a second opinion final fantasy xiv
परेशान प्रारंभिक पहुँच पानी चिकना नौकायन का रास्ता देता है
(क्रिस ने हमें पहले ही अपने विचार बता दिए थे तूफान रक्त , लेकिन अब जब शुरुआती पहुंच थोड़ी ठंडी हो गई है, तो यहां एक और राय है।)
कैसे जावा में एक वस्तु सरणी बनाने के लिए
कहना अंतिम काल्पनिक XIV: स्टॉर्मब्लड नवागंतुकों, मध्यवर्ती और उन्नत खिलाड़ियों की नजर एक जैसे हो सकती है। चार हफ्ते पहले, लामिया के मेरे मध्य-आबादी वाले सर्वर ने नए और लौटने वाले खिलाड़ियों की आमद देखी और शुक्रवार की शुरुआत में जगह इतनी भरी हुई है कि वहाँ लॉग इन करने के लिए प्रतीक्षा कतारें हैं। मेरे मामले में लंबे समय तक नहीं, लेकिन फिर भी वहाँ है।
तूफान रक्त के लिए एक बड़ा मोड़ है FFXIV गाथा और समुराई और लाल दाना के अलावा केवल इसे और अधिक मोहक बनाता है। की स्थापना से FFXIV , अला म्हिगो और उसके शरणार्थियों की दुर्दशा खिलाड़ियों को ज्ञात है। यूरोज़ा के राष्ट्रों ने अला म्हैगो से गैरलियन साम्राज्य को आगे बढ़ाने के लिए मजबूत स्थिति में नहीं किया है, जब साम्राज्य और प्राइमल्स (इफिट, टाइटन, शिवा, आदि) मूल रिलीज से अपनी जमीन को खतरा पैदा कर रहे हैं।
योद्धा के प्रकाश के रूप में, आप भी अपने आप में एक शरणार्थी के कुछ बन जाते हैं Heavensward विस्तार। कहानी के करीब, आपको अपने कथित अपराधों के लिए निर्दोष पाया जाता है, ईज़र्ड एलायंस को एक नए सहयोगी के रूप में प्राप्त किया है और किसी के साम्राज्य के साथ लड़ाई के लिए उकसाने के कारण, अलायंस को सीधे संघर्ष में घसीटा गया है और अब वह चाहता है अला म्हिगो मुक्त करो।
के रूप में अला Mhigo को मुक्त करने के लिए प्रारंभिक प्रयास के साथ, the तूफान रक्त प्रारंभिक पहुंच इसकी जबरदस्त बाधाओं के बिना नहीं थी।
इस लेखन के रूप में, मैं जिन मुद्दों के बारे में जानता हूं, वे हल हो गए हैं। FFXIV काफी लोड पर लिया और जाहिरा तौर पर एसई बस तनाव के लिए तैयार नहीं था खिलाड़ियों को इंस्टेंस सर्वर पर जगह होगी। ऐसे इंस्टेंस सर्वरों के उपयोग की आवश्यकता, जैसे समुराई नौकरी की खोज और मुख्य कहानी खोज 'कोल्ड स्टील के साथ बेस्ट सेव्ड' तक पहुंचना मुश्किल या असंभव था, क्योंकि आपको अपने खोज उद्देश्य को पूरा करने के लिए शुरू करने से पहले उदाहरण से हटा दिया गया था।
समुराई नौकरी की खोज अंततः सुलभ थी, लेकिन रविवार की सुबह तक, मैं बाद की खोज को आगे बढ़ाने में पूरी तरह से असमर्थ था।
इसलिए शुक्रवार और शनिवार को, मैंने बस स्थिति का सर्वश्रेष्ठ बनाने और अन्य सामग्री की जांच करने का फैसला किया। मैंने नई नौकरियों की कोशिश की, कुछ सामान्य नौकरी समायोजन, जीवन परिवर्तन की गुणवत्ता और PvP सुधार जो 4.0 अपडेट के साथ आए।
के आगमन के साथ तूफान रक्त , FFXIV टीम ने अपनी कई नौकरियों से वसा को ट्रिम करने के साथ-साथ उन्हें अनलॉक करने की आवश्यकता भी मांगी है। एक उदाहरण के रूप में, एक योद्धा बनने के लिए आपको एक बार मारुडर को 30 और एक पगिलिस्ट को 15. के स्तर तक ले जाना पड़ा था। प्रत्येक मूल नौकरी के लिए 15 स्तर की बाद की आवश्यकता को हटा दिया गया है। अब एक आर्चर सीधे बार्ड की तरक्की कर सकता है और एक कंजूसर बिना किसी उपद्रव के एक व्हाइट मैज बन सकता है।
