review wargroove
सबसे अच्छा गूगल क्रोम ब्लॉकर पॉप
विशेषता: एक युद्ध जिसमें आप आगे बढ़ते हैं
Wargroove पुराने के प्रशंसकों के लिए स्पष्ट रूप से बनाया गया है अग्रिम युद्ध खेल: चकलेफ़िश के डेवलपर्स ने इसके बारे में कोई हड्डी नहीं बनाई है। निजी तौर पर, मैं किसी भी टर्न-आधारित रणनीति गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, इसलिए मुझे पता था Wargroove मेरी गली भी होगी। यकीन है कि मैं वास्तव में आनंद लें अग्रिम युद्ध शीर्षक, लेकिन यहां तक कि हड़ताली समानता के बिना, मैं पूरी तरह से बोर्ड पर होगा।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह किस वर्ष है, यह सिर्फ एक अच्छी तरह से बनाई गई रणनीति खेल खेलने के लिए बहुत अच्छा लगता है।
Wargroove (PlayStation 4, स्विच (समीक्षित), Xbox One, Windows)
डेवलपर: चकलीफ़िश
प्रकाशक: चकलीफ़िश
रिलीज़: 1 फरवरी, 2019
MSRP: $ 19.99
अगर एक चीज है Wargroove इसमें कमी नहीं है, यह सामग्री है। गंभीरता से, वहाँ है बहुत ज्यादा यहाँ और $ 20 के लिए, यह एक चोरी है। मैं बस इस बात को सामने रखूंगा: यदि आपको टर्न-बेस्ड स्ट्रैटिजी गेम्स पसंद हैं और अ के लिए पिंग कर रहे हैं अग्रिम युद्ध आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, इसे प्राप्त करें। खरीदें Wargroove हाथोंहाथ। अब, विवरण के बारे में बात करने का समय।
इस अभियान की संभावना है कि खिलाड़ी अपना अधिकांश समय और पहली चीज में कूदेंगे। यह मोड पहले कई मुट्ठी भर मिशनों में खिलाड़ी को उसके कई मैकेनिक्स और यूनिट प्रकारों से परिचित कराने का एक बड़ा काम करता है। सभी चीजों पर विचार किया गया है, बहुत सारे यांत्रिकी नहीं हैं ताकि खेल को याद रखने के लिए चीजों के साथ भारी हो, लेकिन यह सब बहुत सरल नहीं लगता है, या तो।
अभियान मिशन खिलाड़ी को एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी या इमारत को खत्म करने के लिए अक्सर इकाइयों और एक उद्देश्य के साथ शुरू करते हैं। सौभाग्य से, चीजों को दिलचस्प रखने के लिए अलग-अलग उद्देश्य हैं, और यहां तक कि बुनियादी 'इन लोगों को मार डालो' के उद्देश्य अक्सर नक्शे के डिजाइन या यूनिट चयन / प्लेसमेंट के कारण अधिक जीवंत होते हैं। वहाँ कर रहे हैं वे मिशन जो निराश महसूस करते हैं क्योंकि कुछ अनपेक्षित रूप से आधे रास्ते में होता है जिससे पहली बार में जीतना बहुत मुश्किल हो जाता है। मुझे यकीन है कि इससे बेहतर रणनीतिकार मैं इससे निपट सकता हूं और प्रवाह के साथ जा सकता हूं, लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मैं एक असफल मिशन को फिर से शुरू करने के लिए खड़ा नहीं हो सकता, जो नौटंकी का नया ज्ञान है और फिर इसे स्टीमरोल कर रहा हूं क्योंकि मैं अब ओवरप्रेपर हूं।
अभियान मोड में मुश्किल विकल्प नहीं हैं, हालांकि आर्केड मोड में हैं, और इसके बजाय, खेल प्रत्येक मिशन के बाद एक स्टार रेटिंग प्रणाली पर निर्भर करता है। कुल मिलाकर, मैंने कठिनाई वक्र को ठीक पाया, हालांकि निश्चित रूप से कुछ मिशन हैं जो वास्तव में महसूस करते थे कि वे कहीं से बाहर आए और मुझे पूरी तरह से खराब कर दिया। मैं इसे इस तरह रखूँगा, मैंने सोचा 'यह एक मिशन है माना खोने के लिए'? कभी कभी। अक्सर मिशनों को नए ज्ञान के साथ एक नई रणनीति (अक्सर अधिक आक्रामक एक) की आवश्यकता होती है, लेकिन समय पर नुकसान से पहले शामिल समय निवेश को देखते हुए, यह निश्चित रूप से निराशाजनक है।
