उंगलियों पर रखने के लिए सामयिक एक-बटन क्यूटीई में घटता है। हालांकि बहुत खुली दुनिया नहीं है, प्रत्येक वातावरण काफी बड़ा है और छिपी हुई वस्तुओं और संग्रहणीय वस्तुओं की हास्यास्पद मात्रा से भरा हुआ है। जैसे ही लारा नए उपकरण हासिल करती है, वह तेजी से पिछले क्षेत्रों की यात्रा कर सकती है और पहले के अगम्य क्षेत्र में पहुंच सकती है, बड़े अंतराल को पार करने के लिए रस्सी के तीर को पार कर सकती है या खुले दरवाजों के लिए एक पिकैक्स का उपयोग कर सकती है।
एक कंधे के बटन का एक नल लारा के 'सर्वाइवल इंस्टिंक्ट्स' को सक्रिय करता है, उन वस्तुओं को उजागर करता है जिनके साथ बातचीत की जा सकती है, या कीमती जानवर और स्क्रैप धातु। जानवरों को अनुभव बिंदुओं के लिए शिकार किया जा सकता है, जबकि वैकल्पिक छिपे हुए कब्रों की खोज और छापे जा सकते हैं। जैसा कि लारा अनुभव अर्जित करती है और स्क्रैप उठाती है, वह नई क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए अपने कौशल को बेहतर कर सकती है, और अपने हथियारों के लिए शिल्प संलग्नक उन्हें स्टैट और बूस्ट मोड देने के लिए। टॉम्ब रेडर प्रस्ताव पर अतिरिक्त विकर्षणों की सरासर दौलत से साहसिकता को काफी बढ़ाया जा सकता है और अभियान के 100% पूरा होने तक चले जाने के बाद खिलाड़ी इस द्वीप पर लौटने के लिए स्वतंत्र हैं।
लड़ाई के रूप में बड़ा हिस्सा है टॉम्ब रेडर नेविगेशन के रूप में, और यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी बात है, क्योंकि क्रिस्टल डायनेमिक्स सबसे सुरुचिपूर्ण युद्ध प्रणाली बनाने में सक्षम है। जब दुश्मन पास होते हैं, लारा एक गंभीर रुख में बदलाव करता है, और स्वचालित रूप से सुविधाजनक दीवारों और बक्से के पास कवर ले जाएगा। जबकि अधिकांश गेम वर्णों को आपत्तिजनक के साथ कवर किया जाता है - और अक्सर अवांछित - स्नैप्स, क्रॉफ्ट स्वाभाविक रूप से और बस कवर से नियमित आंदोलन से निपटने का प्रबंधन करता है, इस तरह से कि कभी अप्रिय या अनावश्यक नहीं लगता है। खेल का संदर्भ एनीमेशन शानदार है, और लगता है कि किसी भी स्थिति में करना सही बात है।
कवर लेते समय, दुश्मन लारा को स्पॉट करने में सक्षम नहीं होंगे, जिससे वह मूक निष्पादन के लिए उनके पीछे जा सके या उन्हें अपने नए लड़ाकू धनुष के साथ बाहर ले जा सके। ज्यादातर स्थितियों में चुपके एक वैध विकल्प हो सकता है, लेकिन कभी भी पूर्ण आवश्यकता नहीं होती है, और कई बार मुकाबला अपरिहार्य होता है। सौभाग्य से, लारा अपने आप को पागल द्वीप निवासियों के खिलाफ पकड़ सकता है, और उन्हें मारना बहुत मजेदार है, यह कम या ज्यादा मानव जीवन को प्रभावित करने वाले प्रभाव के बारे में पूरे कथन को कमज़ोर करता है। एक दुर्भाग्यपूर्ण नुकसान, लेकिन एक जो हुकुम के लिए बना है।
