review velvet assassin
इस समीक्षा में इससे जुड़ा कोई अंक नहीं है। चौथे अध्याय तक खेलने के बाद, मेरे पास मेरे जीवन के सबसे दुखी गेमप्ले अनुभवों में से काफी कुछ था। जाहिरा तौर पर हम ऐसा करने वाले पहले आउटलेट नहीं हैं, लेकिन यह मखमली हत्यारा समीक्षा उस राशि के आधार पर लिखी गई है जिसे मैं गंभीरता से खेलने से पहले सिर्फ डिस्क को साउथपेक में वापस भेजने और समीक्षा को पूरी तरह से रद्द करने पर विचार करने में सक्षम था।
समीक्षा को स्क्रैप करने के बजाय, खेल को एकतरफा छोड़कर रियायत बनाने और साउथपेक के लिए निष्पक्ष होने का फैसला किया गया है। मुझे लगता है कि जो कुछ भी होता है उससे अधिक उपभोक्ता चेतावनी का अनुसरण करता है। आपको जो पसंद है, उसे कॉल करें, लेकिन हमारी 'समीक्षा' के लिए पढ़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें मखमली हत्यारा ।
मखमली हत्यारा (पीसी, Xbox 360 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: रिप्ले सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: साउथपेक गेम्स
रिलीज़: 28 अप्रैल, 2009
MSRP: $ 59.99
मखमली हत्यारा वास्तविक जीवन की कहानी WWII जासूस, वायलेट स्जाबो पर आधारित है। वायलेट समर की भूमिका निभाते हुए, खिलाड़ी नाज़ी के कब्जे वाले यूरोप में अपना रास्ता बदल देंगे, तीसरे रैह की नापाक योजनाओं को तोड़फोड़ करेंगे और आर्यन जाति के प्रमुख सदस्यों की हत्या कर देंगे। कहानी फ्लैशबैक की एक श्रृंखला से अधिक सामने आती है, क्योंकि एक बिस्तर पर सवार और गंभीर रूप से घायल वायलेट उसके पिछले मिशनों को याद करता है। यदि आप अध्याय चार तक खेलते हैं और फिर खेल को फेंक देते हैं, तो आपको कभी भी यह पता नहीं चलेगा कि वायलेट उसके मौजूदा मामलों में कैसे शामिल हो गया। हालाँकि, आपके पास जीवन की उच्च गुणवत्ता होगी, इसलिए यह एक अच्छा व्यापार है।
खेल एक साधारण महिला के बारे में माना जाता है, जिसके पास एक असाधारण नौकरी है, और डेवलपर्स ने इसे चरम पर ले लिया है। जैसे लोकप्रिय स्टील्थ गेम्स धातु गियर ठोस तथा खमाची सेल , जो लोकप्रिय हैं किसी कारण से , मखमली हत्यारा जितना संभव हो उतना यथार्थवादी होने की कोशिश करता है। इसका मतलब यह है कि वायलेट कोई ठोस साँप नहीं है, और नाज़ियों द्वारा खोजे जाने के बाद खुद का बचाव करने में असमर्थ है और पता लगाने के कुछ सेकंड के भीतर मरने की संभावना है। यहाँ हम सीखते हैं कि वास्तविक जीवन के जासूस मिशन बहुत मज़ेदार नहीं हैं, और इसीलिए हम वीडियोगेम खेलते हैं।
क्योंकि वायलेट अपने जीवन को बचाने के लिए ठीक से नहीं लड़ सकता (मैं दयालु हूँ और नाटक कि भयानक हथियार लक्ष्य प्रणाली को अनमोल यथार्थवाद के उद्देश्य से किया गया था), खेल खुद को अपने शुद्धतम रूप में चुपके के रूप में प्रस्तुत करता है। इसका मतलब यह है कि पूरा अनुभव बहुत लंबे समय के लिए जर्मन गश्ती क्षेत्रों को देखने के बारे में है, बहुत लंबे समय तक उनके पीछे चुपके, और फिर वायलेट को देखने के लिए एक बटन दबाकर उन्हें उबाऊ और दोहरावदार तरीके से मारना है। बार बार।