डार्क नाइट, एस्ट्रोलॉजिस्ट, मशीनिस्ट, रेड मैज और समुराई जैसे जॉब्स को खेल से जुड़े 1.0 संस्करण का सामान कभी नहीं मिला था, इसलिए उन्हें प्राप्त करने की एकमात्र शर्त मुख्य कहानी प्रगति है। नया तूफान रक्त जॉब, रेड मैज और समुराई के लिए केवल यह आवश्यक है कि आप स्पष्ट हों एक दायरे का पुनर्जन्म स्तर 50 मुख्य परिदृश्य 'द अल्टीमेट वेपन' की खोज करते हैं जबकि दूसरे का उल्लेख किया गया है Heavensward नौकरियों को अभी भी पूरा करने की आवश्यकता है ARR का उपयोग करने के लिए अपनी संपूर्णता में Heavensward सामग्री।
मैं सभी नौकरियों में सभी परिवर्तनों को सूचीबद्ध करने की उम्मीद नहीं कर सकता, लेकिन प्रत्येक नौकरी को एक अनूठा मीटर दिया गया है, जो संबंधित है कि नए कौशल के अलावा उनके कार्य कैसे जोड़े जाते हैं, जबकि अन्य को बदल दिया गया या हटा दिया गया। मेरे योद्धा के आक्रामक और टैंकरिंग स्टेंस प्रत्येक में अब एक मीटर है और जैसा कि मैंने विभिन्न हमले कॉम्बो का प्रदर्शन किया है, 10 और 20 के मूल्यों को अधिकतम 100 के लिए मीटर में जोड़ा जाता है और अन्य पर खर्च किया जा सकता है, और अधिक शक्तिशाली हमले मैंने सीखा है।
यह एक पकड़ के साथ आता है, यद्यपि। यदि मैं रुख बदलता हूं तो मैं 50 अंक खो देता हूं।
मैं एचपी को पुनर्प्राप्त करने की मेरी क्षमता के बारे में चिंतित था क्योंकि एसई ने वारियर के वसूली कौशल के एक जोड़े को छंटनी की थी, लेकिन बदले में प्राप्त परिवर्तन और स्पाइक क्षति के नुकसान को संतुलित करने के लिए लगता है। मैं अब खुशी से फेल क्लीव, इनर बीस्ट या डिसिमेट को तीन बार 60 के स्तर से एक पंक्ति में स्पैम कर सकता हूं और 70 पर एक कौशल प्राप्त करूंगा, जो इन हमलों का उपयोग करने की लागत को आधा कर देता है, जिसका अर्थ है कि मैं संभावित रूप से अपने दुश्मनों से छह बुरा फेल क्लीवेज छोड़ सकता हूं जब मैं मेरे Infuriate कौशल का उपयोग करके स्वचालित रूप से 50 अंक उत्पन्न करें।
उन्होंने कहा, ये गेज उनकी उपयोगिता में हिट या मिस हैं। Red Mage और Warrior के साथ, मुझे विशेष चाल और शर्तों के लिए मेरी प्रगति का एक उपयोगी, गिना हुआ रीडआउट मिलता है। मॉन्क और स्कॉलर के साथ, मुझे सिर्फ एक बड़ा, गरिष्ठ प्रदर्शन मिलता है, जो मुझे विशेष कौशल के लिए 'आरोपों' के तीन डॉट्स दिखाता है जो पहले छोटे, अधिक प्रभावी आइकन में संचारित थे।
नई समुराई और लाल दाना नौकरियों के लिए, समुराई वर्तमान में खेल में सबसे शक्तिशाली डीपीएस वर्गों में से एक है और खेल में सबसे जटिल कॉम्बो प्रणाली है। विभिन्न शस्त्रकांड कॉम्बो के उपयोग के माध्यम से अपने सेन गेज पर तीन प्रतीकों को उत्पन्न करके, वे कुछ नहीं बल्कि भयानक हमलों को उजागर कर सकते हैं।
कई अन्य डीपीएस के विपरीत, हालांकि, वे अपने सहयोगियों को बहुत अधिक उपयोगिता प्रदान नहीं करते हैं। वे अपने स्वयं के हमले कर सकते हैं, लेकिन वर्तमान में दुश्मनों को दूसरों को लाभ पहुंचाने के लिए अपने हमलों के साथ बहस नहीं कर सकते।
