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सिस्टर्स आर डोन 'इट्स फॉर थेम्सल्स!
वोल्फेंस्टीन II: द न्यू कोलोसस 2017 में रिलीज होने के बाद से यह एक अविश्वसनीय रूप से विभाजनकारी खेल बन गया है। हालांकि यह उत्कृष्ट प्रस्तुति के साथ कुछ भारी और उन्मादी बंदूक लेकर आया है, वास्तविक गेमप्ले पहलुओं ने एक खराब लिखित और सुस्त कहानी मोड में एक बैकसीट ले लिया है। जबकि बीजे ब्लाज़कोविक्ज़ अभी भी एक काफी गहरा और दिलचस्प चरित्र था (अभिनेता ब्रायन ब्लूम द्वारा शानदार तरीके से चित्रित किए जाने के साथ), अधिकांश सहायक कलाकारों को बिना किसी आकर्षण के ग्रिंडहाउस फिल्मों की नस में कैरिकर्स थे। इसने यह भी मदद नहीं की कि कहानी मोड मध्य बिंदु के आसपास चरम पर था और अंत में बहुत अधिक धूमधाम के बिना बाहर चला गया।
कब वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड घोषणा की गई थी, मैं खुश था कि मशीनगेम बीजे को थोड़ा दरकिनार कर रहा था। जबकि आदमी इस श्रृंखला के लिए मनोरम और स्पष्ट एंकर है, अपने वंश पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महान व्यक्ति से दूर कदम रखते हुए कुछ नए विचारों को उधार दे सकता है जो अपरिहार्य को मजबूत कर सकता है वोल्फेंस्टीन III । एक को-ऑप गेम में तोड़कर, गेमप्ले बनाम मजबूत कहानी बिट्स पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दे सकता है द्वितीय ।
मशीनगेम निश्चित रूप से पिछली बार की तुलना में गेमप्ले पहलू के लिए अधिक खानपान में सफल रहा है, लेकिन इसने उसी फार्मूले का उपयोग नहीं किया है नई व्यवस्था पांच साल पहले इतना ताज़ा महसूस करें।
वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड (PS4, PC (समीक्षित), Xbox One, निंटेंडो स्विच)
डेवलपर: मशीनगेम, अरकेन स्टूडियो
प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
रिलीज़: 25 जुलाई, 2019 (पीसी), 26 जुलाई, 2019 (शान्ति)
MSRP: $ 29.99
की शुरुआत युवा खून ऐसा लगता है कि यह एक और कहानी जैसा भारी अनुभव होगा वोल्फेंस्टीन II । एक cutscene में जहां BJ Blazkowicz के बच्चे, Soph और Jess प्रशिक्षण दे रहे हैं, प्रतिष्ठित आकृति एक भाषण देती है कि हर समय लड़कियों को अपने परिवेश के बारे में कैसे पता होना चाहिए। यह नए सह-ऑप फोकस के लिए एक स्पष्ट सेटअप है, जो आपको और एक मित्र नाजियों को एक साथ देखता है और एक-दूसरे की पीठ है। बीजे मूल रूप से एक भगवान है, इस बिंदु पर, इसलिए वह एक या दो नाजियों को बिना देखे हाजिर करने के बारे में जानता है।
एक सरणी जावा में मान जोड़ना
उसके बाद , युवा खून पेरिस कैटाकॉम्ब्स में एक मिशन पर आपको और आपके साथी को कटौती। हिटलर की मौत (स्पॉइलर अलर्ट, मुझे लगता है) के साथ, सोफ और जेस को नाजी शासन के स्ट्रगलरों को हटाने का काम सौंपा गया है। जब आप वापस लौटते हैं, तो आपको पता चलता है कि आपके पिता नाजी ताकतों के दिल में अपने नवीनतम अभियान से गायब हो गए हैं। आस-पास बैठने और इंतजार करने के लिए एक जोड़ी नहीं है, आप अपने पिता का पता लगाने और एक बार और इस दुनिया से नाजियों को शुद्ध करने में हथियार उठाते हैं।
