review wolfenstein
नाजियों को कोई पसंद नहीं करता। जर्मन लोगों के अलावा, जाहिर है। यही कारण है कि उन्हें शूट करने में हमेशा इतना मज़ा आता है, और आप इसे क्यों नहीं रख सकते Wolfenstein मताधिकार नीचे। आईडी सॉफ्टवेयर, रेवेन सॉफ्टवेयर, पाई स्टूडियोज और एंडरेंट स्टूडियोज सभी को उस मीठे फासीवादी पाई का एक टुकड़ा चाहिए Wolfenstein पीसी, PS3 और Xbox 360 के लिए उनके सामूहिक श्रम का फल है।
Wolfenstein चार स्टूडियो द्वारा बनाया गया है, और ज्यादातर लोग आपको बता सकते हैं कि खेल के विकास के मामले में, बहुत सारे रसोइए वास्तव में शोरबा को खराब कर सकते हैं। क्या यह रीच-पाउंडिंग श्रृंखला में नवीनतम है, या चार स्टूडियो आदेश और दक्षता की भावना पैदा करने में सक्षम हैं जो हेनरिक हिमलर को गर्वित करेंगे?
जिम स्टर्लिंग और ब्रैड निकोल्सन के साथ मार्च में कदम रखें क्योंकि वे आपको बताते हैं।
Wolfenstein (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360, पीसी)
डेवलपर: रेवेन सॉफ्टवेयर, एंडरेंट स्टूडियो, आईडी सॉफ्टवेयर, पाई स्टूडियो
प्रकाशक: सक्रियता
रिलीज़: 18 अगस्त, 2009
MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
जिम स्टर्लिंग (Xbox 360)
हर कोई जानता है कि अमेरिका एकल-द्वितीय विश्व युद्ध जीता है, यही कारण है कि यह एक उभरते हुए नाज़ी खतरे से Isenstadt के काल्पनिक शहर को बचाने के लिए गम-चबाने, रूढ़िवादी अमेरिकी सैनिक बी.जे. ब्लेज़कोविक्ज़ पर निर्भर है। प्रतिरोध सैनिकों के साथ मिलकर ब्लेज़कोविज़ को जर्मनी के नवीनतम गुप्त युद्ध को विफल करना चाहिए, जिससे उन्हें द ब्लैक सन की शक्ति का दोहन करने से रोकना होगा। एक थुले पदक के साथ सशस्त्र जो उसे विशेष शक्तियां प्रदान करता है, ब्लेज़कोविज़ इजेनस्टेड को मुक्त करेगा और दुनिया को बचाएगा। काश मैं अमेरिकी होता!
कहानी मुख्य रूप से बंदूकों और महिमा पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, लंगड़ा लेकिन आसान है। जर्मन सैनिकों के बहुमत लक्ष्य से बहुत कम हैं, हथियारों के अपने अत्यधिक प्रभावी शस्त्रागार द्वारा चेहरे में विस्फोट किए जाने से अधिक खुश हैं। रेवेन सॉफ्टवेयर ने हथियारों की एक विविध और संतोषजनक रेंज बनाने का काम किया है, मानक राइफलों और मशीनगनों से, अधिक विलक्षण कण तोपों, टेस्ला तोपों और अंतिम मृत्यु के समय धीमा ऊर्जा तोपों से।
वारक्राफ्ट की दुनिया के लिए निजी सर्वर
एकल खिलाड़ी के माध्यम से प्रगति एक केंद्र के रूप में इसेनस्टेड का उपयोग करने के लिए घूमती है, जहां से अन्य क्षेत्रों की यात्रा की जा सकती है। सैंडबॉक्स-शैली के तत्वों, कई रास्तों और विभिन्न प्रकार के उप-क्षेत्रों के लिए यहां क्षमता थी। रेवेन ने इन सभी अवसरों को नजरअंदाज कर दिया, जबकि वेपॉइंट्स और खोज-डाइवर्स जैसे तत्वों को नियोजित करने के बावजूद, एक गेम का भ्रम देता है जो वास्तव में कम रैखिक है। खिलाड़ी सोने के लिए मानचित्र का पता लगा सकते हैं जिसे वे ब्लैक मार्केट में खर्च कर सकते हैं और अपने हथियारों को उन्नत कर सकते हैं। प्रत्येक नक्शे के आसपास छिपे हुए इंटेल आइटम भी हैं जो कहानी पर अधिक प्रकाश डालते हैं और आगे उन्नयन को अनलॉक कर सकते हैं।
Wolfenstein खेल के पहले कुछ खंड उबाऊ होने के साथ-साथ एफपीएस के रूप में कुकी-कटर के रूप में बुरी तरह से शुरू होता है। हैरानी की बात है, खेल की खराब गुणवत्ता सुसंगत नहीं है, और अधिक Wolfenstein अभियान चला जाता है, यह बेहतर हो जाता है। एक सुनसान और सुस्त अनुभव के रूप में धीरे-धीरे शुरू होता है, निश्चित रूप से काफी रोमांचक और संतोषजनक हो जाता है। खेल आमतौर पर दूसरे रास्ते को समाप्त करते हैं, इसलिए यह एक अच्छा आश्चर्य है Wolfenstein वास्तव में समय के साथ सुधार होता है।
