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बंदूकें लोगों को नहीं मारती हैं
सिनेमा अक्सर दर्शकों पर सस्ते भावनात्मक प्रतिक्रिया की कोशिश करने और उन्हें प्रभावित करने के लिए 'सत्य घटनाओं' पर उनके कथानक और पात्रों को आधार बनाता है। जब किसी को पता चलता है कि इससे पहले हुई घटनाएँ वास्तव में किसी के साथ घटित हुई हैं, तो एक चरित्र के साथ सहानुभूति रखना बहुत आसान हो जाना चाहिए। खेल बहुत बार ऐसा नहीं करते हैं।
निश्चित रूप से, हमारे पास एक ऐसा दौर था जहां द्वितीय विश्व युद्ध की स्थापना मूल रूप से शूटर का एकमात्र प्रकार था, लेकिन अधिकांश खेल ऐतिहासिक अवधियों के साथ चरम स्वतंत्रता लेते हैं और उस अंतर को सामने रखते हैं। हम शिकागो हैं आंतरिक शहर शिकागो जीवन के बारे में एक मनोरंजक नाटक बनाने के लिए वास्तविक जीवन के परिदृश्यों को नियोजित करना चाहता है। इसका लक्ष्य हमें उस दुर्दशा से अवगत कराना है जो हर दिन कई लोगों का सामना करती है।
अफसोस की बात है, अंतिम परिणाम जीवन से रहित लगता है।
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हम शिकागो हैं (पीसी)
डेवलपर: संस्कृति शॉक गेम्स एलएलसी
प्रकाशक: संस्कृति शॉक गेम्स एलएलसी
जारी: 9 फरवरी, 2017
MSRP: $ 14.99
मैं अच्छे बिट्स को पहले रास्ते से हटा दूंगा, क्योंकि वे वास्तव में महत्वपूर्ण हैं। हम शिकागो हैं उन लोगों के बारे में सच्ची कहानियों पर आधारित है, जो गरीबी में पले-बढ़े हैं और किसी भी क्षण अपनी खिड़की से एक आवारा गोली के उड़ने की संभावना का सामना करते हैं। खेल एक विषय वस्तु से निपटता है जो शायद ही कभी गेमिंग में देखा जाता है और अलग होने की हिम्मत के लिए प्रशंसा की जानी चाहिए।
आप हारून नाम के एक किशोर की भूमिका निभाते हैं, जो अपनी माँ, माया की मदद से अपनी बहन, टेलर की मदद करने के लिए संघर्ष कर रहा है। खेल की घटनाओं से पहले हारून और टेलर के पिता कुछ अनाम बीमारी से गुजर गए थे और हर दिन गैंग के साथ युवाओं को अपने रैंक में ले जाने के साथ जीवन कठिन होता जा रहा है। यहां तक कि खेल के मैदान में झूलते हुए भी कुछ करना खतरनाक है, जो शहर में लोगों की आत्माओं को उठाने में मदद नहीं करता है।
लेकिन ऐसा लगता है कि दुनिया की इमारत कहां रुकती है। शिकागो, वास्तविक शहर, बेहतर दिन देखे होंगे, लेकिन आप जिस दुनिया में रहते हैं हम शिकागो हैं बस की तरह लग रहा है। इमारतें निश्चित रूप से जीर्ण-शीर्ण प्रतीत होती हैं, लेकिन सड़कों पर घूमने वाले इतने कम लोग हैं कि यह विश्वास करना मुश्किल हो जाता है कि वास्तव में इस पड़ोस में कोई भी रहता है। जब कोई आसपास कभी नहीं होता है तो ऐसी समस्या कैसे होती है?
