review turok escape from lost valley
इसे विलुप्त होना चाहिए था
मैं छोटे इंट्रो का प्रशंसक नहीं हूं, जहां समीक्षक आपको एक विशेष गेम से बचने के लिए स्पष्ट रूप से कहते हैं। इसके लिए कई अलग-अलग कारक हैं कि कोई शीर्षक इतना खराब क्यों हो सकता है कि आप इसे खेलने के बजाय बैटरी एसिड को चुगना चाहते हैं। कभी-कभी चीजें उम्मीद के मुताबिक नहीं होती हैं या टीम के पास अनुभव की कमी होती है, जो अत्यधिक व्यर्थ प्रयास करता है। समीक्षाओं को दुनिया पर अपनी कुंठाओं को बाहर निकालने के बजाय प्रतिक्रिया देने के तरीके के रूप में काम करना चाहिए।
ऐसा कहे जाने के बाद, Turok: लॉस्ट वैली से बच एक आलोचक के रूप में मेरे करियर में सबसे खराब खेल की समीक्षा करने की संभावना है। सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, हर कीमत पर इससे बचें। अपने लिए अंत को देखने के लिए यह हताशा के लायक नहीं है। 2008 में प्रोपेगैंडा गेम्स द्वारा उस मूर्खतापूर्ण रिबूट खेल के साथ समाप्त हुई वीडियो गेम श्रृंखला को संभालने से आप बेहतर हैं।
यदि आपको सीखना चाहिए कि मैं ऐसा क्यों कह रहा हूं, हालांकि, पढ़ें।
Turok: लॉस्ट वैली से बच (पीसी)
डेवलपर: तकिया सुअर खेल
प्रकाशक: यूनिवर्सल स्टूडियो इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 25 जुलाई, 2019
MSRP: $ 14.99
एक ताज़ा सुव्यवस्थित चाल में, का शीर्षक Turok: लॉस्ट वैली से बच आपको बताता है कि यह खेल क्या है। टिट्युलर स्टार ट्रोक 'लॉस्ट वैली' से बचकर निकलते दिख रहे हैं। यह ठीक है कि यह सारा खेल इस बारे में है कि क्या हो रहा है, इसके बारे में आपको पता लगाने के लिए बहुत कम कटस्कैन और डायलॉग बॉक्स हैं। एक प्रतियोगिता से जन्मे यूनिवर्सल ने छोटी टीमों के लिए अपने एक आईपी के साथ कुछ करने के लिए आयोजित किया, यह लगभग ऐसा लगता है कि गेम के सटीक प्रकार आपको गेम जाम सत्र से वसंत दिखाई देगा। यह प्रकाश और बिंदु के लिए है।
इससे पहले आए शूटरों के एक साहसिक कदम में, लॉस्ट वैली से बच गए एक आइसोमेट्रिक एक्शन गेम है जिसमें आम के साथ अधिक है बुर्ज किसी भी चीज की तुलना में कभी भी जारी किया गया। आपके पास एक बुनियादी हाथापाई का हमला, एक राउंड धनुष हमला, एक चकमा रोल और कूदने / कुछ चढ़ने की क्षमता है। यह सब सरल है और, कागज़ पर, एक आसान खेल के लिए बनाना चाहिए और साथ में बाहर निकालना चाहिए। यहां तक कि स्तर डिजाइन शायद ही कभी कर रहा है, उन्नयन के लिए मुख्य पथ से मामूली विचलन के साथ ज्यादातर रैखिक फैशन में प्रगति कर रहा है।
