review unit 13
जिपर इंटरएक्टिव को आम तौर पर एक सुंदर अनुकरणीय कार्य माना जाता है जब यह पोर्टेबल प्रारूप में स्टेपल कंसोल अनुभव प्रदान करने के लिए आया था। PlayStation पोर्टेबल की इनपुट सीमाओं के बावजूद, जिपर लॉन्च करने में सक्षम था समाज: अमेरिकी नौसेना सील फायरटैम ब्रावो एक सकारात्मक स्वागत के लिए, और एक साल बाद एक अगली कड़ी विकसित की।
मॉडेम और राउटर कैसा दिखता है
प्लेस्टेशन वीटा ने अपने दोहरे एनालॉग स्टिक्स और स्पर्श प्रौद्योगिकी के साथ समझौता करने की आवश्यकता को हटा दिया, जिससे जिपर को और भी अधिक प्रामाणिक बनाने की अनुमति मिली SOCOM अनुभव। जिपर निश्चित रूप से करीब आने में कामयाब रहा है, हालांकि एक नए आईपी के साथ, नए सिस्टम पर डेब्यू कर रहा है इकाई १३ ।
इकाई १३ (पीएस वीटा )
डेवलपर: जिपर इंटरएक्टिव
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 6 मार्च, 2012
MSRP: $ 39.99
इकाई १३ के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माना जा सकता है SOCOM , यह देखते हुए कि यह समान रूप से खेलता है और ज़ीपर के पिछले शीर्षकों में देखे गए समान, सैन्य-आधारित परिदृश्यों के चारों ओर घूमता है। दिल में, यह एक कवर-आधारित सैन्य शूटर है जिसमें कोई उच्च महत्वाकांक्षा नहीं है। यदि आप सैन्य निशानेबाजों को पसंद करते हैं, तो आप निश्चित रूप से सही जगह पर आए हैं। यदि आप नहीं करते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से जॉगिंग कर सकते हैं।
क्या सेट करता है? इकाई १३ इसके अलावा इसके खेलने का तरीका इतना नहीं है, लेकिन जिस तरह से इसे प्रस्तुत किया गया है। किसी भी वास्तविक कहानी को रास्ते में लाने के बजाय, इकाई १३ कई मिशनों में विभाजित किया जाता है जिन्हें अनुक्रम से बाहर खेला जा सकता है, और अपने स्वयं के अनूठे हथियारों और कौशल के साथ पात्रों की पसंद। सैनिकों और कुछ आतंकवादियों के एक कुलीन समूह के विषय में निश्चित रूप से एक आधार है, लेकिन यह सब आसानी से डिस्पोजेबल फुलाना है। छत्तीस मुख्य मिशन हैं, हालांकि अधिकांश तब तक बंद हैं जब तक कि अन्य मिशनों को पीटा नहीं गया है, और प्रत्येक को एकल या एक ऑनलाइन सह-ऑप पार्टनर के साथ खेला जा सकता है ... बशर्ते खिलाड़ी इनपुट को ऑनलाइन पास करते हैं।
मिशन बस हर चीज को हिलाने का मामला नहीं है। प्रत्येक स्तर में पूरा करने के लिए कई उद्देश्य हैं, जिनमें हत्या से लेकर बचाव तक बम डिस्पोजल शामिल हैं। इसके अलावा, मिशन को विशेष श्रेणियों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक जीत या विफलता के लिए अपनी अनूठी शर्तों के साथ। इन श्रेणियों - डायरेक्ट एक्शन, गुप्त, समय सीमा और अभिजात वर्ग - को कुछ पात्रों की ताकत का फायदा उठाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और उनकी स्थितियों के बारे में बहुत सख्त हो सकते हैं।
डायरेक्ट एक्शन मिशन का सबसे सरल प्रकार है, जिसमें कोई विशिष्ट प्रतिबंध नहीं होने के साथ कई उद्देश्य हैं। गुप्त संचालन में, खिलाड़ी किसी भी अलार्म सिस्टम की यात्रा नहीं कर सकते हैं या कैमरों द्वारा स्पॉट नहीं किए जा सकते हैं, और यदि स्पॉट किए जाते हैं, तो उन्हें जल्दी से दुश्मनों को बाहर निकालना होगा। डेडलाइन खिलाड़ी पर एक सख्त समय सीमा निर्धारित करती है और ऐसे पात्रों का पक्ष लेती है जो बहुत अधिक गोलाबारी कर सकते हैं। अभिजात वर्ग अब तक का सबसे कठिन प्रकार का मिशन है, क्योंकि स्वास्थ्य को निष्क्रिय करने की क्षमता को हटा दिया गया है और खिलाड़ी केवल विशिष्ट चौकियों पर ही उपचार कर सकते हैं। यह देखते हुए कि कितनी छोटी गोलियां भी सबसे कठिन चरित्र को अवशोषित कर सकती हैं, यह आम तौर पर हिट नहीं होने का एक अच्छा विचार है, और यह जितना मुश्किल लगता है उतना मुश्किल हो सकता है।