यह वास्तव में कहानी के सार के बारे में भी है, क्योंकि यह एक बैकसीट को ले जाता है युवा खून वास्तव में है: नाजियों की शूटिंग। जैसा कि मैंने ऊपर कहा, इस नवीनतम का गेमप्ले भाग Wolfenstein खेल खिलाड़ियों को इसके खेल की दुनिया के साथ बातचीत करने देने के पक्ष में कहीं अधिक है न्यू कोलोसस था। यह एक आशीर्वाद और अभिशाप की तरह है क्योंकि मैं अभी भी निश्चित नहीं हूं कि मैं इसके बारे में कैसा महसूस करता हूं।
मुझे यह भी निश्चित नहीं है कि मैं यहाँ सूत्र में किए गए परिवर्तनों के साथ पूरी तरह से नीचे हूँ। पिछला Wolfenstein खेल पुराने स्कूल के निशानेबाजों की तरह अधिक थे जिसमें आपको केवल दुश्मन की स्थिति और बारूद की गिनती के बारे में चिंता करनी थी। वे बहुत प्रकाश आरपीजी और उन्नयन यांत्रिकी के साथ संचालित आप अपने नाटक में प्रगति की भावना देने के लिए। युवा खून साथ ही बुलाया जा सकता है सीमा: नाजी संस्करण क्योंकि यह बहुत भारी आरपीजी यांत्रिकी के साथ एक लूटेर शूटर है।
जैसा कि आप नाजियों को मारते हैं, आप अपने स्तर पर अनुभव प्राप्त करेंगे। किसी भी आरपीजी के साथ, आप प्रत्येक स्तर के लिए स्थायी स्टेट बूस्ट प्राप्त करते हैं और विभिन्न विशेषताओं में निवेश करने के लिए अनुभव बिंदुओं से सम्मानित होते हैं। ये अंतिम दो में पर्क सिस्टम की जगह लेते हैं Wolfenstein खिताब। उन खेलों में, बंदूकों का उपयोग करना और विशिष्ट कार्यों का प्रदर्शन करना आपको बीजे के लिए स्थायी उन्नयन देता है जो उसकी आग की दर को बढ़ाएगा, उसे अधिक स्वास्थ्य और बारूद देगा, या उसे चुपचाप स्थानांतरित करने की अनुमति देगा।
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के लिये युवा खून , आप अब एक कौशल वृक्ष के माध्यम से काम कर रहे हैं जिसे आप उपर्युक्त अनुभव बिंदुओं के साथ अनलॉक करते हैं। चांदी के सिक्कों की एक अलग मुद्रा भी आपको हथियार उन्नयन, कॉस्मेटिक विकल्प और 'पेप्स' को अनलॉक करने की अनुमति देती है, जो सह-ऑप विशिष्ट क्रियाएं हैं जो आपको और आपके दोस्त को अस्थायी बढ़ावा देती हैं। आपको एक स्वास्थ्य बूस्टर जैसी चीजें मिलेंगी जो 50 स्वास्थ्य को बहाल करती हैं, एक शक्ति-अप के लिए जो आपको तंग स्थितियों से बाहर निकलने के लिए 10 सेकंड के लिए अयोग्यता प्रदान करेगी।
मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि मैं यह सब एक के संबंध में लिख रहा हूं Wolfenstein खेल, लेकिन युवा खून वास्तव में आप क्या उम्मीद करेंगे की प्रवृत्ति को हिरन करता है। यह स्तर के डिजाइन में भी अनुसरण करता है, जिसमें पहले से तीन खेलों की तुलना में अधिक फैलाव और खुले अंत वाले लेआउट हैं। अरकेन स्टूडियो के मार्गदर्शन के लिए धन्यवाद (प्रसिद्ध के लिए) अस्वीकृत तथा शिकार ) युवा खून लगभग महसूस होता है डेस पूर्व एक ही स्थान पर पहुंचने के लिए आप कितने अलग-अलग रास्ते अपना सकते हैं। यह एक खुली दुनिया नहीं है, आप पर ध्यान दें, लेकिन मशीन गेम के पहले के रैखिक गलियारों की तुलना में अधिक सैंडबॉक्स Wolfenstein ।