खेल का मुख्य कारण उपर्युक्त थुल मेडेलियन है, जो अभियान के दौरान अनलॉक किए गए कई विशेष क्षमताओं को प्रदान करता है। Blazkowicz एक शक्ति के साथ शुरू होता है जो उसे एक अलौकिक धुंध के माध्यम से दुनिया को देखने और दुश्मनों को बेहतर देखने की अनुमति देता है, साथ ही साथ गुप्त दीवारों से गुजरता है। बाद में, वह अनिवार्य समय-धीमा करने की क्षमता, फिर एक ढाल, और अंत में एक शक्ति प्राप्त करता है जो उसकी क्षति को बढ़ाता है और उसे दुश्मन ढाल के माध्यम से शूट करने की अनुमति देता है। इन शक्तियों को ब्लैक मार्केट में भी अपग्रेड किया जा सकता है। इन 'घूंघट' शक्तियों को मूल रूप से अन्य निशानेबाजों से लिया गया है और लगभग 'सर्वश्रेष्ठ' के रूप में एकत्र किया गया है, लेकिन इस बात से कोई इनकार नहीं करता है कि वे खेल के कुछ कठिन वर्गों के लिए आवश्यक हो जाते हैं।
Wolfenstein ज्यादातर संतुलित और निष्पक्ष है, हालांकि खेल के कुछ आलसी भाग हैं जहां डेवलपर्स ने महसूस किया कि बस आप पर गुंडों की एक हास्यास्पद राशि फेंकना खेल को कठिन बनाने का एक पर्याप्त तरीका था। श्वास के खिलाफ सामना करना पड़ रहा है, हास्यास्पद तेज नाजी कंकाल जो आपको कुछ हिट में मार सकते हैं, बहुत मजेदार नहीं है। सौभाग्य से, अधिकांश खेल चुनौतीपूर्ण है के बग़ैर सस्ता होने के नाते, और दुश्मनों की विविधता, जैसे कि तोप चलाने वाले बख्तरबंद दुश्मनों और ढाल पैदा करने वाले स्क्रिब, मज़ेदार, थोड़ा रणनीतिक लड़ाई के लिए बनाते हैं।
खेल ठोस है, लेकिन इसे शुरू से अंत तक बहुत 'सुरक्षित' खेलता है। यह बहुत मानक, पारंपरिक एफपीएस की जड़ों से चिपक जाता है, कभी-कभी उस बिंदु पर जहां आप आश्चर्य करते हैं कि यह क्यों बनाया गया था। यह निश्चित रूप से महाकाव्य के रूप में नहीं है प्रभामंडल , के रूप में के रूप में किरकिरा मृत्यु संभावित क्षेत्र या के रूप में तंग कॉल ऑफ़ ड्यूटी । हालाँकि, यह अच्छा है कि यह क्या करता है, और यह जो करता है वह मूल बातों से जुड़ा होता है और सिर और गले में गोली मारने के लिए बहुत सारे नाज़ी प्रदान करता है। हां, गला मारता है खेल में, और वे उतने ही बीमार और भयंकर होते हैं जितनी आप उम्मीद कर सकते हैं।
एकल खिलाड़ी जो करता है, वह निश्चित रूप से अच्छा है। हालाँकि, मल्टीप्लेयर एक और कहानी है। एंड्रेंट द्वारा काम किया गया और रेवेन नहीं, यह पूरी तरह से अलग खेल की तरह लगता है। पात्रों को वजन का कोई मतलब नहीं है, मुकाबला सुस्त और दोहराव है, और पूरा अनुभव धीमा, हकलाना, शिथिल और बस बुरी तरह से बनाया गया । उन्नयन पर खर्च करने के लिए हत्या के साथ नकद अर्जित करना एक अच्छा स्पर्श है, लेकिन अंततः इसे खेलने का कोई कारण नहीं है। एकल खिलाड़ी से चिपके रहें, उसे पूरा करें और फिर विचार करें Wolfenstein ख़त्म होना।
यही संदेश मैं यहां पहुंचाना चाहता हूं। की यह पुनरावृत्ति Wolfenstein श्रृंखला एक एकल खिलाड़ी खेल है। मल्टीप्लेयर इतना टैकल हुआ है कि इसे पूरी तरह से नजरअंदाज किया जाना चाहिए। सौभाग्य से, एकल खिलाड़ी अपने दम पर खड़ा होने के लिए पर्याप्त है, और इस खेल को एक सार्थक खेल बनाये रखना है। चाहे आपकी वास्तविक नकदी की कीमत एक और कहानी है, लेकिन अगर आप निशानेबाजों को पसंद करते हैं और नाज़ियों से नफरत करते हैं, तो इस शीर्षक के साथ समय बिताने की तुलना में बहुत खराब चीजें हैं।
स्कोर: 7.0
ओएसी मॉडल में, कौन सी परत सबसे नीचे है और नेटवर्क बनाने वाले हार्डवेयर का प्रतिनिधित्व करती है?
