review zero escape virtues last reward
मेरे राज्य में आपका स्वागत है
मैं इतना व्यक्त नहीं कर सकता कि मैं कितना प्यार करता हूं 999: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे । कमरे से भागने वाले गूढ़ व्यक्ति और दृश्य उपन्यास के बीच एक क्रॉस, यह एक चमकदार उदाहरण के रूप में बैठता है कि कैसे शक्तिशाली और आकर्षक वीडियोगेम कथाएँ हो सकती हैं। है ही नहीं 999 2010 का मेरा पसंदीदा खेल, यह मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है कभी । अवधि।
इसके अनुसार 999 निर्देशक / लेखक कोटारो उचिकोशी, पश्चिम में शीर्षक का सकारात्मक स्वागत था जो एक अगली कड़ी का विकास शुरू हुआ था। जब मैंने यह खबर सुनी, तो मैं उत्साह और आशंका के मिश्रण से भर गया। मैं के अगले अध्याय में गोता लगाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता जीरो एस्केप गाथा, लेकिन मुझे चिंता थी कि यह अपने पूर्ववर्ती को पार करने के लिए इतनी बेताब कोशिश करने के जाल में पड़ जाएगी कि मूल और ताजा को रोमांचक बना देती है।
ज्यादातर मामलों में, पुण्य का अंतिम पुरस्कार एक बेहतर खेल है। और जबकि यह काफी अधिक नहीं है 999 समग्र गुणवत्ता, यह बहुत, बहुत, बहुत, बहुत, बहुत करीब आता है।
जीरो एस्केप: सदाचार का अंतिम पुरस्कार (3DS (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: स्पाइक चुन्सॉफ्ट
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स
रिलीज़: २३ अक्टूबर २०१२
MSRP: $ 39.99
सबसे महत्वपूर्ण सवाल है, क्या आप खेल सकते हैं VLR बिना खेले 999 ? हां, हालांकि आप केवल सबसे बड़ी वीडियो गेम में से एक को खराब कर देंगे - VLR पहले गेम के सभी प्रमुख प्लॉट विवरणों को फिर से लिखता है। इसके अलावा, यदि आप व्यक्तिगत रूप से पिछले गेम की घटनाओं का अनुभव कर चुके हैं, तो कुछ घटनाक्रम ही प्रतिध्वनित होंगे। अपने आप को एक एहसान करो और खेलो 999 यदि आप पहले से ही नहीं है। आप मुझे बाद में धन्यवाद देंगे।
वैसे भी, यहां सामान्य सेटअप अपने पूर्ववर्ती के समान है। नौ अपहरणकर्ताओं को एक अजीब संस्थापन के अंदर बंद कर दिया गया और उन्हें 'नॉनरी गेम' खेलने के लिए मजबूर किया गया। पहली बार ऐसा प्रतीत होता है कि उनके पास कुछ भी सामान्य नहीं है, लेकिन प्रत्येक को विशेष रूप से अज्ञात उद्देश्य के लिए चुना गया है। यह उन पर निर्भर है कि वे एक रास्ता खोजें, अपने नकाबपोश कैदी की पहचान को केवल 'शून्य' के रूप में निर्धारित करें, और शून्य के वास्तविक लक्ष्य को उजागर करें।
प्रत्येक भागीदार को एक ब्रेसलेट के साथ फिट किया गया है जो एक बिंदु मूल्य और एक रंग प्रदर्शित करता है। तीन की टीमें - एक रंग की जोड़ी और दूसरे की एकल - जिसमें उपयुक्त एडिटिव कलर कॉम्बिनेशन बनाकर 'क्रोमैटिक डोर्स' में प्रवेश करना चाहिए। उदाहरण के लिए, मैजेंटा दरवाजे में प्रवेश करने के लिए लाल और नीले कंगन की जरूरत होती है, सियान के दरवाजे के लिए नीले और हरे रंग की, और इसी तरह। प्रत्येक टीम को आगे बढ़ने से पहले उन दरवाजों के पीछे की पहेलियों को हल करना चाहिए।