कहानी के लिए, यह ठीक है। एक नई रानी और उसके दल ने सभी प्रकार के गुटों और उनकी आक्रामकता को स्थापित किया और उनका सामना किया। मिशनों से पहले कहानी को आमतौर पर कटकनेस के छोटे-छोटे हिस्सों में बताया जाता है, लेकिन विषय कुछ ज्यादा ही भव्य होने के कारण अधिक प्यारा और प्रत्यक्ष हो जाता है। उद्घाटन वास्तव में महाकाव्य है और थोड़ा निराशा का कारण बना जब कृत्यों के पहले जोड़े सिर्फ 'ARGH मैं आप लोगों से नफरत करता था! चलो युद्ध grrr '! हालांकि यह विभिन्न गुटों और उनकी इकाइयों को पेश करने का अच्छा काम करता है।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे स्वयं पात्रों और गुटों के डिजाइनों से प्यार हो गया। जबकि चीजें अपेक्षाकृत परिचित शुरू होती हैं, जल्द ही मैंने खुद को 'वाह कि आदमी बहुत अच्छा लग रहा है' जा रहा पाया! चाहे वह एक मुख्य चरित्र या यहां तक कि सिर्फ एक नई इकाई थी जिसे मैंने पहले नहीं देखा था, चरित्र / इकाई डिजाइन Wargroove शीर्ष पर है।
यंत्रवत्, इलाके और दृष्टि इकाई प्लेसमेंट में बड़े हिस्से खेलते हैं, जबकि निर्माण एक लघु-अर्थव्यवस्था का प्रबंधन करने के लिए कार्य करते हैं। गलत विचार न करें, यह वास्तविक समय की रणनीति के खेल के पैमाने पर कुछ भी नहीं है, लेकिन प्रबंधन करने के लिए आय और व्यय हैं। नक्शे के आसपास की इमारतों को पकड़ने से प्रति मोड़ आय में वृद्धि होती है, और उस आय को एक नई पसंद इकाई बनाने के लिए एक बैरक (यदि कोई स्वामित्व में है) पर खर्च किया जा सकता है। यह एक अतिरंजित मैकेनिक नहीं है क्योंकि यह अनिवार्य रूप से 'सभी इमारतों को पकड़ने और उन्हें बचाने के लिए, डमी' को उबालता है।
प्रत्येक पक्ष एक वर्ग ग्रिड-आधारित नक्शे पर व्यक्तिगत रूप से अपनी बारी लेता है; एक पक्ष किसी भी क्रम में अपनी सभी इकाइयों को स्थानांतरित करेगा, और प्रतिद्वंद्वी को जाने से पहले किसी भी कार्रवाई को निष्पादित करेगा। हमेशा की तरह शैली में, जहाँ इकाइयाँ अपनी बारी को समाप्त करती हैं, बहुत महत्वपूर्ण है और भविष्य में कई चरणों के बारे में सोचना हमेशा महत्वपूर्ण होता है। गेमप्ले की कोशिश की और सही रणनीति के खेल की तरह लगता है और किसी भी अनुभवी घर पर सही लगेगा।
इन सभी के शीर्ष पर, विभिन्न कमांडर उपलब्ध हैं जो प्रत्येक के लिए अपनी विशेष क्षमता के साथ खेलते हैं, जिन्हें 'खांचे' कहा जाता है। अपने दम पर कमांडरों बहुत शक्तिशाली हैं, और उनके खांचे केवल उसी को जोड़ता है। यह एक ऐसी चाल है जो समय के साथ बनती है और अक्सर लड़ाई को प्रभावित कर सकती है। सबसे अच्छी बात यह है कि प्रत्येक खांचे की अपनी रणनीति शामिल होती है क्योंकि इसका उपयोग चरित्र के सामान्य हमले की जगह लेता है। क्या आप अपने कमांडर के खांचे का उपयोग रक्षात्मक आभा जल्दी स्थापित करने के लिए करेंगे ताकि वह हमला कर सके जब अधिक इकाइयाँ यहाँ हों? लेकिन क्या होगा अगर लड़ाई यहीं खत्म न हो जाए? मुझे नहीं पता! चीजें इतनी तनावपूर्ण क्यों हैं!
