review warlock master arcane
मरे हुए योद्धाओं, पिशाचों और मिनतौरों की मेरी सेना, राजा शरत के घर, शेटटाउन के संशोधित शहर की दीवारों पर पहुँच गई, कहीं मेरे सौवें मोड़ पर। यह समझौता पिछले मोड़ों पर मौत और विनाश का पर्याय बन गया था, जो मेरे साम्राज्य की राजधानी पर हमला करने के लिए बेड़े के बाद बेड़े भेज रहा था। दुश्मन की समुद्री श्रेष्ठता का अर्थ था कि प्रतिशोध का एकमात्र मार्ग पूर्व में लावा के विशाल मैदानों के माध्यम से था।
एक विशाल सेना के रूप में जो शुरू हुआ वह अधिक अग्नि तत्वों और भटकने वाले दिग्गजों के साथ लड़ाई के माध्यम से बहुत कम हो गया, जिसने वीरानी परिदृश्य को नियंत्रित किया। मेरी इकाइयाँ मेरी यूनिटों को ठीक करने में बहुत खर्च करने और राक्षसों पर मंत्र देने के बाद कम थीं, इसलिए चीजें अच्छी नहीं लग रही थीं। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ा, मेरी सेनाएँ अपने लक्ष्य तक पहुँच गई थीं। जैसे ही मेरे सैनिकों ने शहर का रुख किया, सभी नरक ढीले हो गए। यह ऐसा था मानो हमने एक चमचमाते जानवर को जगा दिया था; शहर के चारों ओर का परिदृश्य चूहों में शामिल हो गया, कुछ बड़े, कुछ छोटे, सभी दांतों से लैस। मुझे चूहों से नफरत है।
हालांकि मरे हुए चूहों को कोई आपत्ति नहीं है। इसलिए मेरे सैनिक मजबूत बने रहे और एक-एक करके अपने दुश्मनों को काट दिया। चीजें मेरे पक्ष में होने लगीं, चीज़सेटाउन मेरा होगा! लेकिन फिर, विश्वासघात। मेरे पूर्वज, राजा लिच वी, युद्ध की घोषणा करते हैं, उनकी सेनाएँ मृत्यु और विस्मृति के बीच मेरे सैनिकों को सैंडविच देने के लिए पूर्व से आती हैं। आक्रमण समाप्त हो गया था, मैं अपनी गुफा में एक दो सिर वाले जादुई ड्रैगन कैन के रूप में वापस आ गया। यदि आप एक लिच पर भरोसा नहीं कर सकते, तो आप किस पर भरोसा कर सकते हैं? में वॉरलॉक - मास्टर ऑफ द आर्कन , आप किसी पर भरोसा नहीं कर सकते।
वॉरलॉक - मास्टर ऑफ द आर्कन (पीसी)
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
डेवलपर: Ino-co Plus
रिलीज़: 8 मई, 2012
MSRP: $ 19.99
करामाती आपको एक साम्राज्यवादी, सत्ता के भूखे जादूगर के जूते में रखता है, जो अर्दैनिया की बेमतलब फंतासी दुनिया में है, उसी दायरे में महिमा श्रृंखला में सेट किया गया है। आप बता सकते हैं क्योंकि बेतुका सीन कॉनरी इंस्पेक्टर जो सलाह देता है महिमा २ एक अवांछित वापसी करता है। लक्ष्य एक सरल है: अमास शक्तिशाली सेनाएं, लगातार युद्ध मशीन को ईंधन देती हैं, और आपके सभी दुश्मनों को जीतती हैं। मूल रूप से यह एक 4X गेम है, लेकिन अंतिम X पर ध्यान केंद्रित करना, अलग करना है। अर्दैनिया एक शत्रुतापूर्ण दुनिया है, जहां एक भी तटस्थ शहर आपको दृष्टि पर हमला करेगा और जहां राक्षसों के बन्धन बैंड आपके साम्राज्य के लिए एक वैध खतरा पैदा कर सकते हैं। दुर्लभ मौकों पर जब आप विरोधी जादुई साम्राज्यों के साथ शांति से होते हैं, तब भी आप हर दूसरे प्राणी के साथ युद्ध में होते हैं।