यह इतना बुरा नहीं होगा क्योंकि यह गेम के डिज़ाइन के भीतर नियोजित भयानक फैसले के लिए नहीं था। सबसे पहले, समय की राशि खर्च कर रही है कुछ भी तो नहीं अक्षम्य है। ऐसे समय होते हैं जब आपको दुश्मनों को बैठकर अपनी बातचीत खत्म करने के लिए इंतजार करना पड़ता है, जो गश्त करने से पहले पांच मिनट तक चल सकता है। एक बार जब वे गश्त शुरू करते हैं, तो आप फिर यहां तक कि धीरे-धीरे अपने आंदोलन के पैटर्न को बाहर करने के लिए छाया में बैठने की जरूरत है - ऐसा कुछ जो खेल के नक्शे, खराब कैमरा कोण और सदा अंधेरे की कमी के लिए बहुत मुश्किल बना दिया जाता है।
ब्राउज़र में xml फ़ाइल कैसे खोलें
फिर से, यह हो सकता है क्या आपके खेल को सही तरीके से सहेजने की क्षमता की कमी के कारण यह सहन करने योग्य नहीं था। मखमली हत्यारा चौकियों पर निर्भर करता है, जिनमें से कई बहुत दूर हैं। इसका मतलब है कि यदि आप मर जाते हैं, तो आपको एसएएमई वार्तालापों के माध्यम से बैठना होगा, उन सभी को जर्मन में, और उन सभी को बहुत छोटे पाठ के साथ अनुवादित किया जाता है जिसे शायद ही पढ़ा जा सकता है (स्पष्ट रूप से एक साउथपेक विशेषता)। यह मूल रूप से आपको देखने के लिए कुछ भी होने के लाभ के बिना एक बिना काट-छाँट के बैठने के लिए मजबूर कर रहा है, और यह बस अस्वीकार्य है। यदि आप कहीं भी बचा सकते हैं, तो पास की चौकियों को या तो और भी बेहतर था, अमानवीय और व्यर्थ की बातचीत को पूरी तरह से हटा दिया, शायद मखमली हत्यारा अधिक सुखद हो सकता था। दुर्भाग्य से, यह नहीं है।
यह यादृच्छिक दुश्मन एआई द्वारा बदतर बना दिया जाता है। बैंगनी छाया में छिपा सकता है, उसे दुश्मन की दृष्टि से अस्पष्ट कर सकता है। आमतौर पर, वह दुश्मन के चेहरे से तीन फीट दूर रहते हुए भी अदृश्य रह सकता है। कभी-कभी, हालांकि, जर्मन बहुत सारे गाजर खाते हैं और अंधेरे में जादू बिल्ली की आंखों से देख सकते हैं। अन्य समय में, नाजियों को देखेंगे और गोली मार देंगे दीवारों के माध्यम से । वे बेतरतीब ढंग से कुल मोरों और जीनियस सुपरमैन के बीच स्विच करते हैं कि हिटलर हमेशा उन्हें चाहता था।
विंडोज़ में फाइलें कैसे खोलें
पेंचीदा एआई की गणना करना यादृच्छिक तरीका है जिसमें दुश्मन प्रतिक्रिया करते हैं। एक बिंदु पर, मुझे केवल गेमप्ले के एक खंड को पुनः आरंभ करना था ताकि यह पाया जा सके कि एक विशेष जर्मन ने अपने स्वयं के गश्ती पैटर्न को पूरी तरह से तोड़ दिया था। एक और समय में, मुझे दुश्मनों द्वारा देखा गया था, जो तब अपने गश्त में वापस नहीं आएंगे, यहां तक कि मैं भाग गया था और हंगामा को कम करने की अनुमति दी थी। इसके बजाय उन्होंने कमरे के प्रवेश बिंदु पर इंतजार किया और बस… रुके वहाँ। वे वहां तब तक बैठे रहे जब तक मैं उसके बीमार होने का इंतजार नहीं कर पाया और उसने Xbox बंद कर दिया।
यहाँ समस्या यह है कि रिप्ले स्टूडियोज ने यथार्थवाद के लिए प्रयासरत है, फिर इसे घृणित एआई के साथ भर दिया है जो खिलाड़ियों को बिना किसी सजा के लगातार भुगतने देता है कभी यह जानते हुए कि उन्होंने क्या गलत किया। यदि आप एक यथार्थवादी खेल बनाने जा रहे हैं, तो आप नहीं कर सकते फिर दुश्मनों में टॉस है कि के अनुरूप नहीं है कोई भी तर्क की स्थापना की। खेल ऐसा करने में विफल रहता है जो इसे प्राप्त करने के लिए निर्धारित होता है, प्रतीत होता है कि महत्वाकांक्षाओं के माध्यम से जो अभी तक डेवलपर्स के कौशल स्तर को पार कर गया है।