प्रत्येक पहेली कमरे में अंबाइडेक्स गेम, नॉनरी गेम की छतरी के नीचे एक मिनी-गेम खेलने के लिए आवश्यक कुंजी कार्ड का एक सेट है। Ambidex Game, या AB Game में, जोड़ी और एकल टीम के सदस्य अलग-अलग बूथों में प्रवेश करते हैं और उन्हें अपने सहयोगी को 'सहयोगी' या 'विश्वासघात' करने के लिए वोट देना चाहिए। यह कैदी की दुविधा का एक आवेदन है, जिसमें बिंदुओं को सहयोग करने या अपने स्वयं के हितों की सेवा करने के लिए पार्टियों की इच्छा के आधार पर वर्तमान कंगन मूल्य से घटाया या जोड़ा जाता है।
यह नॉनरी गेम की सच्ची चुनौती है। केवल 9 बीपी (ब्रेसलेट प्वॉइंट्स) जमा करके एक प्रतिभागी नंबर 9 दरवाजा खोल सकता है जो स्वतंत्रता की ओर जाता है, लेकिन दरवाजा केवल एक बार खोला जा सकता है और फिर कभी नहीं। दूसरे छोर पर, यदि किसी प्रतिभागी का बीपी 0 पर गिरता है, तो ब्रेसलेट के भीतर सुइयों में एक घातक इंजेक्शन होगा। मुक्ति केवल आश्वासन है अगर हर कोई एक दूसरे पर भरोसा करता है, लेकिन उनकी परीक्षा की प्रकृति एक दुर्लभ वस्तु पर भरोसा करती है।
VLR सबसे पहले और एक दृश्य उपन्यास है, जिसका अर्थ है कि 'प्ले' समय के थोक को सीधे इनपुट के कुछ उदाहरणों के साथ कई घंटों के लिए संवाद के माध्यम से स्क्रॉल किया जाएगा। हालांकि, बातचीत के इन कुछ क्षणों में आपके द्वारा किए गए निर्णयों के आधार पर, वर्णों की संभावनाओं का खजाना खुल जाता है, जो आपको पात्रों और घटनाओं की धारणा को रंग देता है। अंतत: हर खिलाड़ी एक ही नतीजे पर पहुंचेगा, लेकिन उनकी यात्रा बेहद अलग होगी।
नॉवेल सेक्शन के अलावा एस्केप सीक्वेंस हैं - उपरोक्त पहेली कमरे। यहां आपके पास कार्रवाई का पूरा नियंत्रण होगा, क्योंकि आप अंतरिक्ष में नेविगेट करते हैं और विभिन्न पहेली को हल करते हैं, जो कमरे में भागने वाले फ़्लैश गेम्स के समान है। आप या तो एनालॉग स्टिक और बटन का उपयोग कर सकते हैं या टच इंटरफ़ेस के बारे में स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि स्पर्श नियंत्रण अधिक तरल और सटीक हैं, खासकर जब आपको उन वस्तुओं की जांच करनी होती है जो स्क्रीन पर एक छोटे से क्षेत्र पर कब्जा कर लेते हैं।
पॉइंट-एंड-क्लिक साहसिक प्रशंसकों को परिचित पानी में होना चाहिए, लॉक दराज खोलने और गुप्त पैनलों को प्रकट करने के लिए आइटम प्राप्त करना और संयोजन करना। प्रत्येक कमरे में कुछ अधिक जटिल पहेलियाँ होती हैं, जो आपको एक विशिष्ट क्रम में डार्ट बोर्ड के एक निश्चित संख्या में चाल या लक्ष्य क्षेत्रों के भीतर ब्लॉक को स्लाइड करने की आवश्यकता होती है। समाधान अक्सर अंतर्ज्ञान के माध्यम से प्राप्त नहीं किया जा सकता है, आपको तत्काल आसपास के क्षेत्र में सुराग खोजने के लिए प्रेरित करता है। ये पहेली काफी हद तक पागल हो सकती हैं; तुम भी अपने आप को अंतर्दृष्टि के किसी भी फ्लैश के बिना एक घंटे के लिए फंस सकता है। यदि आप अपने गौरव को निगलने के लिए तैयार हैं, तो आप किसी भी समय कमरे के कठिनाई स्तर को कम कर सकते हैं, जिससे आपकी टीम के सदस्यों को और अधिक लगातार संकेत के साथ झंकार करने के लिए प्रेरित किया जा सकता है।