मेरे पहले गेम में, विस्तार को लगभग तुरंत रोक दिया गया था जब मुझे पता चला कि नई बस्तियों के लिए एकमात्र व्यवहार्य स्थानों को एक तटस्थ शहर के आसपास के तीन विशाल मठों द्वारा अवरुद्ध किया गया था। मुझे उन पर अनगिनत सेनाएं फेंकनी पड़ीं, जिससे मेरे बहुमूल्य संसाधन बहुत पहले ही बर्बाद हो गए। मॉन्स्टर प्लेसमेंट की यादृच्छिक प्रकृति का अर्थ है कि आप पर जल्दी भी आप अपने आप को हताश लड़ते हुए पा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप अपने जादूगर और उसके शुरुआती मंत्रों का चयन या अनुकूलन करते समय आपके द्वारा किए गए विकल्प वास्तव में बहुत महत्वपूर्ण हैं।
पूर्वनिर्धारित नेता सभी दिलचस्प चरित्र होते हैं जो विभिन्न प्रकार के मजेदार क्लिच से आकर्षित होते हैं, जैसे ड्रैगन लॉर्ड्स या एल्मिनस्टर। वे सभी अपनी पृष्ठभूमि के साथ आते हैं, लेकिन उनका इतिहास दुर्भाग्य से खेल के दौरान नहीं आता है। प्रत्येक नेता के पास डिफ़ॉल्ट लक्षण और मंत्र होते हैं, उदाहरण के लिए, टेंड्राल, सन ऑफ वेंड्राल (उपरोक्त दो सिर वाला ड्रैगन) अपने मैना और सोने के भंडार और एक अग्नि मंत्र के साथ बोनस के साथ आता है। प्रत्येक जादूगर में तीन में से एक दौड़ की वफादारी भी होती है: मनुष्य, राक्षस और मरे नहीं। हालांकि, नेताओं को पूरी तरह से अनुकूलित किया जा सकता है। यदि आप एक सोने से प्यार करने वाले Orc Shaman की भूमिका निभाना चाहते हैं, जो बर्फ के जादू से मरे हुओं पर शासन करता है, तो आगे बढ़ें। ये प्रारंभिक विकल्प शुरुआत में महत्वपूर्ण हैं, लेकिन अन्य जातियों के शहरों पर विजय प्राप्त करने से उनकी इकाइयों तक पहुंच मिलती है और नए मंत्रों पर लगातार शोध किया जाता है।
किसी भी इच्छुक विजयी जादूगर के लिए व्यापार का पहला आदेश पूंजी का विस्तार करना और सेना का निर्माण करना है। प्रारंभ में केवल दो इकाइयाँ उपलब्ध हैं, सरल हाथापाई और बजाई हुई टुकड़ी, लेकिन यदि आप स्मिथी जैसी इमारतों का निर्माण करते हैं तो उन्हें नए कवच और हथियारों के साथ संवर्धित किया जा सकता है। शहर की नस्लीय सम्बद्धताओं के आधार पर पूर्वनिर्धारित सूची से इमारतों को जोड़ते ही नई इकाइयाँ उपलब्ध हो जाती हैं। राक्षस शहरों में गोबलिन और चूहे और उनके ilk मिलते हैं, जबकि मरे हुए शहरों में कंकाल, लाइकेस, पिशाच और बहुत कुछ मिलता है। मानव शहरों में पुराने मनुष्यों (जाहिर है) को शूरवीरों और सकल छोटे सूंडों की तरह उबाऊ मिलता है, जो बिल्कुल भी मानव नहीं हैं। पहले मुझे लगा कि वे सिर्फ बच्चे हैं।