Red Mage का मुकाबला सभी सफेद और काले जादू के उपयोग में एक संतुलन बनाने के बारे में है जो उनके रैपियर एट्रेक्स को बढ़ाता है। एक रेंजर ढलाईकार के रूप में परिभाषित किया गया है, एक लाल दाना बस में नहीं चलता है और अपनी तलवारें झूलना शुरू कर देता है, लेकिन किसी भी नुकसान से पहले मध्य-सीमा से मंत्र निकालता है, तलवारबाज़ी तलवारबाज़ी हो सकती है। वे डबलकास्ट कौशल की विशेष महारत भी रखते हैं, जहां उनका पहला जादू तुरंत दूसरे के साथ हो सकता है।
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अजीब बात है, वे 50 के स्तर पर गेट से बाहर क्यूरेटिक जादू तक पहुँच नहीं है, लेकिन 54 पर यह उनके शस्त्रागार का हिस्सा बन जाता है। यह डिजाइन द्वारा डीपीएस वर्ग है, हालांकि, इसलिए जब एक लाल दाना एक चुटकी में चंगा कर सकता है और यहां तक कि कई बार स्थिति की बीमारियों को दूर कर सकता है, कोई पूर्ण-पक्षीय इलाज नहीं है या उनके शस्त्रागार में मंत्र बढ़ा सकते हैं ( सुधार: आरडीएम 64 पर बढ़ा हुआ हो जाता है)।
अन्य परिवर्तनों की तरह, PvP में नाटकीय रूप से सुधार किया गया है। सप्ताह पहले मैंने वर्णन किया होगा FFXIV के PvP के बारे में के रूप में के रूप में मज़ा के रूप में गिलास खाने की शार्क, लेकिन यह बड़े पैमाने पर मेरे क्रॉसबार के चारों ओर ठोकरें होने के कारण मुझे उस हमले का उपयोग करने की ज़रूरत थी, जबकि 24 अन्य लोग मुझे मारने की कोशिश कर रहे थे।
सभी नौकरियों के लिए हथियार और जादू के कॉम्बो तब से एक ही बटन या कीस्ट्रोक में ढेर हो गए हैं। इससे पहले कि मुझे एक योद्धा की क्रूर स्विंग कॉम्बो करने के लिए तीन अलग-अलग बटन पर टैप करना होगा, अब मैं सिर्फ तीन बार सर्कल बटन दबाता हूं। मुझे अपने क्रॉसबार पर कौशल के कई पृष्ठों के माध्यम से झारना नहीं है जो मुझे चाहिए।
अंत में, सभी खिलाड़ियों के लिए इन्वेंट्री स्पेस का विस्तार किया गया है और कुछ मुख्य क्षेत्रों में माउंट गति को दोगुना किया गया है बशर्ते कुछ मुख्य कहानी आवश्यकताओं को पूरा किया गया हो। कंसोलिडेटेड एंडगेम मुद्राओं से Heavensward कविता के कब्रिस्तान के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है जिसे अब आइडिलशायर में खर्च किया जा सकता है और खेल में विभिन्न क्षेत्रों में तैराकी को जोड़ा गया है। अधिकांश तैराकी में होता है तूफान रक्त क्षेत्र, लेकिन नए खिलाड़ी ला नोशेआ क्षेत्र में कोस्टा डेल सोल में डुबकी लगाकर अनुभव के एक छोटे से पूर्वावलोकन का आनंद ले सकते हैं।
सभी में, एक बार उदाहरण के मुद्दों से बाहर थे, अंतिम काल्पनिक XIV: एस tormblood एक बार फिर से ऐसा लगा जैसे मैंने पिछले कई महीनों का आनंद लिया है और मंगलवार का शुभारंभ सुचारू रूप से होना चाहिए।
जब से मैंने इसे कुगने के सुदूर पूर्वी शहर में बनाया है, जो एक बहुत बड़ा, लुभावनी लोकल है। यह भी कुछ बहुत जरूरी वैभव और हास्य लाया है जो अन्यथा अब तक एक बहुत गंभीर कहानी है। मेरा अगला पड़ाव डोमा है। नहीं उस डोमा। यह एक साफ पानी होना चाहिए।
कम से कम मुझे ऐसी आशा है।