पॉलिश की अत्यधिक कमी वास्तव में क्या करती है हम शिकागो हैं में। आपके सेलफोन की तरह छोटे विवरण 'मंगलवार 10:45 पूर्वाह्न' से कभी नहीं बदलते हैं या भोजन को काटते समय आवाज नहीं आती है जब कोई वास्तव में भोजन नहीं काट रहा है, यह वास्तव में एक विश्वास करने योग्य दुनिया की तरह महसूस करने से रोकता है। वहाँ भी कुछ अजीब आदत है जहाँ हर कोई हर चीज के लिए 10 डॉलर का बिल चुकाता है, जो कि बहुत ही विचित्र है (क्या कोई पाँच नहीं?)।
पॉलिश की कमी चरित्र एनिमेशन और वॉयस-ओवर काम जैसी चीजों तक फैली हुई है। मैं इंडी प्रोडक्शन के लिए कुछ चीजों को स्लाइड करने के लिए तैयार हूं, लेकिन अगर विशेष रूप से ऐसा करने का निर्देश दिया जाए तो ये कलाकार कम रुचि नहीं ले सकते। एक विशेष दृश्य, खेल में बाद में, भावनात्मक निवेश से इतना रहित है कि मुझे यकीन नहीं था कि मुझे हंसी या रोना चाहिए। आपने सिर्फ एक विनाशकारी अपराध देखा; मेलोड्रामेटिक इमोशन से भरे रहना ठीक है।
मुख्य चरित्र भी एक आवाज नहीं है। डायलॉग ट्री के दौरान आपके द्वारा चुना गया कोई भी विकल्प सिर्फ उपशीर्षक के रूप में स्क्रीन पर डाला जाता है। मुझे लगता है कि यह खिलाड़ी को महसूस करने के लिए किया जाता है कि वे हारून हैं, लेकिन यह उस समय खौफनाक हो जाता है जब वह एक विशिष्ट व्यक्ति माना जाता है। हारून शौक से जुड़ा हुआ है, जिसके बारे में मैंने कभी सोचा भी नहीं था, जो कि अधिकांश खिलाड़ियों के मामले में होने की संभावना से कहीं अधिक है।
मध्य हवा में तैरती बंदूकें और हर एनपीसी किसी और से बात करते समय विशेष रूप से आपकी ओर देख रही हैं जैसे कि बस अजीब लग रहा है। मैंने यह भी देखा कि बहुत सी क्लिपिंग चल रही थी और मुझे कुछ दृश्यों के संक्रमण के दौरान दरवाजों से गुजरना प्रतीत होता था, जो हमेशा भटकाव वाला होता है।
जहां तक गेमप्ले जाता है, निकटतम तुलना जो कर सकती है, वह टेल्टेल के हालिया आउटपुट की तरह होगी द वाकिंग डेड या डॉन्टनॉड्स जीवन अजीब है । यह एक कहानी-चालित अनुभव है, कुछ बहुत सीमित इनपुट के साथ और इसके माध्यम से। स्टेपल 'यह व्यक्ति याद रखेगा कि' पॉप-अप तब भी होता है, जब तक कि इस अनुभव की लंबाई एक विशिष्ट फिल्म (100 मिनट) के बारे में न हो।
यदि आप किसी भी कहानी को हटाते हैं, तो आप मूल रूप से क्षेत्रों से और बात करते हैं। यह विभिन्न मैकेनिकों की खोज या खिलाड़ियों को शारीरिक चुनौतियों को पेश करने पर केंद्रित गेम नहीं है, लेकिन एक है जो आपको दुनिया को देखने के तरीके के बारे में सोचना चाहता है। फिल्म की तुलना में अधिक आधुनिक प्रारूप का उपयोग करते हुए, हम शिकागो हैं एक परिदृश्य प्रस्तुत कर रहा है कि अगर यह फिल्म होती तो अधिकांश गेमर्स पास हो जाते।
इंटरेक्टिव मीडिया एक खिलाड़ी के भीतर भावनाओं को कैसे चित्रित कर सकता है, इसके बारे में कुछ कहा जाना चाहिए, लेकिन कहा कि मीडिया को वास्तव में प्रभावी होने के लिए मजबूर करने की आवश्यकता है। मुझे पता है कि यह वास्तविक घटनाओं पर आधारित है, लेकिन इसके लिए सामान्य सेटअप है हम शिकागो हैं बहुत क्लिच और ओवरडोन है। यदि आप जी-यूनिट के सदस्यों में डालते हैं, तो मुझे यकीन है कि आप 50 सेंट की 'गेट रिच या डाई ट्रायिन' फिल्म को फिर से बना सकते हैं।
आप जो देखते हैं वह वही है जो आपको वेब बिल्डर से मिलता है
मुझे पता है कि गिरोह हिंसा एक गंभीर मुद्दा है, लेकिन एक ही कथा कितनी बार प्रभावी रह सकती है? एक बेहतर जीवन के लिए संघर्ष करने के लिए संघर्ष कर रहे बच्चे पर कितनी अलग-अलग कहानियाँ केंद्रित हैं? वास्तविक जीवन एक प्रकार की सांसारिक है और अधिकांश कथाएँ वास्तविक घटनाओं पर ध्यान केंद्रित नहीं करती हैं क्योंकि वास्तविक जीवन हमेशा एक आकर्षक कहानी के लिए नहीं बनता है।
निश्चित रूप से ऐसे समय होते हैं जहां लोग जबरदस्त बाधाओं पर काबू पाते हैं और अंत में अमीर और प्रसिद्ध हो जाते हैं, लेकिन ज्यादातर अनुकूलन जीवन के सभी उबाऊ हिस्सों को छोड़ देते हैं। आपको मार्टिन लूथर किंग जूनियर द्वारा टेबल सेट करने, स्कूल में परीक्षा देने या अपनी बहन के साथ पार्क जाने के समय के बारे में सुनने की जरूरत नहीं है।
जीवन बहुत खूबसूरत क्षणों से भरा हुआ है क्योंकि मनुष्य लिपियों से नहीं जीते हैं। हम शिकागो हैं उन घटनाओं के पीछे के कथा उद्देश्य के बारे में सोचने के लिए बिना रुके उन सभी विवरणों में जाता है। क्या हमें वास्तव में नकद रजिस्टर में पैसे गिनने के लिए एक नौकरी में भाग लेने की आवश्यकता है?