मैं कला शैली पर भी ध्यान देना चाहता हूं, जो कि 90 के दशक के खेल के प्रशंसकों के लिए एक और धमाकेदार प्रस्थान है। टुरोक, उसका दोस्त अंडार, और सभी दुश्मन शनिवार की सुबह कार्टून पात्रों से मिलते जुलते हैं, जिसकी वजह से शूटरों के पास अंधेरे, गंभीर व्याख्या होती है। यह असाधारण रूप से प्यारा है, HD में बहुत तेज दिखता है, और निस्संदेह आकर्षक है। यह गेम का सबसे अच्छा पहलू भी है, जो एक पुराने क्लासिक को एक नया रूप देता है, जो कि केवल रेग्युलेटेड बकवास के बजाय एक रचनात्मक व्याख्या की तरह लगता है। अफसोस की बात है, कि इस खेल के लिए मैं जो भी सकारात्मकता दे सकता हूं, वह है। ट्रेलर और फुटेज नहीं करेंगे लॉस्ट वैली से बच गए न्याय, क्योंकि यह शायद मैंने कभी खेला है सबसे टूटा हुआ और निराशाजनक रूप से धीमा खेल है।
जैसा कि अधिकांश आइसोमेट्रिक एक्शन टाइटल्स के साथ समस्या है, आपके और शत्रु के बीच की दूरी को देखते हुए यह एक क्रैम्पशूट है। यह मदद नहीं करता है कि ट्रोक का मूल हाथापाई का हमला उसके सामने तीन इंच जाने लगता है, लेकिन अक्सर आप एक दुश्मन के पीछे होंगे और स्क्रीन पर जहां आप हैं उसे नापने में असमर्थ होंगे। युगल कि चकमा रोल के साथ कि किसी तरह आप उपयोग करने के बाद हमलों के लिए खुला छोड़ देते हैं और प्रत्येक प्रणाली कभी भी बड़े पैमाने पर माइग्रेन से अधिक नहीं होती है।
क्रियाएं सभी सरल हैं और मूल बटन प्रेस के साथ पूरी की जाती हैं, लेकिन दुश्मनों की भीड़ के दौरान उन्हें निष्पादित करने की कोशिश करने से आपके ऊपर बहुत दर्द होता है। पहला स्तर आपको ठीक से तैयार नहीं करता है कि आत्मा कैसे कुचलती है लॉस्ट वैली से बच गए है, जो इस कला शैली से मुझे उम्मीद नहीं थी। रिकॉर्ड के लिए, मैं खेल के साथ ठीक हूं, क्योंकि डेवलपर्स उन्हें चाहते हैं, लेकिन मुश्किल है लॉस्ट वैली से बच गए लगता है कि स्पष्ट रूप से अनुचित होने के साथ भ्रमित करने की चुनौती है।
यदि आप हटाते हैं कि आप कितनी बार टेढ़े-मेढ़े नियंत्रण, खराब दृश्यता, और भयानक रूप से भयानक मालिकों, स्तरों में मर रहे होंगे Turok: लॉस्ट वैली से बच शायद प्रत्येक के बारे में 15 मिनट लगेंगे। खेल में केवल छह हैं और ऐसा लगता है कि खिलाड़ी के लिए ईमानदार चुनौती प्रदान करने के बजाय कठिनाई को उछालने के लिए प्रयास किया गया था। मैं प्रत्येक क्षेत्र को एक अलग विषय होने का श्रेय देता हूं और खिलाड़ी को अद्वितीय शत्रुता प्रदान करता हूं, लेकिन वे सभी एक ही तरह से कार्य करते हैं और अक्सर एक दूसरे के पूरक के बजाय आपको भारी संख्या में फेंक दिया जाता है।
सबसे अच्छा (सबसे खराब?) उदाहरण मैं दे सकता हूं जो तीसरे स्तर से आता है। आपका अनैतिक साथी अंदर - जिसके बारे में बोलते हुए, इस खेल में किसी भी तरह से सह-ऑप खेलने की सुविधा नहीं है - 'मंकी मेन' द्वारा कब्जा कर लिया जाता है, इसलिए टुरोक को उसे बचाने के लिए उनसे लड़ना पड़ता है। जबकि यह आप पर हमला करने वाले केवल दो दुश्मनों के साथ शुरू होता है, खेल दुश्मनों की पांच अलग-अलग तरंगों के लिए उस संख्या को दो गुना बढ़ा देता है। उनके आंदोलन के पैटर्न अनियमित हैं और पुनरावृत्ति के बिना हैं, इसलिए आपको पता नहीं है कि वे कहाँ जा रहे हैं। वे तुर्क में दाखलताओं को मारते हैं जो कनेक्ट होने पर उसे बांध देते हैं। खिलाड़ी को इस जाल से निकलने के लिए बटन को दबाने की बजाय, टुरको कुछ सेकंड के लिए डंबास की तरह वहां बैठता है, जिससे दुश्मनों को हड़ताल करने का पर्याप्त समय मिलता है।
