review zeno clash ii
एक साथ विचित्र गिरोह वापस मिल रहा है
मैंने पाया है कि यह अनुमान लगाने के लिए एक निरर्थक प्रयास है कि किन खेलों को अगली कड़ी मिलेगी - मुख्यतः क्योंकि मैं आमतौर पर गलत हूं। यदि आप मुझसे पूछते हैं कि 'फ्रेजर, क्या कोई होगा? ज़ेनो क्लैश II '? मैंने 'आउटलुक इतना अच्छा नहीं' के साथ आत्मविश्वास से जवाब दिया होगा। असली ज़ेनो क्लैश एक अद्भुत, बेतुका और पूरी तरह से अनोखा खेल था, और इस तरह से ऐसा कुछ नहीं था, जो किसी को फिर से देखने की उम्मीद न हो।
यह एक अच्छी बात है, फिर, कोई भी मुझसे कुछ नहीं पूछता, क्योंकि मैं मूर्खतापूर्ण दिखती थी। ज़ेनो क्लैश II हुआ था, और मुझे यह पता है क्योंकि मैं इसे खेल रहा हूं। यह एक अग्रदूत है, इसके अग्रदूत की तुलना में अधिक महत्वाकांक्षी शीर्षक है, और पागलपन के ऊदबिलाव से भरा हुआ है और कोई छोटी राशि नहीं है। जोड़े गए दायरे के साथ समस्याओं का एक समूह आता है, हालांकि, और मुझे संदेह है कि यह काफी हद तक अपने पूर्ववर्ती के रूप में याद नहीं किया जाएगा।
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ज़ेनो क्लैश II (पीसी (समीक्षित), PlayStation 3, Xbox 360)
डेवलपर: ACE टीम
प्रकाशक: अतुल
रिलीज़: 30 अप्रैल, 2013
MSRP: $ 19.99
में सब कुछ बड़ा है ज़ेनो क्लैश II । कथा, मुकाबला, और दुनिया सभी स्टेरॉयड से भरा हुआ है, लेकिन, एक व्यसनी के सिकुड़ते अंडकोष की तरह, यह सभी प्रकार की समस्याएं पैदा करता है। सबसे पहला ज़ेनो क्लैश पारिवारिक विषयों के साथ एक छोटा सा रोमांच था और झूठ को उजागर किया गया था, यह निर्विवाद रूप से विचित्र था, लेकिन व्यक्तिगत था। इस बार ऐसा नहीं है।
इसके बजाय हम एक बहुत ही बुरे 'गोलेम' को हराने और दुनिया को बचाने के लिए एक बहुत ही परिचित 'महाकाव्य' यात्रा के साथ रह गए हैं। पात्रों की एक अजीब गैलरी, दोनों नए और लौटते हुए, लगातार फसल लेते हैं, लेकिन केवल भ्रमित साजिश को आगे बढ़ाने के लिए मौजूद हैं, खेल-दुनिया को काली मिर्च बनाने वाली पूरी तरह से विदेशी सभ्यताओं को विकसित करने के लिए कोई समय नहीं दिया गया है।
नायक घाट पोकेमोन जैसे साथियों को इकट्ठा करते हैं, उन्हें बमुश्किल एक अदृश्य सहयोगी जेल में रखने से पहले दिन का समय देते हैं, केवल वास्तव में उन्हें कुछ झगड़े के लिए बाहर लाते हैं। चरित्र या दुनिया निर्माण की एक अजीब कमी है, यात्रा के साथ ही ध्यान केंद्रित हो रहा है।
यह एक पर्याप्त यात्रा है, हालांकि। घाट और सह भूमि और समुद्र के द्वारा दुनिया की यात्रा करते हैं, जो नए और पुराने दोनों को सताते हैं, प्रत्येक दूसरे को अजनबियों से आगे निकलने की कोशिश करते हैं और उस बिंदु पर जहां वे वर्णन को टालना शुरू करते हैं। गोले के घातक, अखंड घर हैं, एनिमेटेड मूर्तियों को भयानक रूप से आबादी वाली मृत भूमि, गुस्से में चिंराट-लोगों से भरा रेगिस्तान, और घास के मैदानों को लुढ़काते हुए जहां फ्लोरा पानी के बुलबुले और फव्वारे निकलते हैं।
ऐसे अनगिनत क्षण हैं जहां मुझे एक पर्यटक की तरह महसूस हुआ, एक विशाल प्रतिमा या एक असंभव संरचना में मेरे पटरियों में मरना रोक रहा है। दुर्भाग्य से, gawk सब मैं वास्तव में कर सकता था, क्योंकि वहाँ कुछ बातचीत उपलब्ध हैं ज़ेनो क्लैश कई क्षेत्रों में। स्किल टोटेम - टैक्ड-ऑन आरपीजी एलिमेंट के लिए - और चेस्ट को पीटा ट्रैक से बाहर जाने का एकमात्र कारण है, और एक उचित नक्शे की कमी अनावश्यक रूप से बाधा डालती है।
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घाट एक पर्यटक नहीं है, हालांकि - वह एक व्यक्ति है जो बार-बार चेहरे पर चीजों को घूंसा मारता है। वह इसे अच्छी तरह से करता है। ज़ेनो क्लैश II एक अत्यंत सक्षम प्रथम-व्यक्ति हाथापाई प्रणाली का दावा करता है, और यह सरल और पुरस्कृत दोनों है।