जैसा कि शैली में विशिष्ट है, कुछ इकाइयाँ दूसरों के लिए अधिक प्रभावी और असुरक्षित हैं। सौभाग्य से, गेम में एक आसान कोडेक्स एम्बेडेड है और आसानी से एक्सेस किया जाता है ताकि कुछ भी याद न हो। कोडेक्स के साथ मेरा एकमात्र मुद्दा यह है कि 'प्रभावी' या 'असुरक्षित' के रूप में प्रदर्शित इकाइयाँ इन छोटे वर्गों में हैं जिन्हें मैं शायद ही कभी समझता हूं कि वे क्या प्रतिनिधित्व करते हैं। इसलिए मुझे यह जानने के लिए कोडेक्स में आगे जाने की आवश्यकता है कि वह इकाई क्या है और फिर वापस डबल चेक करने के लिए जाएं उनकी तस्वीर उस तरफ है जो मुझे लगा था। काश मैं मुख्य इकाई पृष्ठ पर टाइलों के ऊपर मंडरा पाता, यह देखने के लिए कि इस परेशानी को दूर करने के लिए वे सबसे अच्छे और बुरे क्या हैं।
Xbox एक के लिए आभासी वास्तविकता हेडसेट
अभियान के बाहर, गेम के ठोस यांत्रिकी का आनंद लेने के लिए आर्केड और पहेली मोड हैं। आर्केड मोड एक एकल कमांडर पर केंद्रित है और पांच लड़ाइयों की एक श्रृंखला है जो चरित्र के बारे में अधिक बताती है और एक 'रहस्यमय हथियार' प्रकट करने की दिशा में निर्माण करती है। मैंने आर्केड मोड का आनंद लिया मार्ग जितना मैंने सोचा था उससे अधिक; यह वास्तव में ऐसा लगा जैसे मैं खेल के बारे में अपने ज्ञान का प्रदर्शन कर रहा था और जब मैं हार गया, तब भी मुझे कभी धोखा नहीं हुआ जैसा मैंने कभी-कभी अभियान में किया था।
पहेली मोड भी एक विस्फोट है। इकाइयों के एक सेट और एक उद्देश्य को देखते हुए, खिलाड़ियों ने कहा उद्देश्य को पूरा करने के लिए एक ही बारी है। पहले से कहीं ज्यादा, जिस क्रम में इकाइयां अपनी बारी लेती हैं महत्वपूर्ण। हर यूनिट (विशेष रूप से महत्वपूर्ण हिट जैसी चीजें) की रेंज और क्षमताओं को समझने के लिए बहुत सारे पहेली मोड उबलते हैं और फिर सब कुछ निष्पादित करने के लिए सबसे अच्छा क्रम का पता लगाते हैं ताकि एक मोड़ बस पर्याप्त हो। मुझे नहीं पता था कि मैं इस विधा को चाहता था, लेकिन यह एक शानदार विचार है और इसे अद्भुत रूप से क्रियान्वित किया जाता है। अभियान के माध्यम से खेलने और साइड मिशन को पूरा करने से इनमें से अधिकांश अतिरिक्त मोड अनलॉक हो जाते हैं, इसलिए आपको इसके लिए काम करना होगा!
अभी भी आपके लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है? क्या होगा अगर मैंने कहा कि आप आसानी से अपने खुद के नक्शे बना सकते हैं और अभियान और उन्हें ऑनलाइन साझा करें? मैं बात कर रहा हूँ, पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण की तरह और अपनी खुद की cutscenes बनाने की क्षमता। स्विच पर संपादक थोड़ा भद्दा लगता है और स्पष्ट रूप से पीसी के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन इसके क्वर्की के लिए इस्तेमाल होने के बाद यह ठीक है।
ओह, और क्या मैंने उल्लेख किया है कि ऑनलाइन और स्थानीय चार खिलाड़ियों के लिए मल्टीप्लेयर है? हाँ, जैसा मैंने पहले कहा था: यहाँ सामग्री का एक टन है, और यह सब सुंदर दिखता है। जानवरों और पिक्सेल कला उदात्त हैं, वास्तव में दुनिया और चरित्र डिजाइन जीवन में आते हैं। थोड़ा लड़ाई एनिमेशन महान हैं, हालांकि मैंने अंततः चीजों को थोड़ा ऊपर करने के लिए उन्हें बंद कर दिया।
के साथ प्यार करने के लिए बहुत कुछ है Wargroove । मेरे पास निश्चित रूप से कुछ अभियान मिशन डिजाइन और प्लॉट के साथ मेरे गुण हैं, प्यार करने के लिए यहां बहुत कुछ है। मैं यह नहीं कह सकता कि यह शैली में पूरी तरह से नया प्रवेश है, लेकिन मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है Wargroove एक शीर्षक है जिसे हर बारी-आधारित रणनीति प्रेमी कैटलॉग में होना चाहिए।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)