review wwe13
एक अच्छा राजभाषा 'जमाने का नारा देने वाला
आह, वार्षिक खेल पुनरावृत्तियों। हम में से कई लोग साल-दर-साल खुली बाहों के साथ उनका इंतजार करते हैं और बाकी लोग निराशा में जम्हाई लेते हैं। बड़े पैमाने पर ओवरहॉल के बाद प्रीडेटर टेक्नोलॉजी इंजन के साथ WWE '12 , प्रशंसक पूछ रहे थे, 'आगे क्या है'?
sdlc में कार्यान्वयन चरण क्या है?
हालांकि यह ज़मीनी नहीं है, WWE '13 अनुभव को आगे बढ़ाने में सफल होता है '12 के साथ कई संवर्द्धन है कि बहुत खुश वहाँ jabronis का एक बहुत कुछ कर दूँगा।
WWE '13 (प्लेस्टेशन 3, Wii, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: Yuke है
प्रकाशक: THQ
रिलीज़: 30 अक्टूबर, 2012
MSRP: $ 59.99
सच कहा जाए, तो मैंने 2005 में पूरे समय कुश्ती देखना बंद कर दिया था (जो मेरे लिए सप्ताह में लगभग दो दिन था), लेकिन मैंने कभी भी एक आकस्मिक प्रशंसक नहीं बन पाया। वर्षों के दौरान, मैं कभी-कभी पे-पर-व्यू देखता हूं, या नवीनतम गेम पुनरावृत्ति को पकड़ सकता हूं। तो जब मैंने सुना WWE '13 एटिट्यूड एरा पर बहुत अधिक ध्यान दिया जाएगा, मैं इसे जांचने के अवसर पर कूद गया।
यदि आप 90 के दशक में कुश्ती देखते थे, एटिट्यूड एरा मोड एक विस्फोट है - यह मुख्य ड्रॉ है WWE '13 एकल अभियान खेलने के संदर्भ में। आप स्टोन कोल्ड, DX, मैनकाइंड, और कई और अधिक पसंदीदा प्रशंसकों के करियर के उल्लेखनीय क्षणों को प्राप्त करेंगे। डीएक्स, ऑस्टिन 3:16, ब्रदर्स ऑफ डिस्ट्रक्शन, द ग्रेट वन, मैनकाइंड और रेसलमेनिया XV के अध्यायों के उदय के दौरान, आप कुश्ती के इतिहास के कुछ महानतम क्षणों को फिर से जोड़ेंगे।
मेरा मतलब है कि आप कुछ घटनाओं को नियंत्रित करने के लिए आवश्यक हैं, जो वास्तव में हुआ था। लेकिन इस बार के बजाय WWE '12 आपको थकाऊ रूप से करने की आवश्यकता का प्रारूप है सब कुछ आवश्यक, अधिकांश उद्देश्य बोनस हैं, और जारी रखने के लिए आपको केवल प्राथमिक लक्ष्य पूरा करना होगा। एटिट्यूड एरा के माध्यम से खेलने से नए पात्रों और एक्स्ट्रा को भी अनलॉक किया जाएगा, इसलिए आप पुराने स्कूल के गेमर्स को सभी संभावित लक्ष्यों से खुश होना चाहिए।
इस विधा को सिर्फ आधा-मुर्गा में पिरोया नहीं गया है, या तो - आपको लोडिंग स्क्रीन पर कई टन फैक्टॉइड मिलेंगे, एटीट्यूड युग में एक साफ-सुथरा इंट्रो वीडियो, और कुछ बहुत बढ़िया 'WCW नाइट्रो बनाम RAW' रेटिंग जो दिखाती हैं WCW के इतिहास के साथ-साथ प्रतिद्वंद्वी टेलीविजन रेटिंग्स में बड़े क्षण। यह स्मृति लेन नीचे एक महान यात्रा है। हालांकि कुछ लोग सोच सकते हैं कि यह भटक रहा है, युके ने ऐसा अच्छा काम किया है कि यह वास्तव में इसे ब्रांड करना मुश्किल होगा।
वास्तविक रेसलिन 'गेमप्ले बहुत समान है WWE '12 , इसलिए यदि आपने अंतिम पुनरावृत्ति निभाई है, तो आपको घर पर सही महसूस करना चाहिए। आप अभी भी सामान्य रूप से हड़ताल, हाथापाई, आयरिश कोड़ा, और पानी का छींटा कर सकते हैं। कुछ संवर्द्धन शुक्र से किए गए हैं, विशेष रूप से काउंटर सिस्टम।
पिछले वर्षों में, लाइटिंग-फास्ट काउंटर टाइमिंग कम होने से कुछ लोगों को कभी भी महारत हासिल नहीं हुई। में अब WWE '13 काउंटर बटन दबाने के लिए एक स्पष्ट संकेतक है - और यहां तक कि एक छोटा संकेत जो बताता है कि 'बहुत जल्द' या 'बहुत देर हो चुकी है' वास्तव में आपको सिखाता है कि कैसे सुधार करना है। यह छोटा लगता है, लेकिन काउंटर कुश्ती खेलों का इतना बड़ा हिस्सा हैं, और यह जानकर अच्छा लगता है कि युके न केवल एक बटन-मेशिंग सिस्टम को खराब करता है, बल्कि तकनीकी खेल को प्रोत्साहित करता है।