सिस्टम को विशेष मीटर को बढ़ाने के लिए कंघी कंघी के चारों ओर एक साथ बनाया गया है, इससे पहले कि एक ऊर्जावान, शक्तिशाली हमले को बंद कर दिया जाए जो सभी जगह दुश्मनों को मार सकता है। खेलने के दौरान खिलाड़ियों को हमलों को अनलॉक करने की मांग करने के बजाय, यह कौशल-आधारित है और व्यक्ति शुरू से ही अपने सभी हमलों के साथ प्रयोग कर सकता है।
ग्रेब, स्टन, थ्रो, दुश्मन की बाजीगरी, किकिंग और रैमिंग सभी को कीबोर्ड की आवश्यकता के बिना हटाया जा सकता है, और कॉम्बैट ट्यूटोरियल को बार-बार एक्सेस किया जा सकता है यदि आप किसी विशेष कॉम्बो को याद करने में विफल रहते हैं या सभी महत्वपूर्ण अभ्यास करना चाहते हैं चकमा और काउंटर चाल।
एक लय में होना सर्वोपरि है। शत्रु, उचित रूप से बताता है। अनुभव के साथ पूरी तरह से चकमा देने का समय आता है, और फिर झूलते हुए वापस आते हैं। यह तरल है, और मूल से थोड़ा अधिक परिष्कृत महसूस करता है, अगर यह सब अलग नहीं है।
हथौड़ों और बंदूकों को गिर दुश्मनों से उठाया जा सकता है या चेस्ट में उजागर किया जा सकता है, लेकिन वे घाट की मुट्ठी की तुलना में बहुत अधिक सीमित हैं। हथौड़े बहुत धीमे होते हैं, हालांकि वे एक पंच पैक करते हैं, और दुश्मनों के समूह को तितर बितर कर सकते हैं। मैं नहीं कह सकता कि मैं वास्तव में आग्नेयास्त्रों की परवाह करता था, हालांकि। वे केवल एक छोटी मात्रा में गोला-बारूद के साथ आकर्षक चीजें हैं, और प्रतिक्रिया भयानक है, जैसे लोगों को एक किसान के साथ गोली मारने की कोशिश करना।
एक क्षेत्र, झींगा रेगिस्तान से घिरा हुआ है, कुछ ऊंचे स्थानों पर चढ़ने के साथ घाट काम करता है। इन सरासर बूंदों से घिरे, मुकाबलों वास्तव में एक खुशी बन गया। दुश्मनों द्वारा सभी पक्षों पर बेसेट, मैं खुशी से छिपकली चिंराट-पुरुषों को गुमनामी में (और चट्टान के किनारे से) दिन भर ऊपर करूंगा। यह शर्म की बात है कि पर्यावरण उस उदाहरण के बाहर की कार्रवाई में ज्यादा भूमिका नहीं निभाता है।
कहीं भी, दुश्मनों से घिरा हुआ जा रहा है, स्पष्ट रूप से, भयानक कमबख्त। अपनी मनमोहक लॉक-ऑन सुविधा के साथ, प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य, और दृश्य के असम्बद्ध क्षेत्र, ज़ेनो क्लैश II लगता है कि विशेष रूप से एक-पर-एक लड़ाइयों के साथ डिजाइन किया गया है, फिर भी घाट पर लगातार छोटी सेनाओं को फेंकता है।
शत्रु एक-दूसरे के रास्ते में आते हैं, स्थिति के लिए लगातार जॉकी करते हैं, और स्क्रीन को बहते अंगों और क्रोधी शरीर से भरते हैं। यह तब और भी भयावह हो जाता है जब आपको पता नहीं होता है कि आपके बगल में एक बग्गर है, जिसके बारे में आपको सिर में पंच करने के बारे में है, लेकिन आप उसे FOV की हास्यास्पद सीमाओं के कारण नहीं देख सकते हैं (जो कि स्पष्ट रूप से तय होने जा रहे हैं एक पैच में)। हिट डिटेक्शन काफी इफ़्फ़ी हो सकता है, साथ ही, स्ट्राइक के साथ अक्सर लैंडिंग नहीं होती है जब यह वास्तव में चाहिए जैसा दिखता है। यह कम भीड़ वाले झगड़े की तुलना में इन बड़े, कष्टप्रद विवादों में अधिक ध्यान देने योग्य है।
कोई सोच सकता है कि जहां बम की भूमिका होगी - लेकिन आप पूरी तरह से गलत होंगे। कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे कहाँ देख रहे हैं या वे क्या कर रहे हैं, हर खूनी कमीने को लगता है कि आपने एक बम चकमा दिया है, और उचित रूप से भाग जाएगा। एक बम को दस दुश्मनों के ढेर में फेंक दो, और तुम एक या दो को थोड़ा घायल कर सकते हो।