c ++ समय के लिए रोकें
छत्तीस मुख्य मिशनों के अलावा, नौ उच्च मूल्य लक्ष्य संचालन भी हैं, जो नियमित चरणों में रैंक सितारों की कमाई से खुला है। ये विशेष हत्याएं तेजी से संरक्षित आतंकवादी सैनिकों के खिलाफ़ खिलाड़ियों को करती हैं और लगभग बॉस के स्तर के रूप में कार्य करती हैं। वे बहुत जल्दी चुनौतीपूर्ण हो जाते हैं, और खेल में कुछ सबसे बड़ी बाधाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक बार पीटने के बाद, उन्हें अन्य खिलाड़ियों को भेजा जा सकता है, जिन्होंने शायद उन्हें अभी तक अनलॉक नहीं किया है, जो एक शांत छोटी विशेषता है।
सामग्री के इस प्रभावशाली चयन को एक दैनिक चुनौती द्वारा पूरा किया जाता है। यह एक अनोखा मिशन है, जिसे एक दिन में एक बार PlayStation नेटवर्क में लॉग इन करके प्राप्त और पूरा किया जा सकता है। दैनिक मिशन, साथ ही साथ अन्य सभी चरणों को स्थानीय और वैश्विक लीडरबोर्ड द्वारा एक साथ बांधा जाता है, इसलिए खिलाड़ी लगातार उच्चतम मिशन स्कोर के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। वहाँ बाहर सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए, दैनिक चुनौतियों अकेले अंतहीन खेलना मूल्य प्रदान करने के लिए चाहिए।
जिसके बारे में बोलते हुए, उपलब्ध मिशनों में से प्रत्येक को 'डायनेमिक' मोड में चलाया जा सकता है, जो उद्देश्यों को यादृच्छिक बनाता है और एक बार फिर से खिलाड़ी के रूप में ज्यादा रिप्ले जोड़ता है। गेम के प्रत्येक पात्र को दस बार समतल किया जा सकता है, अद्वितीय स्कोरिंग क्षमताओं को प्राप्त करने और अतिरिक्त हथियारों या उन्नयन को अनलॉक करने के लिए। यह कहना होगा कि जिपर ने बहुत कुछ करने के लिए बहुत अच्छा काम किया।
की संरचना इकाई १३ भयानक है, और एक पोर्टेबल अनुभव के लिए पूरी तरह से अनुकूल है। एक बार खेल के वास्तविक मांस को तोड़ दिया जाता है, हालांकि, चीजें थोड़ी कम संगत होती हैं। अधिकांश भाग के लिए, यह एक ठोस आवरण-आधारित शूटर है जिसमें सुखद, यदि अनुमान लगाने योग्य, उद्देश्यों की श्रेणी और मारने के लिए बहुत सारे नकाबपोश आतंकवादी हैं। डायरेक्ट एक्शन और गुप्त मिशन विशेष रूप से मनोरंजक हैं, क्योंकि स्कोरिंग प्रणाली है जो लगातार हेडशॉट्स, बम डिस्पोजल और दुश्मन को बाहर निकालने के अधिक स्वादिष्ट तरीकों के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करती है। हालांकि, यादृच्छिक कठिनाई spikes, धब्बेदार दुश्मन व्यवहार, और खराब सोचा मिशन के एक नंबर मनोरंजन के रूप में बस के रूप में ज्यादा निराशा बाहर पकवान।
कुछ मिशनों में शत्रु का व्यवहार विशेष रूप से परेशान कर सकता है, विशेष रूप से उन स्तरों पर जहां वे लगातार ग्रेनेड के साथ कमरे को स्पैम करेंगे। इससे भी बदतर तथ्य यह है कि इन हथगोले में एक बहुत बड़ा त्रिज्या है और यह एक हिट खिलाड़ी को मार देगा यदि इसके भीतर कहीं भी खड़ा हो। दुश्मन भी कवर को तोड़ने और शॉटगन-टोइंग सैनिकों के साथ खिलाड़ी को परेशान करने से डरते नहीं हैं जो वर्णों को सेकंड के भीतर कुबले में बदल देते हैं, और यहां तक कि विरोधियों के सम्मान के साथ मंच भी हैं। ये छोटी चालें यादृच्छिक नहीं हैं, या तो - वे विशेष मिशनों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और वे उन मिशनों को पूरी तरह से आपत्तिजनक बनाते हैं।