आपके सैनिक बेवकूफ नहीं हैं, भले ही आप चूहे समुद्री डाकू और gibbering goblins की उम्मीद कर सकते हैं कि मानसिक रूप से कुछ टूट। वे अपने ख़ात्मे से मुठभेड़ और स्तर तक सीखते हैं। आमतौर पर इसका मतलब है कि उनके आँकड़े बेहतर होते हैं, लेकिन कभी-कभी वे नई क्षमताओं को सीखेंगे। एक तीव्र लड़ाई में, मेरे शक्तिशाली पिशाचों को एक भयानक समय हो रहा था, क्योंकि उन्होंने कुछ प्रतिरक्षा तत्वों पर बेवजह मौत का जादू चलाया था। लेकिन जब यह देखा कि उनका हंस पक गया है, तो वे समतल हो गए और उन्होंने अपने जादुई शस्त्रागार में कुछ नए जोड़ लिए। वे उस लड़ाई से दूर चले गए, जिसमें आत्म संतुष्टि थी। शायद। वे कर रहे हैं पिशाच।
परिदृश्य के बारे में बिंदीदार विभिन्न संसाधन हैं, जिन्हें निष्क्रिय बोनस या नई इकाइयों को प्रदान करने के लिए बनाया जा सकता है। कुछ संसाधन एक या दूसरे को प्रदान कर सकते हैं, इसलिए आपके शहरों के साथ बहुत सारे मार्ग हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास अपने प्रभाव में एक मिनोटौर संसाधन है, तो आप एक महल या एक भूलभुलैया का निर्माण कर सकते हैं। महल बदबूदार, बालों वाले बैल-पुरुषों की भर्ती की अनुमति देगा, जबकि भूलभुलैया आपके सैनिकों को मजबूत बनाती है। देखें, पहेली सुलझाना वास्तव में आपको कठिन बना देता है!
शहर प्रबंधन पूरी तरह से कामचोर है, मैं बहुत खुश हूं। जब संघर्ष पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, तो आखिरी चीज जो मैं करना चाहता हूं, वह स्लाइडर्स के साथ फिडेल करता है और बिल्डिंग सूचियों पर डालता है। तीन प्रमुख संसाधन हैं जो शहरों का उत्पादन करते हैं: खाद्य, मानव और सोना। UI पर मँडराते हुए साफ़ पता चलता है कि आप कितना बना रहे हैं, आप कितना खर्च कर रहे हैं और कहाँ से। इसलिए किसी भी घाटे को ठीक करना आसान है। जब तक आपके पास धन है तब तक आप इकाइयों को मंथन कर सकते हैं, लेकिन इमारतों का निर्माण केवल तब किया जा सकता है जब शहर आकार में बढ़ जाता है। एक कष्टप्रद बग है जो आपको इमारतों को नष्ट करने में सक्षम होने से रोकता है, इसलिए मुझे आशा है कि जल्द ही हल हो जाएगा। यह एकमात्र बग है जिसका मैंने सामना किया है, लेकिन यह एक समस्याग्रस्त है।
हालांकि 'वॉरलॉक' और 'अर्केन' शब्द आपको विश्वास दिला सकते हैं कि यह एक ऐसा खेल है, जहां जादू राजा होता है, यह वास्तव में 'वॉर' गुप्त रूप से वहां होता है जो जानवर की वास्तविक प्रकृति को दर्शाता है। हां, जादू अभी भी महत्वपूर्ण है, यह एक संसाधन और एक हथियार है, साथ ही यह खेल की अवधारणा का अभिन्न अंग है। लेकिन ईमानदारी से, आप एक विशेष रूप से शक्तिशाली जादूगर नहीं हैं। विध्वंसक जादू के साथ एक जादू की पुस्तक के बावजूद, एक जादू भी कास्टिंग अपने नेता को अगले मोड़ तक असहाय प्रदान करता है। कुछ मंत्र भी नहीं डाले जा सकते जब तक कि आप एक मोड़ की प्रतीक्षा न करें। यह इन सत्ता के भूखे जादूगरों को एक बच्चे के जन्मदिन की पार्टी में नपुंसक जादूगरों की तरह लगता है। जादू एक बैकअप की तरह लगता है। यदि आपकी सेना संघर्ष कर रही है, तो चंगा करें या दुश्मन को आग लगा दें, फिर एक खरगोश को एक टोपी से बाहर खींचने में सक्षम नहीं होने के लिए वापस जाएं।
