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ग्यारह पर नहीं जाता
(प्रकटीकरण: जिम स्टर्लिंग और लेह अलेक्जेंडर, जो दोनों में श्रेय दिए जाते हैं आयतन , पहले Destructoid में कार्यरत थे। हमेशा की तरह, कोई भी संबंध, व्यक्तिगत या पेशेवर, समीक्षा में शामिल नहीं थे।)
मैं चला गया आयतन लगभग पूरी तरह से अंधा। खेलने और प्यार करने के बाद थॉमस अकेला था , मुझे यह जानने की ज़रूरत थी कि माइक बिटेल एक नया खेल बना रहा था, और मैं अंदर था। मुझे नहीं पता कि मैं क्या उम्मीद कर रहा था, लेकिन यह चुपके गेमप्ले के माध्यम से रॉबिन हुड मिथोस का साइबरपंक रिटेलिंग नहीं था।
यह अपने आप में कोई बुरी बात नहीं है। आयतन अच्छी तरह से बहुत सी चीजें करता है, और यह कुल मिलाकर सुखद है। हालाँकि, यह बदलती गंभीरता के कुछ मुद्दों से ग्रस्त है जो इसे महानता प्राप्त करने से रोकते हैं।
आयतन (मैक, पीसी (समीक्षा), प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: Bithell Games
प्रकाशक: बिटहेल गेम्स
रिलीज़: 18 अगस्त, 2015
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM के साथ, अति Radeon HD 5700, विंडोज 7 64-बिट
बिटेल ने उद्धृत किया है धातु गियर ठोस के लिए एक प्रेरणा के रूप में आयतन , और समानताएं देखना आसान है। विशेष रूप से, यह विकसित होता है धातु गियर ठोस: वीआर मिशन अपने सरलीकृत दृश्यों और एक संरचना के साथ जो स्पष्ट करने के लिए छोटे, आत्म-निहित कमरों की एक स्ट्रिंग का अनुसरण करती है।
आयतन चुपके कार्रवाई की तुलना में अधिक रहस्यमय पहेली है, कुछ स्तरों के साथ दिशात्मक दिशा में दूसरों की तुलना में अधिक झुकाव है। स्टार्कली रंग का, स्पष्ट रूप से चित्रित वातावरण महत्वपूर्ण गेमप्ले जानकारी को संप्रेषित करने के लिए असाधारण रूप से अच्छी तरह से काम करता है। दुश्मन की दृष्टि शंकु के साथ मिलकर सीधे फर्श और दृश्य ध्वनि त्रिज्या पर रखी गई है, कोई भी प्रश्न कभी नहीं होता है जो किसी विशेष गार्ड को बंद कर सकता है।
नायक रॉबर्ट लॉकस्ले (इसे प्राप्त करें?) अपनी बुद्धि और सीटी के अलावा कुछ भी नहीं शुरू करता है। वह धीमी, डरपोक चाल से चूकता है और दृष्टि से बाहर रहने के लिए सिंगल-ब्लॉक दीवारों के पीछे कम झुक सकता है। वह अपने पदों से गार्डों को लुभाने के लिए सिंक और शौचालय स्थापित करने में भी सक्षम है, या वह सिर्फ अपने होंठों को पर्स कर सकता है और एक ऐसी आवाज़ निकाल सकता है जिससे उन्हें स्थिति में हीनता होगी।
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आखिरकार, गैजेट के एक मेजबान ने रोब को अपने रास्ते पर मदद करने के लिए अनलॉक किया। बिगुल को शोर मचाने के लिए फेंका जा सकता है। विषमता किसी भी आवाज़ की परवाह किए बिना दुश्मन का ध्यान आकर्षित करेगी। म्यूट रॉब को चुपचाप चलाने की अनुमति देता है। अधिक हैं, और हर एक अपने आप में खेलने के लिए उपयोगी और मजेदार महसूस करता है।
चालाकी से, गैजेट्स को स्तरों से बांधा जाता है और रोब केवल एक समय में पकड़ सकता है, इसलिए खिलाड़ी के लिए अनावश्यक विकल्पों के साथ काम किए बिना सही उपकरण हमेशा मौजूद रहते हैं। बेशक, यह कुछ अवसरों को जन्म देता है जहां एक विशेष गैजेट स्थिति पूरी तरह से फिट होता है, लेकिन चुनौती कुछ और के साथ उस समस्या को हल करने में है।
