dark souls was my westworld
प्रसन्न, हिंसक और अन्यथा
द्वारा किया , HBO की सफलता को दोहराने का नवीनतम प्रयास गेम ऑफ़ थ्रोन्स अगले रविवार को अपना पहला सीजन लपेटेगा। उन लोगों के लिए जो अब तक शो के ट्विस्ट और टर्न का पालन कर रहे हैं, यह उनकी भविष्यवाणियों को टालने का एक मौका होगा, यह देखने के लिए कि उनके पसंदीदा प्रशंसक सिद्धांतों में से कौन सा सच है या उन्हें कचरे में फेंक दिया जा सकता है।
यदि आप इन दर्शकों के बीच नहीं हैं, तो मैं आपको जल्दी से जल्दी लाने के लिए लाऊंगा। द्वारा किया , इसे सीधे शब्दों में कहें, एक विस्तृत थीम पार्क है जिसका उद्देश्य जंगली पश्चिम को फिर से बनाना है। पार्क में अभिनेताओं द्वारा नहीं, बल्कि सिंथेटिक, रोबोट 'होस्ट' के साथ काम किया जाता है, जो इतने आजीवन जीवित रहते हैं कि वे वास्तविक मनुष्यों से लगभग अविभाज्य हैं। कथा में, लोग एक जोड़ी जंजीरों में बांधने के लिए मोटी रकम देते हैं और रोबोट काउबॉय (अन्य कम दिलकश गतिविधियों के बीच) के साथ लोहे की थप्पड़ मारते हैं।
लेकिन जैसे खो गया तथा बैटलस्टार गैलेक्टिका इससे पहले, की वास्तविक अपील द्वारा किया घर पर दर्शकों के लिए शूटिंग या घुड़सवारी नहीं है, लेकिन पार्क के घनीभूत परतों के धीमे सुलगते रहस्य। किट्सकी सैलून और डांसहॉल लड़की के अतीत में, सतह के नीचे एक और अधिक भयावह खेल है, जो संकेत देता है। अस्पष्ट सुराग और कुछ गलत तरीके से पहेलियों का संकेत रहस्यमय तरीके से 'द भूलभुलैया' के रूप में जाना जाता है।
भूलभुलैया क्या है या क्या व्याख्या के अधीन है। कुछ सिंथेटिक मेजबानों (और उनके मानव संचालकों) को लगता है कि यह मेजबानों के लिए पूरी भावना को अनलॉक करने और किसी प्रकार की स्वतंत्रता प्राप्त करने की कुंजी है। अन्य लोग, खलनायक मैन इन ब्लैक की तरह, पार्क के लिए एक जुनूनी वापसी आगंतुक मानते हैं कि यह खेल के एक अधिक सार्थक स्तर, खिलाड़ी के लिए वास्तविक दांव और हत्या-पर्यटन की तुलना में अधिक पूरा करने वाले उद्देश्य को अनलॉक करेगा। वह 30 से अधिक वर्षों से पार्क का दौरा कर रहा है, एक समय में एक पहेली एक साथ एक साथ piecing।
द मैन इन ब्लैक एक जानलेवा / रेपी जैकट है, जिसकी जड़ें जमाने में मेरी कोई दिलचस्पी नहीं है। लेकिन, तमाम जद्दोजहद और हत्या के बावजूद, अपनी यात्रा के बारे में कुछ द्वारा किया मुझे अजीब उदासीन के रूप में मारा है। मैंने हर धड़कन को पहचाना - सूक्ष्म संकेत, गुप्त एनपीसी, सिद्धांतों और संदिग्ध के जुनूनी संग्रह। मैं पहले से ही में है द्वारा किया मेरे अपने - यह कहा जाता था अंधेरे आत्माओं ।
मैं सी ++ के साथ क्या बना सकता हूं