आपके द्वारा चयनित कठिनाई के बावजूद, दुश्मन आपके स्वास्थ्य पट्टी के तीन हिट बिंदुओं के लिए हमला करते हैं। मुझे नहीं लगता कि मुझे आपको यह बताने की आवश्यकता है कि थोड़ी देर के बाद यह कैसे परेशान हो जाता है। आप इन हमलों को गंभीरता से नहीं ले सकते, दुश्मनों को खुद को हमेशा के लिए खोलने के लिए मिल रहा है, बेवकूफ इंट्रो डायलॉग बॉक्स हर बार जब आप पुनरारंभ करते हैं, तो तुर्क के हमले में इतनी सीमित सीमा होती है कि आप अक्सर याद करेंगे और खुद को छोड़ देंगे। खुला, चकमा रोल लगभग बेकार है क्योंकि दुश्मन इसे अनदेखा कर सकते हैं, तीर व्यर्थ हैं क्योंकि दुश्मन बहुत तेज़ी से आगे बढ़ते हैं ... मुझे पता है कि मैं यहां जुआ खेल रहा हूं, लेकिन मेरे सिर के माध्यम से विचार दौड़ रहे हैं और उस पल के दौरान मेरे मुंह से निकलने वाले शब्द लगभग मुझे मेरे दरवाजे को बंद करना चाहते हैं।
यह या तो पूरे खेल के लिए नहीं है। जैसा कि मैंने कहा, खिलाड़ी को एक स्वस्थ चुनौती प्रदान करने के बजाय जिसे दूर करने के लिए कौशल की आवश्यकता होती है, ऐसा लगता है कि पिल्लो पिग गेम्स ने अश्लीलता को कम करने के लिए 'कठिनाई' को कम कर दिया। यहां तक कि इन खतरों का मुकाबला करने के बारे में जानना भी किसी भी क्षण को आसान नहीं बनाता है। खेल सिर्फ अनुचित है कि यह किसी भी मोड़ पर खिलाड़ी पर कैसे कर लगाता है। इससे भी बदतर यह है कि यह कुछ क्षणों में सक्रिय रूप से आपके समय को बर्बाद कर देता है, जिससे आप संवाद या कटस्कैन के अकुशल क्षणों को दोहरा सकते हैं।
मैं इनमें से कुछ को लगभग माफ कर सकता था, लेकिन मेरे लिए केक लेने वाला सच्चा क्षण आखिरी स्तर पर था। जिस पीड़ा से मैं गुज़रा, उसका सटीक वर्णन करने के लिए मुझे मंच को थोड़ा बेहतर बनाने की ज़रूरत है। जब मैंने पहली बार शुरुआत की Turok: लॉस्ट वैली से बच , मैंने 'हार्ड' का चयन किया क्योंकि मैं गंभीरता से ज्यादा उम्मीद नहीं कर रहा था। पहले बॉस ने मुझे नष्ट कर दिया, इसलिए मैंने झूठा मान लिया कि सह-ऑप खेलने के लिए यह मोड संतुलित था। को-ऑप एक विकल्प नहीं है (जैसा कि ऊपर कहा गया है), इसलिए यह वास्तव में मसोचिस्ट के लिए है। मैंने इसे 'मीडियम' में गिरा दिया और तीसरे स्तर तक प्रगति करने में सक्षम था। मैं तुरंत तीसरे मालिक द्वारा चपटा हुआ था। चूंकि मैं खुद से थोड़ी नफरत करता हूं और वास्तव में हर किसी को सर्वश्रेष्ठ समीक्षा देना चाहता हूं, इसलिए मैंने दूसरी बार फिर से शुरुआत की, अपना गौरव बढ़ाया और खेल को 'ईजी' पर रखा।
