review total war warhammer
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मैं पहली बार अंदर गया Warhammer 2001 के आसपास। मैंने संक्षेप में खेलों की कार्यशाला का नेतृत्व किया था कपोल कल्पित मेरे दोस्तों में से कुछ के लिए प्रेरणा के रूप में संपत्ति Warcraft श्रृंखला, लेकिन वास्तव में इसके साथ कभी नहीं जुड़ा जब तक मैंने खेलना शुरू नहीं किया 40K टेबलटॉप गेम का संस्करण। मेरे कैओस स्पेस मरीन, डार्क एल्डार, ब्लड एंजेल और ऑर्क सेनाओं के साथ, मैंने कम विज्ञान-उन्मुख उन्मुखीकरण की जांच शुरू की कपोल कल्पित हाथ, मेरे गेमिंग समूह के चिराग के लिए बहुत कुछ।
हां, कोई भी अंतरिक्ष मरीन के बिना एक कम लोकप्रिय, थोड़ा पुराने संस्करण को 'डाउनग्रेड' नहीं करना चाहता था। शुक्र है, कपोल कल्पित लाइन जैसे खेल के साथ रहता है कुल युद्ध: Warhammer ।
कुल युद्ध: Warhammer (पीसी)
डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 24 मई, 2016
MSRP: $ 59.99
आपने मनुष्यों, orcs, बौनों और पिशाचों को देखा है, पहले भी कई बार इसे बाहर निकाल चुके हैं, लेकिन Warhammer लगभग इतने लंबे समय से (1983 से) कि यह वास्तव में कई टोल्किन फंतासी स्थानों से प्रभावित है। यह विद्या का एक गढ़ है - इतना गहरा कि आप इसमें एक सिक्का फेंक सकते हैं और नीचे कभी नहीं सुन सकते हैं। लोड हो रहा है स्क्रीन विभिन्न कोड्स, उपन्यासों और एपोक्रीफास के उद्धरणों से भरे हुए हैं, नए लोगों के लिए बहुत कठिन या गूढ़ महसूस किए बिना।
सच के रूप में, संपूर्ण युद्ध -स्टाइल अभियान यहां ड्रा है, जो पहले से मौजूद ब्रह्मांड के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है। लेकिन यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि हर दूसरे के विपरीत संपूर्ण शीर्षक, जो वास्तविक घटनाओं को आकर्षित करता है, उसमें कई स्वतंत्रताएं थीं जो क्रिएटिव असेंबली एक और दिलचस्प अनुभव बनाने के लिए ले सकती हैं जो उनके अन्य प्रयासों के नॉकऑफ की तरह महसूस नहीं करता है। Warcraft III -एक नायक एक के लिए लड़ाई के परिदृश्य को बदलते हैं, जैसा कि जादुई मंत्र और उड़ान इकाइयां करते हैं। यह एक अधिक सिनेमाई अनुभव है, जो बमवर्षक कटकैन और गेमप्ले दोनों के संदर्भ में है।
हालांकि ये सभी तत्व इंजन की सामरिक गहराई को नकारते नहीं हैं। खिलाड़ियों को अभी भी सावधानीपूर्वक प्रत्येक यूनिट के आंदोलन को एक विशाल खुले नक्शे पर साजिश करना होगा, गणना किए गए जोखिमों को सुनिश्चित करने के लिए कि उनकी अर्थव्यवस्था निहित नहीं होती है या दुश्मन एक प्रमुख गढ़ नहीं लेता है। मैं नहीं कहूंगा कि इंजन है काफी जितना तेजस्वी शोगुन २ (यह थोड़ा और अधिक गंभीर है, इसके पूर्ववर्ती के सुंदर कलात्मक अनुभव की कमी है), लेकिन उच्च अंत वाली रिग पर आप वास्तव में हर एक इकाई में व्यक्तिगत विस्तार देख सकते हैं, यहां तक कि ज़ूम होने पर भी।
फ्लेयर के बावजूद टैक्टिकल प्रूव करना अभी भी सर्वोपरि है, इसलिए यह मत समझिए कि यह गेम का न्यूटर्ड वर्जन है। इसमें अभी भी व्यक्तिगत प्रौद्योगिकी वृक्षों को शामिल करना और उनका चयन करना शामिल है (जो सस्ती भर्ती लागतों की तरह प्रतिकृतियां प्रदान करते हैं), आपकी सेना की लागत और आय को बनाए रखते हुए, और कूटनीति या व्यापार के माध्यम से गठजोड़ बनाए रखते हैं। यह अभियान स्वयं वास्तव में खुला-समाप्त है, क्योंकि आप मूल रूप से एक पूरी सेना को प्राप्त कर सकते हैं और इच्छा शक्ति के माध्यम से शासन कर सकते हैं, या अधिक सतर्क मार्ग चुन सकते हैं।
वास्तव में विशेष गुटों के बारे में क्या अच्छा है Warhammer यह है कि प्रत्येक एक दूसरे से पूरी तरह अलग महसूस करता है। आपको एक इतिहासकार होने की ज़रूरत नहीं है (क्या उदाहरण के लिए पिछले गेम में कार्थेज से पार्थिया डिफरनेट बनाता है) कुछ गुटों या कवच प्रकारों के बीच के अंतर को समझने में सक्षम होने के लिए - नहीं, बारीकियां अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट हैं और खेल में, अच्छा रास्ता।