मैं कभी भी एक वीडियो गेम में नहीं खरीदा था जैसे मैंने खरीदा था अंधेरे आत्माओं । लेकिन, फिर, उस समय मैंने कभी भी काफी कुछ नहीं खेला अंधेरे आत्माओं या तो। यह एक अनोखा जानवर था, जिसका अपना सब कुछ था। यकीन है, सुपर मुश्किल खेल एक दर्जन से अधिक हैं, जैसा कि अभेद्य यांत्रिकी के साथ खेल हैं, और मैंने बहुत सारे आरपीजी के माध्यम से ठोकर खाई है जो खिलाड़ी का हाथ पकड़ने या पहले एक सरल, सामंजस्यपूर्ण कहानी बताने से इनकार कर दिया है। परंतु, अंधेरे आत्माओं किसी तरह उन सभी तत्वों को अपने स्वयं के अजीब कीमिया के साथ मिलाया, सामग्री को मिलाते हुए, जो अपने आप में एक अलग ही हवा को जोड़ने के लिए हताश और व्यर्थ है। परिणाम एक प्रकार का मनोरम विचित्रता था, एक जिज्ञासा जो मैं अभी नीचे नहीं डाल सका या मेरे सिर से बाहर नहीं निकल पाई।
अंधेरे आत्माओं धीरे-धीरे इसके रहस्यों से पर्दा उठाया। बेशक, हर किसी की तरह, मैं अस्पष्ट यांत्रिकी द्वारा खराब पकड़ा गया था, खराब स्क्रीन स्टेट और दिशा की कमी के कारण। लेकिन, बुनियादी बातों का अनुमान लगाते हुए, दुनिया की मूल भाषा बोलने के लिए सीखना, केवल पहला कदम था। खेल को पीटना सरल था, स्पष्ट भी। असली अंधेरे आत्माओं केवल तभी शुरू करें जब आप इसे अलग करना शुरू करते हैं, खेल को इसके सीम से खोलना और खरगोश के छेद में गोता लगाना, एक खाई जो केवल समय के साथ गहरा उतरना लगता था।
अब, पाँच साल बाद और पाँच गेम फ्रैंचाइज़ में गहरे (गिनती में) दानव की आत्माएं तथा Bloodborne ), यह मूर्खतापूर्ण लगता है, लेकिन उन पहले कुछ महीनों में अंधेरे आत्माओं वास्तव में जादुई थे। ऐसा लग रहा था कि हर दूसरे हफ्ते किसी न किसी को कुछ नया और अजीब लग रहा था। एक एनपीसी से संवाद के कुछ नए स्निपेट। एक अजीब आइटम बातचीत बाकी सभी को याद किया। किसी ने एक Vagrant, एक दुर्लभ दुश्मन और रुकावट का एक फजी स्क्रीनशॉट पोस्ट किया जाएगा अंधेरे आत्माओं 'आमतौर पर प्रेडिक्टेबल फ्लो जो कि अपने ही गेम में प्लेयर को छोड़ने और छोड़ने के लिए (संभवतः) स्पॉन्स्ड किया जाता था, केवल उनके लिए पिंसर्स और टेंकल्स के साथ दूसरे प्लेयर के गेम में दिखाई देता है। लोग कहेंगे कि यह एक फ़ोटोशॉप धोखा था - केवल कुछ दिनों के बाद और अधिक ठोस सबूत सतह के लिए।
गूंगी बातें, छोटी चीजें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ा - हर नए प्रकट की कल्पना में जो कुछ और छिपाया जा सकता है। सोने के लिए इसे खींचने के लिए एक ताबीज को एक मिमिक छाती पर फेंकने की चाल पुरानी टोपी है जो अब एक प्रसिद्ध नौटंकी है जिसने श्रृंखला के माध्यम से अपना रास्ता बना लिया है। लेकिन, उस समय यह एक ऐसा अजीब सा विवरण था जिसे आप सोच रहे थे कि क्या इसमें और भी अजीब तरह के इंटरैक्शन थे, और यह सुनिश्चित करने का एकमात्र तरीका खेल में हर दुश्मन पर आपकी वस्तु में हर वस्तु को फेंकना था। ऐसा पागलपन था जिसने पकड़ लिया अंधेरे आत्माओं समुदाय।
अजीब क्षणों जैसे ग्रामिग्स की पुन: उपस्थिति, जादूगरनी का प्रशिक्षु। ग्रिग्स एक मामूली एनपीसी था जो एक खिलाड़ी को उसके सभी मंत्र खरीदने के बाद गायब हो जाता था और उसके लिए कोई अधिक उपयोग नहीं होता था। एक और डिस्पोजेबल व्यापारी। सेन के किले में एक अस्पष्ट एल्कोव में, उसे ढूंढने, उसे खोखला करने और पागल करने वाले पहले खिलाड़ी के आश्चर्य की कल्पना कीजिए। खोज करने के लिए और कितने रहस्य शेष थे?