मामलों को बदतर बनाने के लिए, कोई जादू का पेड़ या सूची नहीं है। एक बार जब एक शोध किया जाता है, तो आपको एक चक्र में व्यवस्थित किए गए नए मंत्रों की एक श्रृंखला के साथ प्रस्तुत किया जाता है। मैं अक्सर खुद को उन मंत्रों का चयन करता हुआ जानता था जिन्हें मैं जानता था कि मुझे इस उम्मीद में ज़रूरत नहीं है कि यह बेहतर लोगों को अनलॉक करेगा, लेकिन मुझे बस पता नहीं था। मैं सिर्फ सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद कर रहा था। दस्तावेज़ीकरण की एक गंभीर कमी है, और मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि जादुई शोध के पीछे कोई तर्क है।
दूसरी ओर, आपके रक्तवर्ण मंडली की कमान, एक खुशी है। पत्ती निकालकर सभ्यता वी की पुस्तक (खेल प्रस्तुति के संदर्भ में आमतौर पर कुछ करता है), नक्शे को हेक्स में व्यवस्थित किया जाता है और स्टैकिंग की अनुमति नहीं है। इसलिए एक विशाल बल को स्थानांतरित करने के लिए धीमा है, लेकिन यह भी अपने शत्रु पर एक विशाल दीवार की तरह काम करता है। अपनी सेना को प्राप्त करना जहां यह बहुत आसान है, नावों पर सैनिकों को लोड करने के बारे में कोई फ़िफ़िंग नहीं है, उदाहरण के लिए, जब सभी यूनिट अपने स्वयं के लड़ाकू तैयार जहाजों के साथ आती हैं जब वे पानी से टकराते हैं। सैनिकों का एक विशाल समूह अपने आक्रामक गुरु के लिए अपने जीवन को तैयार करने के लिए तैयार है - तलवार से, तलवारबाजों और धनुर्धारियों से, विचित्र की तरह, गधे के शूरवीरों की तरह या भूत के जहाजों को उड़ाने के लिए। इन-सह प्लस निश्चित रूप से प्रतीत होता है कि इकाइयों के साथ आने में बहुत मज़ा आया, जैसा कि उनके विवरणों में स्पष्ट है, जो उचित रूप से मूर्खतापूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, गधा शूरवीरों की उत्पत्ति एक ऐसे शूरवीर से होती है, जो चोरी किए गए गधे की पीठ पर एक लड़ाई करके भाग जाता है। उसके शत्रुओं के पकड़े जाने के बाद, जो एकमात्र जीवित आत्माएं बची हुई थीं, वे और उसके भरोसेमंद थे। इस प्रकार गधे पर शूरवीरों का क्रम शुरू हुआ।
यूनिट प्लेसमेंट स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण है, सामने के कठिन लोगों के साथ, और स्क्विशी रंगे हुए यूनिट उनके पीछे सुरक्षित हैं। कुछ शक्तिशाली दुश्मन तीन हेक्स दूर से हमला कर सकते हैं, हालांकि, प्रत्येक इकाई कुछ हद तक कमजोर है। जबकि शत्रु आक्रामक हैं और एआई उपयुक्त प्रतिक्रियाशील है, की तुलना में काफी बेहतर है सभ्यता श्रृंखला, वे अपने शहरों की रक्षा के लिए एक भयानक काम करते हैं। वे अपराध पर महान हैं, लेकिन उनकी रक्षा एक मजाक है। शहर खुद वास्तव में गोमांस के साथ कर सकते हैं, कुछ मैं वास्तव में एक पैच में देखने की उम्मीद करता हूं, क्योंकि अभी कमजोर इकाइयों के साथ एक समझौता करना बहुत आसान है।
