review ys i ii chronicles
'क्लासिक' एक्शन आरपीजी मताधिकार के रूप में अपनी स्थिति के बावजूद, 1987 में वापस डेटिंग के साथ, मुझे व्यक्तिगत रूप से श्रृंखला के बारे में तब तक कोई अनुभव नहीं था जब तक कि मैं इसके बारे में सुन नहीं लेता। Ys टाइपिंग ट्यूटर 2006 में। लगभग पांच साल बाद, सीरीज़ के पहले दो मैचों में एक और rerelease (2009 में एक DS रीमेक जारी किया गया था) देख रहे हैं, इस बार PSP पर। इसमें जाने पर, मुझे बचपन की कोई याद नहीं थी, और मैंने इसे 2011 में PSP के लिए जारी एक खेल के रूप में आंकने का इरादा किया।
अन्यथा, सभी मैं कूदने से पहले कह सकता हूं कि काश मैं बस के साथ फंस गया होता Ys टाइपिंग ट्यूटर ।
कैसे जावा में एक विधि के लिए एक सरणी पारित करने के लिए
Ys I और II इतिहास (PSP)
प्रकाशक: XSEED गेम्स
डेवलपर: निहोन फालकॉम
रिलीज़: 22 फरवरी, 2011
मूल्य: $ 29.99 (खुदरा), $ 24.99 (डाउनलोड)
के असली बमर पर चर्चा करने से पहले Ys I & II इतिहास, शायद यह थोड़ा उच्च बिंदुओं के साथ शुरू करना बेहतर होगा। के बारे में एक बात वाईएस लंबे समय तक JRPG फ्रेंचाइजी के बीच असामान्य बात यह है कि पिछले खेलों के पात्र और घटनाएँ वास्तव में एक बड़े झगड़े की साजिश को अंजाम देते हैं। इसमें काम करता है वाईएस पक्ष के रूप में, कथानक अपने आप में बहुत अलौकिक है; कहानी एडोल क्रिस्टिन का अनुसरण करती है, जो एक रहस्यमय मूकधारी तलवार है, जो एक द्वीप पर साहसिक कार्य के लिए धोती है, और अंततः दुनिया को एक महान बुरी शक्ति से बचाती है। यह मानक के बारे में है जैसा कि एक जेआरपीजी कहानी हो सकती है, लेकिन यह तथ्य कि यह पहले और दूसरे गेम के बीच होता है, ताज़ा है।
एक बात है कि Ys II से बेहतर करता है Ys I प्रस्तुत है आकर्षक संवाद। जबकि पहला गेम अपने आप को बहुत गंभीरता से लेता है, दूसरा कुछ अधिक गोलमटोल, चौथी दीवार-तोड़ने वाली रेखाओं के साथ थोड़ा और अधिक हल्का लगता है। में हर दानव Ys II पाठ की एक स्ट्रिंग है, और कुछ एक स्माइक बाहर लाने के लिए पर्याप्त हैं।
मूल रूप से बीस साल पहले जारी किए गए गेम के लिए, विकास टीम ने ग्राफिक्स और ध्वनि को अपडेट करने के साथ पर्याप्त काम किया। दृश्य कुरकुरा और विस्तृत हैं, हालांकि कला की दिशा काफी सामान्य है। बेशक, यह बहुत मनोरंजक है कि पराजित दुश्मनों को गोर और कवच के टुकड़ों के ढेर में देखा जाए। संगीत, जो शैली में सर्वश्रेष्ठ में से कुछ के रूप में प्रशंसित है, यह क्या है के लिए ठीक लगता है। अधिकांश ट्रैक ने वास्तव में मेरे साथ एक कॉर्ड नहीं मारा, इसलिए बोलने के लिए। काल्पनिक इलेक्ट्रिक गिटार के साथ लादे गए गीतों की एक जोड़ी कल्पना की स्थापना के लिए थोड़ा परेशान और जगह से बाहर थी, और विशेष रूप से एक (ओवरवर्ल्ड थीम में) Ys I ) इतना अप्रिय था कि उसने मुझे आवाज बंद कर दी थी। संगीत में रुचि रखने वालों के लिए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खुदरा संस्करण एक साउंडट्रैक सीडी के साथ पैक किया गया है, जबकि डाउनलोड करने योग्य संस्करण नहीं है।