आपके स्कूल परीक्षणों की तरह साफ-सुथरे स्पर्श हैं, जो आपके चरित्र के जीवन पर संदेह से भरे प्रतिबिंब हैं और मैन्युअल रूप से आपके पिता के बैकस्टोरी का चयन करने के लिए हो रहे हैं, लेकिन वे किसी भी तरह के भुगतान में नहीं आते हैं। यहां तक कि अगर मैं चाहता था कि मैं सभी 'गलत' विकल्प चुनूं, तो कहानी एक ही मार्ग का अनुसरण करती है और कोई भी मेरे द्वारा लिए गए विभिन्न विकल्पों को स्वीकार नहीं करता है।
मैं व्यक्तिगत रूप से ऐसा महसूस करता हूं हम शिकागो हैं गेमिंग की तुलना में फिल्म के लिए बेहतर फिट होगा। फ़िल्में गतिशील और आकर्षक कथाएँ बना सकती हैं क्योंकि दर्शक का कोई इनपुट नहीं है। जब एक कष्टदायक स्थिति सामने आती है, तो दर्शक परिणाम से निपटने और संभावित रूप से पाठ्यक्रम को बदलने का मौका देने के बजाय परिणामों को स्वीकार करने के लिए मजबूर होता है।
अनुभवी पीडीएफ के लिए एसक्यूएल सर्वर साक्षात्कार सवाल और जवाब
ज़रूर, हम शिकागो हैं आपको एक भयानक घटना को देखने के लिए मजबूर करता है, लेकिन यह गेमिंग की अनूठी ताकत को भुनाने के लिए कुछ भी नहीं करता है। आप फल-फूल रहे अत्याचार को रोकने की कोशिश नहीं कर सकते हैं और न ही किसी से इसके बारे में बात कर सकते हैं; आप बस बिंदु से बिंदु तक जाते हैं और उन अभिनेताओं को सुनते हैं जो हर चीज से पूरी तरह से अलग हो जाते हैं।
यदि हारून के जीवन को एक अलग रास्ते पर ले जाने के विकल्प थे, तो खेल कहीं अधिक दिलचस्प होगा। आप देख सकते हैं, पहले हाथ, एक गिरोह के साथ गिरने से आपका जीवन बर्बाद हो जाएगा या कई लोगों के लिए कठिन स्थिति में नहीं कहना कितना मुश्किल होगा। मूल रूप से पूर्वनिर्धारित सभी विकल्पों में से, मुझे कुछ भी कहने का विकल्प क्यों दिया गया है?
सबसे अच्छी बात हम शिकागो हैं यह है कि खेल की बिक्री से आय शिकागो के युवाओं की मदद करने के प्रयास में विभिन्न संगठनों में जा रही है। यह एक बहुत अच्छा इशारा है (कोई ऐसा जिसे कोई भी दोष नहीं दे सकता), लेकिन आपका पैसा इन धर्मार्थों को सीधे देने और गिरोह की हिंसा के खिलाफ अधिक सक्रिय रुख अपनाने में बेहतर होगा।
ऐसा नहीं है कि कल्चर शॉक गेम्स क्रेडिट के लायक नहीं हैं, लेकिन यह खेल एक बहुत ही शौकिया प्रयास की तरह लगता है। बेहतर एनिमेटरों को रखने या अधिक निपुण अभिनेताओं को खोजने के लिए संभवतः पर्याप्त पैसा नहीं था, लेकिन क्षतिपूर्ति करने के लिए शैली या कला शैली को स्थानांतरित क्यों नहीं किया गया? पिक्सेल आर्ट का विकल्प चुनने या अधिक पहेली-उन्मुख गेमप्ले शैली के लिए जाने से खेल को और अधिक इंटरैक्टिव और जीवंत महसूस हो सकता है। सिर्फ इसलिए कि प्रारंभिक विचार मजबूत था इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अपनी बंदूकों से चिपके रहने और एक उत्पाद को बाहर निकालने की ज़रूरत है जो आपकी शुरुआती अवधारणा के लिए सही था।
मैंने जो कुछ भी कहा है, उसके बावजूद मुझे लगता है हम शिकागो हैं कुछ कठिन विषय से निपटने के लिए श्रेय दिया जाना चाहिए। यह सफल नहीं है, लेकिन उम्मीद है कि कल्चर शॉक अपने पहले प्रयास से सीखता है और वास्तव में उन खूबियों के बारे में बताता है जो गेमिंग की पेशकश की हैं। बहुत कुछ कैसे डिप्रेशन क्वेस्ट गेमर्स को एक ऐसे विषय के बारे में बताने की कोशिश की, जिसके बारे में कभी नहीं सोचा था, हम शिकागो हैं गरीबी और भीतरी शहर के जीवन पर गेमर्स को शिक्षित करने के अपने प्रयासों में महान है।
या तो इस आधार को लें और इसे फिल्म में ढाल लें। तब यह व्यापक दर्शकों तक भी पहुंच सकता था।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)