विरोधी नेताओं और तटस्थ ताकतों की शत्रुता खेल को निरंतर आगे की गति प्रदान करती है। अन्य 4X और भव्य रणनीति के खेल में, कुछ शहरों को लेने के बाद आप शांति के लिए मुकदमा कर सकते हैं और पैसे बचाने के लिए अपने सैनिकों को विघटित कर सकते हैं, करामाती , वह सिर्फ परेशानी के लिए पूछ रहा है। निश्चित रूप से, आप अपने आप को वित्तीय परेशानियों के एक स्थान पर पा सकते हैं, और शायद आपने एक चमकदार निवेश किया है; आप एक सामान्य जादूगर हैं, वित्तीय जादूगर नहीं। लेकिन मुझे हर समय एक शालीनता से सेना बनाने में मददगार पाया। कोने के चारों ओर हमेशा एक और लड़ाई होती है। खासकर जब आप अन्य दुनिया के अस्तित्व को ध्यान में रखते हैं।
पांच अतिरिक्त स्थानों को जादुई पोर्टल्स के माध्यम से एक्सेस करके एक अभियान में जोड़ा जा सकता है। ये दुनिया शांति और धूप की भूमि की तरह लग रही है। यदि आपको जीवित रहने का मौका मिलने की उम्मीद है, तो इन नए आयामों में से एक में प्रवेश करने के लिए एक शक्तिशाली बल की आवश्यकता होगी। हालांकि इन अतिरिक्त कठिन लड़ाइयों में होने में बहुत मज़ा आता है, लेकिन वास्तव में इसमें कोई बहुत मायने नहीं है। अतिरिक्त दुनिया को बिना किसी नकारात्मक नतीजे के पूरी तरह से नजरअंदाज किया जा सकता है। वे जोड़-घटाव नहीं कर रहे हैं, लेकिन वे वास्तव में कुछ भी जोड़ने में विफल रहते हैं।
बहुत सारे युद्ध आपके विरोध की चंचल प्रकृति और कूटनीति के कारण होते हैं। मुझे नहीं पता कि मैं अन्य जादूगरों को चैट करने के लिए किस दूत को भेज रहा था, लेकिन वे बहुत अच्छे नहीं थे। यह मांग करने, युद्ध की घोषणा करने या एक नाजुक गठबंधन बनाने के लिए उबलता है। व्यापार बहुत ज्यादा मौजूद नहीं है और जो भी समझौते किए जाते हैं वे सिर्फ अल्पकालिक शांति सुनिश्चित करते हैं। गठबंधन का मतलब है कि आप आज युद्ध नहीं करेंगे, लेकिन कल कुछ भी हो सकता है। यह एक बड़ी समस्या नहीं है, क्योंकि खेल संघर्ष के बारे में है, न कि दोस्ती या राजनीति के बारे में। हालांकि, मजबूत गठबंधनों के निर्माण और दुनिया को एक साथ जीतने के लिए - एक-दूसरे को चालू करने से पहले विकल्प देना अच्छा होता।
दुश्मनों के साथ व्यापारिक शब्दों के शीर्ष पर, आप देवों के झुंड को होंठ सेवा का भुगतान कर सकते हैं। अपने आप को एक देवता को समर्पित करने से आप कुछ शक्तिशाली मंत्रों और पवित्र स्थलों पर अपने मंदिरों का निर्माण कर सकते हैं, जिससे आप लिच की तरह अविश्वसनीय रूप से मजबूत इकाइयां खरीद सकते हैं। दुर्भाग्य से, उनके पीछे बहुत व्यक्तित्व नहीं है और उनका सम्मान हासिल करना कष्टप्रद और मनमाना है। हर अब और फिर quests दिखाई देते हैं, और आमतौर