इसलिए इस सब के बाद, मैं साढ़े चार घंटे के बाद अंतिम स्तर तक प्रगति करने में कामयाब रहा और दो अदृश्य छिपकलियों के साथ एक बॉस लड़ाई में आया। आप ज़मीन पर उनके ट्रैक को देख सकते हैं, शुक्र है, लेकिन वे अक्सर मेरे पीछे से ऊपर उठते हैं जैसा कि मैंने सोचा था कि मैं उनमें से एक था। मेरा, कभी-मूल्यवान दोस्त, एंडर, मुझे एक तीर से मारेगा और मेरे हमले को बाधित करेगा। उसी क्षण, एक छिपकली झर जाएगी और मुझे पीछे से काट देगी, जबकि मैं हिलने में असमर्थ था। अधिक नुकसान से बचने के लिए रोल को चकमा देने की कोशिश करते हुए, मैं सीधे दूसरी छिपकली में भाग गया, मैं यह नहीं देख सकता था कि मुझे फिर से किसने मारा और मेरे स्वास्थ्य को लगभग आधा कर दिया। चूँकि इस खेल ने मेरे अस्तित्व को नष्ट नहीं किया था, इसलिए मूल छिपकली ने मुझे तीसरी बार मारा और मुझे एचपी के एकल बिंदु के साथ छोड़ दिया। तुम मेरे परिवार को क्यों नहीं मार रहे, जबकि तुम उस पर हो?
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क्या मैंने कभी खेल खत्म किया? तथ्य के रूप में, मैंने किया।
एक नीली लकीर को कोसने के बाद, बाकी दिनों के लिए खेल को बंद कर दिया, और अगली सुबह कुछ घंटों के लिए खुद को जिम में सजा दिया, मैं पाँच और प्रयासों के बाद कमीनों से आगे निकलने में कामयाब रहा। मुझे नहीं पता कि मैं इतना दृढ़ क्यों था, लेकिन काम किया जाता है। कुछ समय बाद, अंतिम बॉस मेरे सामने था और वह तुलनात्मक रूप से एक मजाक था। Turok: लॉस्ट वैली से बच अपने बीएस को लगातार नहीं रख सकते।
लेकिन वास्तव में, इस शीर्षक का विचार बुरा नहीं है। मैं क्यों नहीं देख रहा हूँ Turok 90 के दशक के निशानेबाजों की तुलना में कॉमिक लाइन के साथ आम तौर पर एक cutesy एक्शन शीर्षक नहीं हो सकता है। मैं वास्तव में कला को भी खोदता हूं, जो मुझे यह लिखने के लिए पीड़ा देता है कि बाकी सब कुछ कितना भयानक है। मुझे पता है कि यह दो लोगों द्वारा बनाया गया था और एक प्रतियोगिता से कल्पना की गई थी, लेकिन यह वास्तव में एक स्वीकार्य रिलीज नहीं है।
यह लिखने के साथ मेरी एकमात्र आशा यह है कि लोग ईमानदारी से मेरे द्वारा लिखे गए शब्दों को पढ़ें। मैं वास्तव में नहीं चाहता कि कोई भी स्कोर पर त्वरित नज़र डाले और जा सके, 'मुझे यह पता था! मेरा बचपन मर चुका है और ये विकासकर्ता हैं '! मैं प्यार करता था Turok एक बच्चे के रूप में और वे खेल अभी भी मौजूद हैं जैसे वे थे। मुझे ऐसा नहीं लगता लॉस्ट वैली से बच गए मेरी जवानी का धोखा है या कुछ भी मधुर। मैं ज्यादातर इस बात से परेशान हूं कि यह शानदार खेल इतना हैरान कर देने वाला है।
इसलिए जब तक आप अपने दिन को बर्बाद करने के मूड में नहीं होते हैं और संभवत: अपने जीवन के कुछ साल निकाल देते हैं, अपने आप को एक एहसान करें और छोड़ें Turok: लॉस्ट वैली से बच । जो भी मुख्य अवधारणा थी, वह अच्छी तरह से नहीं निकली है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)