यह वास्तव में गेम का सबसे अच्छा पहलू है क्योंकि आरपीजी सिस्टम गनप्ले को काफी हद तक ठोकर खाते हैं। एक कौशल-आधारित शूटर होने के बजाय, यह अब एक नंबर गेम है और आपको ऐसे उदाहरण मिलेंगे, जहां आप पूरी मशीन गन क्लिप को एक दुश्मन में उतार रहे हैं, उन्हें गिरने के बिना। मैं विशेष रूप से वापस ले गया हूँ कि कैसे पिस्तौल, जो दोनों में चुपके takedowns के लिए सुपर बहुमुखी था नई व्यवस्था तथा द न्यू कोलोसस , अब व्यावहारिक रूप से बेकार है क्योंकि यह हेडशॉट नहीं कर सकता है।
हथियार जो सबसे बड़ी हिट लेते हैं, वे भारी बंदूकें हैं, हालांकि। इसके सभी दोषों के लिए, वोल्फेंस्टीन II इन अद्भुत क्षणों में आप अपने पहाड़ से एक बुर्ज को चीर देंगे और नाजी मूर्खों पर शहर जाएंगे। पिस्तौल के न्यूट्रिंग की तरह, भारी हथियार मूल रूप से आपके दुश्मनों के फुलाए हुए स्वास्थ्य सलाखों के खिलाफ बेकार हैं। एक दिलचस्प चाल में, विशिष्ट दुश्मनों के पास विभिन्न बंदूकों की कमजोरियां हैं - जो आपको यह सोचने के लिए मजबूर करती हैं कि आप क्या फायरिंग कर रहे हैं - लेकिन ऐसा लगता है कि उनमें से कोई भी इन भारी विकल्पों के खिलाफ कमजोर नहीं है।
यहां तक कि उन दोषों के साथ, यह अस्वीकार करना मुश्किल है कि अपने दोस्त के साथ समन्वय करना और कई बिंदुओं से हड़ताली करना केवल सादा मज़ा है। मुझे लगता है कि उन स्वास्थ्य सलाखों को बढ़ाया गया था क्योंकि खेल अन्यथा बहुत आसान होगा। यहां तक कि 'चुनौतीपूर्ण' कठिनाई पर, खेल की सबसे कठिन उपलब्ध सेटिंग, मेरे सह-साथी और मैं मुश्किल से एक पसीना तोड़ रहे थे। यह ज्यादातर हमें कवर के पीछे डक रहा था, एक दुश्मन में 100 गोलियों के पास पॉपिंग, और एआई एक भी लक्ष्य के लिए छड़ी करने में विफल रहा। कुछ आश्चर्यजनक बिट्स थे जहां मैं कुछ झटके के साथ सामना करूंगा, उसे लापरवाह परित्यक्ता के साथ गोलियों से छलनी कर रहा था, जबकि मेरा साथी उसे विचलित करने वाले नक्शे के पार था। यह अपनी मूर्खता में प्रफुल्लित करने वाला है।
इस कठिनाई को और कम करता है जब आप नीचे होते हैं तो निफ्टी सिस्टम को खेलने के लिए रखा जाता है। जबकि स्पष्ट रूप से एक पुनर्जीवित राज्य होने जा रहा था (क्या सह-ऑप शूटर में ऐसा नहीं है?); युवा खून आपको मुश्किल परिस्थितियों से बाहर निकलने के लिए एक साझा जीवन प्रणाली प्रदान करता है। हालांकि यह एक पुनर्जीवित एनीमेशन में फंसने के दौरान नीचे गिरने की समस्या से नहीं बचता है, जब दोनों खिलाड़ी शून्य स्वास्थ्य पर होते हैं, तो खेल तुरंत समाप्त नहीं होता है। आप में से एक मौके पर चंगा करने और कार्रवाई में वापस आने के लिए एक साझा जीवन बिताने का विकल्प चुन सकता है। जब आप उन साझा जीवन से बाहर हो जाते हैं, तो खेल खत्म हो जाता है और आपको अपने चेकपॉइंट को फिर से लोड करना होगा।