आप यह भी देखेंगे कि पहलवानों के पास अब अधिक सहनशक्ति है, जो कि जैसे सुपर-क्विक मैचों को छोड़ना चाहिए '12 । फ्लिप की तरफ, दो, कभी-कभी तीन विशेष करने के लिए सिर्फ 'किसी' की गिनती के पिछले हिस्से को करना थोड़ा सा झंझट होता है। यदि आप तेज झगड़े के लिए खुजली कर रहे हैं, तो आप एक मैच से पहले इसे एक त्वरित मोड (साथ ही एक लंबा 'महाकाव्य' सहनशक्ति सेटिंग) में बदल सकते हैं।
ऐसे कई ग्लिच हैं जो इन प्रगति के बावजूद अपने बदसूरत सिर को पीछे कर देते हैं, दुर्भाग्य से - मेरे अधिकांश मैचों के लिए, मुझे प्रति सत्र कम से कम उनमें से एक का सामना करना पड़ा। वे विशाल या गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं, लेकिन लापता अंगूर या ग्लिच-टेलीपोर्ट रोलिंग जैसी चीजें परेशानी और वास्तव में कष्टप्रद हो सकती हैं।
जबकि अच्छे राजभाषा 'जेआर और जेरी' द किंग 'लॉलर ने मैच को एटिट्यूड एरा में कहा है, आपको दुर्भाग्य से माइकल कोल के लिए जेआर को बाकी सब चीजों में शामिल करना होगा। मैं कभी भी कोल का प्रशंसक नहीं था, और उसका ध्वनि-चित्र इस विशेष मामले में सबसे अधिक फोन और रोबोट को महसूस करता है। ध्वनि की गुणवत्ता की बात करें, तो भीड़ भी विशेष रूप से खराब है। कैमरा एक और समस्या है (आपको इसे बंद कर देना चाहिए)। यह, सिद्धांत रूप में, मैचों में ड्रामा जोड़ना चाहिए, लेकिन यह आपके विचार को अस्पष्ट करता है और अधिक बार नहीं की तुलना में हाइयरवेयर जा रहा है।
यदि आप उदासीनता के लिए एक नहीं हैं, तो आपको खेल के अन्य तरीकों से चिपके रहना होगा। शुक्र है, WWE '13 बहुत अधिक हर प्रकार के मैच के साथ बचाता है जो आपने कभी टीवी पर देखा है - तब और अब। 'आई क्विट' मैच, टीएलसी, इनफर्नो मैच, टॉर्नेडो टैग, सिक्स-वे दिवा मैच - यह सब यहां है और खेला जाने के लिए तैयार है।
निर्माण मोड हमेशा की तरह अच्छे होते हैं, और आप एक सपने के पहलवान को ट्यूनिंग के लिए अच्छा समय बिता सकते हैं - चाहे वह उसकी उपस्थिति, चाल, परिचय या अधिक के माध्यम से मुकाबला कर रहा हो। यहाँ तक कि Create-An-Arena और Create-A-Belt मोड भी हैं! अपने कॉलेज के प्रोफेसरों को बनाने और उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करने के आपके बेतहाशा सपने अभी भी महसूस किए जा सकते हैं।
ऑनलाइन प्ले उपलब्ध है, लेकिन यह सात-दिन के नि: शुल्क परीक्षण के साथ एक ऑनलाइन पास के पीछे है। जबकि यह ज्यादातर आपके विशिष्ट मल्टीप्लेयर चक्कर है, डेवलपर्स ने बॉट्स को लॉबी (YES!) में डालने की क्षमता को जोड़ा है, इसलिए आपको तीन अन्य खिलाड़ियों को खोजने के लिए घंटों इंतजार नहीं करना पड़ता है (और उन्हें लगातार अधीर होने के बाद छोड़ देना चाहिए) उदाहरण के लिए बवंडर टैग मैच। आपको 'बॉट / कंप स्टॉम्पिंग' के लिए भी XP नहीं मिलता है, इसलिए आप सिस्टम को गेम नहीं बना सकते। अंत में, रास्ते में बहुत सारे डीएलसी हैं, क्या आपको उस तरह की चीज में होना चाहिए।
एटीट्यूड मोड के अलावा, '13 के समान है '12 , लेकिन यह एक बुरी बात नहीं है। यद्यपि THQ में पैच के माध्यम से या अगले वर्ष के पुनरावृत्ति में ठीक करने के लिए कई समस्याएँ हैं, फिर भी एक ठोस कुश्ती खेल की तलाश कर रहे लोगों को निराश नहीं होना चाहिए।
WWE '13 , कार्टर 3:16 का मतलब है कि मैंने सिर्फ आपके गधे की समीक्षा की है!