की मूल संरचना अंधेरे आत्माओं 'दुनिया इतनी नाजुक और अपारदर्शी थी कि ऐसा महसूस होता था कि खोजने के लिए हमेशा अधिक था, लेकिन आपको इसे काँच के गिलास की तरह संभालना होगा। बिलकुल इसके जैसा द्वारा किया भूलभुलैया, में quests अंधेरे आत्माओं कभी भी सीधे नहीं थे, यहां तक कि सबसे अच्छे समय में भी। वे एक विशिष्ट क्रम में विशिष्ट एनपीसी के साथ बोलने पर भरोसा करते थे, बिना असफलता के प्रमुख बिंदुओं पर कुछ कार्य करते थे। आधे समय के लिए खोज श्रृंखला वैसे भी जो भी कारण के लिए तोड़ने के लिए लग रहा था। निरंतरता की कमी, निरंतर संदेह, दिमाग पर खेला गया। खोज के इंतजार में और भी कितने कथानक थे? घटनाओं की सही श्रृंखला कहाँ थी जो पौराणिक 'वास्तविक अंत' को प्रकट करेगी?
तब निश्चित रूप से फेक थे, लाल झुमके और चुटकुले अधिक भड़कीले चोकॉन अंडरड पर प्रैंक के रूप में फैले हुए थे। अंधेरे आत्माओं 'डायरेक्टर हिदेतका मियाज़ाकी ने यकीनन सबसे बड़ा किरदार निभाया है, इस बात पर ज़ोर दिया है कि चरित्र निर्माण पर चुनिंदा शुरू होने वाले' उपहारों 'में से एक, प्रतीत होता है कि बेकार पेंडेंट, एक गहन रहस्य को उजागर करने में एक भूमिका निभाता है। अंधेरे आत्माओं । आत्माओं कट्टरपंथियों ने खुद को चीर-फाड़ कर निकालने की कोशिश की, मृतक एनपीसी के शवों पर विषम स्थानों में लटकन को गिराते हुए, अंतिम लड़ाई में खुद को सिंडर के भगवान ग्वेन को भेंट किया। मियाज़ाकी ने बाद में बाहर आकर पुष्टि की कि यह एक गलत धारणा है, और वह सिर्फ खिलाड़ियों को खेल का अनुभव करने का एक कारण देना चाहते थे, ताकि शुरुआत में किसी तरह का फायदा न उठा सके। हम पर जोक।
यहां तक कि खेल के साथ समस्याओं को अनुभव से अलग करने की तुलना में अपने रहस्य को अधिक उधार देना प्रतीत होता है। क्योंकि यांत्रिकी बहुत अस्पष्ट थे, जिस तरह से और दुनिया की मशीनरी हठीली मुरी, किसी भी कीड़े या ग्लिच को जानबूझकर प्रतिक्रियाओं या सुराग के रूप में खारिज किया जा सकता है। आकर्षक, लेकिन अविश्वसनीय मल्टीप्लेयर अनुभव लें। ग्रेवलॉर्ड वाचा (एक समूह जिसने दूसरे खिलाड़ियों की दुनिया में काले प्रेत राक्षसों के अधीन होने से दुख बोया था) कभी भी खेल के Xbox संस्करण पर काम नहीं करते थे। लेकिन, घटिया कोड के उदाहरण के रूप में बाहर खड़े होने के बजाय, यह केवल उनके रहस्य से जुड़ गया।