यद्यपि पारंपरिक तीसरे-व्यक्ति कवर शूटिंग में स्थापित किया गया था, टॉम्ब रेडर युद्ध का सामना अपने दृष्टिकोण में अधिक गतिशील महसूस करता है, जैसे कि सामान्य राउंडेड हेड पॉपिंग में हम समान प्रणालियों में देखते हैं। दुश्मन नियमित रूप से लारा की स्थिति पर आग या विस्फोटक हमले करते हैं, जिससे खिलाड़ी लगातार कवर से कवर करने के लिए मजबूर होता है। हाथापाई हमलावर कभी-कभी आगे निकल जाते हैं, उन्हें अपने जंगली झूलों को चकमा देने और उनका मुकाबला करने के लिए एक त्वरित संक्रमण की आवश्यकता होती है। लारा, इस बीच, एक धनुष, हैंडगन, राइफल और शॉटगन के साथ लड़ता है, दुश्मन के रैंकों के बीच विनाश को बुझाने के लिए हाथ पर सुविधाजनक बैरल, आग के तीर और उसके भरोसेमंद कुल्हाड़ी के साथ। परिणाम एक युद्ध प्रणाली है जो अव्यवस्थित है, लेकिन कसकर ऑर्केस्ट्रेटेड है, जो निरंतर आंदोलन को प्रोत्साहित करते हुए खिलाड़ियों को कभी भी बहुत सहज महसूस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और आमतौर पर औसत कवर शूटर की आवश्यकता नहीं है।
टॉम्ब रेडर एक सेटपीस पल से डर नहीं है, और इसके कुछ बड़े पीछा और गिरने वाले दृश्यों में शहर जाता है। चाहे एक चट्टानी नदी के नीचे फिसलना, विस्फोटक गैस से भरी गुफा से बचकर, या एक जलती हुई इमारत के ढहते वास्तुकला के माध्यम से भागते हुए, लारा कुछ सही मायने में जलवायु चुनौतियों का सामना करती है, पर्यावरण के साथ जो लगातार खिलाड़ी का पीछा करती है या बाधाओं को फेंकती है जो जल्दी खत्म हो जाना चाहिए। , तबाही से बचने के लिए, भर में कूद गया या नष्ट हो गया। कई बार, खेल घात पर बहुत अधिक निर्भर होता है, जिससे कार्रवाई इतनी तेज़ हो जाती है कि प्रायः सभी कमियों को याद रखने के लिए परीक्षण-और-त्रुटि की आवश्यकता होती है। अधिकांश भाग के लिए, हालांकि, इन उच्च ओकटाइन अनुक्रमों को स्टाइलिश रूप से खींच लिया जाता है, और मैंने पाया कि कुछ सबसे विस्फोटक लोगों के माध्यम से खुद को राहत मिलने के बाद बहुत राहत मिली।
इसकी बमबारी के क्षणों की गुणवत्ता के बावजूद, टॉम्ब रेडर यह सबसे अच्छा है जब यह चीजों को एक क्रॉल तक धीमा कर रहा है। विभिन्न बिंदुओं पर, लारा खुद को कुछ हद तक भयावह स्थितियों में पाती है, एक वातावरण के लिए पर्याप्त माहौल है जिसमें से संबंधित हैं साइलेंट हिल खेल। एक विशेष आकर्षण भूखे रहने की एक पूरी तरह से एक भूमिगत जेल है, जो लुनाटिक्स में घूमती है। चिंता करने के लिए बहुत कम वास्तविक खतरा है, लेकिन अंधेरे में फुसफुसाते हुए और रक्त में लथपथ गिरावट के दृश्य फिर भी प्रभावी रूप से परेशान कर रहे हैं। इसी तरह, एक बड़ी लड़ाई से पहले, उन क्षणों में, जो कृषकों को घूरते हैं, उनकी बातचीत सुनते हैं, और हड़ताल करने की तैयारी करते हैं, कुछ महान तनाव के लिए बनाते हैं।
