review venetica
जब मैंने उन लड़की गेमर साइटों में से एक के लिए लिखा (हाँ, यहां तक कि मेरे पास एक अंधेरा अतीत है), तो मुझे एक गेम के बारे में एक प्रेस रिलीज़ मिली जो मुझे बहुत उत्साहित कर गई। छोटे जर्मन विकास दल, डेक 13 को प्रकाशित करना था Venetica , एक फंतासी थीम्ड रोल-प्लेइंग गेम जिसने मुझे इसके साथ अपील की कल्पित कहानी स्क्रीन शॉट्स और ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम वादे। Venetica 2011 तक सभी रडार से गिर गए, जब मुझे एक ईमेल मिला, जिसमें पूछा गया था कि क्या मुझे समीक्षा में दिलचस्पी होगी।
चाहेंगे Venetica अंत में रडार रत्न के नीचे, या एक और महत्वाकांक्षी आरपीजी है जो वितरित करने में विफल रहता है?
सबसे अच्छा हार्ड ड्राइव क्लोनिंग सॉफ्टवेयर क्या है
Venetica (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3, पीसी)
डेवलपर: डेक 13
प्रकाशक: dtp एंटरटेनमेंट
रिलीज़: यूएस जनवरी 18 2011
MSRP: $ 29.99
खेल स्कारलेट की कहानी का अनुसरण करता है, जो उसके लिए अनभिज्ञ है, वास्तव में मौत की बेटी है। अपने प्रियजन की मृत्यु और खुद की मृत्यु के बाद, वह आखिरकार अपने पिता से मिलती है, जो उसे उन लंबी-चौड़ी कवाबों में से एक पर भेजता है ताकि किसी पौराणिक वस्तु को खोज सके और बुरे आदमी को हरा सके। कहानी सरल है, यह भयानक रूप से सामान्य लगता है, जैसे कि खेल ने कोशिश न करने के लिए भी आत्मसमर्पण कर दिया था। खेल को एक दूसरे से लगातार तुलना नहीं करना कठिन है, लेकिन जब आरपीजी का ढेर पहले से ही मौजूद है, अगर कोई खेल कुछ भी नया नहीं प्रदान करता है तो यह बस अस्पष्टता में फीका हो जाएगा। Venetica पूरी नैतिक पसंद की चीज़ में फेंक कर अपनी कहानी को व्यापक बनाने का प्रयास करता है, लेकिन 'सही' और 'गलत' क्या है के बीच का अंतर इतना स्पष्ट है कि यह खराब तरीके से खेला गया लगता है।
सरलीकृत कहानी के बावजूद, स्कारलेट और एनपीसी दोनों द्वारा उपयोग किया जाने वाला संवाद भी बहुत भयानक है, यह दुखद रूप से लिखा गया है, इसमें चमक की कमी है और मैं इसे कृपालु भी कहूंगा जो बदले में पात्रों को 2 डी महसूस कराता है। पात्रों के प्रति कुछ भी महसूस करना लगभग असंभव है। शुरुआती समय में, खेल दो यात्रा करने वाले साथियों की मृत्यु को देखता है। स्वाभाविक रूप से, यह उन नाटकीय क्षणों में से एक माना जाता है जब आप कुछ महसूस करने वाले होते हैं, लेकिन क्योंकि पात्रों में किसी भी विकास की कमी होती है, यह वास्तव में उनके लिए बोलने के लिए राहत नहीं है। वॉइस एक्टिंग भी abysmal लेखन से मेल खाती है, स्कारलेट ने अपना मुंह खोला यह आपको बहुत सारे गेम के लिए सेट करता है। आवाज़ों का अंत मिला-जुला और टकसाली लहजे का मेल होता है, जो खराब रिकॉर्ड और बातचीत को ध्वनि देता है और एक साथ कटा हुआ और अचानक महसूस होता है, उनमें एक प्राकृतिक प्रवाह की कमी होती है जो मुझे यथासंभव वार्तालाप छोड़ना चाहता है।
की दुनिया Venetica रंगीन और सुंदर है, और एक अलग है कल्पित कहानी इसे महसूस करो, लेकिन यह निश्चित रूप से कहीं भी आस-पास के रूप में पॉलिश नहीं है क्योंकि अल्बियन और पात्रों को इसके साथ बातचीत करने में कुछ समस्याएं हैं। लिम्ब्स जो जादुई रूप से दरवाजे या दीवारों के माध्यम से दिखाई देते हैं, पात्र सीढ़ी पर चढ़ने और अन्य वस्तुओं के माध्यम से वस्तुओं को काटने के बीच में रिक्त स्थान का उपयोग करते हैं, यह सब गड़बड़ लगता है। वातावरण में भी अच्छी आवाज का अभाव है, ऐसे समय होते हैं जब खेल मौन के निकट होता है और दूसरी बार जब आप संगीत के एक बेहोश संकेत को पकड़ने में सक्षम होते हैं, तो यह निराशाजनक लगता है जैसे कि ध्वनि एक निरीक्षण था। कुछ साउंड इफेक्ट्स भी बहुत चौंकाने वाले हैं, स्कारलेट पर जल्दी से झरना से थोड़ा सा चलना पड़ता है और मैं पूरी तरह से आश्वस्त था कि टीवी टूट गया था और मुझ पर सफेद शोर उगल रहा था।