ब्रैड निकोलसन (Xbox 360)
यह उन लोगों के लिए मौजूद है जो नाज़ी चेहरों को चकनाचूर करने और मनोगत-संचालित जीवों को नष्ट करने के लिए सोचते हैं। नासमझों की सीमा, Wolfenstein एक पोस्ट से कथा के संकेत मिलते हैं- कैसल वोल्फेंस्टीन पर लौटें ब्रह्मांड और खिलाड़ी पर अराजक लड़ाई को इस तरह से समेटे मानो वह अभी भी 80 के दशक के अंत में हो। ठोस यांत्रिकी के साथ-साथ घूंघट शक्तियों के स्वागत के अलावा इस शूटर-संतृप्त जलवायु में इसे पानी से ऊपर रखा गया है, लेकिन इसमें कुछ भी नहीं है कि यह अपने भाइयों से अलग करने वाले पर्याप्त पदार्थ है। श्रृंखला के हॉलमार्क और सामान्य एफपीएस ट्रॉप्स इसे झकझोर देते हैं।
अगर किसी ने मेरे सिर पर बंदूक रख दी और मुझे इस खेल को कुछ शब्दों में संक्षेप में बताने के लिए मजबूर किया - और इस मामले में, यह उस तरह का (माइनस द गन) है - मैं कहूंगा: Wolfenstein एक नंगे पोर, सांसारिक शैली और कुछ मूल और बड़े पैमाने पर अप्रयुक्त सुविधाओं के साथ सांसारिक एफपीएस है। राक्षस-कोष्ठक, सीमित स्तर की संरचनाओं, और विषम विचार जो लगभग हर सेट-पीस स्थान के साथ एक स्पष्ट पर्यावरणीय कमजोरी के साथ संदिग्ध बॉस के साथ समाप्त होने की आवश्यकता है, के साथ बढ़ती है। Wolfenstein 'मूल शूटर' श्रेणी में प्रभावित करने में विफल। यह मौजूद है और इसके मूल शूटर आला के भीतर मौजूद है, और इससे ज्यादा कुछ नहीं।
कई दिलचस्प, लेकिन अविकसित यांत्रिकी मौजूद हैं। ओपन-वर्ल्ड मैप सिस्टम जो खिलाड़ी को उद्देश्यों के लिए स्वतंत्र रूप से यात्रा करने की अनुमति देता है, फूला हुआ और सपाट है। Isenstadt के पास कोई निहत्थे लोग नहीं हैं और खिलाड़ी को एक्स्ट्रा के मामले में कुछ भी नहीं देता है। यह सिर्फ एक और स्तर के रूप में कार्य करता है - शत्रुओं को मारने के लिए भरा हुआ, कोई कम नहीं - चीजों को मारने के लिए दूसरे स्तर के रास्ते पर पार करने के लिए। यही विचार घूंघट शक्तियों पर भी लागू होता है, जो हर चीज को मारने की चाह में अतिरिक्त हथियार के रूप में काम करते हैं। ब्रह्मांड की सड़कों पर चलने वाले नाजी और प्राणी। कुछ शक्तियों का उपयोग करने के लिए कुछ पहेलियाँ हैं, लेकिन खेल आपको बताता है कि 90 प्रतिशत समय में क्या करना है और कैसे करना है, हल करने के मामले में कल्पना को थोड़ा छोड़ दें। मनोगत शक्तियां और अधिक दिलचस्प हो सकती थीं अगर घूंघट में फिसलने के लिए नतीजे थे या यदि उपयोग कुछ फैशन में अधिक सीमित था।
सी # साक्षात्कार सवालों के साथ सेलेनियम
अस्पष्ट कथा के नीचे - संवेदनहीन प्रगति के साथ पूर्ण - और साधारण गिब-फेस्ट का मुकाबला एक सक्षम निशानेबाज के पास है। Wolfenstein कुछ खास नहीं कर सकता है, लेकिन यह कुछ कर्कश झगड़े और एक प्रकार का उन्मत्त, पुराने-स्कूल का अनुभव प्रदान करता है जो अधिकांश वर्तमान-जीन खिताब से भटक गए हैं।
एकल-खिलाड़ी घटक को पूरा होने में लगभग सात घंटे लगते हैं, लेकिन एक सभ्य आकार का मल्टीप्लेयर भाग कुछ पैडिंग प्रदान करता है। पसंद युद्ध के ज्वार , इसमें तीन गेम मोड हैं: ऑब्जेक्टिव, स्टॉपवॉच और टीम डेथमैच। उद्देश्य को उपयुक्त रूप से शीर्षक दिया गया है: एक टीम एक उद्देश्य का बचाव करती है - आमतौर पर किसी प्रकार की प्रतिष्ठित डिवाइस या वस्तु - विरोधी टीम की समझ से। स्टॉपवॉच एक ही बात है, इसके अलावा टीम समयबद्ध अंतराल में आक्रामक और रक्षात्मक पक्षों को स्विच करती है।