यह मदद नहीं करता है कि, कई पात्रों से चुनने के बावजूद, केवल कुछ मुट्ठी भर उपयोगी हैं। वास्तव में, गनर चरित्र के लिए डिफ़ॉल्ट विकल्प होना चाहिए सब कुछ सिवाय गुप्त अभियानों के। इकाई १३ 'मददगार' प्रत्येक चरण के लिए एक ऑपरेटिव की सिफारिश करता है, लेकिन इसकी सिफारिशों को काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया जाता है। क्षमा करें, लेकिन नज़दीकी मुठभेड़ों के लिए डिज़ाइन की गई बन्दूक के साथ एक अभिजात वर्ग स्तर पर कोई जगह नहीं है - या, वास्तव में, कोई भी स्तर, यह देखते हुए कि कैसे मुकाबला केवल वध करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो दुश्मन से एक बुद्धिमान दूरी नहीं रखते हैं।
कई बार, डेडलाइन और एलीट मिशनों पर लगाए गए सख्त प्रतिबंध विफलताओं को इतना परेशान कर सकते हैं कि एक दीवार पर वीटा को फेंकने का विरोध करना पड़ता है। यहां तक कि खिलाड़ी पर लगाए गए कठोर परिस्थितियों के बिना, वे बस इतना ही मज़ेदार नहीं हैं। वे अनावश्यक रूप से तनावपूर्ण महसूस करते हैं और कुछ भी काम करने की तुलना में अधिक मात्रा में काम करते हैं, विशेष रूप से लंबे मिशनों पर जो काफी समय ले सकते हैं। जबकि गुप्त चरणों को अच्छी तरह से सोचा जाता है और डायरेक्ट एक्शन सरल, नो-फ़स उत्तेजना प्रदान करता है, दो वैकल्पिक मोड एक वास्तविक ड्रैग हो सकते हैं।
हालांकि, कहा गया है कि, सह-ऑप फ़ंक्शन इन समस्याओं को कम करने की दिशा में काफी लंबा है, और यह अत्यधिक अनुशंसित है कि आप एक साथी के साथ डेडलाइन और एलीट में जाएं। न केवल मिशन दो बंदूकों के साथ बहुत तेज़ी से आगे बढ़ता है, दुश्मनों को चालाकी से बाहर किया जा सकता है, और खिलाड़ी एक दूसरे को पुनर्जीवित करने में सक्षम होते हैं, एक जीत को बाहर निकालने के लिए एक दूसरे की सराहना करते हैं। यह अतिरिक्त लाभ प्रत्येक मिशन को बहुत अधिक सुखद बनाने में मदद करता है, विशेष रूप से इस तथ्य के साथ कि वीटा के अंतर्निहित माइक और स्पीकर का उपयोग कुछ आश्चर्यजनक प्रभावी वॉइस चैट को वितरित करने के लिए किया जा सकता है। सह-ऑप गेम सुचारू रूप से चलता है - हालांकि मुझे एक बिंदु पर काम करने के लिए मंगनी करने के लिए अपनी वीटा को रीसेट करना पड़ा - और आमतौर पर उन उद्देश्यों को नष्ट करने के लिए एक दोस्त के साथ मिलकर बहुत मज़ा किया जा सकता है।
प्रशंसा का एक और नोट आरक्षित होना चाहिए इकाई १३ का नियंत्रण है। जैसा कि अपेक्षित था, जिपर ने एक पारंपरिक अनुभव प्रदान करने के लिए विस्तारित इनपुट का दोहन किया है, जिसमें दाएं-स्टिक लक्ष्य के साथ शूटर अनुभव खिलाड़ियों की अपेक्षा की जाती है। हालांकि, जो मुझे वास्तव में प्रभावित करता है, वह सुरुचिपूर्ण तरीका है जिसे स्पर्श नियंत्रण प्रणाली में एकीकृत किया गया है। खिलाड़ी एक ग्रेनेड को टॉस करने के लिए एक प्रतीक ऑनस्क्रीन छू सकते हैं, और प्रासंगिक आइकन बटन, निरस्त्र बम, या वॉल्ट ओवर कवर पुश करने के लिए दोनों तरफ दिखाई देते हैं। इन आइकनों को डी-पैड और फेस बटन द्वारा खूबसूरती से सही जगह पर लगाया गया है, ताकि वे सामान्य नियंत्रणों के प्राकृतिक विस्तार की तरह महसूस करें और उपयोग करने के लिए अविश्वसनीय रूप से आरामदायक हों। साथ में उत्परिवर्ती बूँद हमला , Zipper का पहला प्रदर्शन एक चमकदार उदाहरण के रूप में है कि कैसे खेल को बढ़ाने के लिए स्पर्श नियंत्रण का उपयोग किया जा सकता है, बजाय रास्ते में आने के। यह सब लगता है एक छोटी सी सूक्ष्मता है, और मुझे विश्वास है कि Zipper ने इसे शानदार तरीके से संभाला।