खेल हर खराब PS2-युग के एक्शन गेम में हर जूते वाले चुपके अनुभाग की तरह खेलता है। इसकी बुनियादी बातें प्राचीन हैं, शैली में देखी गई सबसे सरल और प्रतिबंधित गेमप्ले के साथ। धातु गियर ठोस एक सफल खेल था क्योंकि ऐसा करने के लिए बहुत कुछ था। आप खेल के चारों ओर विभिन्न तरीकों से अपने तरीके से चुपके कर सकते हैं, सभी प्रकार के हथियारों और चालों और छिपी हुई रणनीति के साथ। में मखमली हत्यारा , तुम चुपके, हत्या, चुपके, मार, मरो, दोहराओ मुझे लगता है कि खेल बनने की कोशिश नहीं कर रहा है धातु गियर ठोस , लेकिन शायद यह होना चाहिए। शायद तब यह इतना बुरा नहीं होगा।
खेल प्रयास करता है एक नवाचार, हालांकि इसे कॉल करने के लिए जो इसके संबंध में अधिक सम्मान के साथ बोलना चाहता है। वायलेट किसी भी समय उसके साथ एक मॉर्फिन इंजेक्शन एकत्र और ले जा सकता है। मॉर्फिन शॉट वह है जिसे मैं 'कॉल' करना पसंद करता हूं आह, इसे चोदो 'मैकेनिक, और इसका उपयोग तब किया जाता है जब आप एक विशेष नाज़ी से तंग आ जाते हैं, जो बस वहाँ खड़े होने लगता है, आपके रास्ते को एक दोहे की तरह अवरुद्ध कर देता है। मॉर्फिन मूल रूप से एक नि: शुल्क पास है जो समय को फ्रीज कर देगा और आपको जुर्माना के बिना एक नाजी को मारने की अनुमति देगा। यही कारण है कि, आप उसके बाद एक तंग नाइटगाउन में भागते हैं, क्योंकि एक युद्ध नायक को संभोग करना सबसे सम्मानजनक श्रद्धांजलि है जो एक गेम मस्टर कर सकता है।
कभी-कभी, वायलेट के पास भी भेस होगा, हालांकि उनका क्रियान्वयन बाकी खेलों की तरह ही निरर्थक है। उदाहरण के लिए, एसएस यूनिफ़ॉर्म में कपड़े पहने हुए, वायलेट अपनी ऊँची एड़ी के जूते के कारण दुश्मनों पर छींटाकशी करने में असमर्थ होगा, जो जाहिर तौर पर वह बस नहीं उतार सकता था। हालाँकि, आप सादे नज़रों में तब तक चल पाएंगे, जब तक आप बहुत नज़दीक न आ जाएँ। बहुत करीब होने से हमारा मतलब है 'बिल्कुल नहीं।' भेस वाले वर्ग छींकने वालों से भी बदतर हैं, क्योंकि वायलेट और भी अधिक निराधार है और नाज़ियों को स्पष्ट रूप से एक जर्मन और एक ब्रिटिश के बीच का अंतर केवल उन्हें देखकर बता सकता है। इसके अलावा, वायलेट अपने एसएस यूनिफॉर्म को नहीं उतार सकती जब तक वह एक शौचालय में छिपने के लिए पाता है, भले ही एक जर्मन उसके स्नैच की एक झलक पकड़ता है, निश्चित रूप से उसकी चिंताओं का अंतिम है। फिर, मैं आपको संदर्भित करता हूं धातु गियर ठोस , सबसे एहम साँप खाने वाला , आपको यह दिखाने के लिए कि कैसे एक भेस अनुभाग को ठीक से करना है। भेष बदलकर एक खिलाड़ी को सशक्त बनाना चाहिए, न कि उन्हें और अधिक संवेदनशील बनाना चाहिए।
कम से कम खेल शानदार दिखता है, और इसका मतलब है कि यह वास्तव में यह सब महान नहीं दिखता है। एनिमेशन बकवास हैं, वातावरण उदासीन और चरित्र मॉडल खुद को सरल और दोहरावदार हैं। वेलवेट खुद एक क्रैचवोर की तरह दिखता है, जो सेक्सी कैटसूट को और भी अनुचित बनाता है, और जहां तक ध्वनि जाती है ... अच्छी तरह से ... गायन जर्मन पहली बार काफी मजाकिया हैं। पंद्रहवीं बार कम मजेदार।
यह सबसे खराब खेल है जिसे मैंने इस पीढ़ी के लिए खेला है। काश मैं दयालु हो सकता, लेकिन मैं बस नहीं कर सकता। बात समय और धन की बर्बादी की है, और नकदी का उल्लेख नहीं करने के लिए किसी के जीवन की लूट की तरह लगता है। सभी मैं कह सकता हूँ, मखमली हत्यारा बहुत भाग्यशाली है कि हम इसे स्कोर नहीं कर रहे हैं।
स्कोर: एन / ए