एस्केप सेक्शन सुखद और पुरस्कृत हैं, लेकिन खेल का मुख्य आकर्षण अविश्वसनीय कहानी और आपकी दुर्दशा को साझा करने वाले रंगीन चरित्र हैं। आप निश्चित रूप से सिग्मा की भूमिका में हैं, जो एक कॉलेज के छात्र थे जो क्रिसमस की सुबह जल्दी ही कैंपस के बाहर छीन लिए गए थे। सिग्मा में शामिल होने के लिए टेनमीओजी हैं, जो एक मधुर बोलो टाई पहने हुए एक पुरानी पुरानी गांठ है; क्वार्क, एक टोपी के साथ एक 10 वर्षीय, जो ऐसा लगता है कि यह स्टीरियो स्पीकर के साथ फिट है; डियो, एक अधीर आदमी एक सर्कस के रिंगालियर की पोशाक के साथ; लूना, एक मृदुभाषी लड़की, जो सिर्फ यही चाहती है कि हर कोई साथ जाए; क्लोवर, पिछले नॉनरी गेम का एक परिचित चेहरा; ऐलिस, एक महिला अपनी पोशाक के तरीके में इतनी सहज है कि उसके विशाल शरीर को कवर करने वाला एकमात्र लेख एक ओवरसाइज़्ड हार है; और के, एक टोकन के रूप में, जिसकी उपस्थिति पूर्ण-शरीर कवच द्वारा छिपी हुई है।
एमपी 3 के लिए यूट्यूब वीडियो परिवर्तित करने के लिए क्षुधा
सबसे रहस्यमय है फी, पहला व्यक्ति सिग्मा के साथ जोड़ा जाता है। उसका सामान्य व्यवहार एक जिज्ञासा है - वह एक मिनट के लिए कठोर और अलग हो सकती है ताकि अगले के माध्यम से भावना की एक चिंगारी निकल सके। वह बेहद बुद्धिमान और मुखर है, आम तौर पर समूह नियोजन का प्रभार लेती है, लेकिन हर बार वह एक मृत मजाक या गैर-सीक्वेटुर को दरार देती है, जो केवल उसके सामाजिक अजीबता को जोड़ता है। इसके बाद उसकी जानकारी देने की आदत है कि वह संभवत: प्रिवी नहीं हो सकती है, केवल सिग्मा की पूछताछ को ब्रश करने के लिए कि वह इतनी ज्ञानवान कैसे हो सकती है।
प्रत्येक पात्र के पास यह बताने के लिए एक रहस्य है, जो शून्य के रहस्य को सुलझाने की दिशा में एक सुराग है, इसलिए यह सिगमा पर निर्भर है कि वे अपना विश्वास हासिल करें और अपने सुराग प्राप्त करें। दुर्भाग्य से, विश्वास के लगातार स्थानांतरण संतुलन से एक समय में एक या दो से अधिक लोगों के साथ घनिष्ठ संबंध बनाना असंभव हो जाता है। लेकिन सिग्मा ने अपनी आस्तीन को एक ऐस किया है, एक ऐसी तकनीक जिसे वह नहीं जानता था कि जब तक वह नॉनरी गेम शुरू नहीं करता, तब तक उसकी चेतना को भेजने की क्षमता है।
किसी तरह, सिग्मा टाइम स्ट्रीम के माध्यम से आगे और पीछे एक समय में एक समय में डेटा gleaned पास कर सकते हैं। एक अर्थ में, VLR वास्तव में ब्रांचिंग पथ और 24 अलग-अलग अंत नहीं हैं; प्रत्येक संभावना एक क्वांटम स्थिति है जो एक दूसरे के साथ एक साथ मौजूद है। एक 'सही' अंत हो सकता है, लेकिन हर परिणाम अपने तरीके से सही है।
नए कहानी पथ तलाशने के बाद से सुव्यवस्थित किया गया है 999 । मूल में, आपको हर बार शुरुआत में वापस लात मारी गई जब आप अंत में से किसी एक पर पहुंच गए। यद्यपि आप पहले पढ़े गए संवाद के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ सकते हैं, प्रक्रिया काफी समय लेने वाली थी, और आप अभी भी कुछ एस्केप दृश्यों को फिर से करने के लिए मजबूर थे।
में VLR , आप एक पल के नोटिस पर एक फ्लो चार्ट का उपयोग कर सकते हैं और अपने द्वारा पहले साफ़ किए गए किसी भी प्रमुख उपन्यास या एस्केप सेक्शन में तुरंत कूद सकते हैं। क्रोमैटिक डोर पेयरिंग या एबी गेम वोटिंग से ठीक पहले एक पल में लौटकर, आप एक अलग विकल्प बना सकते हैं और फिर नया रास्ता बना सकते हैं। और इस वैकल्पिक शाखा में कोई भी दोहराया जाने वाला संवाद होना चाहिए, आप जैसे चाहे वैसे उपवास कर सकते हैं 999 ।