में से एक टॉम्ब रेडर कुछ बड़े झटके इसका कैमरा है। हालांकि यह लारा का अनुसरण करने में सक्षम है और रास्ते में कभी नहीं मिलता है, क्रिस्टल डायनेमिक्स ने जानबूझकर इसे डिज़ाइन किया है ताकि यह हर बार लारा के हिलने पर हिल जाए। शायद खिलाड़ी को असहज महसूस करने के लिए तैयार किया गया और लारा की अनिश्चितता को उकसाया, परिणाम भटकाव और झुंझलाहट के समान है। यह एक ऐसी चीज है जिसकी आदत हो जाती है, और रोमांच के अंत तक मैंने इसे बहुत मुश्किल से देखा, लेकिन मेरे खेल का पहला आधा हिस्सा मेरी आँखों को गति के साथ सामना करने के लिए मजबूर करने की कोशिश कर रहा था, क्योंकि इसे बंद करने का कोई तरीका नहीं है। । इस तरह का 'हैंडिकैम' दृष्टिकोण छोटी खुराक में काम करता है, जैसे युद्ध की तैयारी की 'प्रसिद्ध' रोडी रन ', लेकिन यहां यह जरूरतमंद और दबंग के रूप में आता है।
मुझे यह भी पसंद था कि लारा स्प्रिंट करने और तेजी से आगे बढ़ने में सक्षम हो। मल्टीप्लेयर में स्प्रिंटिंग है, लेकिन किसी कारण से यह एकल अभियान में अनुपस्थित है। यह एक अधिक व्यक्तिगत पकड़ है, हालांकि, ऐसा नहीं है कि लारा ने बेहद धीमी गति से कदम उठाए - मैं बस यही चाहता हूं कि वह वैकल्पिक रूप से अधिक आकर्षक बनाने के लिए तेज कदम बढ़ा सके। एक अन्य मामूली, Xbox 360 विशिष्ट मुद्दा, एक उपलब्धि को अनलॉक करने के बाद अस्थायी हकलाने से पीड़ित खेल है। एक बार अनलॉक हो जाने के बाद, खेल त्वरित उत्तराधिकार में तीन गुना तक एक सेकंड के लिए जमा देता है। एक अनियमित झुंझलाहट, लेकिन फिर भी एक झुंझलाहट।
आप देखेंगे कि मैंने अभी मल्टीप्लेयर का उल्लेख किया है। मैंने कभी नहीं सोचा था कि मैं यह कहूंगा, लेकिन टॉम्ब रेडर एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर विकल्प से बहुत अधिक प्रभावित होता है युद्ध के गियर्स । उम्मीद से भी कम - यह वास्तव में काफी सभ्य है। चार अलग-अलग गेमप्ले मोड में चार टीमों का सामना होता है, एक पक्ष लारा और उसके दोस्तों का, दूसरा कृषकों का बनाया जाता है (हां, बहुत ज्यादा सीओजी और टिड्डी की तरह)। व्यक्तिगत लोडआउट की एक सीमा के साथ, कौशल अनलॉक के लिए रैंक अप, और यहां तक कि एक चार्ज-हिट किल हाथापाई हमले, आपको यह सोचने के लिए गलत होगा कि एपिक गेम्स का लारा के नए साहसिक कार्य में हाथ था। एपिक के प्रयासों के अनुसार मल्टीप्लेयर पॉलिश और मांस के रूप में कहीं नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से कम से कम कुछ घंटों के खेल के लायक एक मजेदार व्याकुलता है।
नियमित रूप से मृत्यु के साथ-साथ, कुछ तरीके हैं जो बचे लोगों और किसानों को अलग-अलग उद्देश्य देते हैं। हेल्प फॉर हेल ने बचे लोगों को संकटग्रस्त बीकन को पकड़ने और उन्हें पकड़कर सक्रिय करने का प्रयास किया है, जबकि कृषकों को उन्हें गिराना और जो बैटरी वे छोड़ते हैं उन्हें इकट्ठा करना है। प्रत्येक पक्ष का आधार स्पॉन बिंदु होता है, लेकिन यदि वे पूर्ण स्वास्थ्य पर हों, तो सहयोगी दलों पर स्पॉन कर सकते हैं।