मैंने शाब्दिक रूप से सैकड़ों घंटे खेले अंधेरे आत्माओं Xbox पर। मुझ पर लगातार आक्रमण किया गया, और अजनबियों को अनगिनत बार सहयोग के लिए बुलाया, लेकिन, मुझे केवल एक बार बजरी वालों ने शाप दिया था। हालांकि ऐसा हुआ, लेकिन यह एक छाप छोड़ गया। मेरे पास खेल के एकमात्र क्षेत्र में हेक्स प्राप्त करने का विशेष भाग्य था जो खिलाड़ी इच्छाशक्ति पर नहीं छोड़ सकता है: अरामिस की चित्रित दुनिया। यह एक ऐसा क्षेत्र था जिसे मैं अपने हाथ के पीछे की तरह जानता था, एक जगह जिसे मैं कम से कम एक दर्जन बार पहले अन्य प्लेथ्रूज़ में साफ कर चुका था। अचानक, यह एक पूरी तरह से नया और भयावह विस्तार था, काली प्रेत पहिया कंकालों का एक बुरा सपना, सस्ते घात और मृत्यु। मैंने सारी रात इसे चुनने और उस पर थोपने में बितायी, यह सोचकर कि सभी जगहों पर ऐसा क्यों होता है, जहां अभिशाप ने पकड़ लिया था, इस बात का अनुमान लगाते हुए कि कितने अन्य खिलाड़ियों को भी मुझे पेंटेड वर्ल्ड का अनुभव करने का मौका मिलेगा। यह विशेष था।
बेशक, अंधेरे आत्माओं इस बिंदु पर लंबे समय से विघटित किया गया है। इसे प्रशंसकों के अपने दिग्गजों द्वारा अलग किया गया है, सभी रहस्य नंगे और आसानी से विकियों पर आयोजित किए गए हैं। इसने YouTubers के संपूर्ण कुटीर उद्योग को जन्म दिया, जो अपनी विद्या और पृष्ठभूमि की कहानी के माध्यम से छांटता है, नाटकीय रूप से आइटम विवरण पढ़ता है और चरित्र अभिप्रेरणों पर सहजता से अनुमान लगाता है। खेल के कच्चे बिट्स को बाहर निकाल दिया गया है और डेटा-डाइव किया गया है, ड्यूमिड-आउट आइटम और quests के लिए डायलॉग के फ्राइड स्निपेट्स जो कि गेम में पूरी तरह से प्रकट नहीं हुए हैं। यह अपरिहार्य था, लेकिन फिर भी bittersweet, निष्कर्ष।
मैंने कभी भी पृथ्वी के बाहर बिखरने की उम्मीद नहीं की थी अंधेरे आत्माओं । लॉर्ड्रन के भीतर गहरे दबे हुए चेतना के कुछ उच्च स्तर को अनलॉक करने के लिए कोई भूलभुलैया नहीं थी - यह केवल एक खेल था। लेकिन फिर भी, जवाब अभी भी दु: खद रूप से विरोधी के रूप में गाया जाता है। पीछा करने की तुलना में पीछा हमेशा अधिक मजेदार होता है। मैं हमेशा खोज, रहस्य, और अंतहीन अटकलों के उन शुरुआती दिनों को संजोता रहूँगा, भले ही उन उत्तरों का विवरण मेरे दिमाग के पीछे तक खिसक जाए।
में एक दृश्य है द्वारा किया जहां डॉ। रॉबर्ट फोर्ड, पार्क के निर्माता और (कुछ हद तक भयावह) दूरदर्शी हैं, जो लोगों को वापस खींचता है द्वारा किया , क्या मेहमान वास्तव में सम्मोहक पाते हैं। वह कहते हैं कि यह स्पष्ट चीजें नहीं हैं, लड़ाई और सेक्स जैसी गंदी चीजें। इसके बजाय, 'यह सूक्ष्मताएं हैं, विवरण ... (मेहमान) वापस आ जाते हैं क्योंकि उन्हें कुछ ऐसा पता चलता है जिसकी वे कल्पना करते हैं कि कोई भी व्यक्ति पहले कभी नहीं था।' अगर वह सही विवरण नहीं है अंधेरे आत्माओं 'रहस्यमय अपील, मुझे नहीं पता कि क्या है।
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