बमों के ऊपर, घाट को उनके दस घंटे की यात्रा में सहायता करने के लिए, तीन अन्य विशेष उपकरण, गोलेम उपकरण प्राप्त होते हैं। यह गोलेम का हाथ है जो विशेष उल्लेख के योग्य है। एक आविष्कार जो गोआल्ड के हाथ के हथियार से गुजरने से अधिक होता है स्टारगेट , यह वस्तुओं और दुश्मनों को एक साथ जोड़ता है। यह कुछ के लिए प्रयोग किया जाता है ज़ेनो क्लैश सरल पहेली और एक बॉस मुठभेड़, लेकिन साधारण लड़ाई में सबसे बड़ा उपयोग देखता है।
जब दो विरोधियों को एक साथ जोड़ा जाता है, तो उनमें से एक पर हमला दूसरे को प्रभावित करता है। इसमें ज्यादा कुछ नहीं है, लेकिन यह एक अभिशप्त भगवान है। हालांकि लिंक केवल कुछ सेकंड तक रहता है, यह घाट से घिरे होने से पहले क्रोधित साथियों के समूहों को भेजने का एक प्रभावी तरीका है।
यह किक्स और घूंसे के इन अंगों में है जहां घाट के साथी - किसी भी समय दो तक सीमित हैं - नियोजित किए जा सकते हैं। मुझे उनसे नफरत है। वे मुझे परीक्षण करने के लिए भेजे गए प्लेग हैं। भर्ती करने के लिए चाहे वे कितने भी कठिन क्यों न हों, वे सभी भयावह हैं, और दुश्मनों को विचलित करने के लिए केवल सेवा करते हैं ताकि घाट धूम्रपान कक्ष को गिराने से पहले सांस लेने का एक कमरा प्राप्त कर सकें और गायब हो जाएं, जिससे खिलाड़ियों को खुद को निष्क्रिय क्षणों में खुद को छोड़ना पड़े।
और आप जो कुछ भी करते हैं, वे एक स्क्रैप में उनके पास नहीं जाते हैं। बेवजह, सहयोगी लड़ाई के दौरान अपनी आँखें बंद करने लगते हैं, और घाट के ठीक बगल में खड़े होने पर ध्यान नहीं देते हैं। यह अनिवार्य रूप से दोस्तों के रूप में अक्सर चेहरे पर मुक्का मारने की ओर जाता है।
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मैं कुछ निराशा को स्वीकार करता हूं कि मैं जो कुछ भी बात करना चाहता हूं, वह असाधारण कल्पनाशील सेटिंग और उसके निवासियों के बजाय मुकाबला से संबंधित है। विलासी, विचित्र युद्ध के मैदान से परे, कभी भी दुनिया को ऊंचा नहीं किया जाता है, और जब वे मधुर आवाज में अभिनय करने के लिए और बल्कि नीरस, छद्म-दार्शनिक लिपि के लिए धन्यवाद देना शुरू करते हैं, तो उनका रंग-रूप तुरंत खराब हो जाता है।
द गोलेम, वास्तव में, एक दिलचस्प अध्याय है। मूल रूप से बुरा आदमी, वह वास्तव में विश्वास करता है कि वह क्या कर रहा है, और इस अराजक दुनिया में कानून और व्यवस्था लाना चाहता है क्योंकि वह वास्तव में सोचता है कि हर कोई पूरी तरह से मानसिक रूप से फ़्लिप नहीं कर रहा होगा। वह निश्चित रूप से घाट से अधिक सहानुभूति रखते हैं, जो कुछ हद तक एक क्षुद्र, मूडी विद्रोही के रूप में सामने आते हैं, इस तथ्य से सभी बदतर हो जाते हैं कि उनका आवाज अभिनेता ऐसा लगता है जैसे वह आधा सो रहा है।
मूल की दुनिया ज़ेनो क्लैश वास्तव में दिलचस्प था, और निश्चित रूप से कम का एक उदाहरण अधिक है, लेकिन इस बार केवल इसके आसपास लगता है दिलचस्प है, खुद को ज़ेन के लिबास के तहत थोड़ा उथले होने का खुलासा करने से पहले, हालांकि लिबास निश्चित रूप से प्रभावशाली है और मुझे और अधिक के लिए उत्सुक रखने में सफल रहा।
ज़ेनो क्लैश II अपने पूर्ववर्ती से बड़ा हो सकता है, लेकिन यह वास्तव में बेहतर होने में विफल रहता है। यह उन लोगों के लिए अनुभव करने के लायक है जो मूल से प्यार करते थे, क्योंकि इसमें अभी भी बहुत कुछ है जो उस शीर्षक को अद्वितीय बनाता है, और मुकाबला - जब विशाल क्रॉल में नहीं उतरता - अद्भुत है। लेकिन एक भावुक स्पिन करने के प्रयास में, लगभग Argonautica -स्टाइल महाकाव्य, एसीई टीम ने एक खोया हुआ मूत पा लिया, जैसा कि मैंने तब किया जब मैंने उस अच्छे-से-कुछ, आधे-अधूरे नक्शे का उपयोग करने की कोशिश की।