100 कहानी स्तरों के दौरान, रोब भविष्य में एक पुराने 'वॉल्यूम' - एक वीआर सिम्युलेटर का उपयोग करता है - दुनिया में प्रसारित करने के लिए कि कैसे सबसे धनी नागरिकों के गुणों को तोड़ दिया जाए और किसी व्यक्ति को नुकसान पहुंचाए बिना उनका सामान चोरी कर लिया जाए। वह अमीरों से बिलकुल नहीं लूटता और गरीबों को देता है; वह गरीबों को सिखा रहा है कि अमीरों से कैसे लूटें।
इसमें गेमप्ले और कथा के बीच थोड़ा सा अंतर है। के अधिक खेल के पहलुओं आयतन स्पष्ट उद्देश्यों के होने और पहेलियों को हल करने के संदर्भ में अच्छी तरह से काम करें, लेकिन जब रोब खुद को हर गार्ड को अलर्ट करता है और बाहर निकलने वाले वर्ग को छूता है जैसे कि वह गोली मारने वाला है, यह वास्तव में किसी के लिए उस प्रदर्शन को दोहराने के लिए नहीं चाहता है। वास्तविक (खेल में) दुनिया।
इस संबंध में एक बदतर अपराधी चेकपॉइंटिंग के साथ है, जो कि अधिकांश की तरह है आयतन गेमप्ले तत्वों, बहुत उदार है। एक चेकपॉइंट को छूने से, एक स्तर में वर्तमान प्रगति को बचाया जाता है, लेकिन दुश्मन स्थानों को फिर से शुरू करने पर रीसेट किया जाता है। यह स्पष्ट है कि ऐसा क्यों होता है: यह खिलाड़ी को मौत के फंदे में फंसने से बचाता है, अगर वह मारे जाने से ठीक पहले एक चौकी से टकराता था, लेकिन यह कुछ किनारे मामलों को सामने लाता है, जिसमें सबसे तेजी से समाधान पकड़ा जाना और दुश्मनों को रीसेट करना शामिल है। तथ्य यह है कि यह रोब के विचार के साथ जेल नहीं करता है जनता को दिखाते हैं कि कैसे इन उत्तराधिकारियों को खींचने के लिए सिर्फ अजीबता में जोड़ा जाता है।
उदारता बनाती है आयतन एक और एक प्रकार का अनुभव। खेलने में कुछ झटके के साथ भी अधिकांश स्तरों के लिए पहले प्रयास में बराबर समय हिट करना आसान होता है। (मुझे केवल वापस जाना था और दो को फिर से प्रयास करना था।) मैंने वास्तव में एक स्तर पर महारत हासिल करने के लिए कुछ अतिरिक्त प्रोत्साहन की सराहना की होगी, जैसे कि असाधारण समय के लिए बोनस या बिना स्तर को पूरा किए। फिर भी, बिना किसी अतिरिक्त रिप्ले मूल्य के भी, अभियान लगभग छह घंटे चलता है; यह किसी भी तरह से कम नहीं है।
मैं अपने प्लेथ्रू के दौरान एक मुट्ठी भर कीड़े में चला गया, हालांकि लॉन्च से पहले ज्यादातर कथित तौर पर छींटे पड़े थे। मैं अभी भी स्तर के संपादक में एक विशेष रूप से कष्टप्रद गड़बड़ का सामना करता था, जहां मेनू आइटम लगातार स्क्रॉल कर रहे थे, जिससे यह मुश्किल हो गया - हालांकि असंभव नहीं है - मेरे सामान्य स्तर के संपादक में एक नाटक करने योग्य मिस्टर डिस्ट्रक्टोइड समानता बनाने के लिए।
जब मैं सोचता हूं आयतन , मैं इसके बारे में दो दिमाग लगाता हूं। शुद्ध गेमप्ले के नजरिए से, यह एक तरह से चुपके से काम करता है जो हमेशा उचित महसूस करता है और, अगर कुछ भी है, तो लगभग माफ कर दिया जाता है। यह स्पष्ट रूप से जानकारी देता है और यह कभी भी निराशाजनक नहीं है। यहाँ क्या है एक खिलाड़ी के लिए एक स्तर के माध्यम से पनीर के लिए मेरी सबसे बड़ी शिकायत है, एक चौकीदार गंदगी की तरह महसूस करने के बावजूद कुछ को जीतने के लिए चेकपॉइंट सिस्टम या निकास चौक का दुरुपयोग।
हालाँकि, जहाँ बहुत कुछ आयतन पीड़ित क्या में है नहीं यहाँ। काश, मैं गोता लगाने से पहले एक योजना बनाने के लिए एक स्तर के आसपास पैन कर सकता। काश, मुझे सिर्फ पर्याप्त रूप से खेलने के बजाय अच्छा खेलने के लिए प्रोत्साहन दिया जाता। आयतन बुरा खेल नहीं है। लेकिन यह अभी भी मुझे इससे बाहर कुछ और के लिए इच्छुक छोड़ देता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)