पर वे सिर्फ एक शहर पर हमला करने या एक बंदरगाह की तरह कुछ बनाने की आवश्यकता होती है, लेकिन कभी-कभी आपको मंदिर बनाने या भगवान के लिए एक दुश्मन को हराने का काम सौंपा जाएगा। समस्या यह है कि यदि आप कार्य को विफल करते हैं, तो आप भगवान से दूर हो जाते हैं। यह एक मुद्दा है अगर यह कैसे इन quests यादृच्छिक हो सकता है के लिए इतना नहीं होगा। पवित्र स्थल विशेष रूप से प्रचुर मात्रा में नहीं होते हैं और केवल कुछ ही मोड़ के बाद दूसरा मंदिर बनाने के लिए इसे असामान्य नहीं कहा जाता है, जो आमतौर पर असंभव है, यहां तक कि 20 मोड़ समय सीमा के साथ भी।
इन पेटुलेट शक्तियों को परेशान करना हमेशा एक बुरी बात नहीं है, हालांकि। यदि कोई देवता आपसे घृणा करता है, तो यह आपके साम्राज्य को गिराने के लिए एक अवतार भेजेगा, जबकि यह कहते हुए पराजित किया जाएगा कि अवतार अकस्मात रूप से आपको जीत दिलाएगा। चार जीत प्रकार हैं, लेकिन वे सभी बहुत स्पष्ट नहीं हैं। मैं बस सभी को मारने के लिए अटक गया।
जबकि विनाश चाहता है कुछ मैं बहुत के पक्ष में हूँ, जब वह सब कुछ थोड़ा उबाऊ हो शुरू होता है। एक बार जब आप सबसे मजबूत इकाइयों (जो वास्तव में बहुत लंबा समय नहीं लेता है) को अनलॉक करना शुरू करते हैं और तब से यह दोहराव की लड़ाई की एक श्रृंखला बन जाती है। अभियान अलग तरीके से शुरू हो सकते हैं, लेकिन एक बार जब आप लगभग एक सौ चक्कर लगाते हैं तो यह आमतौर पर उसी तरह से खेलता है। लेकिन हमेशा ऐसा मौका होता है जब एआई प्रतिद्वंद्वी बहुत डरपोक कुछ करता है, या आप अपने आप को दुश्मनों से हर जगह घेर लेते हैं। अगली बारी बटन के एक और क्लिक के लिए मेरा ध्यान आकर्षित करने के लिए पर्याप्त दिलचस्प बातें हुईं। और दुसरी।
करामाती आश्चर्य से भरा है। ऐसा लग रहा है सभ्यता वी (एक एपोकैलिकप्टिक फंतासी दुनिया में सेटिंग ज्वालामुखी और राक्षसों से भरे बंजर भूमि के साथ सेट), आधार लगता है जादू के परास्नातक और यह न तो उन की तरह खेलता है। एक गहरी फंतासी खेल की तलाश में 4X प्रशंसकों को शायद वह नहीं मिलेगा जो वे खोज रहे हैं, लेकिन उन्हें कब्जा रखने के लिए अभी भी बहुत कुछ मिलना चाहिए। उन लोगों के लिए जो शैली से अपरिचित हैं, लेकिन अपने पैर की उंगलियों को डुबाने के लिए एक जगह की तलाश कर रहे हैं करामाती शुरू करने के लिए एक शानदार जगह है।
एक्सेल में परीक्षण सारांश रिपोर्ट टेम्पलेट
अपनी सभी खामियों के लिए, यह अभी भी एक उल्लेखनीय मजेदार खेल है जिसमें बहुत सारे चरित्र हैं। जब आप भूत जहाज या चूहा स्नाइपर्स द्वारा संरक्षित शहरों का सफाया करने के लिए ड्रेगन और दिग्गजों की सेनाओं की कमान संभाल रहे हैं, तो खेल की कमियों को नजरअंदाज करना आसान है। मुझे पता है कि मैं निश्चित रूप से कुछ और अभियान खेल रहा हूँ, और एक बार मल्टीप्लेयर जुड़ जाने के बाद मैं और भी अधिक खेलूँगा।