वाह क्या सर्वर पर खेलने के लिए
अंतिम मजबूत बिंदु है कि Ys I और II इतिहास है - और कुछ इसे इसके खिलाफ मामूली मान सकते हैं - यह है कि जेआरपीजी के लिए, वे दोनों अपेक्षाकृत कम हैं। मैंने टाइमर पर देखे गए लगभग दस घंटे के साथ प्रत्येक गेम को समाप्त कर दिया, हालांकि सच्चाई से, यह संभवतः बारह में से प्रत्येक के करीब था जो कि मैं मर गया और पहले से बचाए गए से लोड किया गया था। उस ने कहा, जो कोई भी खेल का आनंद लेता है, वह कुछ पुनरावृत्ति मूल्य पा सकता है, क्योंकि कई कठिनाई सेटिंग्स और एक बॉस समय हमला मोड हैं।
में वास्तविक नकारात्मक तत्व Ys I & II इतिहास इस तथ्य से उपजा है कि ये पुराने डिजाइन के साथ पुराने खेल हैं। रीमेक इस तरह कॉस्मेटिक तत्वों को अपडेट कर सकता है, लेकिन गेम खेलने के तरीके को अपडेट करने के लिए बहुत कम किया गया था।
कॉम्बैट पहला वास्तविक स्पष्ट स्टिकिंग पॉइंट है। एक हमले बटन होने के बजाय, एडोल स्वचालित रूप से राक्षसों पर हमला करेगा जो वह चलाता है, और उसके हमले के कोण के आधार पर, वे प्रतिशोध कर सकते हैं या नहीं। यह अनूठा लगता है, और यह बहुत समय और प्रयास बचाता है, लेकिन यह मेरे द्वारा कभी भी अनुभव किए गए कुछ सबसे कठिन मुकाबला के लिए बनाता है। यह आवश्यक रूप से आदोल को राक्षसों को गुनगुनाता है जब तक कि उनमें से कोई एक विस्फोट नहीं करता है, पहले सौ के बाद या इसके अलावा यह लगभग उतना अच्छा नहीं है जितना लगता है।
Ys II आदोल को जादू की शक्ति देकर मैकेनिक में सुधार होता है, इसलिए पूरे दिन निर्दयता से राक्षसों में भाग लेने के बजाय, वह उन पर एक आग का गोला शूट कर सकता है। दरअसल, चूंकि आग का गोला एकमात्र हमला जादू है, इसलिए इसका उपयोग लगभग हर मालिक को हराने के लिए किया जाता है Ys II । खेल के श्रेय के लिए, मालिक वास्तव में चीजों को काफी बदल देते हैं (कुछ तो खेल को बुलेट नरक के शमप की तरह महसूस करते हैं) संक्षेप में मनोरंजक होने के लिए, लेकिन अलग से बॉस रश मोड से, वे कुछ और दूर हैं।
जिस तरह से जादू, सूची, और उपकरण काम करते हैं वह भी थोड़ा हैरान करने वाला है। अधिकांश भाग के लिए, एडोल स्वतंत्र रूप से बदल सकता है कि किस आइटम को किसी भी समय सुसज्जित किया गया है। हालांकि, बॉस की लड़ाई के दौरान, जब उसे सबसे ज्यादा क्षमता की जरूरत होती है, तो कमरे में प्रवेश करते समय उसके पास जो भी सेटअप होता है, उसे बंद कर दिया जाता है। जहाँ परिस्थितियों के आधार पर रिंग-बैटल स्विचिंग की कुछ रणनीति हो सकती थी, वहाँ नहीं है। इससे भी ज्यादा स्वास्थ्यवर्धक चीजें हैं। में Ys I , एडोल एक बॉस लड़ाई के दौरान एक हीलिंग जड़ी बूटी का उपयोग नहीं कर सकता है (एक बार जब उसे ज़रूरत होगी), और में Ys II , वह विभिन्न प्रभाव वाले विभिन्न उपचार वस्तुओं के बीच स्विच नहीं कर सकता है।