इकाई १३ बिल्कुल नहीं है अप्रकाशित: गोल्डन एबिस , लेकिन यह बाजार पर सबसे पुराने वीटा खेल से दूर है। जबकि वातावरण काफी विरल और सांसारिक हैं, चरित्र मॉडल अच्छी तरह से विस्तृत हैं, और सही समय पर कुछ उपयुक्त सुंदर विस्फोट हैं। मैंने कुछ दृश्य glitches पर ध्यान दिया है, विशेष रूप से दुश्मन सैनिकों के साथ एक कवर संक्रमण एनीमेशन में फंस गया है, ऊपर और नीचे गोली मारते हुए तेजी से ऊपर और नीचे गोली मार दी जाती है। भूरे रंग के सैन्य निशानेबाजों से बीमार उन खिलाड़ियों को कला निर्देशन द्वारा नहीं पहना जाएगा, जो कि शैली में किसी भी अन्य प्रविष्टि के रूप में सामान्य और अचूक है।
यकीन है कि यह कहना मुश्किल है, इतनी जल्दी वीटा के जीवन में, चाहे या नहीं इकाई १३ एक आवश्यक खेल होगा। अभी तक कोई भी तुलनात्मक अनुभव नहीं है, जिसमें से आकर्षित करना है, और जबकि ज़िपर का खेल अपनी तेज़ प्रस्तुति और अच्छी तरह से लागू किए गए नियंत्रणों के साथ प्रभावित करता है, कोई भी यह नहीं बता रहा है कि यह भविष्य में जारी किए गए समान खेलों के बगल में कैसा दिखेगा। क्या यह सबसे अच्छा पीएस वीटा तीसरे व्यक्ति की शूटर शैली देने में सक्षम होगा, या इस गेम को शानदार और खराब दिखने के लिए कुछ बेहतर होगा?
ये सवाल इसलिए उठते हैं क्योंकि किसी को ये तय करना होगा इकाई १३ 's सेटबैक डिज़ाइन या हार्डवेयर का एक परिणाम है, और यह बताने का कोई तरीका नहीं है कि हम इस पर वापस कैसे देखेंगे। यह कहकर कि यह महान है 'जहां तक पोर्टेबल शूटर चलते हैं' अगर भविष्य में कहीं अधिक मानक पर खरा उतरता है तो यह बहुत ही मूर्खतापूर्ण हो जाएगा। अभी, इकाई १३ PlayStation वीटा और इसके नए नियंत्रणों के बड़े हिस्से के कारण असमान रूप से सबसे अच्छा पोर्टेबल शूटर उपलब्ध है। हालांकि, निश्चित रूप से मिशन संरचना के साथ कई आक्रामक मुद्दे हैं, और गेमप्ले अपने आप में काफी सामान्य है और संभावना है कि होम कंसोल मानकों द्वारा अत्यधिक भूलने योग्य माना जाएगा। इकाई १३ सबसे अच्छा है क्योंकि यह है प्रथम जरूरी नहीं कि यह विशेष रूप से महान हो।
सबसे अच्छा आवाज परिवर्तक क्या है
इस बात को ध्यान में रखते हुए, कोई भी वास्तव में अपने दम पर प्रदान करता है कि अभी देख सकता है, और पोर्टेबल शूटिंग मिशनों का एक चिकना संरचित संग्रह है जो दुनिया को आग नहीं लगाएगा, लेकिन निश्चित रूप से कुछ मनोरंजक हैंडहेल्ड थ्रिल प्रदान करता है। कब इकाई १३ मजेदार है, यह वास्तव में बहुत मजेदार है। कब इकाई १३ मज़ा नहीं है, यह कड़ी मेहनत की तरह बहुत दूर हो जाता है। कुल मिलाकर, हालांकि, रहस्योद्घाटन गुस्से में आगे निकलता है और सामग्री की शर्मिंदगी के साथ, कुछ शांत सहकारी कार्रवाई का उल्लेख नहीं करने के लिए, जिपर इंटरएक्टिव की पहली वीटा ने शुद्ध जीत के साथ स्क्रैपिंग आउट किया।
आने वाले वर्षों में, इकाई १३ संभवतः कई महान लोगों द्वारा याद नहीं किया जाएगा, लेकिन अभी के लिए, यह एक अच्छा संकेतक है कि कंसोल-समतुल्य अनुभवों का भविष्य सोनी के नवीनतम पोर्टेबल पर कैसा महसूस होगा। भविष्य की तलाश है।