एक जिज्ञासु चाल में, एन्ड्रेंट ने उद्देश्य-आधारित मोड को सुव्यवस्थित किया, जिससे अधिकांश उद्देश्यों को बिना चोरी के पर्यावरणीय रक्षात्मक संरचनाओं की दीवारों को तोड़ने के बिना चोरी करने की अनुमति मिली। इंजीनियर अभी भी अंतिम उद्देश्य के लिए वैकल्पिक प्रवेश द्वार दरार कर सकते हैं, लेकिन उनकी टीएनटी भूमिका को काफी हद तक नजरअंदाज किया जाता है। और यह एक शर्म की बात है: टीम के पहलू का हिस्सा संचार कर रहा था कि तत्काल उद्देश्यों के भीतर क्या करने की आवश्यकता है। अब यह सिर्फ एक पागल पानी का छींटा है जो चमकदार ट्रिंकेट को माना जाता है।
इंजीनियर से जुड़ना दो अतिरिक्त चरित्र वर्ग हैं: चिकित्सा और सैनिक। विस्फोटकों को संभालने के शीर्ष पर, अभियंता गोला बारूद के पैसों को निकाल सकता है, जबकि दवा स्वास्थ्य पैक के साथ-साथ पार्टी के सदस्यों को चंगा कर सकती है। सिपाही बस ... रॉकेट-जैसे भारी सामान के साथ लोगों को मारता है bazooka ।
संतुलन के मामले में, यह शानदार है। प्रत्येक वर्ग तालिका में कुछ अद्वितीय लाता है। लेकिन - और इसके साथ हमेशा एक & lsquo; लेकिन 'होता है Wolfenstein - फैलाव, कभी-कभार गलत स्तर के स्तर (वास्तव में काफी कम हैं,) करीब-करीब टीम-आधारित खेल को हतोत्साहित करने के लिए होते हैं जो सभी वर्ग के लाभ के लिए आवश्यक होते हैं। गोला-बारूद के पैकेट को ढूंढना वातावरण के अधिकांश हिस्सों में किसी न किसी काम है, भले ही आप एक के लिए रो रहे हों। और यह भी खिलाड़ी गिनती में खिलाती है - यह खेल छह-छह-छह अधिकतम है।
नेटकोड छोटे खिलाड़ी की गिनती के वजन के तहत संघर्ष करता है। प्रत्येक मैच में किसी न किसी प्रकार की विलंबता होगी, असंभव-से-नाटक से हतोत्साहित करने के लिए अलग-अलग। शायद यह जानते हुए कि कोड बेस खराब था, रेवेन सॉफ्टवेयर ने इस विधा में विजुअल्स को वापस खींच लिया, जिससे कि चरित्र मॉडल पर विस्तार और बहुसंख्यक काम की मौत हो गई। यह इतनी अंतिम-पीढ़ी दिखती है कि मुझे वास्तव में लगा कि मेरे कंसोल में कुछ गड़बड़ है। पिक्सेल युक्त रक्त और फ्रेम-स्ट्रिपिंग एक ऐसी चीज है जिसे हमें गैर-रेट्रो एफपीएस में नहीं देखना चाहिए।
उल्टा, कार्रवाई के पीछे सभ्य हथियार और घूंघट प्रगति प्रणाली है। दुश्मनों को मारने और उद्देश्यों को लेने से ठंड, कठोर सोना मिलता है जिसे कई उन्नयन पर खर्च किया जा सकता है। नकद खर्च करने के लिए लोहे के पेट की आवश्यकता होती है। बार-बार डिस्कनेक्ट, खराब दृश्य, और विलंबता से ग्रस्त प्ले मृदा एक विपरित मोड, पूरी तरह से सभी अन्य से नीच Wolfenstein खिताब। यह एसपी घटक की तरह दिनांकित लगता है, और जबकि मज़ा किया जा सकता है, अति सूक्ष्म अंतर के मामले में ऐसा नहीं है। यह सिर्फ एक शूटर है।
स्कोर: 6.5
ओवरऑल स्कोर: 7.0 -- अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस है। रिप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)