बार-बार अलग-अलग समयसीमा में शिफ्ट होने से, आप एक अन्यथा रैखिक कथा को अनुकूलित कर रहे हैं। शुरुआत में आप कौन सी शाखा लेते हैं, इसके आधार पर, आपको एक खिलाड़ी की तुलना में एक चरित्र पर अधिक संदेह होगा, जिसने एक वैकल्पिक रास्ता चुना है। आप बेतहाशा अलग-अलग आदेशों में सुराग इकट्ठा करेंगे, जिससे आप एक नए प्रकाश में पेंट क्रियाओं की खोज कर पाएंगे कि आपने उन्हें कैसे देखा होगा। इतने सारे प्लॉट थ्रेड और परिणामों की बाजीगरी में, आप एक मानसिक वेब में खो जाते हैं, तुरंत याद नहीं कर पाते हैं कि किन घटनाओं ने आपको उस विशेष क्षण में पहुंचा दिया। आप बनना यात्री समय पर खो गया, सब कुछ और कुछ भी नहीं देख रहा है, अपनी खुद की शक्ति से अभिभूत।
जब आप फादर टाइम को धोखा नहीं दे रहे हैं, तो आप उथल-पुथल, विश्वासघात, दोस्ती और दिल टूटने के एक नाटक में तल्लीन हैं। आप इन पात्रों को अंदर और बाहर जानते हैं, और आप उन्हें चोट पहुँचाने के लिए जिम्मेदार महसूस करते हैं। 'सहयोगी' या 'विश्वासघात' को वोट करना एक बहुत ही कठिन निर्णय हो जाता है, क्योंकि भले ही आप एक टोपी की बूंद पर परिणाम बदल सकते हैं, आपको पता चलता है कि हमेशा एक आयाम मौजूद रहेगा जिसमें आपने अपने स्वार्थ के लिए अपने दोस्तों को बेच दिया ।
उस बंधन का एक हिस्सा तारकीय आवाज अभिनय के कारण है। भले ही आप जापानी संवाद के साथ खेलना पसंद कर सकते हैं, मैंने खुद को अंग्रेजी कलाकारों से कहीं अधिक जुड़ा हुआ पाया। हर किसी के पास चमकने के लिए अपना क्षण है, एक शक्तिशाली प्रदर्शन प्रदान करने के लिए जो पाठ को व्यक्त करने की उम्मीद नहीं कर सकता है। एकमात्र पात्र जिसका अभिनय मुझे कमज़ोर लगा, वह था क्वार्क, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे लगता है कि जब भी वयस्क बच्चे एनिमेशन और गेम्स में आवाज़ देते हैं, तो मुझे एक अजीब सा फील होता है।
आवाज अभिनय से सबसे अधिक लाभ उठाने वाला चरित्र जीरो III है, खरगोश-दिखने वाला एआई निर्माण जो गैरारी गेम के मॉडरेटर के रूप में कार्य करता है। उन्मत्त अभी तक चंचलता की भारी पराकाष्ठा के साथ चंचल है, वह ऐसा व्यवहार करता है मानो हर कोई मस्ती कर रहा हो और यहां तक कि प्रत्येक प्रतिभागियों को पालतू उपनाम भी सौंपता हो। उनके भाषण में उत्कटता खेल की वास्तविकता के विपरीत है, जिससे वह और अधिक भयभीत हो गए हैं। मेरा ईमानदारी से मानना है कि जीरो III वर्ष के वीडियोगेम विरोधी के लिए एक मजबूत दावेदार है।
कुदोस अक्सिस के साथ-साथ अनुवाद के लिए और साथ ही साथ छोटी-छोटी लतें जो अच्छे स्वभाव वाले हास्य की एक स्वस्थ खुराक जोड़ते हैं। पूरी स्क्रिप्ट के दौरान कुछ कॉर्नी बिट्स छिड़के गए हैं - मैं शायद सिग्मा की दर्दनाक बिल्ली की सजा के बिना कर सकता था - लेकिन कई हार्दिक हंसी प्रदान करते हैं। एक विशेष टेनियस डी संदर्भ ने मुझे गार्ड से पकड़ लिया, लेकिन यह खेल में मेरी पसंदीदा लाइन हो सकती है।