एक और गेमप्ले एलिमेंट जो आज नहीं उड़ता है वह लेवल डिजाइन में है। हालाँकि खेल की दुनिया तकनीकी रूप से बड़ी नहीं है, फिर भी वे भ्रामक हैं। अधिकांश कालकोठरी कुंठित रूप से विचित्र माज़ हैं, व्यर्थ मृत अंत और विभिन्न वर्गों के साथ जो एक दूसरे से नेत्रहीन हैं। यह समस्या इस तथ्य से जटिल है कि संदर्भ के लिए कोई इन-गेम मानचित्र नहीं है। ऐसा लगता है कि यह लागू करने के लिए एक बहुत आसान बात होगी, लेकिन फिर, कि शायद गेमप्ले समय को आधे से कम कर देगा, क्योंकि खिलाड़ी इतना समय बर्बाद नहीं करेगा अनावश्यक रूप से क्षेत्रों को फिर से बसाना क्योंकि दुनिया नेविगेट करना बहुत बोझिल है।
के रूप में लघु Ys I & II आरपीजी के लिए हो सकता है, वे अभी भी उन्हें लंबे समय तक बनाने के लिए गद्देदार महसूस करते हैं। कई पुराने खेलों की तरह, खिलाड़ी को कई बार बहुत कम निर्देश दिए जाते हैं, और हर संभव इन्वेंट्री आइटम का उपयोग करके और हर छोटे नुक्कड़ और कपनी की खोज करके वांछित समाधान पर ठोकर खाना चाहिए। बीस मंजिला अंतिम कालकोठरी में चढ़ते समय डेवलपर्स को कृत्रिम रूप से लंबाई बढ़ाने की आवश्यकता सबसे अधिक स्पष्ट होती है Ys I , केवल यह पता लगाने के लिए कि दरवाजा बंद है, और एडोल को दसवीं मंजिल तक पीछे जाना चाहिए ताकि एनपीसी से अनलॉकिंग क्रिस्टल प्राप्त करने के लिए वह पहले से ही बात कर सके। इसके अलावा, ज़ाहिर है, खेल स्पष्ट रूप से यह नहीं कहता है कि क्या करने की ज़रूरत है, बस यह कि दरवाजा बंद है और कोई व्यक्ति कहीं मदद करने में सक्षम हो सकता है।
इसके अलावा, चूंकि Adol एक समय में केवल कुछ हीलिंग आइटम ले जा सकता है, अधिकांश हीलिंग अवशेषों के साथ की जाती है जो स्वचालित रूप से स्वास्थ्य को बनाए रखते हुए स्थिर रहते हैं। पुनर्जीवित स्वास्थ्य अपने आप में और वास्तव में एक भयानक अवधारणा नहीं है वाईएस इसके बिना और भी अधिक निराशा होगी, लेकिन यह इतना धीरे-धीरे होता है और क्षति इतनी गंभीर हो सकती है कि यह हर कुछ मिनटों में एक तहखाने में महसूस होता है, खिलाड़ी को रुकना पड़ता है और बस जारी रखने से पहले बीस सेकंड के लिए कुछ भी नहीं देखता है।
जब यह करने के लिए नीचे आता है, कुछ अनिमेष उच्च अंक जहां Ys I और II इतिहास संवाद के साथ कुछ आकर्षक होता है या बॉस के झगड़े में उलझकर बस खेल के बहुमत के लिए नहीं करता है कि क्या करना है या कहाँ जाना है, इस पर बहुत कम दिशा के साथ निर्बाध भूलभुलैया के माध्यम से यात्रा करना है। केवल वही लोग जिनके बारे में मैं कल्पना कर सकता हूं कि वे इस मूल खेल के उदासीन प्रशंसक हैं, या नए खेलों के प्रशंसक हैं जो एडोल की पिछली यात्राओं के बारे में सीखना चाहते हैं। और उन दोनों मामलों के लिए, उन्होंने संभवतः पहले से ही दो साल पहले आए डीएस रीमेक की जांच की। अधिकांश अन्य सभी इसे स्पष्ट करना चाहते हैं।
स्कोर: 3.0 - गरीब (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल हो गया है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)
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