मनुष्य सड़क के अपेक्षाकृत मध्य में हैं, लेकिन बौनों के पास बेहतर तोपखाने हैं और जादू के बजाय रन वेयर्स तक पहुंच है, बहुत कम तकनीक और व्यापार के विकल्पों के साथ Greeskins (Orks) बहुत कम संख्या में पनपे हैं, और वैम्पायर जादू उपयोग के साथ गिना जाता है और इसकी लंबाई अधिक है अभिजात वर्ग, केंद्रीकृत इकाइयाँ। बौने और ग्रीनस्किन्स भूमिगत सुरंगों तक भी पहुँच सकते हैं जिन्हें 'अंडरवे' कहा जाता है।
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इन नाममात्र परिवर्तनों से परे मैंने जितना अधिक गहराई से खेला, मैंने उतना ही अधिक खेला। जब तक यह प्रतिद्वंद्वी मनुष्यों या वैम्पायर काउंट्स से इंसानों पर कब्जा नहीं कर सकता, जो खिलाड़ियों को अपनी लड़ाई चुनने और चुनने के लिए मजबूर करता है। दूसरी ओर ग्रीनकिंस 'वहाग' के अधीन हैं! मैकेनिक जो तेजी से हमला करने के लिए बोनस देता है। यदि घेराबंदी की जाती है, तो बौनों को 'ग्रज ’संशोधक के कारण बदले में जवाब देना होगा, और वैम्पायर काउंट उन क्षेत्रों को प्लेग कर सकते हैं, जिनका वे दावा करते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि लॉन्च में केवल चार सेनाएं हैं, वे सभी खेलने के लिए मजेदार हैं और पूरी तरह से अलग-अलग अभियानों का नेतृत्व करते हैं।
के बीच में संपूर्ण युद्ध वास्तविक ... युद्ध है, और आजमाया हुआ और वास्तविक वास्तविक समय का मुकाबला अभी भी बारी-बारी से ओवरवर्ल्ड के साथ मिलकर काम करता है। बिन बुलाए के लिए, संपूर्ण युद्ध खेल जैसे शीर्षक में आधार-निर्माण मामलों के बजाय अंतरंग लड़ाइयों पर ध्यान केंद्रित करते हैं स्टार क्राफ्ट , जो अक्सर तार के नीचे आते हैं यदि आप पूरी तरह से झड़प में जाने के लिए तैयार नहीं होते हैं। नियंत्रण समूहों या एक अच्छे पुराने जमाने के माउस क्लिक के साथ जोड़तोड़ करने वाली इकाइयां अभी भी एक चिंच हैं, और आपका काम ज्यादातर इकाइयों को स्थानांतरित करना है जहां उन्हें अपनी क्षमताओं का उपयोग करने की बजाय माइक्रोएनेज जाने की आवश्यकता है। ओवरहेड सामरिक कैमरा और अपने बीयरिंगों को पर्याप्त नियंत्रण से अधिक प्रदान करने के लिए लड़ाई को रोकने के लिए शक्ति।
यहां तक कि हर अभियान के माध्यम से खेलने के बाद, जब यह करने के लिए सामान की बात आती है, तो मैं अभी भी महीनों के लिए अच्छा हूं। पूरा करने के लिए 37 खोज मिशन हैं, और लगभग 50 नक्शे कस्टम मैचों के लिए उपलब्ध हैं, जहाँ आप किसी भी समय अपनी इच्छित इकाइयों या सेना के साथ प्रयोग कर सकते हैं। स्किर्मिश मोड भी विषम है, मल्टीप्लेयर के साथ पूरा होता है जिसमें वास्तव में एक सर्वर सूची तक पहुंच होती है और सामान्य मंगनी मैकेनिक के शीर्ष पर लैन प्ले के लिए एक विकल्प होता है।
हालांकि एक चेतावनी है। मुझे दिया गया निर्माण सबसे अधिक स्थिर नहीं था, और जब तक यह छोटी गाड़ी नहीं थी रोम II मेरे अंत में, यह लगभग उतना विश्वसनीय नहीं है जितना कि अट्टिला लॉन्च पर था। डेवलपर के पास एक दिन-एक पैच की योजना है, जिसे हम कवर करना और जांच करना जारी रखेंगे, लेकिन अब के लिए, मैंने सामयिक दुर्घटना (आमतौर पर जब एक लड़ाई के बाहर यूआई के साथ फ़िडलिंग) या हिचकी का सामना किया था। और जबकि इस समीक्षा में यह तथ्य नहीं है, अधिक सामग्री, दोनों मुफ्त और भुगतान आ रहा है। प्रशंसक अराजकता के कारण राहत देने के बाद पूरी अराजकता सेना (अपने स्वयं के अभियान के साथ) को लॉन्च के बाद एक मुफ्त अपडेट के रूप में जोड़ा जाएगा, और अधिक गुट (स्केवेन, कृपया) डीएलसी के रूप में उपलब्ध होंगे।
के बाहर शोगुन २ , कुल युद्ध: Warhammer मेरी पसंदीदा है संपूर्ण खेल आज तक। इस परियोजना को विकसित करना एक बड़े पैमाने पर उपक्रम रहा होगा, क्योंकि यह किसी भी तरह श्रृंखला के मूल सिद्धांतों का त्याग नहीं करता है, जबकि यह कभी-कभी फैलने वाली स्रोत सामग्री के लिए सही रहता है Warhammer ब्रम्हांड। लगभग दो दशकों की ऐतिहासिक लड़ाई के बाद, एक जादुई मरे सेना को कमान करने का मौका ताजा हवा की एक सांस है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। हमारी समीक्षा मूल रूप से 19 मई, 2016 को प्रकाशित हुई थी।)