युद्ध प्रणाली सरल है - दुश्मन आप पर आते हैं और आप हैक और स्लेश करने के लिए 'ए' मारते हैं। जैसा कि चरित्र दुनिया के माध्यम से यात्रा करता है, शिक्षकों को स्कारलेट को नई चाल या क्षमताओं को सीखने में मदद करने के लिए पाया जा सकता है; चकमा देने से लेकर कौवे के बुलाने तक। बदले में इन्हें डी-पैड पर मैप किया जाता है और बड़े और अत्यधिक जटिल मेन मेनू से स्विच किया जा सकता है जो चाल, जादू और वस्तुओं से भरा होता है। सिवाय वे किसी भी चीज़ से अधिक उपयोग करने के लिए परेशान हो सकते हैं।
स्कारलेट पर हमला किया जा सकता है और आप अपने मैप किए गए डी-पैड बटन का उपयोग करके ब्लॉक करने की कोशिश करते हैं, लेकिन आप पहले से ही हिट हो गए हैं जिसका मतलब है कि आप उस दुश्मन कॉम्बो के दौरान ब्लॉक नहीं कर सकते हैं। आप तब रास्ता निकालने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह उतना उत्तरदायी नहीं है, आप फिर से प्रयास करें लेकिन कैमरा आपको ऑटो-फॉलो नहीं करता है, इसलिए आप यह नहीं देख सकते हैं कि आप कहाँ जा रहे हैं और एक दीवार में रोल कर रहे हैं। वहां से आप पहले से ही स्किथिश कैमरा, लड़ाई की ढीली दृष्टि को स्थानांतरित करने का प्रयास करते हैं, यह महसूस करते हैं कि आपके पास डी-पैड पर मैप की गई कोई भी चिकित्सा वस्तु नहीं है और फिर खुद को आज़माने और ठीक करने के लिए मुख्य मेनू से अंदर और बाहर डैश करना होगा। सिवाय इसके कि आप अंत में केवल यह महसूस करने के लिए मारे जा रहे हैं कि खेल ऑटोसैव नहीं है और आपको खेल के उस अंतिम घंटे को फिर से खेलना होगा, किसी भी कटे हुए दृश्य को छोड़ नहीं सकता है, उस सभी कृपालु संवादों से गुजरना होगा और इससे पहले कि आपको पता चले यह आपका नियंत्रक खिड़की के माध्यम से चला गया है।
मैं वास्तव में पसंद करना चाहता था Venetica, लेकिन हर बार जब मैंने इसे लेने की कोशिश की तो कुछ ही मिनटों के भीतर मुझे इसे नीचे रखने की आवश्यकता होगी क्योंकि कभी-कभी छोटे लेकिन लगातार भयंकर दोषों से मेरे क्रोध ने मेरे रक्तचाप को बढ़ा दिया। यह सुंदर था, लेकिन कुछ खास नहीं था। मैं Xbox 360 के लिए बेहतर लड़ाई प्रणाली, भौतिकी, आवाज अभिनय और संवाद के साथ बेहतर दिखने वाले आरपीजी की सूची को रोक सकता हूं। फिर भी, मैं अभी भी डेक 13 को बधाई देना चाहता हूं Venetica ।
40 से कम की एक छोटी टीम ने यहां कुछ हासिल किया है, एक रंगीन खुली दुनिया आरपीजी कोई छोटी उपलब्धि नहीं है। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन गर्व महसूस कर सकता हूं कि वे इतने बड़े पैमाने पर एक खेल बनाना चाहते थे। हो सकता है कि वे जितना चबा सकते थे उससे ज्यादा काट लें, लेकिन उनमें कम से कम आकांक्षा तो थी। कोई भी कम नहीं, Venetica के अति-महत्वाकांक्षा अपना पतन है। कई अधिक सफल आरपीजी से इस्त्री की जाने वाली कई खामियों को निराशा के रूप में खेल को प्रस्तुत करने के लिए उपस्थित नहीं किया गया है, जो एक दया है।
मैं एक xml फ़ाइल कैसे पढ़ूं