चौंकाने वाली बात है कि चौकियां नरक के रूप में धब्बेदार हैं। जबकि शुरुआती मिशनों ने हमें दृश्य बदलावों में नियमित रूप से बचत करते हुए देखा था, बाद के लोगों ने हमें मृत्यु के बाद शुरुआत से पूरी तरह से फिर से शुरू कर दिया। हम बॉस के एनकाउंटर (जिनमें से यह गेम कुछ फीचर करता है) में मर जाते हैं, मर जाते हैं, और फिर से पूरे मैप पर नेविगेट करना पड़ता है। आप अपने एक्सपी या लूट को नहीं खोते हैं, लेकिन लंबाई में कृत्रिम गद्दी की तरह महसूस करने के लिए फिर से एक ही दुश्मनों को गोली मारने के लिए गधे का कुल दर्द है। पूरी तरह से अनावश्यक सह-ऑप क्रिया के लिए भी यही कहा जा सकता है - जैसे कि आप दोनों को एक साथ एक दरवाजा खोलना होगा। यह भी मदद नहीं करता है कि नाजियों के स्तर के साथ-साथ आप पूरे XP सिस्टम को बेमानी महसूस करते हैं। यह ज्यादातर एक अनुस्मारक है कि आप एक दिलचस्प नए विकास के बजाय एक वीडियो गेम खेल रहे हैं।
इससे भी बदतर, मेरे सह-ऑप पार्टनर और मैं कभी भी निश्चित नहीं थे कि हम क्या कर रहे हैं। मुख्य मिशनों को स्पष्ट रूप से चिह्नित नहीं किया गया है, और आपको प्रेरित रखने के लिए व्यावहारिक रूप से शून्य इंटरस्टीशियल कटस्कैन हैं। बहुत कुछ उसी तरीके से मेटल गियर सॉलिड वी महसूस किया कि अतिभारित कथा से पाठ्यक्रम सुधार की बहुत दूर की तरह धातु गियर ठोस 4 , युवा खून साथ ही के लिए एक आधुनिक हो सकता है वोल्फेंस्टीन II । कुछ कहानी है, लेकिन अभियान के दौरान इसकी उपस्थिति शायद ही कभी महसूस की जाती है।
वास्तविक दुनिया में जावा के अनुप्रयोग
यह एक वास्तविक शर्म भी है, क्योंकि सोफ और जेस के बीच संवाद और छोटी बातचीत ईमानदारी से बहुत मज़ेदार है। वे बेवकूफों की तरह लिखे जाते हैं, लेकिन जिस तरह से वे नाजियों पर बंदूक तानते हैं या एक-दूसरे की गलतियों को सुधारते हैं, दोनों के बीच एक प्रामाणिक संबंध बनाता है। आपको लगता है कि न केवल एक-दूसरे के लिए, बल्कि उनके पिता के लिए बहुत से साझा सम्मान हैं, और यह प्रकृति की इस अजेय शक्ति में ब्लेज़कोविज़ परिवार के निर्माण में मदद करता है। के सिलियर तत्वों वोल्फेंस्टीन II अभी भी मौजूद हैं, लेकिन सभी जगह पर उतार-चढ़ाव के बजाय टोन को सुसंगत रखने के लिए बहुत कुछ किया गया है।
मैं उस पहलू और यहां तक कि सुविचारित स्तर के डिजाइन की सराहना करता हूं, लेकिन मैं अभी बाकी चीजों पर बहुत फटा हुआ हूं। आरपीजी शूटर बनाना ठीक है, लेकिन उन तत्वों को शामिल करने में बहुत सावधानी नहीं बरती जाती है Wolfenstein । यह बहुत अच्छा है कि कथा को पीछे ले जाने के लिए, लेकिन आपको खिलाड़ियों को यह भी याद दिलाना चाहिए कि वे किस चीज के लिए लड़ रहे हैं। युवा खून कभी भी पूरी तरह से महसूस किए गए विचार की तरह महसूस नहीं होता है, जो अंततः एक महान खेल हो सकता है।
शायद मुझे बहुत उम्मीद थी, लेकिन मैं खुद को कहानी और गेमप्ले के सावधान संतुलन को याद करता हूं नई व्यवस्था नीचे पैट था। युवा खून इस श्रृंखला के लिए काफी प्रगति की है, लेकिन यह भी कुछ कदम पीछे ले जाता है जो अंत में समग्र पैकेज को नुकसान पहुंचाता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)