दिलचस्प है, मल्टीप्लेयर में नियंत्रण योजना का विस्तार किया गया है। खिलाड़ियों को स्प्रिंट मिलता है और हाथापाई का आरोप है, वे हथगोले फेंक सकते हैं और मैन्युअल रूप से क्राउचिंग कर सकते हैं। अलग-अलग नियंत्रण विकल्पों के लिए अभियान और मल्टीप्लेयर के बीच संक्रमण होने पर खिलाड़ी की ओर से मानसिक संकेतन की आवश्यकता होती है, और मैं थोड़ा हैरान रह जाता हूं कि इनपुट क्यों बदला गया है। फिर भी, यह एक अच्छा सा ऑनलाइन मोड है। खरीदने के लिए अनलॉक और अपग्रेड करने के लिए बहुत सारे खेलने योग्य पात्र हैं, जबकि मुकाबला प्रणाली दूसरों को शामिल करते समय थोड़ा मोटा और अधिक अराजकता महसूस करती है, लेकिन फिर भी कुछ हंसी पैदा करने में सक्षम है।
angularjs .net में अनुभवी के लिए प्रश्न और उत्तर का साक्षात्कार करता है
दिखने में, टॉम्ब रेडर एक बहुत अच्छी लग रही खेल है, अगर असाधारण चमत्कारिक नहीं है। जबकि बिल्कुल नहीं डेड स्पेस या Crysis , यह कुछ महान छोटे एनीमेशन छू घमंड करता है। चलते समय लारा खुद को बहुत खूबसूरत लगती है, विशेष रूप से उसकी डरावनी झलक जब वह बाढ़ वाले क्षेत्रों से गुज़रती है, और जिस तरह से वह उसके पास चलती है, तो मैं अपने आप को एक दीवार के खिलाफ उसके हाथ को ब्रश करने के तरीके से प्यार करता हूं।
आवाज अभिनय सभ्य है, अगर कई बार थोड़ा हमी है, जबकि एक उल्लेखनीय पूरक साउंडट्रैक गेम के सभी सर्वश्रेष्ठ क्षणों के लिए उपयुक्त ग्रेविटस जोड़ता है। स्पष्ट मेनू के साथ, मानचित्र प्रणाली को पढ़ने में आसान, और एक मार्गदर्शक के रूप में एक सहायक उत्तरजीविता वृत्ति, यह मनोरंजन का एक बहुत अच्छी तरह से प्रस्तुत बिट है।
टॉम्ब रेडर इतनी आसानी से गलत हो सकता है, और इसका उद्घाटन जुआ ऐसा लग रहा है जैसे यह एक सबसे गलत मार्ग है। यह कुछ घात लगाकर QTE के साथ शुरू होता है और लार क्रॉफ्ट को पूरी तरह से इस हद तक गंदगी में डाल देता है, आपको लगभग संदेह होगा कि डेवलपर्स इस पर उतर रहे थे। यह पहली छाप एक अजीबोगरीब उपद्रव है, हालांकि, एक जो जल्द ही एक प्रेमी, विचारशील और सबसे ऊपर, बेहद सुखद खेल प्रकट करने के लिए मिटता है। वास्तव में, मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि यह सबसे अच्छा है टॉम्ब रेडर खेल मैंने खेला है। कसकर उत्पादित, इसकी गूढ़ता और इसके मुकाबले दोनों में सक्षम, यह एक रिबूट है जो अपने पूर्ववर्तियों के लिए असमान रूप से बेहतर होने का प्रबंधन करता है।
लारा क्रॉफ्ट ने आखिरी बार प्रासंगिकता के पहाड़ को एक बार फिर से बढ़ाया है, और वहां से देखने के लिए बहुत अच्छा है।