सभी ने कहा कि, कुछ काले बादल हैं जो एक अन्यथा स्पष्ट आकाश हैं। भले ही इन-गेम परिसंपत्तियां उस विकास को 3 डीएस पर ले जाती हैं, लेकिन पूरा पैकेज वीटा के लिए अनुकूलित प्रतीत होता है। मैं पहले से ही एक बुरा बचाओ-भ्रष्ट बग पर चर्चा कर चुका हूं जो केवल 3DS निर्माण की विपत्तियां देता है और जिसे मूल जापानी रिलीज से हटा दिया गया है। उसके ऊपर, स्क्रीन के नीचे से पाठ के उदाहरणों को काट दिया जा रहा है और जहां 3 डी प्रभाव पूरी तरह से टूट जाता है, जिनमें से न तो वीटा संस्करण के बारे में चिंता करना पड़ता है। वीटा इसे तीन अलग-अलग सेव फ़ाइल स्लॉट्स के साथ पूरे घर में लाता है एक 3DS पर।
VLR वीटा पर जाने का रास्ता लगता है। फिर भी, मैंने सिस्टम के लॉक होने के दूसरे संस्करण की रिपोर्ट सुनी है जब आप शट डाउन करते हैं। मैं खुद इसकी पुष्टि नहीं कर सकता, लेकिन यह उतना गंभीर नहीं है जितना कि 3DS है। लेकिन सेव ग्लिच से अलग, जिसे किसी भी सीक्वेंस सीक्वेंस के दौरान न बचाकर आसानी से बचा जा सकता है, 3DS की समस्याएं किसी भी चीज से ज्यादा कॉस्मेटिक हैं। हालांकि यह समग्र पैकेज को एक झुनझुनी का एहसास कराता है।
अन्य प्रमुख क्षेत्र जहां खेल लड़खड़ाता है, अपने संकल्प में है। को समाप्त हो रहा है 999 कभी भी किसी भी वीडियो गेम में सबसे अधिक मन उड़ाने वाले ट्विस्ट के साथ एकदम सही है। मोड़ ने डीएस हार्डवेयर के डिज़ाइन का बहुत प्रभाव डाला, इसलिए मुझे उम्मीद थी कि अगली कड़ी में भी इसी तरह का हुक लगाया जाएगा। जबसे VLR बहु-मंच है, यह स्पष्ट रूप से इस हद तक हार्डवेयर-विशिष्ट चाल पर भरोसा नहीं कर सकता है। निराशाजनक लेकिन पूरी तरह से समझने योग्य।
सच्ची निराशा इस बात से होती है कि वास्तव में समापन अध्याय कैसे आया। मुझे लगता है कि उचिकोशी का एकमात्र तरीका यह था कि वह आखिरी गेम का बड़ा रहस्योद्घाटन कर सकता था, जिसमें खिलाड़ियों को एक साथ कई बमों से मारना था। अविश्वास का निलंबन इस तरह की श्रृंखला में अपेक्षित है, लेकिन VLR बस थोड़ी बहुत अपेक्षा करता है। मैं गारंटी देता हूं कि कम से कम एक से अधिक खुलासे आपको कानूनी रूप से झटका देंगे, लेकिन बाकी बचे हुए क्षेत्र में इतने बाहर हैं कि आप आश्चर्य से अधिक चकित हो जाएंगे। समाप्त होने से यह स्पष्ट हो जाता है कि एक और सीक्वल होगा, इसलिए उम्मीद है कि अब मुझे जो परस्पर विरोधी भावनाएं हैं, उन्हें ठीक से संबोधित करूंगा जीरो एस्केप 3 चारों ओर लुढ़कता है।
मैंने सिग्मा और कंपनी के साथ 30 घंटे से अधिक समय बिताया, और अगर एक विचित्र अंतिम कार्य एक अन्यथा ठीक साहसिक को बिगाड़ देगा तो मुझे लानत होगी। हमारे साझा संघर्षों के माध्यम से, मैं इन पात्रों से जुड़ा। समय की धारा को छोड़ कर, मैंने अपनी कथा का चार्ट बनाया। मैं अन्य खिलाड़ियों के साथ अपने अनुभव को साझा करना चाहता हूं और उन्हें बदले में अपनी खुद की कहानियां साझा करनी चाहिए। तुलना करने में सक्षम होने के लिए कि हमारे व्यक्तिगत किस्से कैसे प्रकट होते हैं, यह एक उपहार है जो कुछ अन्य कहानी-संचालित गेम प्रदान कर सकता है।
पुण्य का अंतिम पुरस्कार में एक योग्य अनुवर्ती है जीरो एस्केप श्रृंखला। आपको इसे खेलने की जरूरत है। बस, आप जानते हैं, खेलते हैं 999 प्रथम।
अनुभवी के लिए qtp साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर